The Legend of Zelda: The Wind Waker Text Dump
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for Zelda LegendsKey:
¯¯¯¯
(+) = Control Stick
(C) = C Stick
(D-pad) = Digital 4 Direction Pad
(>) = Right
(<) = Left
(^) = Up
(v) = Down
(A) = A Button
(B) = B Button
(L) = L Trigger
(R) = R Trigger
(X) = X Button
(Y) = Y Button
(Z) = Z Button
Sólo es posible hablar con Tingle cuando puedes ver el mapa de la parte inferior izquierda de la pantalla. |
Tingle ya ha respondido a tu llamada. |
La consola GBA no está conectada. Enciéndela y conéctala mediante el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube a uno de los Puertos del Mando libres. Después podrás utilizar el Tinglevisor. |
La consola GBA está apagada. Enciéndela y conéctala mediante el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube a uno de los Puertos del Mando libres. Después podrás utilizar el Tinglevisor. |
¿Quieres llamar a Tingle? Sí No |
Llamando a Tingle... |
Comprueba que la consola GBA está encendida y conectada mediante el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube a uno de los Puertos del Mando libres. |
Tingle ha aparecido en la consola GBA. |
No se ha detectado ninguna Memory Card (tarjeta de memoria) en la Ranura A. Asegúrate de que haya una Memory Card (tarjeta de memoria) correctamente insertada en la Ranura A. |
La Memory Card (tarjeta de memoria) insertada en la Ranura A está dañada y no puede utilizarse. |
El objeto insertado en la Ranura A no es válido. Inserta una Memory Card (tarjeta de memoria) válida. |
La Memory Card (tarjeta de memoria) de la Ranura A no es compatible. |
La Memory Card (tarjeta de memoria) insertada de la Ranura A contiene datos dañados y hay que formatearla. ¿Quieres formatearla? [?]Sí[?]No |
No hay espacio suficiente en la Memory Card (tarjeta de memoria) de la Ranura A o se ha llegado al número máximo de archivos. Para guardar datos de este juego se necesitan al menos 1 archivo y 12 bloques libres. |
La Memory Card (tarjeta de memoria) de la Ranura A no puede utilizarse para este juego. |
Si formateas la Memory Card (tarjeta de memoria), se borrarán todos los datos guardados. ¿Quieres continuar? [?]Sí[?]No |
Formateando... No toques la Memory Card (tarjeta de memoria) ni el Botón POWER. |
La Memory Card (tarjeta de memoria) se ha formateado. |
Es posible que la Memory Card (tarjeta de memoria) no se haya formateado. |
¿Quieres crear un archivo de este juego en la Memory Card (tarjeta de memoria) insertada en la Ranura A? [?]Sí[?]No |
En la Memory Card (tarjeta de memoria) de la Ranura A no hay un archivo para guardar este juego. |
Creando un archivo... No toques la Memory Card (tarjeta de memoria) ni el Botón POWER. |
Es posible que no se haya creado el archivo. |
Se ha creado un archivo. |
No podrás guardar la partida. ¿Quieres comenzar de todas formas? [?]Sí[?]No |
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¿Quieres borrar este archivo? |
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No toques la Memory Card (tarjeta de memoria) ni el Botón POWER. |
Es posible que no se haya borrado el archivo. |
Es posible que no se haya copiado el archivo. |
Selección de nombre |
No se puede guardar la partida. No se ha detectado ninguna Memory Card (tarjeta de memoria) en la Ranura A. Asegúrate de que haya una Memory Card (tarjeta de memoria) correctamente insertada en la Ranura A. |
No se puede guardar la partida. La Memory Card (tarjeta de memoria) de la Ranura A está dañada y no puede utilizarse. Inserta una Memory Card (tarjeta de memoria) válida en la Ranura A. |
No se puede guardar la partida. El objeto insertado en la Ranura A no es válido. Inserta una Memory Card (tarjeta de memoria) válida en la Ranura A. |
No se puede guardar la partida. La Memory Card (tarjeta de memoria) de la Ranura A no es compatible. Inserta una Memory Card (tarjeta de memoria) válida en la Ranura A. |
La Memory Card (tarjeta de memoria) de la Ranura A contiene datos dañados y hay que formatearla. ¿Quieres formatearla? [?]Sí[?]No |
No hay espacio suficiente en la Memory Card (tarjeta de memoria) de la Ranura A o se ha llegado al número máximo de archivos. Para guardar datos de este juego se necesitan al menos 1 archivo y 12 bloques libres. |
No se puede guardar la partida. La Memory Card (tarjeta de memoria) de la Ranura A no puede utilizarse para este juego. Inserta una Memory Card (tarjeta de memoria) válida en la Ranura A. |
Si formateas la Memory Card (tarjeta de memoria), se borrarán todos los datos guardados. ¿Quieres continuar? [?]Sí[?]No |
Formateando... No toques la Memory Card (tarjeta de memoria) ni el Botón POWER. |
La Memory Card (tarjeta de memoria) se ha formateado. |
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¿Quieres crear un archivo de este juego en la Memory Card (tarjeta de memoria) de la Ranura A? [?]Sí[?]No |
No se puede guardar la partida. En la Memory Card (tarjeta de memoria) de la Ranura A no hay un archivo para guardar este juego. |
Creando un archivo... No toques la Memory Card (tarjeta de memoria) ni el Botón POWER. |
Es posible que no se haya creado el archivo. |
Se ha creado un archivo. |
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Guardando... No toques la Memory Card (tarjeta de memoria) ni el Botón POWER. |
Es posible que no se hayan grabado correctamente los datos. |
Partida guardada. |
Partida guardada. ¿Quieres seguir jugando? |
¿Quieres seguir jugando? |
Te cubriré con el arco. ¡Dale duro a ese maldito! |
¿Quieres ir a las Islas Madre e Hija? |
¿Quieres ir a la Isla Taura? |
¿Quieres ir a la Isla del Dragón? |
¿Quieres ir a las Isla Pez Volador? |
¿Quieres ir a la Torre de los Dioses? |
¿Quieres ir a la Isla del Bosque? |
¿Quieres ir a la Isla Initia? |
Puedes continuar con una segunda partida. Si quieres conservar los últimos datos que guardaste, elige otro Diario de viaje para guardarla. ¿Quieres usar otro Diario de viaje? |
¿Quieres volver a la pantalla inicial del juego sin crear un archivo para continuar con una segunda partida? |
¿En qué archivo quieres guardar? |
¿Quieres sobrescribir estos datos? |
Guardando... |
Partida guardada. |
¡[player_name]! ¡Se me ha ocurrido algo! |
¡Escucha! Yo te tiro con el arco y tú con el escudo... ¿Entiendes? |
Yo te tiro con el arco y tú con el escudo... ¿Entiendes? |
¡[player_name]! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
El importe es de 201 rupias. ¿Lo acepta? Sí No |
Mapa a-lu-ci-nante |
Cueva del Dragón |
Bosque Prohibido |
Torre de los Dioses |
Templo de la Tierra |
Templo del Viento |
Castillo de Ganon |
[+]Elegir destino [A]Aceptar [B]Cancelar |
Has obtenido una Rupia verde. Tiene un valor de 1 rupia. ¡Sigue buscando más! |
Has obtenido una Rupia azul. ¡Tiene un valor de 5 rupias! No está mal. |
Has obtenido una Rupia amarilla. ¡Tiene un valor de 10 rupias! Estás de suerte. |
Has obtenido una Rupia roja. ¡Tiene un valor de 20 rupias! Es para ponerse contento, ¿no? |
Has obtenido una Rupia púrpura. ¡Tiene un valor de 50 rupias! ¡No se ven todos los días! |
¡Has obtenido una Rupia naranja! ¡Tiene un valor de 100 rupias! ¡No puedes ocultar la alegría! |
Has obtenido una Pieza de corazón. Cuatro forman un Contenedor de corazón. ¡Cuantos más Contenedores de corazón, más vidas! |
¡Has obtenido un Contenedor de corazón! ¡Tienes una vida más! ¡Y rellenas todos tus corazones! |
[C]: Mover |
Bien, [player_name]. ¡Has completado la Trifuerza! |
La empuñadura de la espada del siervo, que aguarda en las profundidades, mostrará el camino que al amo conduce. |
Estimado [player_name] Si estás leyendo esta carta, quiere decir que has utilizado uno de los buzones. Quiero pedirte perdón por no haberte agradecido como se debe todo lo que has hecho por nosotros. No podemos ayudarte mucho, pero en cuanto recibamos alguna carta o paquete para ti, lo echaremos sin falta al buzón que tengas más cerca. Cuando veas que un buzón se mueve, revísalo. Aún te espera un largo viaje. Con esta carta te enviamos algo que sin duda te será útil. Espero verte pronto. Hasta entonces, buena suerte. El padre de Komali |
PROMOCIÓN EN TIENDAS TERRY ¡Gran oportunidad semestral! ¡No se pierda las Bombas, un nuevo producto a precios explosivos! Para su comodidad, adjuntamos un Mapa de Terry que le permitirá encontrar fácilmente su tienda más cercana. (Oferta no disponible en ciertas zonas). ¡Una oportunidad única! ¡No la deje escapar! Terry |
¡Maestro, tanto tiempo sin verle! Gracias por ayudarme en la Casa Postal. He seguido entrenándome, ¿sabe? pero no logro pasar de las 22 cartas... ¡Cuánto me falta para alcanzar su nivel! He oído hablar mucho de usted y no he podido resistir el deseo de escribirle. Maestro, lo que usted está haciendo es... Es magnífico, es sublime, es... ¡Es una pasada! No soy bueno con las palabras, pero aquí va mi humilde mensaje de apoyo: ¡Mi maestro, héroe sin igual! ¡Mi maestro, lucha contra el mal! ¡Mi maestro, aguante hasta el final! También le envío una parte de mi sueldo; es poco, pero espero que le sirva. Perdón por escribirle a cobro revertido. Se lo devolveré cuando sea un empleado hecho y derecho. ¡Se lo prometo! Con gratitud y admiración, Su discípulo Novi |
¡Has obtenido una Rupia plateada! ¡Tiene un valor de 200 rupias! Como diría Terry... ¡es lo máximo! |
Si deseas llegar a ser un maestro de la espada... ¡Busca Blasones de guerrero! ¡Y ven a verme! Viejo Orca |
¡Humano necio que desafías el poder divino! Has despertado la ira del gran Cyclos. ¡Mi torbellino te hará volar hasta los confines del océano! |
¿Estás bien, [player_name]? Parece que ese dios Cyclos realmente guarda rencor a los humanos... De ahora en adelante, cuando veamos ese torbellino en el mar habrá que tener cuidado para que no nos trague. Ojalá lográsemos hacernos con su poder sobre el torbellino, entonces podríamos trasladarnos instantáneamente a lugares distantes en el mar... |
Aún no tienes un arma capaz de atravesar enemigos a distancia; Si tuvieses una, quizá podrías apropiarte de ese poder. Recuérdalo. |
Si utilizas esa arma tuya capaz de atravesar enemigos a distancia, quizá puedas apropiarte del poder del torbellino de Cyclos. |
Has obtenido una Llave pequeña. Sirve para abrir una puerta, pero sólo se puede utilizar en esta mazmorra. |
[v] Ruinas de la Fuente del Hada Tenga fe y hará fortuna |
Has obtenido un Collar de la felicidad. Queda guardado en tu Bolsa de trofeos. Estos collares, según la leyenda, buscan a quienes brindan felicidad como las mariposas se reúnen en torno a las flores. |
Te han prestado el Catalejo. Es uno de los objetos más preciados de tu hermana. En la pantalla del menú, asígnalo a [Y], [Z] o [X] y podrás otear el horizonte. |
¡Has obtenido el Tinglevisor! Cuando estés en apuros, conecta la consola GBA y Tingle te ayudará. Conecta la consola GBA a uno de los Puertos del Mando libres con el cable Game Boy Advance de Nintendo GameCube. Después, asigna el Tinglevisor a [Y], [Z] o [X] y podrás llamar a Tingle. |
¡Has obtenido la Caja luminográfica! Abre la pantalla de Inventario y asígnala a [Y], [Z] o [X]. Puedes conservar hasta tres luminografías. Para verlas, pulsa [R]. |
¡Has obtenido la Bolsa de trofeos! Una práctica bolsa que te servirá sobre todo para guardar los objetos que arrebates al enemigo. Tiene capacidad para 8 tipos de objetos. Para abrirla, selecciónala en la pantalla de Inventario y pulsa [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido la Garra! Un instrumento utilizado antiguamente por los Orni, cuando aún no tenían alas. Abre la pantalla de Inventario y asígnala a [Y], [Z] o [X]. En el barco, sirve para extraer objetos del fondo del mar. En los puntos donde puedas engancharla, aparecerá la marca [Target lock mark]. |
¡Tu Caja luminográfica se ha convertido en cromográfica! Ahora aloja una misteriosa luz que permite sacar luminografías en color. Abre la pantalla de Inventario y asígnala a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido el Aura mágica! Ahora podrás utilizar tu poder mágico para crear una barrera que te protegerá de cualquier ataque. Abre la pantalla de Inventario y asígnala a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido el Saco de cebos! Una bolsa muy útil para llevar cebos. Tiene capacidad para 8 cebos. Para observar el contenido, selecciónalo y pulsa [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido el Bumerán! Abre la pantalla de Inventario para asignarlo a [Y], [Z] o [X], y lánzalo usando ese mismo botón. En los puntos que puedes golpear, la marca roja se convertirá en [Target lock mark]. Puedes dar hasta 5 golpes seguidos. |
¡Has obtenido la Saca de cartero! Una saca amplia que utilizan los Orni para llevar objetos de diversos tipos. Para ver el contenido, selecciónala con el cursor y pulsa [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido Bombas! Puedes llevar 30 como máximo. Después de levantarlas, pulsa [A] para lanzarlas o [R] para dejarlas en el suelo. ¡El estruendo es espectacular! Si las usas en el barco, se convierten en balas de cañón. Abre la pantalla de Inventario y asígnalas a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido el Martillo! Asígnalo a [Y], [Z] o [X]. Sirve para romper cosas y eliminar obstáculos. Algunos enemigos quedan paralizados cuando golpeas el suelo con él. |
¡Has obtenido la Hoja Deku! Asígnala a [Y], [Z] o [X] y agítala para generar una fuerte ráfaga de viento. Si la utilizas al saltar, podrás planear en el aire consumiendo poder mágico. |
¡Tu Arco ha adquirido el poder de disparar flechas de hielo y de fuego! Al apuntar con el Arco, pulsa [R] para elegir qué poder utilizarás. |
¡Tu Arco ha adquirido el poder de disparar Flechas de luz! Cuando apuntes con el Arco, pulsa [R] para seleccionarlas. ¡Fulgor sagrado, destruye el mal! |
¡Has recibido la Espada del héroe! Pulsa [B] para atacar. Úsala debidamente para que el viejo Orca no se arrepienta de habértela confiado. |
¡Has obtenido la Espada maestra! Una legendaria espada capaz de repeler el mal, que un día blandió el Héroe del Tiempo. |
Los rezos de la Sacerdotisa de la Tierra han devuelto a la Espada maestra parte de su poder. ¡Falta poco para que recupere toda la fuerza de una auténtica Espada maestra! |
¡Has obtenido el Escudo del héroe! Un escudo legendario que supuestamente perteneció a un héroe de la antigüedad. Con la espada desenvainada, pulsa [R] para agacharte y bloquear los ataques. Cuando hayas fijado el blanco con [L], podrás moverte mientras te defiendes con [R]. |
¡Has obtenido el Escudo espejo! Un escudo que refleja la luz. Sostenlo con [R] y utiliza [+] para dirigir el haz reflejado. |
¡Has recuperado la Espada del héroe que habías perdido! Cuídala... ¡Que no se te caiga de nuevo! |
¡Has obtenido un Colgante macabro! Queda guardado en tu Bolsa de trofeos. Es un accesorio de mal gusto que parece no tener valor alguno, pero hay quien lo considera un tesoro. |
¡Has obtenido una Semilla de boko baba! Queda guardada en tu Bolsa de trofeos. De esta flor endemoniada se extrae poder mágico. Quizá sirva para que te preparen algo útil. |
¡Has obtenido una Pluma dorada! Queda guardada en tu Bolsa de trofeos. Su bello y misterioso brillo de oro cautiva a las muchachas con alas. |
¡Has obtenido un Blasón de guerrero! Queda guardado en tu Bolsa de trofeos. Su valor es apreciado por todo aquel que se dedique con pasión al arte de la lucha. |
¡Has obtenido Jugo de chuchu rojo! Queda guardado en tu Bolsa de trofeos. Contiene sustancias muy eficaces contra la fatiga, pero no puede utilizarse en su estado natural. |
¡Has obtenido Jugo de chuchu verde! Queda guardado en tu Bolsa de trofeos. Contiene sustancias que generan poder mágico, pero no puede utilizarse en su estado natural. |
¡Has obtenido Jugo de chuchu azul! Queda guardado en tu Bolsa de trofeos. Contiene sustancias de gran efecto benéfico sobre el organismo en general, pero no puede utilizarse en su estado natural. |
¡Has obtenido el Mapa de la mazmorra! Para abrir la pantalla del mapa, pulsa [D-pad][v]. Las zonas en verde son las que ya has visitado. La sala donde estás ahora brilla intermitentemente. Elige el piso con [+][v][^]. |
¡Has obtenido la Brújula! Revela la ubicación de diversos objetos ocultos en la mazmorra. Abre la pantalla del mapa con [D-pad][v] y podrás comprobarlo. |
¡Has obtenido la Gran llave! Abre la sala del jefe que acecha desde algún lugar de la mazmorra. Búscala en la pantalla del mapa. Para abrirla, pulsa [D-pad][v]. |
¡Has obtenido una Botella vacía! Para utilizarla, asígnala a [Y], [Z] o [X]. Sirve para recoger agua y llevar diversas cosas. |
¡Has obtenido Poción roja! Asígnala a [Y], [Z] o [X]. Al beberla, recuperarás vitalidad. |
¡Has obtenido Poción verde! Asígnala a [Y], [Z] o [X]. Al beberla, recuperarás poder mágico. |
¡Has obtenido Poción azul! Asígnala a [Y], [Z] o [X]. Al beberla, recuperarás vitalidad y poder mágico. |
¡Has conseguido Sopa de la abuela! Una sopa revitalizante que te ha preparado tu abuela. Al beberla, devuelve por completo la vitalidad y el poder mágico. Además, duplica tu poder de ataque hasta que sufres daño. Tu abuela te ha llenado a tope la botella y tienes para dos raciones... ¡No es un encanto de abuelita! |
¡Has llenado de Agua una botella! Prueba a verterla sobre algo que tenga aspecto de seco y marchito. |
¡Has metido un Hada en una botella! Una aliada formidable que te dará fuerzas cuando caigas exhausto. Si la asignas a [Y], [Z] o [X], acudirá a tu llamada en cualquier momento. |
¡Has llenado la botella con una Luciérnaga del bosque! Es una intrigante criatura que emite una luz misteriosa. |
¡Has llenado la botella con Agua del bosque! Puedes usarla tantas veces como quieras, pero recuerda que se convierte en agua común 20 minutos después de salir del bosque. |
¡Has obtenido el Orbe de Nayru! Esfera sagrada que te ha confiado Yabú, amo del agua. |
¡Has obtenido el Orbe de Din! Esfera sagrada que ha estado desde tiempo inmemorial bajo la custodia de los Orni. |
¡Has obtenido el Orbe de Farore! Esfera sagrada que te ha entregado el Árbol Deku, amo de la tierra. |
¡Has obtenido la Vela! Asígnala a [Y], [Z] o [X] y utilízala para impulsar al barco. Para arriarla, pulsa [A]. |
¡Has obtenido Cebo multiuso! Un cebo de gran calidad que atrae irresistiblemente a los animales (3 porciones). Para utilizarlo, abre el Saco de cebos en la pantalla de Inventario y asigna el cebo a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido una Flor de pueblo! Pequeña delicadeza de cierto aire rústico. Cuando encuentres un buen lugar para ponerla, abre la Saca de cartero en la pantalla de Inventario y asígnala a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido unas Flores de mar! Flores exóticas que despiden un leve aroma marino. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlas, abre la Saca de cartero en la pantalla de Inventario y asígnalas a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido una Flor del sur! Llamativa flor que crece en tierras meridionales. Cuando encuentres un buen lugar para ponerla, abre la Saca de cartero en la pantalla de Inventario y asígnala a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido un Banderín de héroe! Banderín que evoca gestas gloriosas. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlo, abre la Saca de cartero en la pantalla de Inventario y asígnalo a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido un Banderín de pescador! Banderín hecho por pescadores de tierras remotas. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlo, abre la Saca de cartero en la pantalla de Inventario y asígnalo a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido un Banderín de saldo! Banderín que presagia el éxito en los negocios. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlo, abre la Saca de cartero en la pantalla de Inventario y asígnalo a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido un Molinete! Un juguete clásico que gira impulsado por el viento. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlo, abre la Saca de cartero en la pantalla de Inventario y asígnalo a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido un Banderín de la luna! Un llamativo banderín con la forma de una luna en cuarto creciente. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlo, abre la Saca de cartero en la pantalla de Inventario y asígnalo a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido unas Cabezas fósiles! Son los restos fósiles de unas criaturas misteriosas. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlas, abre la Saca de cartero en la pantalla de Inventario y asígnalas a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido una Fuente de la doncella! Una curiosa estatua de arcilla, inspirada en el agua. Cuando encuentres un buen lugar para ponerla, abre la Saca de cartero en la pantalla de Inventario y asígnala a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido una Efigie de cartero! Una estatua que representa a un cartero de la raza Orni. Cuando encuentres un buen lugar para ponerla, abre la Saca de cartero en la pantalla de Inventario y asígnala a [Y], [Z] o [X]. |
¡Has obtenido un Gran Mercader! Por esta estatua pierden el sueño todos los mercaderes. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlo, abre la Saca de cartero en la pantalla de Inventario y asígnalo a [Y], [Z] o [X]. |
¡Te han entregado la Carta del padre! Es la carta de un padre a su hijo. Queda guardada en la Saca de cartero que te han dado. ¡Llévasela a Komali! Cuando quieras sacarla, abre la Saca de cartero y asígnala a [Y], [Z] o [X]. |
¡Te han entregado la Carta a mamá! Qué conmovedor... Queda guardada en la Saca de cartero. ¡Échala al buzón en cuanto puedas! |
¡Te han entregado la Carta de Dolores! Es una carta de Dolores a su novio. Queda guardada en la Saca de cartero. ¡Échala al buzón en cuanto puedas! |
¡Te han entregado la Carta del molblin! Huele un poco a quemado. ¡Llévasela a Dolores! |
¡Te han entregado las Escrituras del chalé! Tienen sus años y las hojas están un poco amarillentas. |
¡Has obtenido el Cupón de elogios! Ni idea de qué será, pero parece que hay que llevarlo a la Tienda de Terry... Por ahora, queda guardado en la Saca de cartero. |
¡Has obtenido el Cupón de relleno! ¡Multiplica al máximo todos los objetos que tienes! Llévalo a la Tienda de Terry cuando la ocasión sea propicia. Aunque parece que algunos artículos están excluidos... Por ahora, queda guardado en la Saca de cartero. |
¡Has obtenido el Tingle draconiano! Desprende un extraño calor... ¡Llévaselo a Tingle! |
¡Has obtenido el Tingle prohibido! Está cubierto de una savia pegajosa. ¡Llévaselo a Tingle! |
¡Has obtenido el Tingle divino! Está cubierto de agua salada y da no sé qué tocarlo. ¡Llévaselo a Tingle! |
¡Has obtenido el Tingle terrestre! Está húmedo y huele a moho. ¡Llévaselo a Tingle! |
¡Has obtenido el Tingle eólico! Está todo lleno de arena y no dan ganas de tocarlo. ¡Llévaselo a Tingle! |
[v] Para ir a la Isla del Hada del Norte, avanzar al norte del norte. |
¡Has aprendido el ataque huracán! Concentra energía manteniendo pulsado [B] y luego suéltalo. Pero no olvides que esta técnica consume poder mágico. |
¡Ha aumentado la capacidad que tenías de llevar rupias! Ahora puedes llevar 1000 rupias. |
¡Ha aumentado la capacidad que tenías de llevar rupias! Ahora puedes llevar 5000 rupias. |
¡Ha aumentado la capacidad que tenías de llevar bombas! Ahora puedes llevar 60 bombas. |
¡Ha aumentado la capacidad que tenías de llevar bombas! Ahora puedes llevar 99 bombas. |
¡Ha aumentado la capacidad que tenías de llevar flechas! Ahora puedes llevar 60 flechas. |
¡Ha aumentado la capacidad que tenías de llevar flechas! Ahora puedes llevar 99 flechas. |
¡Ha aumentado tu poder mágico! Ahora tienes el doble que antes. |
¡Has obtenido el Mapa del barco fantasma! Para verlo, pulsa [D-pad][v] y abre la pantalla de Mapas. |
¡Has obtenido el Mapa de Tingle! ¿Qué tipo de mapa será? Cuando estés en el mar, pulsa [D-pad][v] para verlo. |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! Cuando estés en el mar, abre la carta náutica. Después pulsa [Y] (Mapas) y abre el mapa. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuentra el tesoro! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! Cuando estés en el mar, abre la carta náutica. Después pulsa [Y] (Mapas) y abre el mapa. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuentra el tesoro! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! Cuando estés en el mar, abre la carta náutica. Después pulsa [Y] (Mapas) y abre el mapa. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuentra el tesoro! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! Cuando estés en el mar, abre la carta náutica. Después pulsa [Y] (Mapas) y abre el mapa. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuentra el tesoro! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! Cuando estés en el mar, abre la carta náutica. Después pulsa [Y] (Mapas) y abre el mapa. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuentra el tesoro! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! Cuando estés en el mar, abre la carta náutica. Después pulsa [Y] (Mapas) y abre el mapa. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! Cuando estés en el mar, abre la carta náutica. Después pulsa [Y] (Mapas) y abre el mapa. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuentra el tesoro! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! Cuando estés en el mar, abre la carta náutica. Después pulsa [Y] (Mapas) y abre el mapa. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuentra el tesoro! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! Cuando estés en el mar, abre la carta náutica. Después pulsa [Y] (Mapas) y abre el mapa. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuentra el tesoro! |
¡Has obtenido un Mapa de la Trifuerza! Desgraciadamente, no se entiende. Alguien tendrá que descifrártelo. |
¡Has obtenido un Mapa de la Trifuerza! Desgraciadamente, no se entiende. Alguien tendrá que descifrártelo. |
¡Has obtenido un Mapa de la Trifuerza! Desgraciadamente, no se entiende. Alguien tendrá que descifrártelo. |
¡Has obtenido un Mapa de la Trifuerza! Desgraciadamente, no se entiende. Alguien tendrá que descifrártelo. |
¡Has obtenido un Mapa de la Trifuerza! Desgraciadamente, no se entiende. Alguien tendrá que descifrártelo. |
¡Has obtenido un Mapa de la Trifuerza! Desgraciadamente, no se entiende. Alguien tendrá que descifrártelo. |
¡Has obtenido un Mapa de la Trifuerza! Desgraciadamente, no se entiende. Alguien tendrá que descifrártelo. |
¡Has obtenido un Mapa de la Trifuerza! Desgraciadamente, no se entiende. Alguien tendrá que descifrártelo. |
¡Has aprendido la Melodía del Viento! |
¡Has aprendido la Melodía del Tornado! |
¡Has aprendido la Melodía del Espíritu del Viento! |
¡Has aprendido la Melodía del Transcurrir! |
[v] Para ir a la Isla del Hada del Norte, poner rumbo al norte. |
Catalejo |
Garra |
Amuleto pirata |
Pieza de corazón |
Espada de héroe |
Escudo de héroe |
Mapa de la mazmorra |
Brújula |
Gran llave |
Fijación blanco |
Mantener |
Tinglevisor |
Opciones |
Amuleto de héroe |
Bomba |
Collar de la felicidad |
Batuta de los vientos |
Caja luminográfica |
Bolsa de trofeos |
Caja cromográfica |
Arco de héroe |
Brazaletes de fuerza |
Botas de plomo |
Aura mágica |
Pulsar |
Saco de cebos |
Bumerán |
Gancho |
Saca de cartero |
Martillo |
Hoja Deku |
Arco del héroe |
Arco del héroe |
Espada maestra |
Espada maestra |
Escudo espejo |
Espada maestra |
Colgante macabro |
Semilla de boko baba |
Pluma dorada |
Blasón de guerrero |
Jugo de chuchu rojo |
Jugo de chuchu verde |
Jugo de chuchu azul |
Selección de idioma |
Botella vacía |
Poción roja |
Poción verde |
Poción azul |
Agua |
Fragmento de la Trifuerza |
Trifuerza del Valor |
Orbe de Nayru |
Orbe de Din |
Orbe de Farore |
English |
Melodía del Viento |
Melodía del Tornado |
Melodía del Transcurrir |
Melodía de la Voluntad |
Melodía del Espíritu de la Tierra |
Melodía del Espíritu del Viento |
Vela |
Français |
Vibración |
Fruto de ajinjín |
Cebo multiuso |
Sí |
No |
Sonido |
Mono |
Estéreo |
Flor de pueblo |
Flores de mar |
Flor del sur |
Banderín de héroe |
Banderín de pescador |
Banderín de saldo |
Molinete |
Banderín de la luna |
Cabeza fósil |
Fuente de la doncella |
Efigie de cartero |
Gran Mercader |
Carta del padre |
Carta de Dolores |
Carta del molblin |
Escrituras del chalé |
Cupón de elogios |
Cupón de relleno |
Envolvente |
Luciérnaga del bosque |
Agua del bosque |
Sopa de la abuela |
Hada |
Sopa de la abuela (1/2) |
¡Feliz cumpleaños! |
Le rogamos nos disculpe si esta comunicación no es de su interés. Si es así, por favor, haga caso omiso de esta circular. ¡Gran oferta exclusiva! - Botella vacía - Pieza de corazón - Mapa del tesoro Tres artículos de gran valor, a precios de promoción. * Sólo disponemos de uno de cada tipo. Le esperamos en las proximidades de la Isla de los Pilares. ¡No deje escapar esta oportunidad! Acepte una humilde retribución por haberle importunado con esta misiva. Jefe suplente Sucursal Isla de los Pilares |
¡El reino de Hyrule! |
La princesa Zelda. |
Abrir con [Y][Z][X] |
Preciado objeto de tu hermana; te lo ha prestado por tu cumpleaños. [C][v]: Acercar [C][^]: Alejar |
Se clava en [Target lock mark]. [+][v][^]: Balancearte. [A]: Saltar. [R]: Detenerte, y después [+][v][^]: Subir o bajar. [<][+][>]: Cambiar de dirección. En el barco, sirve para extraer tesoros. |
Misteriosa piedra que te ha prestado la pirata Tetra. Cuando aparezca [flashing icon], pulsa el botón y podrás hablar con ella. |
Cuatro Piezas de corazón forman un Contenedor de corazón. Y cuantos más Contenedores, más vidas. |
Espada que te entregó el viejo Orca. [B]: Atacar |
Con la espada desenvainada, pulsa [R] para bloquear los ataques. Si has fijado el blanco con [L], puedes moverte mientras te defiendes con [R]. |
Las salas en verde son las que ya has visitado. La zona que brilla intermitentemente es donde estás ahora. |
Revela la ubicación de diversos objetos ocultos en la mazmorra. |
Abre la sala del jefe que acecha desde algún lugar de la mazmorra. |
Utiliza [+][v][^][<][>] para cambiar las opciones del juego a tu gusto. |
[player_name], ¿te has dado cuenta? Desde que desembarcamos en las Islas Pez Volador, parece que el tiempo se hubiera detenido. Es una noche eterna... ¿Será ésta la maldición de la que hablaba el venerable Valú? Sea lo que fuese, si la noche no se acaba, tampoco hay peligro de que se nos adelanten los piratas. Hacía mucho que no visitabas tu isla natal... No estaría mal que vieras a tu familia. Podemos buscar al venerable Yabú más tarde. |
Para llamar a Tingle, asígnalo a [Y], [Z] o [X] y conecta la consola GBA a uno de los Puertos del Mando libres mediante el cable Game Boy Advance. |
Quién sabe cuándo podrás volver a esta isla... Es mejor que aproveches la oportunidad y veas a los tuyos. |
Misterioso amuleto que revela la fuerza de los monstruos. Llévalo puesto para saber cuánta vitalidad le queda a tus enemigos. [?]Ponértelo [?]No ponértelo |
Levántala y pulsa [A] para lanzarla. Para dejarla en el suelo, pulsa [R]. En el barco, se convierte en bala de cañón. Puedes llevar [value] como máximo. |
Collar de la felicidad Estos collares, según la leyenda, buscan a quienes brindan felicidad como las mariposas se reúnen en torno a las flores. |
Una batuta que invoca poderes divinos. Muévela con [C]. Sin tocar [+], el compás será de 3 tiempos; con [<][+] será de 4 tiempos y con [+][>], de 6 tiempos. |
Asígnala a [Y], [Z] o [X]. Puedes conservar hasta tres luminografías. Para verlas, pulsa [R]. |
Tiene capacidad para 8 tipos de objetos, principalmente aquellos que has arrebatado al enemigo. Para ver el contenido, pulsa [Y], [Z] o [X]. |
Saca luminografías en color. Puedes conservar hasta tres luminografías. Para verlas, pulsa [R]. |
Para apuntar, pulsa el botón al que lo has asignado. Después suéltalo para disparar. Puedes llevar [value] como máximo. |
Otorgan tremenda fuerza a tus brazos y te permiten levantar moles enormes. Para levantar un objeto, pulsa [A]. |
Para ponértelas, pulsa el botón al que las has asignado. Para quitártelas, púlsalo una vez más. Mientras las tengas puestas, no habrá viento que te arrastre. |
Utiliza el poder mágico para crear una barrera en torno al guerrero que le protege contra los ataques del enemigo. Asígnalo a [Y], [Z] o [X]. |
¿Estás listo? Si es así, buscaremos la cueva donde se oculta el venerable Yabú en el otro lado de la isla. |
Tiene capacidad para 8 cebos. Para observar el contenido, pulsa [Y], [Z] o [X]. |
Asígnalo a [Y], [Z] o [X] y lánzalo con el mismo botón. En los puntos que puedes golpear, la marca roja cambiará a [Target lock mark]. Puedes dar hasta 5 golpes seguidos. |
Se extiende, se clava y te lleva por los aires. Mantén pulsado el botón al que lo has asignado y apunta con [+]. Después, suelta el botón para lanzarlo. |
Práctico saco en el que puedes llevar 8 tipos de objetos como máximo. Para ver el contenido, selecciónalo con el cursor y pulsa [Y], [Z] o [X]. |
Asígnalo a [Y], [Z] o [X]. Sirve para romper cosas y eliminar obstáculos. Algunos enemigos quedan paralizados cuando golpeas el suelo con él. |
Asígnala a [Y], [Z] o [X] y agítala para generar una ráfaga de viento. Si la utilizas al saltar, podrás planear consumiendo poder mágico. |
Al apuntar con el arco, pulsa [R] para elegir entre hielo y fuego. Puedes llevar [value] como máximo. |
Al apuntar con el arco, pulsa [R] para elegir entre hielo, fuego y luz. Puedes llevar [value] como máximo. |
Una legendaria espada capaz de repeler el mal. Se dice que fue utilizada por el Héroe del Tiempo. |
Legendaria espada que oculta el poder de aniquilar espíritus malignos. |
Escudo que refleja la luz. Sostenlo con [R] y utiliza [+] para dirigir el haz reflejado. |
Los rezos de la Sacerdotisa de la Tierra han devuelto a la Espada maestra parte de su poder. Ahora otro sacerdote ha de orar también por ella. |
Colgante macabro Parece que no valiera nada, pero hay quien lo considera un tesoro. |
Semilla de boko baba De ella surge el poder mágico de esta flor endemoniada. Dicen que sirve para preparar algo de mucha utilidad. |
Pluma dorada Su bello y misterioso brillo cautiva a las muchachas aladas. |
Blasón de guerrero Su valor es apreciado por todo aquel que se dedique con pasión al arte de la lucha. |
Jugo de chuchu rojo Contiene sustancias muy eficaces contra la fatiga, pero no puede utilizarse en su estado natural. |
Jugo de chuchu verde Contiene sustancias que generan poder mágico, pero no puede utilizarse en su estado natural. |
Jugo de chuchu azul Contiene sustancias de gran efecto benéfico sobre el organismo en general, pero no puede utilizarse en su estado natural. |
Al parecer, la cueva donde se oculta el venerable Yabú está cubierta por un monolito enorme. Cuando estemos cerca, prueba a utilizar lo que te han dado los piratas. |
Para utilizarla, asígnala a [Y], [Z] o [X]. Sirve para llevar cosas muy diversas. |
Asígnala a [Y], [Z] o [X]. Al beberla, recuperarás vitalidad. Se lleva en una botella. |
Asígnala a [Y], [Z] o [X]. Al beberla, recuperarás poder mágico. Se lleva en una botella. |
Asígnala a [Y], [Z] o [X]. Al beberla, recuperarás vitalidad y poder mágico. Se lleva en una botella. |
Para utilizarla, asígnala a [Y], [Z] o [X]. Se lleva en una botella. |
Parte del sagrado triángulo dorado que yace fragmentado en el fondo del mar. |
Sagrado triángulo dorado que has restaurado extrayendo sus fragmentos del fondo del mar. |
Esfera sagrada que te entregó el venerable Yabú, amo del agua. |
Esfera sagrada que ha estado desde tiempo inmemorial bajo la custodia de los Orni. |
Esfera sagrada que te entregó el venerable Árbol Deku, amo de la tierra. |
En la Saca de cartero puedes llevar tres artículos de mercader como máximo. |
Indica la ubicación de un tesoro. Abre la carta náutica con [D-pad][v], cambia de pantalla con [Y] (Mapas) y compara el mapa de la isla con el mapa del tesoro. |
[player_name], esas ratas escurridizas amantes de lo ajeno... Las has visto antes, ¿verdad? Son un verdadero fastidio, pero al fin y al cabo no son más que ratas. Si buscas su agujero y tiras un poco de cebo cerca, quizá te vendan algo de lo que han robado. |
He lanzado las semillas al viento... |
A ti, que tienes vida, te pido: Enciende los seis fuegos para que guíen el espíritu del barco que, aun hundido en el abismo, sigue errando por el mar nocturno. |
[player_name], tu enemigo es poderoso, pero no debes temer. Tu Espada maestra tiene el poder de repeler el mal. Cuando recibas un ataque, repélelo con la espada. Sin duda encontrarás el camino a la victoria. |
¡Has obtenido el Mapa de submarinos! Ahora podrás localizar esos submarinos enemigos con los que te topas a veces en el mar. Para verlo, pulsa [D-pad][v] y abre la pantalla de Mapas. |
Asígnala a [Y], [Z] o [X]. Al izarla, presta atención a la dirección del viento. Para arriarla, pulsa [A]. |
Mapa de submarinos |
Cripta de los Monstruos Allá abajo, en lo más profundo, duerme una de las guías que llevarán al héroe hasta el fragmento dorado que anhela. |
Te permite manejar a una gaviota. Asígnalo a [Y], [Z] o [X]. Cuando el ave esté bajo tu control, utiliza [A] para acelerar y [R] para cancelar. |
Cebo de gran calidad que atrae irresistiblemente a diversos animales. Para utilizarlo, asígnalo a [Y], [Z] o [X]. |
Si seguimos aquí, el enemigo puede descubrir el lugar donde se oculta Zelda. Sube pronto a bordo y volvamos al mar. |
Sólo surte efecto a la vista del sol o la luna. |
Terra incognita |
[SFX character]Oh... Esos cañones son un peligro... ¿Por qué a nadie se le ocurre romperlos todos? ¡Si alguien lo hiciera, encontraría algo valioso! Lástima... |
[v] Para ir a las Islas Madre e Hija, poner rumbo al oeste. |
Pequeña flor de aire rústico. Cuando encuentres un buen lugar para ponerla, asígnala a [Y], [Z] o [X]. |
Flores exóticas que despiden un leve aroma marino. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlas, asígnalas a [Y], [Z] o [X]. |
Llamativa flor de tierras meridionales. Cuando encuentres un buen lugar para ponerla, asígnala a [Y], [Z] o [X]. |
Banderín que evoca gestas gloriosas. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlo, asígnalo a [Y], [Z] o [X]. |
Banderín hecho por pescadores de tierras remotas. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlo, asígnalo a [Y], [Z] o [X]. |
Banderín que presagia el éxito en los negocios. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlo, asígnalo [Y], [Z] o [X]. |
Juguete clásico que gira impulsado por el viento. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlo, asígnalo a [Y], [Z] o [X]. |
Llamativo banderín con forma de cuarto creciente. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlo, asígnalo a [Y], [Z] o [X]. |
Restos fósiles de unas criaturas misteriosas. Cuando encuentres un buen lugar para ponerlos, asígnalos a [Y], [Z] o [X]. |
Curiosa estatua de arcilla, inspirada en el agua. Cuando encuentres un buen lugar para ponerla, asígnala a [Y], [Z] o [X]. |
Estatua que representa a un cartero de la raza Orni. Cuando encuentres un buen lugar para ponerla, asígnala a [Y], [Z] o [X]. |
Por esta estatua pierden el sueño todos los mercaderes. Cuando encuentres un buen lugar para ponerla, asígnala a [Y], [Z] o [X]. |
Carta de un padre a su hijo. Te la ha confiado el patriarca, líder de la raza Orni, para que se la entregues a Komali. |
Carta de Dolores a su novio. Dolores te ha pedido que la eches al buzón. |
Carta con un leve y agradable aroma. Te han pedido que se la lleves a Dolores. |
Escrituras de propiedad del chalé que hay en alguna isla. Tienen sus años y las hojas están un poco amarillentas. |
Regalo que has recibido al convertirte en cliente de plata. Cuando quieras usarlo, llévalo a la Tienda de Terry. |
Regalo que has recibido al convertirte en cliente de oro. Multiplica al máximo los objetos que tienes. Cuando quieras usarlo, llévalo a la Tienda de Terry. |
[v] Para ir a la Isla del Dragón, poner rumbo al este. |
Intrigante criatura que emite una luz misteriosa. |
Puedes usarla tantas veces como quieras, pero se convierte en agua común 20 minutos después de salir del bosque. Lo hará en [value]. |
Sopa de la abuela (2 porciones) Devuelve por completo la vitalidad y el poder mágico. Además, duplica el poder de ataque hasta que sufres daño. |
Te dará fuerzas cuando caigas exhausto. Si la asignas a [Y], [Z] o [X], acudirá a tu llamada en cualquier momento. |
Sopa de la abuela (1 porción) Devuelve por completo la vitalidad y el poder mágico. Además, duplica el poder de ataque hasta que sufres daño. |
[v] Para ir a la Isla del Hada del Oeste, poner rumbo al oeste. |
[v] Para ir a la Isla del Hada del Este, poner rumbo al este. |
[v] Para ir a la Isla Bomba, poner rumbo al sur. |
[v] Para ir a la Isla del Hada Custodiada, poner rumbo al norte. |
[v] Para ir a la Isla del Hada del Sur, poner rumbo al este. |
PROHIBIDO EL PASO PUENTE EN OBRAS SE PROHIBE EL ACCESO AL BOSQUE |
[<] MIRADOR BOSQUE DEL HADA[>] |
Cuando de remotas comarcas llegue el arquero con flechas de fuego, volverá el faro a bendecir el mar nocturno con su luz. J. M. Línter, profeta |
AVISO - Gran Subasta de Taura Horario: Tras la puesta del sol ¡Esperamos su visita! |
Tesoros, dinero, pasión... ¡Viva una noche diferente! Asista a la Gran Subasta. Planta baja, de 18:00 a 6:00. |
Al fin he logrado, aquí en esta isla, apoderarme de la Caja luminográfica con la que tanto había soñado. Desgraciadamente, me he tenido que valer de medios no muy bien vistos y he terminado entre rejas. Pero pase lo que pase, la caja nadie me la quita, ¡no, señor! He decidido cavar un túnel en la pared del calabozo y esconderla en el fondo. |
Por supuesto, cuando haya escapado de aquí, volveré a buscar mi Caja luminográfica. Apuntaré aquí cómo se usa, por si me olvido... "Abrir la pantalla de Inventario y asignar la Caja a [Y], [Z] o [X]. Para luminografiar, pulsar [A]. Es posible cambiar el aumento con [C]." "Puede guardar hasta tres luminografías. Para verlas, cambiar el modo con [R]." Aaah... ¡Me muero por salir de aquí a luminografiar el mundo! |
SE BUSCA EMPLEADO Para clasificación de correspondencia y tareas afines. Preguntas y solicitudes: Casa Postal, Isla del Dragón |
[<] ALTAR DEL VIENTO [v] CASA POSTAL |
Huy... Mira adónde ha ido a parar tu espada. Je, je... Parece que tenemos que mejorar nuestra puntería. ¿Te he sorprendido, eh? |
¡Si serás patoso! Si entras como Pedro por su casa en un lugar tan bien vigilado, ¿cómo quieres que no te pillen? En ese tipo de situaciones tienes que buscar algo con que ocultarte. ¿Entendido? |
Oye, ¿piensas quedarte ahí hasta el año que viene? Esa celda está cayéndose a pedazos. Si buscas bien, seguro que encuentras algún agujero por el que puedas escurrirte. |
¡Ahora lo veo claro, [player_name]! Para subir a lo alto de la torre donde tienen a tu hermana, deberás encontrar la sala que está justo debajo de ella. ¡Busca una pequeña escalera que hay en la parte trasera de esa sala! ¿Has entendido? |
Esos reflectores son un fastidio. Tendrías que librarte de ellos de alguna forma... Debe de haber alguna manera de subir a las torres donde están. ¡Ponte a buscarla! |
[player_name], escúchame bien. Arriba de esa escalera está el guardia que maneja el reflector. Si te deshaces de él, quizá puedas desviar el reflector para que no te descubra. Pero estás desarmado, ¿verdad? Sólo tienes el escudo... Yo que tú lo usaría [L] y [R] a la vez para bloquear los ataques del guardia y, cuando se le cayera el arma, me haría con ella pulsando [A]... ¿O tienes alguna idea mejor? |
¿A qué esperas, tontín? ¡El lugar donde tienen a tu hermana está muy cerca! Mira bien la pared de la torre, un poco más adelante... ¿No ves una cornisa? Las cornisas como esa puedes cruzarlas poniéndote frente a la pared y pulsando [A] (Pegarse). Después avanza con mucho cuidado. Pero ¡ojo! Cuando estés pegado a la pared no podrás hacer ninguna otra cosa. |
Te la he puesto en el bolsillo sin que te dieras cuenta. ¡No es una piedra cualquiera! Mientras la lleves, sabré en todo momento dónde estás y qué haces. Como ves, también te puedo hablar, así que cuando veas la señal [flashing icon], pulsa el botón. La piedra está en la pantalla de Colección; para abrir esta pantalla, pulsa START y después [L] o [R]. Cuidado con perderla, ¿eh? ¡La quiero de vuelta cuando hayas salvado a tu hermana! |
Ahora que me acuerdo... Anoche comí gambas. ¡Je, je, je! |
¿Quieres ir a este cuadro? |
No sopla ningún viento que puedas cambiar. |
Sólo puedes llamar al torbellino cuando estás a bordo de Mascarón Rojo, en el mar. |
Ahora, [player_name], tendrás que demostrar tu ingenio. El objeto que buscas se haya en una cámara secreta de este castillo. Debes encontrar la entrada. Tiene una sólida puerta para impedir que se infiltre el enemigo. ¿Podrás encontrar la entrada y la manera de abrirla? La pista es ese emblema que adorna la sala central del castillo. |
Bien hecho, [player_name]. Al descubrir ese artilugio has demostrado tu sagacidad. Ahora, recoge la espada que tienes frente a ti... ¡La Espada maestra! El poder de repeler el mal que posee esa arma será capaz de borrar al malvado Ganondorf de la faz de la Tierra. |
¡[player_name], debemos volver a la superficie! ¡Ven aquí deprisa! |
"Hace mucho tiempo existió un reino que ocultaba el poder dorado de los dioses." |
"Era un lugar hermoso de verdes bosques y enormes montañas, donde reinaba la paz." |
"Pero un día fue presa de la ambición de un villano que le arrebató el poder dorado." |
"El reino cayó en las tinieblas." |
"Y cuando el pueblo casi había perdido toda esperanza..." |
"...apareció como de la nada un joven vestido con ropas verdes." |
"Con su misteriosa espada, el joven sepultó al villano y devolvió al reino la luz." |
"Como venía de otra época, el pueblo le llamó 'Héroe del Tiempo'." |
"Muchos años después, cuando la historia del joven se había convertido en leyenda..." |
"...en el reino volvieron a soplar vientos de tragedia." |
"El villano que el héroe había sepultado..." |
"...resurgió de las profundidades de la tierra." |
"El pueblo confiaba en que el Héroe del Tiempo volvería a salvar el reino." |
"Pero el héroe no apareció." |
"El pueblo, indefenso ante ese enorme poder, sólo podía rezar..." |
"...y encomendar su destino a los dioses." |
¿Qué habrá sido de aquel reino? Nadie lo sabe... |
Aunque su recuerdo se ha borrado, la leyenda aún se respira en el viento. |
En una remota isla, cuando los hijos varones llegan a cierta edad, lo celebran vistiéndoles con ropas verdes... |
...para que se conviertan en hombres valientes como aquel héroe de la leyenda. |
Aquel cuyo corazón vestía el viento verde de la pradera y cuya espada era un torbellino que disipaba las tinieblas. |
El efecto de la melodía es anulado por una fuerza maligna. |
Aquí no puedes controlar la voluntad de nadie. |
[C]: Mover [<][+][>]: Cambiar compás |
¡Has hecho sonar la Melodía del Viento! |
¡Has hecho sonar la Melodía del Tornado! |
¡Has hecho sonar la Melodía de la Voluntad! |
¡Has hecho sonar la Melodía del Espíritu de la Tierra! |
¡Has hecho sonar la Melodía del Espíritu del Viento! |
¡Has hecho sonar la Melodía del Transcurrir! |
[C]: Mover [<][+][>]: Cambiar compás |
[SFX character]Es peligroso seguir en esta dirección. ¡Volvamos! |
¿Has conseguido una vela? No hay tiempo que perder. ¡Busca una, deprisa! |
¿A qué esperas? Anda, ponte al lado del barco y pulsa [A] (Subir). |
[SFX character]Ajá, esa cara de satisfacción... Apuesto a que has conseguido una vela. Vale, te enseñaré a navegar. |
Para subir a bordo, ponte a babor o a estribor y pulsa [A] (Subir). Asigna la vela que has conseguido a [Y], [Z] o [X] y podrás utilizarla para aprovechar el viento. La [v] que verás a popa indica la dirección del viento. Mueve [+] de manera que recibamos un viento favorable. Para arriar la vela, pulsa [A]. Hazlo cuando quieras detenerte o reducir la velocidad. |
¿Has entendido? Sí No |
Mm... Está bien, te lo explicaré de nuevo. |
Otra cosa... En el mar hay pocos puntos de referencia. La carta náutica te será imprescindible. He marcado en ella el lugar adonde debemos ir. Cuando te pierdas en el mar, pulsa [D-pad][v] y observa la carta náutica. Bien... Sopla viento del oeste. Nos llevará hacia el este, adonde queremos ir. ¡En marcha! |
¡Ahí está! Ése es el lugar adonde debes ir... La Isla del Dragón. |
En la cumbre de esa isla está el venerable dragón Valú, amo de los cielos. |
Debes ir a verle y pedirle el Orbe de Din, una esfera sagrada. |
Los Orni, moradores de la isla, te dirán cómo encontrarte con el dragón. |
¡Un momento! |
Esta isla era un lugar más apacible la última vez que la vi... ¿Qué diablos habrá pasado? |
Acerca del venerable Valú, amo de los cielos, puedes preguntar a los Orni, esos seres alados. No podemos irnos hasta que hayas conseguido el Orbe. |
Parece que Ganon había enviado a sus monstruos a este lugar. Eso significa que... |
¡No hay tiempo que perder! Hay que encontrar el siguiente Orbe. Debemos poner rumbo al sur. ¡En marcha! |
El viento sopla hacia el sur. ¡Deprisa, nada hasta llegar a mi lado y pulsa [A] para subir a bordo! Debemos encontrar el siguiente Orbe. |
Lo siento, pero no podremos zarpar hasta que tengamos un viento que sople hacia el sur. Hacerse al mar con el viento equivocado puede ser fatal. He oído decir que en esta isla mora un dios del viento... ¿Has oído algo de eso? |
¡Mira a proa! Ése es el lugar adonde debes ir, la Isla del Bosque. |
Parece un gran árbol plantado en medio del mar... Dentro hay un bosque donde mora el venerable Árbol Deku, amo de la tierra. |
Tienes que ir a verle y pedirle la esfera sagrada conocida como el Orbe de Farore. |
Es probable que a esta isla también hayan llegado los secuaces de Ganon. ¡No te descuides! |
Cerca de la Isla del Bosque había unas frondosas islas donde moraban los espíritus del bosque... ¿Cuándo se han convertido en un lugar tan lúgubre? |
Seguramente esas lúgubres islas... ¡Deprisa, [player_name]! Debes pedirle el Orbe al Árbol Deku. |
De modo que este lugar también cayó bajo las garras de Ganon. Temo que ese malvado haya comenzado a recuperar su verdadero poder. |
[player_name], la última esfera sagrada se encuentra en un lugar al noroeste de aquí. ¡En marcha de inmediato! |
¿Qué diablos haces? El lugar adonde debes ir está marcado en la carta náutica. ¡No pierdas más tiempo! |
También puedes cambiar la dirección del viento cuando estás a bordo. Si te pierdes en el mar, mira la carta náutica y cambia la dirección del viento para que te lleve a donde quieres ir. |
¡Estamos cerca! ¿Qué?... |
[SFX character]¿Qué ha pasado aquí?... ¡Las islas están...! |
Hemos llegado tarde... Lo temía, pero no pensé que sería tan terrible. En estas islas habitaba Yabú, amo del agua. Ojalá no le haya ocurrido nada... |
[SFX character]¡[player_name]! |
Sabía que estarías aquí. ¡Al fin te encuentro! ¿Por casualidad buscas a Yabú, uno de los amos? Lo siento, pero Yabú no está aquí. |
Mira cómo han dejado este lugar... Parece que también es obra de los monstruos de la Isla del Diablo. Pero no te preocupes. Yabú escapó a un lugar seguro antes de que atacaran la isla. ¡Adivina dónde está! |
En tu isla natal... La isla Initia. |
Pero aunque vayas ahora no podrás verle. La cueva donde se oculta Yabú esta cubierta por un enorme monolito y no se puede entrar. Ni los piratas lo han logrado... |
[player_name], tengo que pedirte perdón... Pensé que los piratas sabrían dónde estabas y les hablé de esto sin darme cuenta de lo que hacía. Enseguida pusieron rumbo a Initia y trataron de entrar en la cueva. |
Pero fracasaron y ahora están en la Isla Taura tramando algo. Si quieres ver a Yabú, no sería mala idea averiguar detrás de qué andan... |
Qué lugar tan siniestro... Fuera de aquí luce el sol, pero aquí cuelgan esas nubes negras y llueve todo el tiempo. |
El venerable Valú me ordenó que te dijera todo esto... Y llamó a estas islas malditas... |
Creo que es mejor que no te quedes mucho tiempo aquí. Pero tú sabrás lo que haces. ¡Yo ya te he dicho todo lo que tenía que decirte sobre Yabú! |
De modo que el venerable Yabú está a salvo... El poder que ha adquirido en sus largos años como amo le permitió predecir el ataque de Ganon. Si lo que dice ese Orni es cierto, los piratas deben de saber algo sobre la cueva donde se oculta Yabú. ¿Qué tal si ponemos rumbo a la Isla Taura e investigas qué están tramando? |
¿Qué sucede? ¿Has olvidado dónde está la Isla Taura? Mira la carta náutica... |
Aún no es el momento propicio para avanzar en esta dirección. Ya sabes cuál es el lugar al que debes ir; dirígete a él sin demora. |
¡Nos hemos salido de los límites! ¡Regresemos ya! |
[player_name], recuerda bien esta sala. La forma del suelo, los objetos que cuelgan de las paredes... Te ayudarán a resolver un enigma más tarde. |
Local reservado por el día de hoy para los señores piratas. |
Estoy durmiendo. No me despierten hasta que anochezca. |
Te esperaba, [player_name]. [SFX character]Ven aquí... Ponte esto. |
¡Ay, hijo! El tiempo vuela... No puedo creer que ya estés en edad de ponerte estas ropas. |
¡No pongas esa cara y pruébatelas ya! Hoy tienes la misma edad que el héroe de la leyenda y hay que festejarlo. ¡Por lo menos aguántate un día! |
En la antigüedad, cuando un niño llegaba a tu edad, se le consideraba un hombre hecho y derecho y le enseñaban a manejar la espada para luchar contra el mal. |
De esa época viene la costumbre de colgar un escudo como éste en la casa. |
¿Has entendido? |
¡Pero si te queda de maravilla, [player_name]! Esta noche vendrá toda la isla a festejar tu cumpleaños. ¡Tengo tanto que hacer! Prepararé tu sopa favorita. ¡Te chuparás los dedos! Ahora ve a buscar a tu hermanita Abril. |
¿Qué pasa, [player_name]? ¡Vuelve pronto y trae contigo a Abril! |
Pero ahora son otros tiempos... En esta isla, el único que sigue practicando el arte de la lucha es el viejo Orca de la casa de enfrente. |
Aunque, ahora que te veo bien, quizás te haría falta algún accesorio... |
¡Oh!... Si no te asombras al verme, es que... ¿Acaso eres un duende, como yo? |
Ropa azul, dibujo de langostino... |
Te esperaba, [player_name]. [SFX character]Ven aquí, [player_name]... Ponte esto. ¡Son las Ropas que sólo ven los honestos! |
¿Por qué pones esa cara? Tú puedes verlas, ¿no? Hoy tienes la misma edad que el héroe de la leyenda y hay que festejarlo. ¡Por lo menos aguántate un día! Venga, pruébatelas ya sin protestar. |
¡Ah! Ropa azul, dibujo de langostino... Eres [player_name], ¿verdad? |
¡Has obtenido el Mapa de las grandes hadas! Ahora podrás localizar a la Reina de las hadas y a las grandes hadas. Para verlo, pulsa [D-pad][v] y abre la pantalla de Mapas. |
¡Has obtenido el Mapa de calamares! Ahora podrás localizar los oftalos que acechan en el mar. Para verlo, pulsa [D-pad][v] y abre la pantalla de Mapas. |
Mapa de calamares |
Mapa de las grandes hadas |
[player_name], ¿has visto a tu hermana Abril? |
¿No habrá subido a jugar con las gaviotas como de costumbre? Es increíble cómo la quieren esas aves. Si al resto de la gente ni se le acercan... |
La fuerza que ahora posees no basta para levantar ni destruir esa roca. Pero en algún lugar de este océano se oculta sin duda el poder que te permitirá hacerlo. Debes buscarlo. |
[v] Botica del Bosque de Nyatoh |
¡[player_name]! ¿Ha pasado algo? |
¿Dónde está Abril? Es una niña fuerte, pero muy pequeña. ¡No debes perderla de vista! |
¡Ten cuidado con eso o te harás daño!... ¿Qué ha ocurrido? |
[player_name], eso que llevas a la espalda... |
¿Qué bicho te ha picado? ¡Con eso te puedes hacer daño! |
Has obtenido una Pieza de corazón. Ahora tienes dos. Consigue otras dos y tendrás una vida más. |
¿Qué pasa? ¿Hay algo que no le puedes decir ni a tu abuela? |
[player_name], ¿qué ocurre? Cuéntaselo a tu abuela... |
¿Dónde está Abril?... Sigue jugando fuera, ¿verdad? |
Ah... Aaah... [player_name]... Abril... No os vayáis... No dejéis sola a vuestra abuelita... Aah... Aah... |
¡[player_name]! ¿De veras eres tú? |
[player_name]... Mi querido [player_name]... Estaba tan preocupada por ti... ¿Eres tú quien me ha curado? Qué bueno eres... |
Y yo... Mientras Abril y tú corríais peligro, yo estaba aquí, lamentándome... ¡Cuando tendría que haber sido fuerte para apoyaros! Perdóname... Soy una abuela debilucha y egoísta... |
[player_name], esto es lo único que puedo hacer por ti... Dame esa Botella vacía. |
Es tu favorita, ¿verdad? Cuando se te acabe, ven a verme y te haré más. |
Ahora ve y haz lo que debas hacer. ¡Tu abuela te esperará aquí! |
Pero no te arriesgues demasiado, ¿eh? ¿Me lo prometes? |
Has obtenido una Pieza de corazón. Ahora tienes tres. Te falta una para conseguir una vida más. |
[player_name]... |
Mi querido [player_name]... |
[player_name]... |
¡[player_name]! ¿Cómo estás? No estarás herido, ¿verdad? |
Cuando se te acabe la sopa, ven a verme y te haré más. |
¿Tienes hambre? ¿Quieres que te llene la botella de sopa? Sí No |
¡Así me gusta! Aquí tienes. |
Es tu favorita, ¿verdad? Cuando se te acabe, ven a verme y te haré más. |
¿De veras? Ya sabes que no me cuesta nada, ¿eh? |
Cuando tengas vacía la botella que tienes, tráemela y te la rellenaré con eso que tanto te gusta. |
Sacar esto aquí no sirve de nada... |
¡Hola, [player_name]! ¡Feliz cumpleaños! ¿Eh?... ¿No has visto a tu hermana Abril? Me ha dicho que tu abuelita te estaba buscando. A propósito... ¿Sabes lo que me dijo tu hermanita el otro día? ¡Que quería aprender pronto a llevar el cántaro sobre la cabeza para ayudar a vuestra abuelita! Cuando la veas, dile que pruebe a colocarse frente a un cántaro y pulsar [A] (Levantar). Para dejarlo, que pulse [R] (Soltar). |
Para levantar un cántaro hay que pulsar [A] (Levantar). Después, puedes dejarlo en el suelo pulsando [R] (Soltar). ¡Enséñaselo a tu hermana! |
¿Has oído ese ruido? Es mejor que te vayas pronto a casa. Si pasa algo, utiliza las piedras que hay por el suelo. Para recoger una piedra, colócate frente a ella y pulsa [A] (Levantar). Para tirarla, pulsa otra vez [A] (Lanzar). Para dejarla en el suelo, pulsa [R] (Soltar). ¿Has entendido? |
Para levantar una piedra, pulsa [A] (Levantar). Para tirarla, pulsa otra vez [A] (Lanzar). Si quieres dejarla en el suelo, pulsa [R] (Soltar). |
[player_name]... He oído gritar a Abril... Entonces... ¿es cierto? |
¿Qué buscan los de ese barco?... |
¡Qué has hecho!... Mi pobre cántaro... ¡Págamelo ahora mismo! |
No creas que te voy a perdonar... |
¡Ah! Ahora que me acuerdo, aquello no hacía falta... Menos mal, menos mal... |
¡Ah! No, no... ¡Claro! Sí... Me olvidaba. |
¡[player_name]! Estoy tan contenta de que hayas vuelto... sano y salvo. |
Desde que te fuiste, tu abuela ha estado muy enferma. Ya no sale de casa y casi no come. Por eso he venido a preguntarle al abuelo si conoce algún buen remedio para ella. |
Desde que te fuiste, las cosas han cambiado mucho en esta isla. Como ves, de noche se llena de monstruos... ¡Tengo tanto miedo! |
Desde que te fuiste, las cosas han cambiado mucho en esta isla. De noche se llena de monstruos... ¡Tengo tanto miedo! |
Pobre abuela... Se pasa el día lamentándose... Ni siquiera tiene voluntad para tomar su medicina. ¿Qué podemos hacer? |
[player_name], ¿estás bien? No salgas mucho, que es peligroso. |
Es mejor que vuelvas temprano a casa, porque de noche salen los monstruos. Protege a tu abuela, ¿vale? |
¡[player_name]! Te felicito. ¡Esta noche nos divertiremos en grande! Así que ya eres mayorcito... ¡Cómo pasa el tiempo! Pasa lo mismo con mi parcela. Corto la maleza, y en menos que canta un gallo... vuelve a crecer otra vez. |
¿No quieres probar a cortarla tú? ¡Es divertido! A veces encuentras cosas valiosas entre la maleza. Pero si no tienes herramienta... |
No es bueno dejar la parcela abandonada... ¡En un abrir y cerrar de ojos se llena de maleza! |
Cortar la maleza es un trabajo duro, ¡pero a veces encuentras cosas valiosas! |
[player_name], ese ruido que se ha oído hace un momento... ¿Ha pasado algo? |
Pero ¡menuda espada tienes! No sabes qué bien me vendría que la utilizaras para ayudarme a cortar la maleza... |
A veces encuentras cosas valiosas, así que cortar la maleza... ¡No es tan aburrido como parece! |
¿[player_name]?... ¿Eres tú, [player_name]? ¡Ay, qué susto me has dado! He pensado que era un monstruo. |
Últimamente pasan cosas tan raras por la noche... ¡Ya no se puede ni dormir tranquilo! |
¿Sabes lo que vi una vez? Fue antes de que se cayera el puente... Arriba, en las ruinas de la fuente del Bosque del Hada, apareció una mujer enorme que parecía un hada y se metió en una roca como si fuera de aire. ¡No te miento! |
De noche pasan cosas tan raras que ahora duermo de día... |
Aah... ¡Cómo me gustaría cortar la maleza! |
¿Pero qué será esa especie de hada que vi cerca de la gran roca del bosque, allá arriba? |
¡[player_name]! De modo que ya tienes la misma edad que el héroe legendario... ¡Cómo pasa el tiempo! Pues... ¡es hora de que empieces a cultivar el cuerpo como se debe! |
Llegas en buen momento. Ahora mismo estaba practicando la voltereta del guerrero. Te la enseñaré. |
Presta atención. Debes correr y, sin detenerte, pulsar [A]. Así se hace la voltereta del guerrero. ¿Has entendido? Pruébalo dándole un buen golpe a la pared. |
[player_name], para hacer la voltereta del guerrero, debes correr y pulsar [A] sin detenerte. ¡Pruébalo contra la pared! |
[SFX character]¡[player_name]! Vienes con cara de malas noticias... ¿Ha pasado algo? |
Me da la impresión de que el asunto es grave. Habla, [player_name]. |
¿Quieres entrenarte? Sí No |
[SFX character]El entrenamiento es la base del progreso. Vuelve cuando estés preparado. |
Bien, empezaremos por el corte horizontal. ¡Colócate frente a mí y pulsa [B]! |
Bien. Ahora pasaremos al corte vertical. Usa [L] para fijar el blanco y después pulsa [B]. |
¡Eso es! Ahora aprenderás la estocada. Fija el blanco con [L], inclina [+][v] y pulsa [B]. ¡Ataca! |
¡Estupendo! La última técnica es el corte volador. Con la espada desenvainada, fija el blanco con [L] y pulsa [A]. |
[SFX character]Golpeas fuerte, muchacho. |
Aún te falta técnica, pero tienes madera. ¡No dejes de entrenarte! |
[SFX character]¡No, no! ¡Debes pulsar sólo [B]! |
[SFX character]Para el corte vertical, debes fijar el blanco con [L] y luego pulsar [B]. |
[SFX character]Para dar una estocada, debes fijar el blanco con [L], poner [+] en [v] y pulsar [B]. |
[SFX character]Para el corte volador, debes desenvainar la espada, fijar el blanco con [L] y pulsar [A]. |
[SFX character]¿Qué hay? |
¡Basta ya! ¡Silenciooo! ¡Se han caído todas las cosas que tenía en las estanterías! |
¡Viejo quisquilloso!... Arriba vive mi hermano. Se pasa el santo día estudiando en su habitación. Reconozco que sabe mucho, pero es un presumido y tiene la cabeza dura como una roca. ¡Encima es un blandengue! Y pensar que es mi hermano... |
Pero dejemos eso... [player_name], parece que tienes madera de guerrero. El hombre tiene que ser fuerte. ¡Te enseñaré el arte de la espada! ¿Qué me dices? |
Estoy seguro de que pronto manejarás bien la espada. ¿Qué me dices? |
[player_name]... ¡En los tiempos que vienen será importante mantenerse en forma! |
Para hacer una voltereta del guerrero, corre y, sin detenerte, pulsa [A]. Para saltar de costado, fija el blanco con [L] y pulsa [+][<][>] [A]. Si pulsas [+][^] [A], darás un salto mortal hacia atrás. |
No olvides practicar todos los días. Dime, [player_name]... ¿No quisieras aprender el arte de la espada? ¿Qué me dices? |
Para hacer una voltereta del guerrero, corre y, sin detenerte, pulsa [A]. Para saltar de costado, fija el blanco con [L] y pulsa [+][<][>] [A]. Si pulsas [+][^] [A], darás un salto mortal hacia atrás. Debes aprender todo bien. |
¡Ataca sin parar hasta que yo te diga! |
¡Ataca sin parar! |
¡Bien! ¡Ataca sin parar! |
Ahora aprenderás el ataque circular. Mantén pulsado [B] para concentrar energía y luego suéltalo. También puedes girar [+] una vuelta completa y después pulsar [B]. |
[SFX character]Para el ataque circular, mantén pulsado [B] un momento y después suéltalo. O gira [+] y después pulsa [B]. |
¡Eso es! ¡Otra vez! |
¡Una vez más! ¡Vamos! |
Y ahora, mi golpe maestro: te enseñaré el ataque especial. Fija el blanco con [L] y, cuando aparezca [flashing icon], pulsa rápidamente [A]. |
Muy bien. Prueba otra vez. Fija el blanco con [L] y, cuando aparezca [flashing icon], pulsa el botón. |
¡No, no! ¡Para el ataque especial, debes fijar el blanco con [L] y pulsar [A] nada más aparezca [flashing icon]! |
¡[player_name]! Qué alegría verte sano y salvo. |
¿Por qué no me dijiste lo de Abril? Chiquillo insensato... |
Desde que te fuiste, esta isla se ha convertido en un lugar peligroso. |
Oye... No sé qué aventuras habrás pasado, pero te veo más fuerte. Tu cara también ha cambiado. |
Bien... ¿Me mostrarás tus progresos en el arte de la lucha? Sí No |
Mm... Diría que tu nivel es apenas de principiante. |
Bien. Veamos si eres capaz de atacarme 100 veces o más antes de que yo pueda darte 3 golpes. |
¡Bien, discípulo! |
Bien. Veamos si eres capaz de atacarme 300 veces o más antes de que yo pueda darte 3 golpes. |
Diría que has alcanzado el nivel de guerrero. |
Si quieres llegar a instructor, tienes que ser capaz de atacarme 500 veces o más antes de que yo pueda darte 3 golpes. |
¿Te basta con ser instructor? ¡Sé que puedes llegar más alto! |
¡Atácame sin cesar hasta que yo pueda darte 3 golpes! |
Bien, maestro [player_name]. Cuando quieras. |
¡Atácame como si fuera el enemigo! |
Esto es todo lo que puedo hacer por ti... ¡Ven a entrenarte cuando quieras! |
¡Alto! |
¡No has podido golpearme ni una vez!... Recuerda: en el camino del guerrero, cada meta alcanzada nos fortalece. |
Ven a entrenarte cuantas veces quieras. Siempre estaré esperándote aquí. |
[?]... Recuerda: en el camino del guerrero, cada meta alcanzada nos fortalece. |
¡Vaya, [?]! Has mejorado. |
Mm... Siento haberte tratado como a un principiante. Desde este momento te reconozco... ... ¡como discípulo! |
¡Discípulo! Toma esto... ¡Es poco, pero te lo has ganado! |
Perdona por haberte tratado como a un niño. Has llegado al nivel de guerrero. |
¡Guerrero! Llévate esto... Puede venirte bien cuando estés de viaje. |
Ya eres un instructor hecho y derecho. ¡Y quizá puedas llegar más alto! |
[player_name], llévate esto. |
¡Notable, [player_name]! ¡He perdido la cuenta de los golpes! |
¡Te mereces la máxima categoría! Desde hoy eres el maestro [player_name]. |
¡Maestro! Aquí tiene... Es poco, pero acéptelo, por favor. |
¡Increíble! ¡Aún tengo los brazos entumecidos! Maestro, ¿a usted ni siquiera se le ha entumecido el índice izquierdo? |
¡Maestro! Por favor, acepte esto. |
¡Increíble! ¡Aún tengo los brazos entumecidos! Maestro, ¿a usted ni siquiera se le ha entumecido el índice izquierdo? |
¡Bravo, maestro [player_name]! |
¡Tome, como agradecimiento por la lección! |
He aprendido mucho. |
Vaya, cuánto tiempo sin verte. |
[player_name], ¿quieres entrenarte? Sí No |
Es un placer verle de nuevo. |
Maestro [player_name], ¿me hará el honor? Sí No |
¿Qué... qué tienes ahí?... ¡Si es un Blasón de guerrero! |
¿Cuántos tienes, dime? |
Mm... Parece que ha llegado el momento de hablarte sobre esos blasones. |
El Blasón de guerrero es la marca de un verdadero hombre de batalla. Para reunir muchos se requiere no sólo fuerza sino también inteligencia y coraje. Por eso se dice que sólo quien pueda conseguir diez de ellos será capaz de aprender la técnica suprema de la espada. |
De jóvenes, mi hermano y yo soñamos con lograrlo... Pero ahora somos demasiado viejos siquiera para pensar en juntar diez blasones. |
Pero tú has demostrado tener la fuerza suficiente para aprender esa técnica. |
¡Quizá lo consigas! Bien, [player_name]... ¡Haz como te digo! |
Mantén pulsado [B] para concentrar energía y luego suéltalo. ¡Pruébalo conmigo! |
¡Debes pulsar [B] y soltarlo después de concentrar energía! ¡Otra vez! |
¡[player_name]! ¿Adónde vas, eh? ¡Pulsa [B], concentra energía y suéltalo! |
¡Estupendo, [player_name]! Oh... De modo que ése es el ataque huracán... ¡Has cumplido el sueño que tanto hemos anhelado! |
¡Estoy... llorando! Pensaba que ya no quedaban lágrimas en el cuerpo de este viejo... |
¡Ya no tengo nada más que enseñarte! Ahora podrás traer de vuelta a Abril sana y salva. No tengo la menor duda. |
... Cuando hayas conseguido diez Blasones de guerrero, tráemelos. Sólo entonces te enseñaré su significado. |
¡Ya no tengo nada más que enseñarte! Ahora podrás traer de vuelta a Abril sana y salva. No tengo la menor duda. |
[player_name]... Desde ahí donde estás, pulsa [L] y háblame con [A]. |
¡Eso es! Eres un joven listo. |
Eso se llama fijar el blanco con [L]. Pulsando [L] puedes hablar con alguien que está lejos. Si no hay nadie, te sirve para mirar al frente. Recuérdalo; te será muy útil. Fijar el blanco con [L] también tiene otros usos... ¡Ya los aprenderás! |
Si te interesa, puedo enseñarte otras cosas. Sube esa escalera y ven a mi habitación. |
Fijar el blanco con [L] tal como lo has hecho tiene muchos usos prácticos... Por ejemplo, te permite hablar con alguien que está lejos o mirar al frente en cualquier momento. |
Si quieres, puedo enseñarte muchas otras cosas. Sube esa escalera y ven a mi habitación. |
[player_name], en el mundo en que vivimos lo más importante es adquirir sabiduría. Para eso, antes que nada es necesario tener conocimientos. Yo he estado aprendiendo todo tipo de cosas desde antes de que vinieras al mundo... Eres un joven muy listo. Me haría feliz poder compartir contigo algo de lo que sé. |
Verás colgadas en la pared las conclusiones a las que he llegado tras toda una larga vida dedicada al estudio. Léelas; no te arrepentirás. |
¡Basta ya! ¡Silenciooo! ¡Se han caído todas las cosas que tenía en las estanterías! |
¡Uf! Es mi hermano, que vive abajo... Odia el estudio y se pasa todo el santo día haciendo ejercicio. En estos tiempos, ¿de qué sirve aprender el arte de la espada, digo yo? Es que mi hermano no sabe hacer otra cosa que cultivar el físico... |
[player_name], eres un joven listo. Lo que ves colgado en la pared son verdades cuyo conocimiento puede serte muy útil en la vida. No seas perezoso y léelo todo. De lo contrario terminarás siendo como mi hermano. |
¡Vaya, [player_name]! Es bueno verte de nuevo por aquí. |
Dice mi nieta que tu abuela no está bien... El polvo de hadas es muy eficaz para males de ese tipo, pero últimamente casi no se ven hadas. En mis años mozos, había muchas allá arriba, en la fuente del Bosque de las Hadas, y jugábamos a meterlas en botellas vacías... Pero desde que le cayó esa roca encima es muy raro verlas. |
Últimamente, esta isla se ha convertido en un lugar peligroso. Por la noche vienen los monstruos y no dejan títere con cabeza. Aunque presiento que no es a nosotros a quien buscan esas criaturas... |
Últimamente, esta isla se ha convertido en un lugar peligroso. Ya habrás visto a esos monstruos que lo destruyen todo. Aunque presiento que no es a nosotros a quien buscan esas criaturas... |
Antes de que le cayera esa roca encima, allá arriba, en la fuente del bosque, había muchas hadas y los chicos jugábamos a meterlas en botellas vacías... Pero últimamente casi no se ven. Para curar a tu abuela, necesitas polvo de hadas... Pero lo que ella necesita más que nada es oír la risa de sus nietos. |
Por la noche vienen los monstruos y no dejan títere con cabeza. ¿Qué buscarán en esta isla insignificante? |
¿Qué buscarán esas criaturas que aparecen de noche?... |
¿E... eso es... un Blasón de guerrero? ¿Ya se lo has mostrado a mi hermano? |
Bueno, tampoco es cuestión de presumir... |
Si quieres conocer el significado de ese objeto, debes ver a mi hermano. |
¡He visto un cerdo salvaje! Estaba por ahí, era negro... ¿No lo has visto?... A mi mujer se le ha metido en la cabeza que quiere un animalito, ¿sabes? A propósito, [player_name]... Los cerdos son unos animales muy huidizos. Si quieres acercarte a uno, agáchate pulsando [R] y arrástrate despacito con [+]. Deees... pacito, ¿vale? También puedes echarle comida para distraerlo... |
¡Nada de asustarlo! Agáchate pulsando [R] y arrástrate deees... pacito con [+]. Si tienes cebo, es más fácil, claro... |
Nunca debes asustar a los animales salvajes. Hay que tratarlos con afecto... Por ejemplo, puedes darles comida para que se tranquilicen. Cuando te acerques a ellos, conviene agacharse pulsando [R] y arrastrarse con [+] para no espantarlos. Recuerda que antes de agacharte pulsando [R] tienes que guardar cualquier cosa que tengas en la mano, ¿eh? |
Nunca debes asustar a los animales salvajes. La comida los tranquiliza. Cuando quieras acercarte a uno, agáchate pulsando [R] y arrástrate con [+] para que no se espante. Antes de agacharte pulsando [R], no olvides guardar cualquier cosa que tengas en la mano. |
[player_name], he sabido lo de Abril... Oye... ¡No pensarás... subir a ese barco para ir a buscarla! |
Entiendo cómo te sientes, pero... ¡piénsalo bien! Será un camino largo y difícil. ¿Estás preparado para llegar hasta el fin, pase lo que pase?... |
¡[player_name], qué gusto verte! |
Desde que te fuiste, la isla ha cambiado... Ahora da miedo salir de noche. Hoy es mejor que te vayas temprano a casa. Ven a visitarme mañana cuando el sol esté alto. |
¿Has visto cómo ha crecido el cerdo que me trajiste? |
Pensaba que ya no podría sacarlo, de lo que pesa... ¡Pero tú lo has levantado como si fuera una pluma! [player_name], ¡qué fuerte te han hecho tus viajes! |
[player_name], ¿recuerdas el día en que me trajiste este cerdo? ¿Has visto cómo ha crecido en tu ausencia? No sólo es enorme... ¡también pesa una tonelada! |
¡Apuesto a que ahora ni tú puedes levantarlo en el aire como antes! |
¿Has visto el tamaño de mi cerdo? Empecé a criarlo cuando te fuiste. Engordó a una velocidad increíble y ahora está tan pesado que no puedo sacarlo del corral para que haga ejercicio. |
¡Apuesto a que ahora ni tú puedes levantarlo en el aire! |
¿Has visto el tamaño de mi cerdo? Empecé a criarlo cuando te fuiste. Engordó a una velocidad increíble y ahora está tan pesado que no puedo sacarlo del corral para que haga ejercicio, pero... |
¡Tú lo has levantado como si fuera una pluma! [player_name], ¡qué fuerte te han hecho tus viajes! |
Es peligroso salir de noche, ¿sabes? Ven a visitarme cuando el sol esté alto. Los chicos te esperan. |
Si quieres, ven durante el día y saca a pasear a mi cerdo. |
Le he puesto tu nombre a mi cerdo, ¿sabes? Es muy listo, como tú. Si le das cebo, ¡se pone a escarbar la tierra con una fuerza impresionante y encuentra tesoros! |
Todavía me parece increíble que hayas podido levantarlo... |
Haz la prueba si quieres, pero apuesto a que no podrás levantarlo en el aire... |
Mi cerdo es muy listo, como tú. Si le das cebo, ¡se pone a escarbar la tierra con una fuerza impresionante y encuentra tesoros! |
Haz la prueba si quieres, pero apuesto a que no podrás levantarlo en el aire... |
Ya que puedes sacarlo del corral, ¿por qué no lo llevas de paseo por la isla y lo pruebas? |
[player_name]... |
Cuando tengas tiempo, saca a pasear a mi [player_name], ¿quieres? |
Hoy es un día de festejos. ¡Me han terminado el corral, por fin! Aquí pienso tener algún animal, ¿sabes? Los chicos se pondrán contentos. |
¿Qué animal me recomiendas? Si encuentras alguno, tráelo aquí, ¿quieres? Te daré unas rupias y no le diremos nada a tu abuela, ¿vale? |
Si encuentras algún animal que te guste, ponlo dentro de este corral. ¡Venga! Te daré una buena propina... |
¿No me digas que has ido a buscar ese cerdito especialmente para mí? |
¡Gracias! ¡Qué bueno eres! Hace tiempo que quería tener uno. ¡Los chicos se pondrán locos de contentos cuando lo vean! [player_name], ¡toma, para ti! Te lo mereces. |
¡Este cerdito es monísimo! Quisiera tener muchos como él... |
¡No! ¿Has ido a buscar esos cerditos especialmente para mí? |
¡Gracias! ¡Qué bueno eres! Hace rato que quería tener cerditos. ¡Los chicos se pondrán locos cuando los vean! [player_name], ¡toma, para ti! Te lo mereces. |
Y ahora, ¡una prueba de gratitud por haberme agrandado la familia! |
¡Estos cerditos son monísimos! Quisiera tener muchos más... |
Oye, ¿has ido a buscar esos cerditos especialmente para mí? |
¡Gracias! ¡Qué bueno eres! Hace rato que quería tener cerditos. ¡Los chicos se pondrán locos cuando los vean! [player_name], ¡toma, para ti! Te lo mereces. |
Y ahora, ¡una prueba de gratitud por haberme agrandado la familia! |
¡Aún hay más Esto es por tu cumpleaños. ¡Felicidades! |
Ahora tengo que ponerme a pensar nombres... |
¿Me has traído otro cerdito? Ya lo veía triste, ahí solito en el corral... ¡Gracias por agrandarme la familia! Ésta es una prueba de mi gratitud... |
¡Si encuentras otro cerdito perdido por ahí, tráemelo! |
¿Me has traído más cerditos? ¡Esta vez son dos! Ya lo veía triste, ahí solito... ¡Ahora el corral estará más animado! ¡Gracias por agrandarme la familia! Ésta es una prueba de mi gratitud... |
¡Y esto es por tu cumpleaños! |
Ahora tengo que ponerme a pensar nombres... |
¡Vaya, el que has traído esta vez también es un primor! El corral está como de fiesta. ¡Gracias, de veras! ¡Ah, me olvidaba! Tengo un regalo para ti. ¡Feliz cumpleaños, [player_name]! |
Tengo que ponerle un nombre a aquel pequeño... |
¡[player_name], no lo saques del corral! No hace falta que lo lleves a pasear, eso lo hago yo misma. |
¡Este cerdito es monísimo! Quisiera tener muchos como él... |
Todavía hay sitio de sobra en el corral. Si encuentras otro cerdito perdido, ¡tráelo aquí! |
¿Qué nombre le pondré?... |
Oye, [player_name]... ¿Ha pasado algo? Te veo pálido... |
¡Qué bien que estés a salvo, [player_name],! Estaba preocupada por ti. |
¡Mis chicos también querían verte! |
¡Quiero verles las caras cuando sepan que estás aquí! |
Ese cerdito que me trajiste ha crecido mucho... |
Desde que te fuiste, la isla se ha convertido en un lugar muy triste. Por eso decidí tener un cerdito como mascota en la casa. |
¡Ah, [player_name]! Oye, ¿es cierto que corriendo sin miedo puedes llegar a lo alto de aquella roca? |
¡Eh! ¿No me has oído? Venga, hombre... Te he preguntado si se podrá llegar de un salto a esa roca si corres a más no poder. |
¡Guau! ¿Podré saltar como tú algún día?... |
[player_name], ¿es cierto que te marchas? |
¡Eh, escúchame! [player_name], no te vayas... |
¡¡[player_name]!! |
Han pasado un montón de cosas desde que te marchaste. |
Primero, mi hermanito ya no se hace pipí en la cama. Segundo, mamá ha engordado todavía más. |
¡Calla, rapaz! |
Tercero... eh... |
¡Si le das cebo a [player_name], se pone a escarbar con una fuerza tremenda esa tierra negra y dura de la isla y encuentra tesoros! |
Es el nombre del cerdo que has traído. |
Es el nombre del cerdo que tenemos en casa. |
Mira que es simplón este [player_name]... ¡Es feliz sólo con un poco de cebo! |
¡Habla del cerdo, claro! |
También había otros cerdos... Pero... |
¡Chsss! ¡Chitón! |
Pe... pero... se han escapado. Sí, eso es. ¿A... adónde habrán ido?... Ja, ja, ja... |
¡Mm, e'taban bueníchimoz! |
¡Chsss! |
Los... los bizcochos que has co... comido antes estaban buenos, ¿verdad, Juanito? ¿Y ahora te acuerdas? ¡Qué niño éste! |
¡Ja... ja, ja, ja, ja! |
Oye, los cerditos que trajiste... |
Ejem... |
[player_name]... ¿No será me... mejor que te vayas a casa? Tu a... abuela te espera. |
¡Mm, delichiosos! |
¡Chsss! |
¡Ay, qué... qué niño este!... |
¡Ja... ja, ja, ja, ja! |
¡Oye, oye, oye! Eza ropa, ¿no te da calor? |
¿Qué 'tas hachiendo? |
¿... te ma'chaz? |
¡... te vachaz! |
¡Ah! ¡[player_name]! |
¡Oye, oye, oye! |
¿Ya salva'te a Abril? |
¡Chsss! ¡Chitón! |
Perdona, [player_name]... No te lo tomes a mal, hijo... |
¡Oye, oye, oye! |
¿Todavía no salva'te a Abril? |
¡Chsss! |
¡Ja... ja, ja, ja, ja! |
[SFX character]¡Ah, [player_name]! Esas ropas, ¿te las ha hecho la abuelita? |
Oye, tienen pinta de... abrigar... |
¡Pero te quedan muy bien! |
¡Ah! Antes de que se me olvide... |
Te lo presto por un día. Pero devuélvemelo, ¿eh? |
¿Te gusta? ¿Sí? ¿Sí? Es sólo para ti, ¿vale? ¡Tú eres especial! Je, je... |
¡[player_name], prueba a ver nuestra casa desde aquí! |
¿No utilizas el Catalejo? ¡Si es muy fácil! Pulsa START para abrir la pantalla de Inventario, elige el Catalejo y asígnalo a [Y], [Z] o [X]. Después pulsa el botón al que lo asignaste. |
¡[player_name]! ¿Por qué no miras al buzón rojo que hay frente a la casa? |
¿Eh?... ¿Qué le pasa al cartero?... |
[SFX character]¡Ah! ¡Mira, en el cielo! |
[SFX character]¡[player_name]! ¿Has visto eso? ¡Ha caído en el bosque! ¡Tienes que ayudarla! |
[SFX character]¡[player_name]! ¿Has visto eso? ¡Ha caído en el bosque! ¡Tienes que ayudarla! |
Pero no puedes ir así, sin llevar nada... |
[SFX character]Si vas al bosque y te ataca ese pájaro grandote, ¿qué harás? ¡Necesitas algo para espantarlo! |
¿Estará bien la chica que cayó en el bosque?... |
Ese pájaro grandote la está buscando... ¿Qué podemos hacer?... ¡Si no la salvamos pronto, la encontrará! |
¡[player_name]! ¿Por qué no pruebas el zoom con [C][v]? |
Has asignado el Catalejo a [X]. ¡Si lo pulsas, podrás mirar por él! |
Has asignado el Catalejo a [Y]. ¡Si lo pulsas, podrás mirar por él! |
Has asignado el Catalejo a [Z]. ¡Si lo pulsas, podrás mirar por él! |
¡[player_name]! |
¡[player_name]! |
¡Sabía que estarías aquí! |
Je, je... Es que a mí también me gusta mirar el mar desde aquí. |
Oye, ¿sabes qué día es hoy? |
[player_name]... Todavía estás dormido, ¿verdad? |
¿Lo has olvidado? |
¡Hoy es tu cumpleaños! |
¡La abuelita te está esperando en casa desde hace rato! |
¡Menos mal que he venido a buscarte! |
Venga, [player_name], vete a saludar a la abuelita, ¿vale? |
[player_name], la abuelita te espera en casa. ¡Y la isla entera quiere verte! |
[player_name]... |
¿No será esto lo que andas buscando?... |
Llévatelo... |
Entonces es cierto que se han llevado a Abril. |
¿Por qué hacerle eso a una niña tan pequeña? |
Abril... |
¡[player_name], enhorabuena! ¡Qué bien te quedan esas ropas! Oye, hace un rato te andaba buscando tu hermana Abril. A propósito... ¿Sabes lo que me dijo tu hermanita el otro día? ¡Que quería aprender pronto a llevar el cántaro sobre la cabeza para ayudar a vuestra abuelita! Cuando la veas, dile que pruebe a colocarse frente a un cántaro y pulsar [A] (Levantar). Después, que pulse [R] (Soltar). |
¡[player_name]! Hoy es el gran día, ¿verdad? ¡Feliz cumpleaños! Así que ya eres mayorcito... ¡Cómo pasa el tiempo! Pasa lo mismo con mi parcela. Corto la maleza, y en menos que canta un gallo... vuelve a estar alta otra vez. |
¿No quieres probar a cortarla tú? ¡Es divertido! A veces encuentras cosas valiosas entre la maleza. Ah, vaya, no tienes ninguna herramienta... |
¿Y bien, [player_name]? |
¡¿Qu.. qué quieres?! |
¡Ayyyy!... |
¿De qué vas disfrazado, eh? Oye... ¿Qué sitio es éste?... |
¡Ah! Ese pájaro maldito... |
¿Qué, esto? Una carta común y corriente. |
¡Capitanaaa! ¡Capitana Tetraaaa! |
¡Qué alivio, pardiez! Cuando la vi caer en la cima de la montaña, pensé que... |
¿En la cima? ¿Quieres decir que ese pajarraco me soltó en la cima de una montaña? |
Ya verá lo que es bueno... |
¿Qué haces ahí parado? ¡En marcha! ¡Ese bicho no se saldrá con la suya! |
Capitana... ¿Y el rapaz? |
¿Qué pasa con él? ¡Déjalo y vámonos! |
¡[player_name]! |
¡[player_name]! |
¡Eh! ¡No te... muevas, bobo! ¡Que te vas a caer! |
¡¿Qué?! ¿Quieres ir en nuestro barco? |
¿Te has fijado bien, pardillo? Somos piratas, ¿sabes? ¿De qué nos sirve llevar a un mocoso como tú? Entiendo que quieras ir a salvar a tu hermanita, pero... ¿Qué tenemos que ver nosotros con eso, eh? |
¡Eh, tú! Creo que te equivocas. |
¡Oye! ¿A ti quién te ha dado vela en este entierro, pardiez? |
Sólo quiero decir que si no hubierais venido a esta isla... No le habría pasado nada a la chica. |
¿Qué quieres decir? |
¡Escúchame! Por mi trabajo, viajo todo el tiempo de isla en isla... ¿No has oído decir que están desapareciendo muchas niñas? Parece que todas las niñas raptadas tienen las orejas puntiagudas, como tú... Aquella chica también tenía las orejas puntiagudas, ¿verdad? ¡El pájaro se la ha llevado creyendo que eras tú! |
... |
Además, [player_name] te ha salvado de los monstruos en el bosque. |
¿En serio? |
¡Claro! Te diré algo más... Ese pájaro enorme vive en la Isla del Diablo, al norte... |
¡¿La Isla del Diablo?! Pero ésa es la isla donde... |
Bueno, ¿qué dices? En mi opinión, deberías ayudar a [player_name]. |
Bah... ¡Pensaba hacerlo aunque no me lo dijeras! |
Últimamente se cuentan cosas muy feas de la Isla del Diablo. No pensarás ir a un lugar así con esa espadita y nada más, ¿verdad? Aún en una isla tan pacífica como ésta, debe de haber algo que sirva como escudo. Cuando lo consigas, te dejaré subir al barco. Aprovecha para despedirte de papá y mamá. Una vez que hayamos zarpado, quién sabe cuándo podrás volver a casa... |
¿Estás listo? Sí No |
¡Muévete, remolón! ¿Quieres quedarte en tierra? |
[player_name]... Lamento lo que ha ocurrido. No puedo hacer mucho por ti, pero, si necesitas ayuda, ven a mi isla. |
No te preocupes por tu isla. Si sucede algo en tu ausencia, te avisaré sin falta. |
¡Pardiez! ¿A quién se le ocurre llevar en el barco a un rapaz como este? Otro capricho de la capitana... |
Al menos podrías prepararte de una vez. ¡No tenemos todo el día, pardiez! |
¡Eh, peque! ¿Te vas a hacer pirata? ¡En ese caso serás mi subordinado! ¡Ejem! |
¡Viva el nuevo pirata! ¡Adiós a los calzoncillos sucios! |
¡Vivaaa! ¡No tendré que lavar más calzoncillos! |
¡Rapaz! A bordo de un barco pirata debes comportarte como tal, ¿entendido? ¡Si te pones a llorar por el camino, serás comida de los tiburones! |
¡Fuerza, [player_name]! |
¡Salva a Abril! |
¡Cuídate! |
¿Vas a seguir ahí todo el día? |
Oye, ¿no será mejor que te quedes? |
Si ya te has puesto sentimental, cómo estarás dentro de unos días... |
Todavía estás a tiempo. Si quieres, volvemos... |
¡Bueeeenos díííías! |
¡Bueeeenas nooooches! |
¿Tiene una carta, un paquete, una postal? ¡A su servicio para lo que guste mandar! |
¡Glub! Mmmm... |
¡Ugh! Ajjj... Artículo no despachable... |
¡Ugh! Ajjj... No figura el destinatario... Deberá entregarse en persona. |
Hay [value] para el señor [player_name]. |
Salud, Rey de Hyrule. |
Nosotros también nos alegramos de verle a salvo, venerable Yabú... |
Al parecer, se ha puesto en marcha aquello que tanto temía. |
En efecto, Ganon ha resucitado. |
Si has venido a verme, es porque has hallado al Héroe del Tiempo, ¿no es así? |
Desgraciadamente no es así, venerable. |
Entonces, ¿se puede saber qué te ha traído ante mi presencia? |
Este joven que me acompaña nada tiene que ver con la leyenda. Y sin embargo, su valentía me infunde una gran esperanza. |
¿Esperanza? ¿Una esperanza en la que depositarías el destino del reino de Hyrule? |
Sí, venerable, lo haré si no hay otra opción. |
Bien. Que los dioses juzguen la valentía de ese joven, pues. |
Esto os guiará hasta ellos. |
La esfera sagrada disipará la maldición que Ganon ha impuesto sobre estos mares. |
De modo que esa ominosa lluvia y la noche sin fin eran producto de una maldición de Ganon... ¡Ese malvado trata de hundir este mundo en las tinieblas! |
A propósito, Rey de Hyrule... ¿Conoces el paradero de la persona por cuyas venas corre la sangre de Zelda? |
Creo que así es, venerable. |
Se ha de impedir a toda costa que caiga en manos de Ganon. ¡Haz lo que sea menester! |
La maldición de Ganon se ha disipado por obra del Orbe del venerable Yabú... Pronto amanecerá. Ya tienes todos los Orbes. Escucha bien, [player_name]... He marcado en la carta náutica los lugares donde debes ofrendar los Orbes. Cuando hayas ofrendado todos los Orbes, se revelará el lugar donde tu valor será puesto realmente a prueba. |
Lo sucedido con el venerable Yabú indica que Ganon ha comenzado a adelantarse a nuestros planes. Puede que nuestro camino se haga aún más difícil y peligroso. Si tienes algo que hacer aquí, en Initia, es mejor que lo hagas ahora. |
¡Ah! ¡Me olvidaba de algo importante! |
¡Duende! Querrás visitar la isla de Tingle, ¿verdad? ¿Verdad? ¿Verdad?... |
Ábrelo cuando salgas al mar. |
¡Si se trata de mapas, habla con Tingle! No lo olvides. ¿Vale? |
Si se trata de mapas... ¡No lo olvides! |
¡Duende! ¡Qué ganas tenía de verte! |
Vaya, [player_name]... ¡Te... tenía ganas de verte! |
¿A qué jugamos? ¿A qué jugamos? ¿Eh? ¿No quieres jugar?... |
La próxima vez tráeme uno de esos mapas que me gustan a mí, esos que cuesta descifrar... |
Querido duende: Gracias por tu compra. Adjunto un Mapa a-lu-ci-nante que indica la ubicación de los Mapas de la Trifuerza. ¡Utilízalo para encontrar muchos mapas de esos que tanto me gustan! ¡Ah! Una aclaración... El último no sé dónde está. Parece que se mueve de noche... ¡Lo siento, duende! Tingle |
¿Langostinos? No, gracias... ¿Eh? ¿No eres un vendedor? |
Mi hermano mayor es idéntico a mí, pero viste de verde, como el Héroe. |
Puf... Lo he puesto abajo. Ve a verlo antes de irte, ¿vale? |
¡Hasta la vista, duende! Vuelve a visitarme en esta Torre de Tingle, que gira y gira movida por la magia. |
¡Oh!... Este sutil, fragante, arcaico aroma... ¡Duende! ¡Conque has encontrado un mapa! |
¡Qué bien! ¡Qué bien! ¡Muéstramelo! ¡Muéstramelo! |
Ese mapa... no se puede leer así como está. |
¿Quieres que te lo descifre... por 398 rupias? Sí No |
¿Eh?... Duende, ¿por casualidad estás... en la ruina? |
¡No tienes suficientes rupias! |
Bueno... Tampoco es tanto drama. Vuelve a visitarme en esta Torre de Tingle, que gira y gira movida por la magia. |
Tingleee... Tingleee... Kurulín... ¡PA! ¡Hazte legiii... ble! |
¿Te descifro otro mapa? Te cuesta 398 rupias. Sí No |
Puf... ¡Duende! ¡A buscar el tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas), abre este mapa y el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Acércate a él con la ayuda del mapa y pronto será tuyo! |
Uf... Puf... |
¿Por qué seguiremos moviendo esta cosa? No es que nos guste... |
Uf... Puf... |
Ufff... Ufff... Ugh... ¡Cómo pesaaaa! |
Aquí me ves trabajando, día tras día. Apuesto a que quieres conocer mi secreto. Sí No |
Quizá por mi apariencia te resulte difícil creerme, pero... |
La verdad es que no tengo ningún parentesco con ese sujeto. |
Yo era marino. |
Una noche, cuando recorría como de costumbre el mar... |
Sí, aquella noche... Había una terrible tempestad. |
Me atrapó un remolino y el barco comenzó a dar vueltas. |
... Eso es todo lo que recuerdo. |
¡Cuando recobré el conocimiento, estaba aquí, con esta ropa ridícula! ¿Qué habré hecho para merecer esto? |
Aunque no sirve de nada que te hable de esto a ti... |
Si me dices que no te interesa mi historia, no me ofendo. |
Aunque mientras hablo, al menos puedo descansar. Algo es algo. |
Ahhh... |
¡Cómo pesa esta cosa! ¿No habrá alguien que quiera reemplazarme? |
No se lo digas a nadie, pero... |
Estos dos tienen otro hermano... ¡Él tendría que estar sudando aquí, no yo! |
Uf... Puf... Ahhh... |
Ese que está abajo, el de la ropa azul... ¡No ayuda en nada! |
Dice que está vigilando para que nadie haga pintadas en la Torre de Tingle... |
¿Pero a quién se le ocurriría tal cosa? |
¡Hola, duende! |
Parece que hay inadaptados que tiran al mar las estatuas de Tingle, ¡con lo bonitas que son! |
¡Es triste que exista gente que no comprende la belleza! |
No es tu caso, ¿verdad? |
¡Hermano! ¡Me tenías preocupado! ¿Eh? Huy, me he equivocado... |
Mi hermano salió diciendo que iba a la Isla Taura y aún no ha regresado... |
Mi hermano tiene la cara idéntica a mí y la ropa idéntica a la de usted. |
Le reconocerá enseguida. ¿No le buscaría por mí? Mi hermano es capaz de descifrar hasta los mapas más complicados, ¿sabe usted? |
La Isla Taura está al noreste de aquí. Mi hermano es capaz de descifrar hasta los mapas más complicados, ¿sabe usted? |
Dígame... Está utilizando el Tinglevisor, ¿verdad? |
¡Ah!... |
No, si no lo tiene está bien. Ningún problema. Comprendo... Cada uno tiene sus prioridades. |
No me haga caso, no es nada. ¡Lo digo en serio! |
Es un artefacto muy útil, el Tinglevisor. ¡Pero no me interprete mal! No quiero forzarle a nada. |
¡A mi hermano se le ve tan feliz cuando usted le llama! |
¡A nosotros también nos alegra! |
Aunque tengamos que seguir empujando... |
¡Gracias por la estatua de Tingle! Debe de haberle costado encontrarla. |
Ejem... No es mucho, pero... Tome, para usted. |
Por favor, siga honrando con su amistad a mi hermano. |
¡Oh!... ¡Si las ha encontrado todas! |
Un momento, por favor... Aquí tiene... |
Mi hermano ha venido ahorrando el dinero que usted le daba, ¿sabe? |
Yo ya no tengo nada que darle... |
Pero, por favor, siga honrando con su amistad a mi hermano. ¡Prométamelo! |
Pero, por favor, siga honrando con su amistad a mi hermano. ¡Prométamelo! |
Mm... 50 rupias por cada estatua de Tingle encontrada... Debo reconocer que no es mucho. |
¡Un premio extra por haber completado la colección de estatuas de Tingle! ¡Nada menos que 500 rupias! |
Me he dado cuenta de que éste es el lugar más bello que existe. |
En realidad, la belleza no está en el paisaje sino en el corazón... |
¡Hola, duende! Me gustaría hablar más contigo por el Tinglevisor, pero es mucho mejor verte en persona. |
Se pueden guardar tres luminografías. |
Se pueden guardar otras dos luminografías. |
Se puede guardar una luminografía más. |
Ahora tienes tres luminografías guardadas. Para poder guardar otra luminografía, cambia el modo con [R] y borra alguna de las que tienes. |
¿Quieres guardar esta luminografía? [?]Sí [?]No |
Tienes tres luminografías guardadas. |
Tienes dos luminografías guardadas. |
Tienes una luminografía guardada. |
No tienes ninguna luminografía guardada. Cambia el modo con [R] y guarda una. |
¿Quieres borrar esta luminografía? [?]Sí [?]No |
¿Quieres mostrar esta luminografía? [?]Sí [?]No |
No tienes ninguna luminografía guardada. |
¡Oh, tú que erras por los mares en busca del camino a los dioses! Aquí has de dejar el Orbe. |
Has colocado el Orbe de Din en la figura de arcilla. |
Has colocado el Orbe de Farore en la figura de arcilla. |
Has colocado el Orbe de Nayru en la figura de arcilla. |
Faltan dos. |
Falta uno. |
Has obtenido una Pieza de corazón. ¡Ya tienes las cuatro que necesitabas para formar un Contenedor de corazón! ¡Ahora tienes una vida más! |
¿Quieres deshacerte de este objeto? No Sí |
¿Quieres quitar este objeto del pedestal y meterlo en la Saca de cartero? Sí No |
Manifiesto de la Felicidad ¡Respirad hondo y leedlo en voz bien alta! Hay felicidad oculta en todo el mundo. ¡Vamos a buscarla! La primera es de regalo. Veinte te llevan ante el mayordomo. Cuarenta te darán la mirada del héroe. ¡Cantemos todos juntos, alcemos nuestra voz! ¡Qué la felicidad nos envuelva! |
Has metido el objeto en la Saca de cartero. |
Te has deshecho del objeto. |
Usa [Y], [Z] o [X] y coloca aquí un objeto decorativo. Entre todos podemos hacer del pueblo un lugar más bello y alegre. |
Club de Voluntarios de la Alegría |
[SFX character]Oh... Qué extraño... Sólo veo gaviotas... Creo recordar que ahí había una gran hada... ¡Ah, ya sé! Es la magia... ¡El hada está utilizando su magia! |
Esta torre, revelada ante la presencia de los Orbes, fue levantada por los dioses arcaicos para someter a los hombres de valor a una prueba final. Sólo aquel que la supere es reconocido por los dioses como héroe y se le permite poseer la fuerza que aniquila el mal supremo. [player_name], el poder que buscas ya está al alcance de tus manos. Has llegado hasta aquí superando enormes obstáculos gracias a tu valor. ¡Confía en él una vez más y saldrás airoso de la Prueba de los dioses! |
¡Hola, chico! Bienvenido a la Tienda de Terry, donde podrás encontrar de todo. ¿Te sobra algo, chico? ¡Muéstramelo, que pago bien! ¿O necesitas algo? |
Elige con [+][>], chico. |
¿Qué? ¡Pero si no tengo nada de que hablar! Cómprame algo, chico... |
¡Hasta otra! |
¿Buscas algo? ¿Quieres vender? ¿Quieres comprar? |
Saco de cebos 20 rupias Para llevar los cebos, chico. ¡Es el último que me queda! Lo necesitas para comprar cebo. |
Cebo multiuso (3 porciones) 10 rupias Prueba a dárselo a los animales y ya verás como no te arrepientes, chico. ¿Tienes un Saco de cebos? |
Fruto de ajinjín 10 rupias Sólo se vende aquí, chico. ¡No te miento! Aprovecha... |
Saco de cebos 20 rupias ¿Te lo llevas? Sí No |
Cebo multiuso (3 porciones) 10 rupias ¿Te lo llevas? Sí No |
Fruto de ajinjín 10 rupias ¿Te lo llevas? Sí No |
¿Quieres ir a la Isla de Tingle? |
Si no tienes Saco de cebos, ¿dónde vas a meterlo? ¡Sentido común, chico! |
No tienes suficientes rupias, chico... ¿O querías hacer una gracia? |
¡Ya tienes bastante, chico! |
¡Gracias, gracias! ¡Eres lo máximo! |
¡Pero si no tienes una Botella vacía! Sólo te vendo lo de dentro, chico... |
¡Eres genial! ¡Nunca lo olvidaré! Te haré una Tarjeta de cliente. Si compras mucho y juntas puntos, te pasará algo bueno, chico. Ninguna otra tienda tiene este servicio. ¡Terry es único! |
Has acumulado [value]. ¡Llega a los 30 puntos y conviértete en cliente de plata, chico! |
¡Oh! ¡Has acumulado 30 puntos Terry! ¡Desde este momento eres cliente de plata, chico! |
Los clientes de plata reciben un regalo muy especial. Cualquier día de estos encontrarás tu regalo en un buzón cercano. ¡Paciencia y a esperar, chico! Y, si te esfuerzas, quizá puedas llegar a cliente de oro... |
Has acumulado [value]. ¡Llega a los 60 puntos y conviértete en cliente de oro, chico! |
¡Oh! ¡Has acumulado 60 puntos Terry! ¡Lo has hecho! ¡Eres cliente de oro, chico! |
Como cliente de oro tienes derecho a un regalo extraordinario. Cualquier día de estos lo encontrarás en un buzón cercano. ¡Paciencia y a esperar, chico! Además, cuando compres en nuestras tiendas, gozarás de un trato especial. |
¡Hola, chico, te esperaba! Los piratas me han vendido Bombas a muy buen precio. ¡Aprovecha, aprovecha! |
A propósito... Esa pirata tan guapa, ¿es amiga tuya? |
¡Vaya! No pierdes el tiempo, chico... [SFX character]¡Jua, jua, jua, jua! |
¡Anda, cómprame algo, donjuán! |
¡Jua, jua, jua, jua! |
¡Hola, chico! Si tienes algo para vender, muéstramelo. ¡Pago bien! ¿O me vas a comprar algo? |
Si no tienes nada que vender, cómprame algo, ¿vale? |
Sea usted bienvenido. ¿Tiene el señor algo para vender? De lo contrario, ¿puedo ofrecerle alguna de mis humildes mercancías? |
Si no tiene nada que vender, cómpreme algo... señor. |
Has acumulado [value]. ¡Junta más y serás bien recompensado! |
La verdad es que he aumentado los precios, pero usted es mi mejor cliente... Le cobraré lo mismo de siempre. Pero no se lo diga a nadie, ¿eh? |
¡Esperamos su próxima visita! |
¡Perdona, chico! |
Por ahora no tengo planes de vender Bombas. ¡Están demasiado caras! Deberían llevarse preso a aquel tipo... |
No tengo Flechas por ahora. Espera un poco, chico. |
Se me han agotado las Pociones... |
¡Lo he vendido todo! ¡Hurra! |
Bombas (30) 30 rupias Son de ocasión, chico. |
Bombas (30) 30 rupias ¿Me las compras? Sí No |
Flechas (10) 10 rupias Vuelan mejor que las de otras tiendas. Si tienes arco, no te las pierdas. |
Flechas (10) 10 rupias ¿Me las compras? Sí No |
Flechas (30) 30 rupias ¡Un práctico paquete de 30! Y el color combina de maravilla con tu arco, chico. |
Flechas (30) 30 rupias ¿Me las compras? Sí No |
Poción roja 30 rupias Te devuelve la vitalidad. ¿Llevas una Botella vacía? |
Poción roja 30 rupias ¿Me la compras? Sí No |
Chico, ¿quieres usar el Cupón de elogios? |
Vale... ¿Estás listo? |
¡Eres... [SFX character]el mejor! [SFX character]¡Lo máximo! [SFX character]¡Mi ídolo! |
Eso es todo... ¿Lo has disfrutado, chico? |
¿Quiere usar su Cupón de relleno? |
¡Marche un depósito lleno de objetos! [SFX character]¡Servido, señor! |
Eso no te lo puedo comprar... Muéstrame algo de tu Bolsa de trofeos. ¿No tienes nada, chico? |
Anuncio de Tiendas Terry - Cliente de plata - Antes que nada, permítanos agradecerle su fidelidad a las Tiendas Terry. ¡Enhorabuena! Con su última compra ha alcanzado los 30 puntos Terry. Tenemos el placer de nombrarlo cliente de plata. Como tal, se ha hecho acreedor de un Cupón de elogios válido en todas las islas. Puede canjearlo en la Tienda Terry más cercana. ¡Esperamos su visita! Terry |
Anuncio de Tiendas Terry - Cliente de oro - Antes que nada, permítanos agradecerle su fidelidad a las Tiendas Terry. ¡Enhorabuena! Con su última compra ha alcanzado los 60 puntos Terry. Tenemos el placer de nombrarlo cliente de oro. Como tal, se ha hecho acreedor de un Cupón de relleno que aumenta al máximo todos los objetos que posea usted en ese momento. Canjéelo cuando la ocasión sea propicia en la Tienda Terry más cercana. (Se excluyen algunos artículos). Terry |
Oh... Para ser un chaval, tienes un barco estupendo. |
¿Quieres probar suerte en mi juego por 30 rupias? |
Tú dirás... Explícame las reglas Quiero jugar Me marcho |
No se me da muy bien esto de explicar, pero... Vale, ¡presta atención! Hay unos barriles con rupias encima. Tú vas en el barco y tratas de recoger cuantas más puedas y volver a la meta antes de que se acabe el tiempo. |
Ojo, que algunos barriles flotan de pie y otros tumbados. A los que están tumbados les pasas por encima y ya está, las rupias son tuyas. ¡Pero, si haces lo mismo con los que están de pie, te vas a hacer daño! |
Sabes que puedes hacer saltar el barco pulsando [R], ¿verdad? Las rupias de los barriles que están de pie se consiguen saltando sobre ellos con [R]. |
Los barriles están colocados según el viento que sopla en esta zona. Mira bien la flecha de popa que muestra la dirección del viento. |
Fíjate también en el reloj: si te pasas del tiempo reglamentario, quedarás descalificado. |
Eso es todo lo que tienes que saber. ¡Apuesto a que te han entrado ganas de probar! |
¡Ah! Esta vez tienes diez segundos menos, así que será un poco más difícil. |
¿Qué dices, muchacho? Yo sé que quieres jugar... ¡Se te nota en la cara! |
¿Harás la prueba? |
¡Venga, yo sé que te has comprado ese barco para ganar dinero fácil! Esto es mejor que ponerse a buscar tesoros, te lo aseguro. No sabes lo que te pierdes... |
¡No sabes lo que te pierdes! Si cambias de idea, aquí estaré. |
¡[player_name], quítate del medio! Aquí estorbas. Le he dicho a Nico que se ocupe de ti. Ve abajo y pregúntale qué tienes que hacer. |
Cuando lleguemos a la Isla del Diablo, te avisaré. Hasta entonces, sé un buen chico y obedece a Nico. |
¡Ea, timón al norte, a toda vela! |
¡No te quedes ahí parado como una estaca, que me distraes, pichón! ¡Ve abajo con Nico y quédate allí! |
¡Eh, Zuco! Abre bien los ojos y, si ves cualquier cosa, grita como si te fuera la vida en ello, ¿entendido? |
¡La capitana Tetra te espera en el puesto del vigía, pardiez! ¡Si sigues haciéndola esperar, te tiraré a los tiburones! |
Tú eres [player_name], ¿verdad? Je, je...[SFX character] Qué ropa más rara. ¿Está de moda en tu isla, o qué? Aunque la he visto en algún sitio... |
¡Ah! La capitana Tetra tiene en su camarote un grabado de un chaval vestido igual que tú... |
Así que ésa es la Isla del Diablo... No se ve muy acogedora, ¿verdad? |
Tú... molestas. ... ¡Quédate... abajo! |
¿De veras quieres... ir a la Isla del Diablo? Bueno. Cuando la vea, te aviso. ¡Ahora, lárgate! |
La capitana... te espera arriba. La Isla del Diablo... Hemos llegado. |
¡Qué suerte que ha tenido Nico! |
Cuando entra un nuevo pirata, Nico siempre le hace una prueba... |
¿Fue fácil la prueba de Nico?... ¿De veras? |
Ay... Eres muy majo, pero no puedo dejarte pasar, buen mozo. ¡No, no y no! Éste es el camarote de la capitana Tetra, encanto. Ni nosotros podemos entrar. ¡Menos un extraño! |
Oye, majo, ¿no te parece raro que la capitana Tetra se dé tantos aires a pesar de ser más joven que nosotros? La verdad es que... No se lo digas a nadie, pero... ¡tiene 35 años! |
Es broma, tontín. ¡Jo, jo! |
¡Ah! Parece que hemos llegado. ¡Subamos pronto! |
¡Hola, cadete! Yo soy... [SFX character]¡Ejem! Tu superior inmediato, Nico. Haz lo que te digo y nos llevaremos bien. |
Para empezar, deberás superar la prueba del nuevo pirata. ¡Prepárate a sufrir! Mira lo que hago y grábatelo bien en la cabeza, ¿vale? |
Primero hay que accionar este interruptor. Acércate e inclina [+] hacia [v] para pisarlo. |
Cuando suban las plataformas, saltas a la primera. |
Ahora hay que seguir saltando, pero la próxima está muy lejos. ¡En ese caso, haz esto! |
Puedes colgarte de una cuerda saltando hacia ella. Utiliza [+][v][^] para balancearte y [A] (Soltarse) para soltarte. |
¿Qué tal? ¿Lo has entendido? Tienes que llegar hasta la sala que está al otro lado. |
Después de un tiempo, las plataformas vuelven a bajar; ¡tendrás que darte prisa o perderás! |
Calculo que para lograrlo tardarás al menos un año... ¡Si lo haces antes, me quitaré el pañuelo! |
Pues... ¡adelante! |
¿Qué haces, zoquete? ¡Salta como te he dicho y llega hasta aquí! |
¡¿Eh?!... ¿Ya lo has logrado?... |
¡Co... co... como tu superior, me... me... me siento orgulloso! |
¿E... estará bien que se lo dé sin permiso?... |
Creo que sí... |
¡Decidido! ¡El tesoro que hay ahí dentro es tuyo! Es un premio de tu superior Nico. |
¡Llé... llévatelo ya! ¡Deprisa, antes de que vengan los demás! |
Vaya... ¡Con todo lo que aún tengo que enseñarte! Cuando termines lo tuyo, vuelve y seguiremos. |
¡Vuelve cuando termines lo tuyo! |
¡[player_name]! ¡Sube ya, que hemos llegado a la Isla del Diablo! |
Ah, me olvidaba... Cuando estás colgado de la cuerda, puedes cambiar de dirección con [<][+][>] si mantienes pulsado [R]. También puedes subir o bajar con[+][v][^]. ¡Pruébalo! |
¡Llévatelo pronto, antes de que vengan los demás! |
Siempre habla tan bajito que no se le entiende ni jota... |
La vida a bordo es dura para el marinero de menor rango... Ahora que Nico tiene un subordinado, debe de verlo todo color de rosa. |
Sea como sea, es mejor que le hagas caso. |
Es algo así como una ceremonia de bienvenida a su nuevo subordinado. |
Cuando bajes, sabrás de qué se trata... ¡Hazlo lo mejor que puedas! |
La anterior capitana murió, dejándole el barco a la pequeña Tetra... Ay... La pobre tuvo que hacerse cargo. Es que la anterior capitana hizo mucho por ella, ¿sabes? Además, todos respetamos a Tetra y no aceptaríamos a ningún otro capitán, ¡no, no y no! Puedes respetar a alguien, aunque sea muy joven... Pero quizá tú no lo entiendas todavía, tesoro. |
¡Eh! ¡[player_name]! ¡Aquí, aquí! ¡Ven pronto! |
¿Qué hacías con Nico? |
No estaríais... haciendo el mono con las cuerdas, ¿verdad? |
Bah... No importa. ¡Mira! Ésa es la famosa Isla del Diablo. |
Antes era la guarida de una banda de piratas de pacotilla que nos disputaban estas aguas... Por lo que veo, ahora es un lugar bastante más siniestro. |
¡Mira, mira! ¡Ahí arriba! ¡En esa ventana! |
¿Ves esas gaviotas? Seguro que ahí es donde tienen a tu hermanita... |
¡Pche! Está demasiado vigilado... |
¡Nos descubrirían antes de que pudiéramos desembarcar! |
[SFX character]Mm... ¿Qué podemos hacer? |
¡No pongas esa cara! Es la única manera. Lo hemos hecho mil veces, ¡no te preocupes! |
¿Todos listos? |
¡No podemos fallar, así que apuntad bien alto! |
Tres... |
Dos... |
Uno... |
¡Oohhh! La misma ropa verde... El mismo gorro verde... ¿Acaso eres... mi querido duende? |
¡Viva! ¡Has captado las ondas telepáticas de Tingle y has venido a rescatarle! ¿No es cierto? |
No digas nada... ¡Tingle te entiende igual, sí! |
¡Me llamo Tingle! Tingle os estaba buscando a ti y a los tuyos porque también quiere ser un duende. |
Pero le han confundido con un delincuente y le han puesto entre rejas... [SFX character]¡Qué falta de consideración! |
Oye, duende, ¡saca a Tingle de aquí y llévale con los tuyos! |
Si ayudas a Tingle, te dará algo muy bonito. ¿Lo harás? |
¡Vaya, si eres mi querido duende! ¿Te acuerdas de Tingle? |
Qué malo eres... ¿Tingle tiene que pedirte de rodillas que le saques de aquí? |
¿Acaso lo haces... a posta? |
No... ¡Qué va! Sé que en el fondo eres un buen duende. Sí, señor. |
Oye, duende, ¡saca a Tingle de aquí y llévale con los tuyos! |
Si ayudas a Tingle, te dará algo muy bonito. ¿Qué dices? |
¡Hurraaa! ¡Gracias, gracias! |
Ahora Tingle te dará una pequeña muestra de gratitud... |
Tingle... Tingle... Kurulín... ¡PA! ¡Conviértete en objeee... to! |
De ahora en adelante estaremos unidos, aunque nos separemos físicamente. |
Voy a mi isla a prepararme para ir a tu tierra. No te vayas sin mí, ¿eh? |
¡[player_name]! |
¡Estabas bien! |
Te he echado de menos... |
Así nunca podrás abrirla. |
¡Si serás atolondrado! |
Si nosotros no hubiéramos distraído a ese pajarraco, habrías terminado volando por los aires como la otra vez. |
¡Esa espada...! |
¿De dónde la has sacado? |
Oye, ¿acaso eres tú...? |
No... ¡Cómo podrías serlo! |
De todos modos, estas niñas son nuestras. Los padres nos pagarán una buena recompensa por ellas. |
Perdón por interrumpir una escena tan emotiva, pero... |
Tú todavía tienes algo que hacer, ¿verdad? |
No te preocupes por tu hermanita. La llevaremos sana y salva a la isla. Normalmente te pediría una recompensa... Pero esta vez te saldrá gratis. |
Tu hermanito todavía tiene algo que hacer. ¿Le esperarás como una buena chica? |
[player_name]... |
¡Capitana, hay que darse prisa! ¡Pronto volverá ese pajarraco! |
Gonzo, llegas justo a tiempo. ¡También nos llevamos a esta niña! |
¡Eh!... Pero si ella... |
Cierra la boca y obedece. |
¡[player_name]! |
[player_name]... Vuelve entero, ¿vale? |
Sin falta... |
De nuevo tú, muchacho. |
De entre mis enemigos, pocos pueden presumir de haberme visto dos veces... |
Tu insensatez es digna de elogio. |
Mi nombre es Ganondorf. Amo y señor de la Isla del Diablo. |
Muchacho... Cuando extrajiste esa espada de su pedestal... ¿Acaso no viste cómo cobraron vida mis guardianes inertes? |
¿No ves lo que eso significa? |
Pobre incauto... Tu arma no sólo era una espada capaz de repeler el mal... ¡Era también el odioso sello que tenía inmovilizada a mi legión de demonios! |
Ahora tú has roto el sello... |
¡Nunca podrás derrotarme con una espada que ha perdido el brillo que repele el mal! |
En el otro mundo verás a quienes la forjaron. |
¡Diles que ya no hay esperanza! |
¡[player_name], rápido! |
Ugh... ¡Sué... suéltame, pedazo de animal! |
Ratita miserable... |
¡...! |
¡Está resonando mi Trifuerza del Poder! ¡Ajá! Al fin te encuentro... ¡Princesa Zelda! |
¿Qu... qué? ¿Ze... Zelda? ¿De qué diablos hablas? |
Fingir no te servirá de nada... Dime, si no eres Zelda, ¿por qué llevas esa Trifuerza colgada al cuello? |
No te preocupes, [player_name]. Sólo está desmayada. |
Tu hermana huyó de la Isla del Diablo con los piratas y está bien. |
Venerable Valú... Mi gratitud será eterna. |
Es grande el poder de Ganon. Lo que he hecho no ha bastado siquiera para mellar su coraza. ¡Debe ser derrotado! |
Lo sé, venerable. Pero creo que ahora lo más importante es alejar a estos jóvenes del villano. |
Que así sea, entonces... Lo dejo en tus manos. |
[player_name], hablaremos después. Ahora debemos ir nuevamente al reino sumergido. |
¡Oh, héroe elegido por la Espada maestra! |
Mi nombre es Lartis. |
Soy la sacerdotisa de la raza Zora, y he orado desde tiempos inmemoriales en este Templo de la Tierra para otorgar a la Espada maestra su poder. |
Desgraciadamente, tu Espada maestra ha perdido su poder por obra de Ganondorf. |
Después de caer derrotado por el Héroe del Tiempo, Ganondorf logró romper el sello que le impusieron los dioses y volvió a Hyrule rojo de furia. Atacó este templo y me quitó la vida para anular el poder que mis oraciones otorgaban a la espada. Para que el arma recupere el brillo que repele el mal, es necesario que alguien me reemplace y continúe orando a los dioses en este templo. |
Alguien que lleve sangre de sacerdotisa en las venas y posea este instrumento sagrado. |
Pasa el tiempo y las generaciones se renuevan, pero el deber que la sangre transmite no ha de ser olvidado. |
La melodía que hemos interpretado recordará a esa persona nuestra música ancestral y la conducirá a su despertar como sacerdote. |
Esta puerta sólo se abrirá cuando el elegido toque aquí la melodía. |
¡Que los dioses te protejan! |
¿Tú eres el nuevo héroe? |
Yo soy Frido, de la raza Kokiri. Y aunque no lo parezca a tus ojos, soy un gran sacerdote. |
Durante años he orado aquí para otorgarle a la Espada maestra el poder de repeler el mal. |
Pero una noche vino Ganondorf... y desaparecí de este mundo. |
Quieres que esa espada que llevas recupere su brillo poderoso, ¿verdad? |
Entonces busca a alguien que toca un instrumento como el mío y enséñale la melodía que hemos interpretado. |
Cuando lo hagas, se dará cuenta de que por él también corre sangre de sacerdote. |
Antiguamente, esa batuta que llevas servía para que nosotros, los sacerdotes, tocásemos canciones rituales que invocaban a los dioses. |
En aquellos tiempos, era el Rey quien nos dirigía... |
Por favor, dile al Rey que, incluso en el otro mundo, seguimos tocando la música que tanto amaba. |
Esa ropa que llevas... ¿Acaso eres el legendario Héroe del Tiempo? ¿Ha encontrado finalmente el Rey al Héroe del Tiempo? |
Vaya... Parece que no entiendes la lengua hyliana. Entonces no eres el Héroe del Tiempo. |
Perdona... Al verte así vestido me ha entrado la nostalgia y te he hablado en una lengua olvidada ya hace mucho. Soy el Árbol Deku, el espíritu protector de este bosque. Gracias por librarme de esos parásitos. A propósito, ¿no habrás llegado aquí guiado por Mascarón Rojo, un barco que habla? |
Así que es verdad... Eso quiere decir que has venido porque necesitas el Orbe sagrado. ¿Me equivoco? |
Ya veo... Eso explica la aparición de esos monstruos que se afanan en no sé qué labores cerca del bosque... Ha revivido el condenado... Ganon... Si es así, no hay tiempo que perder. |
Criaturas del bosque... Este viajero no es vuestro enemigo. ¡No temáis y mostraos! |
Dime, ¿cuál es tu nombre? ¿[player_name]? Bien, [player_name]... Éstos son los Kolog, guardianes del bosque. En un tiempo tuvieron forma humana, pero la vida en el mar los fue transformando a lo largo de incontables generaciones. Los hombres ahora les temen, pero yo veo en ellos criaturas encantadoras: pequeñas como bonsáis, y delicadas como flores de loto. |
Hoy es justo el día del rito que celebramos una vez al año. Te entregaré el Orbe que buscas cuando hayamos terminado. Lamento que tengas que esperar, pero si no cumplimos con el rito a tiempo, nuestro futuro estaría en peligro... Empecemos ya, hijos míos. ¿Todos listos? |
¡Ve... venerable Árbol Deku! ¡Ma... Makore ha...! |
¿Qué sucede, Labla? ¡Tú y Makore, siempre tarde!... |
¡No, no, venerable Árbol Deku! ¡Makore ha caído en el Bosque Prohibido! |
¿Qu... qué? ¿En el Bosque Prohibido? |
Le dije que no lo hiciera, pero Makore insistió en volar sobre el Bosque Prohibido para llegar antes... |
Ese Makore, siempre dando problemas... |
[player_name], le has oído. Makore ha caído en el Bosque Prohibido, muy cerca de nuestra isla. Es un lugar siniestro plagado de monstruos. [player_name], sin duda has llegado aquí porque Mascarón Rojo ha reconocido tus virtudes y tu valor... Siento tener que pedirte esto, pero... ¿podrías rescatar a mi pequeño Makore? |
¡Venerable Árbol Deku! Los humanos no pueden volar... |
Tienes razón... A ese bosque no se puede entrar desde el mar. [player_name], a juzgar por tu tamaño, eres bastante más pesado que mis Kolog, pero tiene que haber algún modo... Te entregaré algo con lo que quizá puedas volar. |
Puf... [player_name]... Sube hasta lo alto de mi copa y recoge esa hoja. |
Para subir, utiliza las bui babas que crecen por aquí. Los Kolog te dirán cómo. |
¿Qué pasa? |
Si ni siquiera puedes conseguir aquella hoja, mejor no hablamos de ir al Bosque Prohibido a rescatar a Makore... |
Para usar mi hoja necesitas poder mágico. Puedes encontrarlo escondido entre la hierba o dentro de los cántaros, o bien derrotando monstruos. |
Acumula poder mágico y utiliza esa hoja para volar al Bosque Prohibido desde un lugar elevado de este bosque. |
Los Kolog te enseñarán a volar. |
¡Por favor, salva a Makore! |
Todos los años, al terminar este rito, los Kolog emprenden un viaje que les llevará a islas remotas, donde deberán sembrar las semillas de nuevos bosques. |
Los bosques harán que las islas crezcan más y más... Y un día todas las islas serán una. Cuando eso ocurra, el mundo vivirá en paz y armonía. Ése es mi sueño. |
Pero aquel a quien persigues tratará de evitarlo... |
[player_name]... Ahora de tu destino depende el destino del mundo. ¡No lo olvides! |
Cuando tengas algún problema, ven a visitarme a esta isla. Te espero. |
Dime, ¿va todo bien, [player_name]? |
Como ves, soy un viejo achacoso, pero los años me han dado conocimientos. Si hay algo que quieres saber, pregúntame y trataré de ayudarte. |
¿Qué quieres saber? Acerca de los Kolog Acerca del Agua del bosque Nada |
¿Qué quieres saber? Acerca de los Kolog Acerca de Mascarón Rojo Nada |
¿Quieres preguntarme algo? Te escucho. |
¿Qué Kolog? Los que salieron del bosque Los que siguen en el bosque Cancelar |
¿Te preocupan los Kolog que salieron del bosque? A mí también... Ahora los mares encierran muchos peligros. [player_name], marcaré en tu carta náutica la ubicación de los Kolog. ¿Me harías el favor de ir a ver cómo están, cuando tengas tiempo? Hazlo por este viejo. |
Viendo la carta náutica, podrás saber dónde están mis pequeños. |
¿Los Kolog que salieron del bosque? Creo que ahora tú sabes más de ellos que yo... |
No tiene sentido usar aquí esa melodía. |
Ahhh... Ojalá estuviera aquí el venerable... |
Si te sobran Semillas de boko baba, te las compro a 5 rupias cada una. |
Te compro hasta [value]. |
¿Quieres venderme Semillas de boko baba? Sí No |
¿Los Kolog que se quedaron en el bosque? Pues... Nyatoh sigue inventando medicinas en esa cueva de ahí... |
¿Cuántas me vendes? [value] [+]: Cambiar número [A]: Aceptar |
[value]... Te llevas [value], chico. ¿Estás de acuerdo? Sí No |
¡Hasta otra! |
Oye... ¡Aunque me vendas, no tienes lugar para guardar las rupias! |
¡Para eso mejor que no me hubieras enseñado nada! |
Si te sobran Colgantes macabros, te los compro a 5 rupias cada uno. |
Te compro hasta [value]. |
¿Quieres venderme Colgantes macabros? Sí No |
¿Cuántos me vendes? [value] [+]: Cambiar número [A]: Aceptar |
Y ahí tienes a Makore. |
Parece que está ensayando la pieza que tocará en el rito del año que viene. ¡Ya tengo ganas de que llegue ese día! |
Makore debe de estar en algún lugar de esta isla... ¿Estará... fuera? |
Aquel pequeño siempre está practicando con su instrumento. Si oyes música, seguro que no está muy lejos. |
¿Makore?... Hace rato que no le veo... Debe de estar escondido en algún sitio pensando en la música que tocará en el rito del año que viene. Nunca se dejaría ver, de modo que es inútil que le busques. En algún momento volverá por aquí. |
¿Quieres preguntarme alguna otra cosa? |
Bien... Cuando tengas alguna duda, ven a verme de nuevo. |
¿El Agua del bosque? Parece que has advertido que el agua de este bosque es algo especial... |
El Agua del bosque tiene un poder misterioso que otorga a los árboles una vitalidad extraordinaria. |
Con esta agua hasta es posible devolver la vida a un árbol seco. |
Pero el Agua del bosque es vulnerable al aire exterior. Si la sacas de este bosque, a los 20 minutos se convierte en agua común. |
A esta agua le debo mi longevidad. |
Si llegara a suceder lo peor y resurgiera Ganon... Entonces él tendría que buscar a un héroe capaz de derrotarle. |
Ésa fue la misión que los dioses encomendaron a Mascarón Rojo. |
Desde entonces, ese barco ha recorrido los mares en busca de un joven valiente como tú. |
No puedo hablarte aún de su verdadera identidad. Si logras la proeza de derrotar a Ganon... |
Ese día lo sabrás todo. |
Hasta entonces, confía en mí y sigue tu camino. ¿Lo harás, [player_name]? |
Nuestra labor es crear bosques en todo el mundo, lejos de esta isla. Hoy teníamos que reunirnos aquí para celebrar nuestro rito anual... |
Pero Makore... |
Señor guerrero, salve a Makore, ¡por favor! |
Si no celebramos el rito, ya no podremos crear nuevos bosques. |
Entonces el venerable Árbol Deku y nosotros mismos nos debilitaremos... hasta secarnos por completo. |
El Bosque Prohibido era antes nuestro hogar. Un lugar pacífico... |
Allí dentro aún deben de estar nuestras casas de entonces. Eran tan hermosas, con aquella enorme flor... |
En lo alto de este bosque hay una rama que cuelga sobre el mar. Desde allí podrá volar hasta el Bosque Prohibido. Claro, que para eso necesitará la Hoja Deku. |
¡Muy bien, señor guerrero! Siga subiendo así y pronto llegará. |
Si salta en la dirección equivocada, no toque [+] y podrá volver a entrar en la bui baba. |
Pronto llegará arriba. ¡Siga subiendo con cuidado para no caerse! |
¿Conoce esta flor? Se llama bui baba. Colóquese frente a ella y salte dentro con [+][v]. |
Las bui babas instintivamente escupen hacia arriba todo lo que tragan. Por eso sirven para llegar a lugares altos. |
Al entrar en una bui baba, elija la dirección del salto con [<][+][>]. Cuando esté en el aire, podrá ajustar el alcance del salto con [+][v][^]. |
¡Lo hace usted muy bien, señor guerrero! |
Siga saltando así, de bui baba en bui baba, y podrá llegar muy alto. |
Nosotros podemos volar gracias a la Hoja Deku. |
Nuestro cuerpo es muy ligero... El señor guerrero parece más pesado, ojalá pueda hacerlo... |
Para volar con la Hoja Deku del venerable Deku hace falta poder mágico. |
Como el señor guerrero es más pesado que nosotros, quizá necesite mucho... |
A propósito, creo que mi compañero Nyatoh se dedica a estudiar medicinas que devuelven el poder mágico. ¿Por qué no va a verle? |
¡Maravilloso, señor guerrero! ¡Ya domina usted el arte de volar con la Hoja Deku! |
La pena es que, como el señor guerrero es más pesado que nosotros, no puede mantenerse mucho tiempo en el aire... Esta salida le conducirá al Bosque Prohibido, donde ha caído Makore. |
¡Rescátele, por favor! |
Para volar con la Hoja Deku hace falta poder mágico. La maleza y los cántaros de por aquí suelen ocultar poder mágico. |
¡Enhorabuena, señor guerrero! ¡Ha conseguido la Hoja Deku! |
En esa isla de apariencia siniestra se encuentra el Bosque Prohibido, el lugar donde ha caído Makore. Deberá lanzarse desde aquí con la Hoja Deku para llegar a la entrada. Recuerde que la Hoja Deku se mueve a merced del viento; si no sopla el viento apropiado, caerá al mar antes de llegar allí. |
Ojalá sople el viento justo para volar hasta allí... |
Para volar desde aquí hasta el Bosque Prohibido va a necesitar mucho, mucho poder mágico. En esa isleta al sudoeste de aquí está mi compañero Celti. Allí podría usted recuperar poder mágico... ¡Ojalá sople primero un viento que le permita llegar hasta allí! |
Ojalá sople viento hacia el sudoeste... |
¡Está soplando un viento magnífico! Utilice este viento para volar hasta la isleta que hay en dirección sudoeste. Ahí verá a mi compañero Celti. |
Asegúrese de que tiene asignada la Hoja Deku a [Y], [Z] o [X]. Luego salte y pulse inmediatamente ese botón. |
Utilice este viento para volar hasta la isleta al sudoeste de aquí donde está Celti. ¡Salve a Makore, por favor! |
¡Bravo, señor guerrero! Ya domina usted el arte de volar con la Hoja Deku, ¿verdad? Antes que nada, corte la maleza que crece en esta isla y recupere poder mágico. |
La entrada al Bosque Prohibido está en un lugar más elevado que esta isla. En estos casos hay que utilizar las corrientes ascendentes. ¿Puede verlas, señor guerrero? Las corrientes ascendentes de esta zona se mueven rápido... Deberá saltar en el momento justo para cruzarse con la corriente ascendente. Por supuesto, para hacerlo tendrá que esperar a que sople un viento favorable... |
Es difícil volar hasta el Bosque Prohibido desde aquí si el viento no sopla hacia el noroeste. Además, es necesario utilizar una corriente ascendente. |
Ojalá sople el viento hacia el noroeste... |
¡Está soplando un viento estupendo! ¡Estoy sorprendido! ¡El señor guerrero también es capaz de manejar el viento! ¡Es admirable! Ahora observe bien el movimiento de la corriente ascendente y salte en el momento justo hacia el Bosque Prohibido. |
Los monstruos que vuelan cerca de la entrada del Bosque Prohibido quizá traten de interceptarle. Utilice la Hoja Deku durante el vuelo para crear una barrera contra los monstruos. |
Asigne la Hoja Deku a [Y], [Z] o [X] y luego pulse durante el vuelo ese botón para crear una barrera que mantenga alejados a los monstruos. |
¡Rescate a Makore, por favor! |
Mucho gusto en conocerle, señor guerrero. Me llamo Nyatoh y me dedico a preparar medicinas con ingredientes naturales del bosque. |
Quisiera poder darle algún remedio que le sea útil... |
Pero los que tengo aquí sólo surten efecto en los Kolog. |
¡Tengo una idea! Seguramente el señor guerrero necesitará una medicina para recuperar el poder mágico. |
¡Podría hacérsela si tuviera el ingrediente necesario! |
Lamentablemente, en este bosque no existe una sustancia capaz de devolver poder mágico... |
Podría hacerle el remedio si tuviera semillas de una flor monstruosa que abunda en el Bosque Prohibido. |
¿La conoce, señor guerrero? |
Para hacer medicina con Semillas de boko baba, hacen falta por lo menos cuatro semillas. Naturalmente, también tiene que traerme una Botella vacía. |
Con Semillas de boko baba, una flor que abunda en el Bosque Prohibido, podría preparar una medicina que devuelve poder mágico que le sería muy útil al señor... |
¿No conoce esa flor? |
¿Mm?... ¿Qué quiere que haga yo con eso? |
¡Oh!... ¡Una Semilla de boko baba! |
¡Eso es lo que buscaba! ¡Con eso puedo preparar una medicina que devuelve poder mágico que sin duda le será útil al señor guerrero! |
¡Una Semilla de boko baba! Con ella puedo preparar una medicina que devuelve poder mágico que le será útil al señor guerrero. |
Pero para preparar la medicina hacen falta al menos cuatro de estas semillas... |
¡Lo siento! |
Para preparar medicina con Semillas de boko baba hacen falta cuatro como mínimo. Vuelva a visitarme cuando tenga cuatro... |
Bien, utilizaré cuatro Semillas de boko baba para preparar una medicina que devuelve poder mágico. |
Espere un momento, por favor. |
¡Abudabibaba... abadubabiba...! ¡AaaaaCHOOOO! |
Puf... Ya está listo. ¡Sírvase! |
Por favor, vuelva cuando haya conseguido más semillas. |
Le espero aquí. |
¡Ah! Si no tiene una Botella vacía, no podré entregarle su medicina... |
Lo siento... |
Vuelva cuando consiga una Botella vacía para llevar su medicina. |
¡Señor guerrero! Muchísimas gracias por lo de Makore. Ahora que hemos celebrado el rito, podré dedicar toda mi energía al estudio de las medicinas. |
A propósito, ¿ha conseguido alguna Semilla de boko baba? Si tiene alguna por casualidad, asígnela a [Y], [Z] o [X] y muéstremela. |
¡Señor guerrero! Muchísimas gracias por lo de Makore. Me llamo Nyatoh y me dedico a preparar medicinas con ingredientes naturales del bosque. |
¿Me ha rescatado usted, señor guerrero? |
¡Gracias! |
Cuando vi todo oscuro alrededor de mí, pensé que era el fin... |
Pero ¿cómo ha llegado hasta aquí, señor guerrero? |
¡¿Eh?! ¿El venerable Árbol Deku...? ¡Ah!... ¡Hoy es el día del rito anual del bosque! No puedo perder más tiempo... Hay que salir pronto de aquí. |
¡Salgamos de aquí, deprisa! |
Gracias, señor guerrero. Le falta visitar a [value] de mis compañeros Kolog. Si riega todos los árboles con esa agua, seguramente se harán fuertes de nuevo. |
El Agua del Bosque que tiene el señor guerrero se convertirá en agua común dentro de [value]. ¡Busque pronto a mis compañeros! |
El Agua del Bosque que tiene el señor guerrero se convertirá en agua común dentro de [value]. ¡Busque pronto a mis compañeros! |
¡Señor guerrero! ¿No es una maravilla cómo se ha recuperado el árbol? Hasta diría que está sonriendo. ¡Y todo se lo debemos a usted! |
Cuando aquí haya un gran bosque, por favor, venga a visitarme de nuevo. Será un bosque hermosísimo... |
Qué lástima... El Agua del bosque que llevaba el señor guerrero se ha convertido en agua común antes de que todos los árboles del bosque se recuperaran. |
Es necesario regar todos los árboles con el Agua del bosque antes de que su poder desaparezca. |
El venerable Árbol Deku sabe dónde están mis compañeros. ¡Tráigale otra vez Agua del bosque a este pobre árbol! Por favor... |
¡Señor guerrero, cuánto tiempo! ¿Cómo está? |
He venido a esta isla para plantar semillas del venerable Árbol Deku, pero... |
¡Mire esto! |
Los árboles del bosque siempre crecen vigorosamente, pero éste... se ha secado. |
Seguramente los árboles que plantaron mis compañeros también se han secado. |
Los árboles del bosque nacidos de semillas del mismo año tienen que crecer todos juntos; de lo contrario acaban secándose. |
¿Qué podemos hacer? Si esto sigue así, los árboles del bosque no crecerán y hasta el mismo Árbol Deku podría secarse... |
... Si tuviera agua de la Isla del Bosque quizá podría salvar este árbol. Esa agua es el origen de la vitalidad del venerable Árbol Deku. |
¡Señor guerrero! ¡Por favor, riegue este árbol con el agua que surge dentro de la Isla del Bosque! |
¡Se lo ruego! |
Yo haré todo lo posible para que el estado de este árbol no empeore aún más. |
Señor guerrero, usted vaya a la Isla del Bosque y traiga Agua del bosque. |
¡Por favor, por favor! |
¡Señor guerrero, cuánto tiempo! ¿Cómo está? |
¿Eh? ¿Que los árboles del bosque de mis compañeros se han secado? |
Me lo temía... Mire cómo ha quedado el árbol que he plantado yo. |
Me pregunto si esto será también obra de ese que llaman Ganon. |
De todos modos, para devolver a este árbol su vitalidad, es necesaria el Agua del bosque. |
¡Señor guerrero! Riegue este árbol con el agua que surge dentro de la Isla del Bosque. |
¡Se lo ruego! |
Señor guerrero, por favor... Tráiganos Agua del bosque una vez más a los ocho Kolog que estamos esparcidos por el mundo. |
El árbol está seco. |
Lo has regado con Agua del bosque, pero parece que aún no recupera la vitalidad. |
El árbol ha recuperado la vitalidad. |
Ya tienes Agua del bosque en una botella. |
El Agua del bosque se ha convertido en agua común. |
¡Makore! ¡Qué alegría verte a salvo! |
Venerable Árbol Deku... ¡Perdóneme! Usted me lo había advertido una y otra vez, y yo..., y yo... |
Ya está bien, Makore. Ahora estás a salvo. Pero ten cuidado la próxima vez. [player_name], te debo mi gratitud. Por favor, acepta esto. |
Rezaré para que este Orbe te ayude a conocer el destino que has demostrado merecer. |
Y tú, Makore, no llores. Es hora de que te escuchemos tocar como todos los años... |
¡Sí, claro! ¡Hay que empezar el rito antes de que acabe el día! Compañeros, perdonadme el retraso. Comencemos ya. |
Señor guerrero [player_name]... Como muestra de gratitud, hoy trataré de tocar mejor que nunca. ¡Espero que le guste! |
¡Venerable Árbol Deku! También este año ha dado unos frutos espléndidos. |
Con ellos crearemos nuevos bosques. |
Ya es hora de partir. |
¡Hasta el año que viene! |
Cuídese... |
Usted también, señor guerrero. Espero verle pronto. |
Señor [player_name]... Muchas gracias por todo. ¿He tocado bien? ¿Le ha gustado mi música? |
Este instrumento me lo regaló el venerable Árbol Deku el día que nací. Dicen que es un instrumento antiguamente utilizado por los humanos; me costó mucho aprender a tocarlo decentemente. |
Mis ocho compañeros Kolog han partido a crear bosques. Nyatoh, el estudioso de las medicinas, y yo nos quedamos en esta isla. Venga a visitarnos cuando quiera, será siempre bienvenido. |
Practicaré mucho y trataré de tocar mejor el año que viene. Vendrá a escucharme, ¿verdad? |
¡Señor guerrero [player_name]! ¡Cuánto tiempo sin verle! ¿Cómo ha encontrado este lugar? |
Le parece extraño que esté escondido aquí, ¿verdad? |
Estaba ensayando la pieza que tocaré en el rito del año que viene. No quiero que los demás la escuchen antes de que llegue ese día. |
¡No me diga que se oye desde fuera! |
¿De... de veras? Pensaba que el ruido de la cascada ocultaría la música. |
Desde ahora tocaré más bajo... |
No le diga a nadie que estoy ensayando aquí, ¿eh? |
Oh... Es una batuta, ¿verdad? ¿El señor guerrero también es director? ¡A usted todo se le da bien! |
¿Me dirigirá usted, señor [player_name]? ¿Qué tipo de música será?... ¡Estoy intrigado! |
¿Me dirigirá de nuevo? ¡Tocaré con mucho gusto, señor! |
Mm... Es una melodía agradable, pero... Yo puedo escribir algo mejor que eso... |
¡Ah!... Perdón, no he dicho nada... |
¿Eh? ¿No vamos a tocar nada? Qué lástima... |
¿Eh?... Esta melodía... Me hace sentir algo raro... Es como si la conociera de antes... |
Señor [player_name]... |
Esa melodía sagrada que me ha enseñado me ha hecho comprender de repente quién soy en realidad. Ahora sé que soy el sacerdote del Templo del Viento. |
Mi deber es devolver el poder de repeler el mal a su Espada maestra. |
Señor [player_name], lléveme por favor al Templo del Viento. Terminaré la labor de mi predecesor; sólo así descansará en paz su espíritu. |
Señor [player_name], la Espada maestra ha recuperado por completo el poder de repeler el mal. |
Ahora mi predecesor podrá descansar en paz. |
Yo me quedaré aquí, orando a los dioses. Señor [player_name], usted entre en esa luz y vuelva a la superficie. |
¡Que los dioses le protejan! |
Ayyy... |
¡[player_name]! ¿Estás bien? |
¿Dónde diablos estamos? |
¡Ah! ¿Qué ha pasado con ese tal Ganondorf? |
[player_name], ¿qué estás haciendo? |
¡Ven cuanto antes a la sala donde conseguiste la Espada maestra! |
¿Quién está hablando por mi piedra?... |
¡Oye! ¿Y tú quién eres? |
¡Esta piedra sólo podemos usarla nosotros dos, [player_name] y yo! ¿Quién te ha dado permiso? |
Te llamas... Tetra, ¿verdad? |
Ven tú también, Tetra. |
¡Ja! ¿Quién se cree ese que es para darme órdenes? ¡Ahora verá lo que es bueno! |
[player_name], ¿a qué esperas? ¡Llévame pronto con ese listillo! |
Eh, ¿eres tú el insensato que usaba mi piedra sin permiso? ¡Contéstame! |
Esa piedra tiene más valor del que tú podrías imaginar. Fue creada puliendo una de las legendarias Piedras Cotillas. ¡Es un tesoro de la antigua familia real de Hyrule! |
¿Que es qué?... ¿Me harías el favor de no decir más disparates y callarte por un momento? |
Conocéis lo que dice la leyenda, ¿verdad? Habla de un reino que ocultaba el poder de los dioses. |
Ése reino es el lugar donde estáis ahora mismo. |
Y yo soy su rey: Daphness Nohansen Hyrule. |
[player_name], ¿te resulta familiar mi voz? |
Así es, soy quien te ha guiado hasta aquí. Soy Mascarón Rojo. |
Si hubieras podido derrotar a Ganon con esa Espada maestra, no habría sido necesario revelar mi identidad, pero... |
Escuchadme bien, los dos... |
Hace muchos años, el reino de Hyrule estuvo a punto de caer en las tinieblas por obra de Ganon, que buscaba obtener el poder de los dioses. |
Yo no tenía la fuerza suficiente para detenerle y tuve que dejar en manos de los dioses el destino del reino... Los dioses respondieron a mis ruegos. Pero para detener a Ganon, crearon un sello que encerró a todo el reino de Hyrule. Y así fue como hicieron caer un diluvio que sumergió el reino en el fondo del mar. |
Pero los dioses sabían que sepultar a todo el reino bajo su sello hubiese significado conceder a Ganon el deseo de destruir Hyrule. |
Por ello, antes de cerrar el sello, los dioses eligieron a quienes construirían un nuevo reino y les ordenaron que huyeran a lo alto de las montañas. |
Esos elegidos fueron vuestros antepasados. |
Desde entonces han pasado cientos de años... Si Ganon no hubiera revivido, Hyrule tampoco habría despertado de su letargo. |
Tetra, acércate. |
Ese collar que llevas es una joya sagrada que ha estado en poder de mi familia durante muchas generaciones. La Trifuerza de la Sabiduría. |
Te lo entregó tu madre, diciéndote que lo defendieras con tu vida. ¿Me equivoco? |
Ese collar, la Trifuerza de la Sabiduría, contiene el poder de los dioses que busca Ganon y que hemos logrado ocultarle hasta ahora. Los dioses encomendaron a tus antepasados la tarea de protegerla de las fuerzas del mal. |
Tu vida ha estado sujeta a ese destino... Ahora sabrás por qué. |
Mi... ¿Mi destino?... |
Por tus venas corre sangre de la familia real de Hyrule. Eres su legítima heredera... |
¿Zelda? ¿Soy... una princesa? |
Es normal que te sientas confusa. |
¡[player_name]! Siento mucho haberte mezclado en esto. |
Pero ahora que Ganon sabe que Tetra es Zelda... Tratará por todos los medios de encontrarla y adueñarse del poder de los dioses. |
Si lo logra, Hyrule caerá en las tinieblas para siempre.... Y también tu mundo. |
[player_name], debo requerir una vez más tu ayuda. Creo saber por qué la Espada maestra perdió su poder. |
¡Vuelve conmigo a la superficie y devuelve a la Espada maestra el poder de repeler el mal! |
Zelda... |
Sería demasiado arriesgado que vinieras con nosotros. |
Por fortuna, Ganon aún no conoce esta cámara oculta. Quiero que te quedes aquí y aguardes nuestro regreso. |
¡[player_name]! ¡Partamos de inmediato! |
[player_name]... |
Pienso en todo lo que habéis sufrido tu hermanita y tú por culpa mía, y... |
Lo siento... |
[player_name]... Cuídate... |
[player_name], presta atención. |
Si la Espada maestra ha perdido su fuerza, es porque algo les ha ocurrido a los sacerdotes que le infundieron el poder de los dioses. |
Los sacerdotes oran a los dioses en el Templo del Viento, al norte de aquí, y en el Templo de la Tierra, al sur. |
Iremos a esos dos templos, averiguarás qué ha ocurrido a los sacerdotes y devolverás a la espada el poder de repeler el mal. |
Por desgracia, aquí en Hyrule el camino a los templos está bloqueado por la barrera que creó Ganon. |
Sin embargo, los templos tenían otras entradas en las cumbres de altas montañas, que ahora son meras islas en el mar. |
Como otras veces, he marcado ambos lugares en tu carta náutica. |
Si nos quedamos aquí más de la cuenta, el enemigo advertirá la presencia de Zelda. ¡Subamos a la superficie, deprisa! |
[player_name], ¿conoces la leyenda del Héroe del Tiempo? |
Hace siglos, el Héroe del Tiempo derrotó a Ganon y trajo la paz al reino de Hyrule. Se le concedió una de las Trifuerzas, al igual que a Zelda, para que la custodiase. |
Era la sagrada Trifuerza del Valor. Pero se dice que cuando el Héroe del Tiempo partió de Hyrule hacia otra época, fue privado de los elementos que le convertían en un auténtico héroe. Se dice que la Trifuerza del Valor entonces se separó de él y se dividió en ocho fragmentos que quedaron esparcidos por todo el mundo. |
Veo que ya has obtenido alguno de esos fragmentos... Cuando los reúnas todos y completes la Trifuerza, se abrirán nuevamente las puertas de Hyrule. ¡Busca los fragmentos que faltan! |
No sé dónde están, pero sin duda yacen en algún lugar del vasto océano. La Trifuerza del Valor es la llave que abrirá nuevamente las puertas de Hyrule. Debes encontrar sus fragmentos y restaurarla. |
Buen trabajo, [player_name]. |
Todo parece indicar que los dioses te han reconocido como héroe. |
Pero aquí no termina tu camino. |
El círculo de luz que ves frente a ti... lleva al mundo donde tendrás que superar tu verdadera prueba. |
¿Estás preparado, [player_name]? |
Querrás saber qué es este lugar... |
Pero no hay tiempo para explicaciones. |
Si logras derribar a Ganon con el tesoro que guarda este castillo, de inmediato lo verás todo claro. |
¡Confía en mis palabras y entra ya en el castillo! |
[player_name], aún no es el momento de venir aquí. Aunque la Espada maestra haya recuperado el poder de repeler el mal, mientras la Trifuerza no esté completa, no podrás ir al mundo sumergido de Hyrule. |
Ahora sólo debes pensar en encontrar los ocho Fragmentos y completar la Trifuerza. |
Si la Espada maestra no recupera el poder de repeler el mal, no podrás derrotar a Ganon. |
Entiendo que estés preocupado por Zelda; yo también lo estoy. Pero ahora lo más importante es devolver a la Espada maestra su poder. |
¡Deprisa, [player_name]! |
Bien, [player_name]. Ahora debes mostrar a los dioses la Trifuerza que has restaurado. |
¡Oh!... Es asombroso... ¡La Trifuerza se ha alojado en ti! |
¡Eso significa que la Trifuerza te ha reconocido como un verdadero héroe! |
Aprendiste a dominar los vientos, cruzaste el océano y superaste incontables peligros. Ahora el poder de los dioses es tuyo... En verdad puede decirse que eres un auténtico héroe. |
¡[player_name], Héroe del Viento! |
¡En marcha! ¡Zelda nos espera en Hyrule! |
Enhorabuena. Pocos llegan hasta aquí. |
Oh, tú, elegido de los dioses. |
Ahora serás sometido a la prueba final. |
El camino se ha abierto. |
Oh, tú, elegido de los dioses. |
Lo que ocurrirá de ahora en adelante es el destino que tú mismo has elegido. |
Ve con cautela. |
¿[player_name]?... ¿Eres tú, [player_name]? |
¡Qué alegría ver que estás a salvo! |
Oye, tú no tienes alas... ¿Cómo has hecho para llegar hasta aquí? |
A propósito, ¿y tu hermana? |
Ya veo... No te preocupes, sé que estará bien. |
[player_name], ¿por qué no vas a ver a nuestro patriarca? Seguramente te podrá dar algún buen consejo. Además, les he hablado de ti a mis compañeros y están muy preocupados. Iré primero y les avisaré de que has llegado. ¡Te esperamos dentro! |
¿Has averiguado por qué el venerable Valú está tan enojado? |
¡Ah! Así que tú eres [player_name]... Odli me lo ha contado todo. Vaya penurias que has pasado... |
Si necesitas ayuda, dímelo. Cooperaré contigo en lo que pueda. |
Aunque nosotros también tenemos problemas... |
A tu llegada a esta isla, ¿no has visto a un dragón encolerizado en la cima de la montaña? |
Como sabes, nosotros los Orni nos ganamos la vida surcando los cielos. |
Cuando un Orni llega a la edad adulta, va a la Montaña del Dragón para que el dragón Valú le entregue una de sus escamas. Las escamas del dragón tienen el poder de hacer crecer alas en nuestro cuerpo. |
Sin embargo, el siempre apacible Valú se ha puesto violento. Ahora no es posible siquiera acercarse a él. |
Si esto sigue así, los niños no podrán ir a la Montaña del Dragón a buscar su escama... Y si crecen sin alas, la vida se les hará muy difícil. |
Me perdonarás, pero, como líder de los Orni, tengo la obligación de resolver este problema antes que nada. ¿Podrías esperar hasta que todo esto termine? |
Patriarca, mientras tanto podría aprovechar para consultar a [player_name] acerca del pequeño Komali. [player_name] es un joven valiente y quizá pueda ayudarle. |
Tienes razón. |
Mi hijo Komali ya está en edad de tener alas. Pero es un poco miedoso y, con lo que está pasando, ya ni se atreve a ir a buscar su escama. |
¿Podría pedirte un favor? ¡Comparte con mi hijo ese coraje tuyo! |
¿Hablarías con mi hijo? |
Mapa del tesoro 16 |
Mapa del tesoro 17 |
¡Gracias, gracias! Nosotros trataremos de resolver nuestro problema lo antes posible para poder ayudarte después. |
Quiero que le entregues algo a mi hijo. Busca a una niña llamada Medli; ella te lo dará. |
¡Ojalá Komali te escuche! |
Ah, [player_name]... Llévate esto. Puede que te sea útil. |
Medli debe de estar en una de las salas de arriba. ¡Nosotros nos encargaremos de lo del venerable Valú! |
¡[player_name], quería verte para darte las gracias! Medli me lo ha contado todo. Te debo mi gratitud. |
Mi hijo Komali ha cambiado mucho, y para bien. ¡Todo gracias a ti! |
Gracias, de veras. |
Si hay algo que podamos hacer por ti, no dejes de pedírnoslo. |
Aún tienes un largo viaje por delante. Cuando llegues a una isla, mira siempre nuestro buzón. Si nos llega alguna carta o algún paquete para ti, los despacharemos sin falta al buzón que te quede más cerca. Cuando veas el buzón moverse, sabrás que tienes correspondencia. |
Si nos llega alguna carta o algún paquete para ti, los despacharemos sin falta al buzón que te quede más cerca. Sigue tu viaje tranquilo, que nunca se perderá tu correspondencia. |
¡[player_name], quería verte para darte las gracias! Tengo una gran deuda contigo. |
Mi hijo Komali ha cambiado mucho, y para bien. ¡Todo gracias a ti! |
Gracias, de veras. |
A propósito, ¿estás utilizando nuestros buzones? Cuando te fuiste de tu isla, decidimos despachar sin falta las cartas y los paquete para ti al buzón que te quedara más cerca. ¡Si ves moverse un buzón, sabrás que tienes correspondencia! |
Si nos llega una carta o un paquete para ti, lo despacharemos sin falta al buzón que te quede más cerca. Sigue tu viaje tranquilo, que nunca se perderá tu correspondencia. |
¡Hola [player_name]! Qué alegría verte. ¿Estás utilizando nuestros buzones? |
Aquí han empezado a aparecer monstruos de noche, ¿sabes?... Por suerte, de día no hay peligro. Te quedarás a descansar un rato, ¿verdad? |
Como ves, de noche aparecen los monstruos... Pero aquí no pueden entrar. Te quedarás a descansar un rato, ¿verdad? |
Quédate en nuestra isla todo el tiempo que quieras. |
¡[player_name]! Me alegra ver que estás bien. |
Aquí siempre eres bienvenido. |
¡Ah! Ropa verde, gorro puntiagudo... Eres [player_name], ¿verdad? |
Me llamo Medli. Soy el paje del venerable amo Valú, que vive en la Montaña del Dragón. |
Aunque en realidad... soy una mera aprendiza. |
El patriarca me ha dado esto para ti. Quiere que se lo entregues personalmente a Komali. |
La habitación de Komali está en la planta baja, al fondo. |
A propósito... [player_name]... Quisiera pedirte algo... |
¿Podrías venir después a la entrada de la Montaña del Dragón? Te diré más cuando llegues. |
Cuando hayas visto a Komali, ven a la entrada de la Montaña del Dragón. Hablaremos allí. |
¡[player_name]! ¿Has venido a rescatarme? ¡Gracias! |
Ahora sé lo que sucede... Alguien está maltratando la cola del venerable Valú. ¡Por eso está tan enojado! |
La cola del venerable Valú llega hasta la cueva que hay aquí debajo. Seguramente ahí está el culpable... |
Quizá los monstruos que me encerraron tienen algo que ver. |
¡Hay que hacer algo pronto! |
Avisaré a todos de lo que ha pasado. |
Te daré algo con lo que podrás salir de aquí. Lo he utilizado yo misma para llegar. Es un instrumento que los Orni venimos utilizando desde la época en la que aún no teníamos alas. |
¡[player_name], por aquí! |
Clava la Garra en esta estaca y salta al otro lado para poder salir. Apunta a esta estaca; cuando aparezca [Target lock mark] sabrás que has encontrado un punto apropiado. ¡Vamos, [player_name], deprisa! Vete y no te preocupes por mí. |
¡Has venido! Perdón por citarte en un lugar tan peligroso... |
Aquí había un bonito estanque de agua de manantial... Pero cuando el venerable Valú montó en cólera... Hizo caer esta roca, que ha bloqueado el manantial y ha secado el estanque. A propósito, ¿cómo está Komali? |
Ya sé cómo está... ¿Para qué le pregunto? |
Komali está así en parte por culpa mía... |
La abuela de Komali era el anterior paje del venerable Valú. Fue mi maestra y la respetaba muchísimo. Mi maestra no sólo destacaba como paje del venerable Valú. También era una persona extraordinaria, tierna y valiente a la vez. ¡Cómo me gustaría llegar a ser como ella! Si yo cumpliera mi labor con más aplomo, quizá Komali encontraría valor para acercarse al venerable... |
[player_name], ¿puedo pedirte algo? |
Quisiera ir al Santuario de la Montaña del Dragón, pero sola no puedo llegar hasta allí arriba... Si pudiera utilizar bien el viento, quizá lo lograría... |
Por eso... |
¿Me ayudarás? ¡Claro! Ni pensarlo |
¡Por favor! Todavía no puedo volar muy bien. |
¡Gra... gracias! |
Pues entonces... levántame. |
Y después lánzame hacia allí arriba, al otro lado del puente. |
Pero ten cuidado, porque aquí la dirección del viento cambia muy a menudo. |
¡Por mí no te preocupes, que estaré bien! ¡Lánzame con todas tus fuerzas! |
¡E... estoy bi... bien! Lá... lánzame otra vez, ¿quieres? |
Probemos otra vez. Observa la dirección del viento y lánzame hacia el otro lado del puente. |
¡Que alivio! Pensé que no volverías, [player_name]... |
Venga, observa la dirección del viento y lánzame hacia el otro lado del puente. |
¡Gracias! |
Iré a la Montaña del Dragón a ver al venerable Valú. |
¡No te preocupes! Como paje aún tengo mucho que aprender, pero comprendo algo del idioma que habla el venerable Valú. |
No es que tenga mucha confianza, pero en fin... |
Si me sucediera algo... |
Por favor, trata de ayudar a Komali. |
Quisiera darte algo mejor, pero sólo tengo esto. |
No le digas a nadie que he ido a la Montaña del Dragón. Que sea nuestro secreto, ¿vale? |
¡Nos vemos! |
Cuando le veas, por favor, no le riñas ni te enfades con él... En el fondo no es mal chico. |
¿Y tú quién eres? |
¿Buscas algo? Ahora no quiero hablar con nadie. |
¿Para qué me enseñas eso? |
¿Una carta?... ¿De mi padre? |
Es muy fácil alentar a otro... cuando no eres tú el que tiene que pedirle la escama a Valú. |
En la carta dice algo de ti... Menudo entrometido... ¿Siempre metes las narices en las cosas de los demás? |
Lo siento, pero no pienso ir a ver a Valú. Si se ha vuelto loco... ¿Cómo quieres que le pida la escama? |
¿O acaso tú podrías tranquilizarlo? ¡Ja! Tonterías... Hablar es muy fácil. ¡Si alguien pudiera siquiera llegar a donde está Valú, en la Montaña del Dragón, haría cualquier cosa que me pidiera! |
¿Y ahora qué? |
Ah, ¿esto?... |
Tenerlo en las manos me tranquiliza... Incluso olvido las cosas que me fastidian. |
Bonito, ¿verdad? Es el Orbe de Din. Me lo dio mi abuela hace años. |
Mi abuela era el paje de Valú; sólo ella podía entender lo que decía el dragón. |
Bah... Si estuviera mi abuela, seguro que podría tranquilizar a Valú... |
Por más que lo intenten mi padre y los demás, es inútil. ¡Nadie puede tranquilizar a Valú! |
¿Mm?... No te lo daría aunque estuvieses esperando ahí un año entero. Es mío, ¿entiendes? ¡Nunca se lo daría a alguien que no ha hecho nada! |
¿Qué? |
Te repito que no te lo daré. Por mí puedes seguir ahí hasta que te salgan raíces. |
Nadie puede tranquilizar a Valú... Así que déjame en paz, ¿vale? |
[player_name], has hecho mucho por nosotros. |
¿Verdad que sí, Gakutt? |
¡Por supuesto, Skett! |
¡Te estamos muy agradecidos! |
[player_name], muchas gracias. |
¿Tú también le darás las gracias, Skett? |
¡Naturalmente, Gakutt! |
¡Muchas gracias y cuídate! |
El señorito Komali está practicando en la Montaña del Dragón. |
¿No es así, Gakutt? |
Tú lo has dicho, Skett. |
Te manda saludos, [player_name]. |
Medli está estudiando para ser un mejor paje. |
¿No es cierto, Skett? |
¡Sin duda, Gakutt! |
Ven a verla de nuevo algún día. |
[player_name], el señorito Komali ha salido... |
¿Digo la verdad, Gakutt? |
¡Absolutamente, Skett! |
Volverá en cualquier momento. |
[player_name], creo que Medli está fuera, en la colina. |
¿Me equivoco, Skett? |
¡Para nada, Gakutt! |
Si sales, seguramente escucharás la música que toca Medli. |
[player_name], trata de no hacerte daño. |
¡Gakutt! ¿No tienes nada que decirle a [player_name]? |
¡Claro que sí, Skett! |
¡Adelante! ¡Estamos contigo! |
[player_name], ¿no sabes dónde está Medli? |
Hace rato que no aparece... ¿Verdad, Skett? |
¡Así es, Gakutt! |
No creo que haya nada de qué preocuparse, pero si la ves, avísanos. |
La Montaña del Dragón ya era un sitio peligroso, lleno de flores bomba... ¡Pero ahora se ha vuelto tan inhóspito que hasta las flores bomba se marchitan! Esta vez el venerable Valú la ha armado buena... |
En la época en la que yo fui a buscar mi escama, uno podía subir y sólo había que cuidarse de las flores bomba. ¡Ahora no puedes ni acercarte! Si crees que miento, ve a echar un vistazo... La tierra está tan reseca por el calor que ni las flores bomba de la entrada pueden dar fruto... |
Fíjate abajo... El Estanque de la Montaña del Dragón está casi seco. Con este calor, no me sorprende... |
El de abajo era un estanque muy bonito, alimentado por agua de manantial... Ahora está tan seco que hasta las flores bomba se marchitan... Qué calor más insoportable... Si es duro para los que estamos aquí de guardia, lo que estarán sufriendo el patriarca y los demás, que fueron de patrulla... |
[player_name], ¿no sabes dónde está Medli? |
Un compañero me acaba de decir que ha visto unos monstruos desconocidos... llevándose a una niña parecida a Medli cerca de la Montaña del Dragón... Pero debe de tratarse de un error, porque Medli no es capaz de volar sola hasta la entrada de la Montaña del Dragón. Aún así, me preocupa... |
Eso de que raptaron a una niña parecida a Medli en la Montaña del Dragón debe de ser un error... Seguiré esperando aquí un rato más. Tú no te preocupes, [player_name]. Pero si puedes ayudar a Komali, te lo agradeceré. |
Antes aquí soplaba un viento delicioso... Creo que ya no sopla buena brisa porque un dios del viento está enfadado. Le han roto su altar, allá abajo... Mira que hay gente desconsiderada. |
En la vida de los Orni, el viento tiene una gran importancia. Antes de salir a volar, visitamos sin falta a los dioses del viento en el altar de allá abajo. |
En una isleta que hay por ahí se celebra todos los años un concurso de hombres pájaro organizado por los Orni... Aunque, tal y como están las cosas, quién sabe si lo harán este año... |
¡Pero no puedo quedarme aquí de brazos cruzados! Han salido todos por el asunto del venerable Valú y hay poco personal para el reparto... ¡A trabajar se ha dicho! |
¿Quieres ir a la Montaña del Dragón? Lo siento, pero... Como puedes ver, el puente está roto y no se puede cruzar. Antes se podía cruzar a nado, pero ahora que el estanque está seco... ¡Esperemos que el patriarca haga algo al respecto! |
Lamentablemente, no se puede ir a la Montaña del Dragón. Aunque pienses en cruzar a nado, no hay agua en el estanque... |
Los temblores de la Montaña del Dragón han terminado de repente... ¿Estará de mejor humor el venerable Valú? |
Ahora los chicos podrán ir de nuevo a buscar sus escamas a la Montaña del Dragón. |
¡Hola, cuánto tiempo! ¿Qué tal te ha ido? |
Pues... ¡que te diviertas! |
¡Hola, cuánto tiempo! ¿Qué tal te ha ido? |
Es peligroso andar fuera de noche... Mejor te quedas aquí con nosotros. |
Ya me parecía que se había ido el calor... ¡El estanque está lleno de nuevo! |
Ahora que el estanque está lleno, falta reparar el puente... |
¡Hola, cuánto tiempo sin verte! |
Parece que en la Montaña del Dragón aún quedan criaturas extrañas. |
¡Ah! Pero si eres tú... |
Este lugar es peligroso de noche; te recomiendo que te quedes dentro. |
¿Oyes la música que viene de lo alto de la colina? Suena muy bien... Medli realmente ha progresado. |
Esa colina es el lugar favorito de Medli. ¡Qué chica más trabajadora! Cada vez se parece más a su maestra... |
¿Medli no estaba fuera, en la colina? |
¿Podrías decirle que entre ya? Se está haciendo muy tarde. |
Parece que el venerable Valú está de mejor humor, ¿verdad? Quizá el concurso de hombres pájaro de este año se haga, después de todo... |
Bueno, tengo que volver al trabajo. |
En una isleta de por ahí se celebra el concurso de hombres pájaro organizado por los Orni. ¿Te interesaría participar? |
Yo también tengo ganas de ir... ¡Creo que voy a pedir vacaciones! |
Puedes pasar y ver la Montaña del Dragón desde fuera... Pero no entres, porque ahora están investigando qué sucede. |
Espera un poco más, por favor. Están verificando la seguridad en la Montaña del Dragón. |
¡Oh!... Nos honra usted con su visita. |
¡Buenos días, señor! |
¡Oh!... Nos honra usted con su visita. |
Fuera es peligroso, señor. Vaya usted con cautela. |
Hay unos símbolos que parecen indicar direcciones. |
Está roto... |
¡Qué viento más espléndido! |
Me llamo Céfiro. Soy un dios del viento. ¿Tú eres el nuevo domador de vientos? |
Para ser la primera vez, has demostrado tener buena mano. ¡Me has caído bien! |
La melodía que acabas de aprender sirve para cambiar la dirección en la que sopla el viento. |
El viento puede utilizarse para el bien, pero también para el mal. |
Por desgracia, mi hermano Cyclos se enfadó tanto cuando le rompieron su monolito... que desde entonces se dedica a atormentar a la gente montado en su torbellino. |
Cuando veas su torbellino en el mar, ¿podrías darle una lección? ¡Cuento contigo! |
¡Sí que eres bueno, chaval! |
¡Eres el primero que ha podido "leer" mis movimientos! |
Adivino que eres un domador de viento fuera de lo común... |
¡A ver si puedes "leer" este movimiento! |
Bah... Quizá no seas tan bueno después de todo. ¿O soy demasiado rápido para ti, eh? Vale, te lo mostraré de nuevo... |
¡Bravo, bravo! Mi querido torbellino estará contento de servir a un domador de viento como tú. |
Cuando quieras atravesar el océano como el viento, llama a mi querido torbellino. |
Es hora de que los dioses buenos vuelvan a casita. ¡Hasta otra! |
¡[player_name]! |
Venga, Komali... |
Medli me lo ha contado todo... [player_name]... ¡Gracias! Perdón por haber dudado de ti. |
Espero poder llegar a ser como tú algún día... |
¡Claro que sí! ¿No es cierto, [player_name]? |
[player_name]... ¡Toma! |
Quiero darte esto. |
A partir de ahora seré valiente y ya no trataré de huir de las cosas que no me gustan. |
El venerable Valú también te está agradecido, [player_name]. |
Héroe... te debo mi gratitud. Héroe... ve y usa el viento del dios del viento. |
Dice que uses el viento... del dios del viento. ¿Sabes qué significa eso? |
El viento del dios del viento... ¿Se referirá a uno de los dioses del altar del viento que hay detrás de aquí, al otro lado de ese túnel? |
Ah, el venerable Valú también te ha llamado héroe... |
Pues, al menos para nosotros, es verdad. ¡Eres un auténtico héroe! |
¡Voy a ir a ver al venerable Valú! Y luego iré a visitarte con las alas más bonitas que hayas visto nunca, ¿vale? |
¡Eh!... ¡Komali!... |
Gracias, [player_name]. Espero verte de nuevo. |
¡Yo a ti te conozco! Eres ese que viaja por las islas cumpliendo no sé qué misión. ¿verdad? |
¿Por casualidad no tienes alguna Pluma dorada? Mi novia se vuelve loca por esas plumas... Le he prometido que le regalaría algunas. |
No sé qué tendrán de maravilloso esas Plumas doradas... |
Aunque si ponen contenta a mi novia, ¡por mí estupendo! Por eso le prometí que le mandaría algunas. |
Últimamente hay mucho trabajo y la tengo un poco abandonada, ¿sabes? Al menos me gustaría hacerle algún regalito... |
Sabes que siempre estoy contigo. ¡Ánimo! |
¡Se las mandaré enseguida, con una carta! ¡Estoy... eufórico! |
¡Ya no necesito más, amigo! ¿La has buscado para mí? Eres un gran tipo, ¿sabes? |
¡Oh! ¡Si es una de esas Plumas doradas que tienen chiflada a mi novia! |
Oye... ¿Cuántas tienes, eh? |
Cuando tengas veinte, ¿me las darías? Sé que tendría que ir yo mismo a buscarlas... ¡Pero no puedo dejar mi puesto! |
Hablando en serio, ¿me darías veinte de ésas? ¡Cómo no! Ni en sueños |
Te comprendo... Pretendo demasiado, ¿verdad? Pero la verdad es que se las he prometido... ¡Si no cumplo, no sabes la que me espera! |
¡Gracias, gracias, amigo! Se las mandaré enseguida, con una carta. Le escribiré acerca de ti, ¿eh? ¡Estoy más contento que un perro con dos colas! |
Toma... Es poco, pero quiero dártelo. |
Oh... Llevas de todo, ¿eh? |
Querido [player_name]: ¿Cómo estás? Soy la novia del guardia Orni que te pidió las Plumas doradas. ¡Acaban de llegar y son tan, tan guays! Soy una fanática de las aves y sé lo difícil que es conseguir esas plumas... ¡Me has hecho feliz como una lombriz! Mi novio y yo queremos que tú también seas feliz y por eso compartiremos contigo nuestro [value]. |
¡Has obtenido una Pieza de corazón! Cuatro Piezas forman un Contenedor de corazón. ¡Y cuantos más Contenedores, más vidas! |
¡[player_name]! Me alegra ver que estás bien. |
Komali me había hablado de tus aventuras, pero... |
De todos modos es una suerte y un alivio verte en persona. |
Komali se ha hecho todo un hombre, ¿verdad? Últimamente se las apaña solo para todo, aunque yo no esté. Y se pasa el día hablando de ti. |
Ver crecer a Komali me alegra, pero al mismo tiempo me pone un poco melancólica... |
¿Se sentirán así las madres cuando sus hijos se hacen mayores? |
¡Ay, qué tonterías estoy diciendo! Ja, ja... |
Yo también tengo que practicar mucho para ser útil a la comunidad. |
Tocar un instrumento es parte de los deberes de un paje, ¿sabes? |
A este instrumento le debo mi destino. |
La abuela de Komali me vio un día con él y se ofreció a enseñarme cómo tocarlo. Creo que vio mi destino en las curvas del arpa... |
Se convirtió en mi maestra, y me propuso que fuera el nuevo paje. |
Quiero progresar para que la maestra se sienta orgullosa de su alumna. |
¡Oh!... ¡Una batuta! |
[player_name], ¿me dirigirás? |
No sé si podré tocar bien... |
¿Cómo se llama la pieza? |
¡Maravilloso, [player_name]! ¿Qué tal lo he hecho? No soy tan mala, ¿verdad? |
¡Toquemos otra pieza, [player_name]! |
¿No vamos a tocar más? Qué lástima... |
[value]... Te llevas [value], chico. ¿Estás de acuerdo? Sí No |
Qué música tan misteriosa... Es como si la conociera. Me hace recordar cosas... del pasado. |
¡Ugh!... |
La sacerdotisa me ha hablado... Me ha hablado dulcemente... |
Me ha dicho lo que debo hacer de ahora en adelante. |
[player_name]... Gracias. Ahora sé que mi destino es ser la nueva sacerdotisa del Templo de la Tierra. |
¡Ahora sé que puedo ayudar al mundo! |
Seguro que mi maestra lo sabía... |
[player_name], llévame al Templo de la Tierra. |
Devolvamos cuanto antes a la Espada maestra el poder de repeler el mal. |
Partamos ya. No hay tiempo para despedidas... |
Mejor así. Para él quiero seguir siendo simplemente... Medli. |
[player_name], tu espada aún no ha recuperado por completo el poder de repeler el mal. |
Para que lo haga, es necesario que alguien ore también en el Templo del Viento. |
[player_name]... Esa luz te llevará a la superficie. Busca al sacerdote del Templo del Viento. |
Yo seguiré orando aquí. ¡Date prisa! |
¡[player_name]! |
Komali... Cuida de él por mí. |
¿Mm? No te había visto por aquí... |
¡Ah! ¿Por casualidad has venido por el anuncio que pusimos pidiendo empleado? Sí No |
¿Ah, no? Es que últimamente todo el mundo sale de noche a vigilar la isla y me falta personal... |
¿Ah, no? Es que todo el mundo está ocupado con lo del venerable Valú y me falta personal. |
Bueno, te haré una pequeña prueba, a ver si eres apto para el trabajo. |
Sólo tienes que tirar cada carta en el compartimento que le corresponde según su sello. [+]: Elegir compartimento [A]: Tirar carta |
¿Has entendido? Sí No |
Presta atención. |
Tendrás que clasificar al menos diez cartas antes de que se termine el tiempo. |
¡Suerte! |
Has clasificado [var. # letters sorted] cartas... ¡Estupendo! ¡Estás aprobado! |
Te has ganado 1 rupia por cada dos cartas; [var. # rupees reward for sorting] en total. |
Vuelve cuando quieras. ¡Si mejora tu eficiencia en el trabajo, te pagaré más! |
¿Eh? ¿Ni una sola?... Lo siento, pero creo que... no te ajustas al perfil que buscamos para el puesto. Preséntate de nuevo si quieres... |
Una carta... Lo siento, pero creo que... no te ajustas al perfil que buscamos para el puesto. Puedes presentarte de nuevo si quieres... |
[var. # letters sorted] cartas... Lo siento... Creo que... no te ajustas al perfil que buscamos para el puesto. Pero puedes presentarte las veces que quieras... |
¿Vienes por el anuncio de trabajo? Sí No |
¿Ah, no? Estamos buscando empleado; si conoces a alguien que pueda estar interesado, díselo. |
¿Quieres trabajar? Sí No |
Ajá... Bueno, vuelve si cambias de idea. |
¡Qué perseverancia! Haremos la prueba de costumbre. |
Sólo tienes que tirar cada carta en el compartimento que le corresponde según su sello. [+]: Elegir compartimento [A]: Tirar carta |
Entiendes, ¿verdad? Sí No |
¿Vienes a trabajar? Sí No |
Ajá... Bueno, vuelve cuando tengas tiempo. |
La explicación ya te la sabes de memoria, ¿verdad? Sí No |
Sólo tienes que tirar cada carta en el compartimento que le corresponde según su sello. [+]: Elegir compartimento [A]: Tirar carta |
¿Se te ha refrescado la memoria? Sí No |
¡¿Todavía no?! |
Bueno, si logras clasificar veinte cartas o más, te aumentaré el sueldo. |
¡Suerte! |
¡[var. # letters sorted] cartas! ¡Bravo! |
Esta vez te ganas 1 rupia por carta; [var. # rupees reward for sorting] en total. |
Vuelve cuando quieras. Si aumentas tu eficiencia te pagaré aún más. |
¿Eh? ¿Ni una sola? ¿Te duele el estómago, o qué? |
Caramba, una carta... |
Mm... Si no me clasificas al menos quince no puedo pagarte, muchacho... |
[var. # letters sorted] cartas... |
Te has ganado 1 rupia por cada dos cartas; [var. # rupees reward for sorting] en total. |
¿Quieres trabajar? Sí No |
¡Si logras clasificar 25 cartas o más, te pagaré mucho mejor! |
¡Suerte! |
¡[var. # letters sorted] cartas! ¡Qué reflejos, chico! ¡Es difícil incluso para nosotros, que hacemos esto todos los días! |
Parece que tendré que subirte el sueldo... Digamos 3 rupias por carta, [var. # rupees reward for sorting] en total. ¿Qué tal? |
Oye, ¿por casualidad te llamas [player_name]? Es así, ¿verdad? |
¡Lo sabía! Eres tal como te describió el patriarca. Ahora me explico que seas tan bueno... ¡Claro, para ti clasificar cartas es un juego de niños! |
Me han contado tus hazañas... Perdona por hacerte trabajar cuando tenías cosas más importantes que hacer. Justamente acabamos de contratar a un nuevo empleado. La próxima vez que vengas podrías darle algún buen consejo, ¿no te parece? |
Estás cansado, eso es lo que pasa... ¿Por qué no te acuestas temprano hoy? |
Caramba, una carta... |
Mm... Con el salario que te estoy pagando, tendrías que clasificar al menos veinte cartas. |
¡Si mejora tu eficiencia en el trabajo, te pagaré más! Aquí te espero. |
[var. # letters sorted] cartas... |
Tu salario es de 1 rupia por carta, de modo que son [var. # rupees reward for sorting] en total. |
[player_name], la próxima vez que vengas quiero que le enseñes algo al nuevo empleado, ¿lo harás? |
Yo soy nuevo aquí, he entrado hace poco... |
¿Ropa verde, gorro verde?... |
Disculpe, pero ¿por casualidad no es usted el señor [player_name]? Sí No |
¡Lo sabía! |
¡Me han hablado tanto de sus proezas aquí en la oficina! ¡Soy un gran admirador suyo! Es usted una leyenda viva. |
¡Cómo quisiera verle en vivo clasificar otra vez más de 24 cartas!... |
¡Haga lo que pueda! |
¡Oohhh! ¡[var. # letters sorted] cartas! ¡Increíble! |
¡Estoy emocionado!... Ah... ¡Cómo quisiera compartir este momento con mi madre, que dejé en el pueblo! |
Maestro, ¿puedo pedirle algo? Soy nuevo aquí y no puedo dejar el puesto... ¿Podría echarme en el buzón una carta para mi madre? |
¡Por favor! |
Es cierto que podría mezclar la carta con las demás y nadie lo notaría... ¡Pero no sería correcto! Me remordería la conciencia... |
Cero... Vaya... |
Una carta... Debe de estar cansado... ¡Muéstremelo de nuevo algún otro día! |
[var. # letters sorted] cartas... Debe de estar cansado... ¡Muéstremelo de nuevo algún otro día! |
¿Eh?... Vaya... Lo siento. |
Reconózcalo... Usted es el señor [player_name], ¿verdad? Sí No |
¿De veras?... |
¡Si me echa esa carta al buzón se lo agradeceré mucho! |
¡Maestro, cuánto tiempo! |
¡Hola, maestro! |
¡Hola, maestro! |
Maestro, quiero pedirle algo... ¿Me mostraría cómo se clasifican más de 24 cartas sin pestañear? |
¿Lo hará por mí? Sí No |
¿De veras? ¡Gracias! |
Me muero por verlo... |
Maestro, ¿ha echado al buzón la carta para mi madre? ¡No se olvide! |
¿No le ha llegado nada de mi madre? Le he dicho que no le molestara mandándole tonterías, pero ya sabe cómo son las madres... |
Me lo han dicho mis compañeros... De modo que a usted las cartas se las despachan al buzón que le quede más cerca... ¡Eso sí que es servicio! |
¡Me han contado sus aventuras en esta isla! En menudos aprietos se ha visto... |
Estimado maestro: Me atrevo a escribirle para agradecerle todo lo que hace por mi hijo. Espero que acepte la humilde muestra de gratitud que adjunto a esta carta. Le saluda muy atentamente, La madre de Novi |
Tú... no eres de esta isla, ¿verdad? |
¿Por dónde se subirá? Tengo una entrevista de trabajo y voy a llegar tarde... |
¡Voy a llegar tarde! ¿Por dónde se subirá?... |
¡Lo siento, tío, pero para sacar el tesoro necesitamos Bombas! ¡Te lo mereces por timar a la gente, pardiez! |
El muy insensato pensó que podría hacer lo mismo con los piratas... |
Oye, Gonzo, ¿cómo has hecho para hacerle cantar a ese cartero, si habla menos que un cangrejo? |
¡Ja! No ha sido nada. |
Desde que conocimos a ese [player_name], sospeché que en la Isla Initia había gato encerrado... Por eso, cuando vi al cartero, fingí preocuparme por aquel rapaz. ¡Y el tío se puso a hablar como un loro! |
Sí que tienes talento para eso, Gonzo... ¡Eres un zorro! |
Si te casaras con la capitana Tetra y combinarais su inteligencia con tu picardía, formaríais una pareja invencible. ¡Ningún pirata os podría superar! |
¡Ba... basta ya, hombre! Que me da vergüenza... ¡Las cosas que dice este tío, pardiez! |
Ejem... Capitana Tetra... ¿Ha oído lo que dice este zoquete? ¿Qué... opina, eh? |
Vuelve a decir eso otra vez... ¡y te echo a los tiburones! |
¡Basta de payasadas y llevad las Bombas al barco! Cuando terminéis, partiremos para la Isla Initia. |
¡Eh!... ¡Pero, capitana, con el tiempo que llevamos sin pisar tierra firme! |
¿No podríamos comer algo en el pueblo, descansar un poco y salir mañana? |
¡N... no lo digo por mí, eh! ¡Yo saldría ya mismo! |
Pero los muchachos se habían hecho tantas ilusiones... |
¿Qué me dice? ¿Salimos mañana, eh? ¿Sí, sí? ¡El tesoro no se escapará! |
Eso es lo que todos queréis, ¿verdad, muchachos? |
... |
¡Qué panda de inútiles! Habéis visto aquella isla en ruinas... ¡Si no nos damos prisa, la Isla Initia correrá la misma suerte! |
Vaya... Se diría que a nuestra capitana le importa más salvar aquella isla que el tesoro... |
¡No digas sandeces! Lo que me interesa de esa isla es... el tesoro... |
¡Vale, vale! Iremos a la isla mañana. Pero zarparemos al amanecer. ¡El que se quede dormido, se queda en tierra y sin su parte del tesoro! |
¡Sí, capitana! |
A propósito, Gonzo... ¿Cuál era la contraseña de hoy? |
¿Ya la has vuelto a olvidar? ¡Qué tío, pardiez! |
La contraseña de hoy es [var. Password]. ¡No vuelvas a olvidarla! |
¡Grábatela bien en el coco, o Nico no te dejará entrar! Ese tío, cuando se pone quisquilloso... Te la diré una vez más. |
La contraseña de hoy es [var. Password]. |
Vale, vale, [var. Password]. Entendido. |
¡Bien! ¡Adelante! |
¡NOOO! ¡Lárgate, pardillo! |
¿En casa del herrero, cuchillo de...? |
¿No por mucho madrugar será mayor el...? |
¿Ojos que no ven no encuentran el...? |
¿Más vale pájaro en mano que tesoro...? |
¿A enemigo que huye, otro...? |
¿Hombre prevenido no anda con...? |
¡[player_name]! ¡Si eres [player_name]! |
¿Estabas vivo? La capitana y los demás dijeron que ese pajarraco había dado cuenta de ti... ¡Pero aquí estás, vivito y coleando! |
¿Has vuelto porque me echabas de menos? ¿Tanto quieres ser mi subordinado? Mm... Ya veo. |
Desde que te fuiste, volví a ser el de menor rango, por eso aquí me tienes haciendo guardia... mientras los demás comen y beben a lo grande en la Isla Taura. |
¡Pero si mi subordinado ha venido a verme, tengo que ponerme las pilas! Haremos aquella prueba de nuevo... ¡Pero esta vez será más difícil! |
Igual que antes, en la sala hay unas lámparas colgadas del techo. ¿Las ves? La otra vez había unas plataformas que subían cuando pisabas el interruptor, pero ahora ya no están. ¡Tendrás que saltar de cuerda en cuerda! |
En la meta he puesto una reja automática. La reja se abre con el interruptor, pero al cabo de cierto tiempo se cierra y tienes que empezar otra vez desde el principio. |
El interruptor para abrir la reja está en el mismo lugar que antes. Si llegas a la meta dentro del tiempo fijado, te daré algunas de las Bombas que nos agenciamos en el pueblo. |
¡¿Eh?! ¿Ya lo has hecho? |
Qu... qué monstruo... |
Ni se ha despeinado... Y yo que nunca he podido hacerlo... |
Le he prometido un premio, pero si se entera la capitana... |
Mm... |
¡Ea, lo prometido es deuda! Las Bombas son tuyas, llévatelas. |
Pero no se lo digas a nadie... ¡Nunca, jamás! ¿Vale? |
Menudas agallas tienes... ¡Robar a los piratas! |
Es un milagro que estés de una pieza, después de lo de la torre... |
Pero parece que aún no has salvado a tu hermanita. ¡Es que eres un atolondrado! ¡Mira que entrar así como así en un barco pirata! Has tenido suerte de que estuviera Nico de guardia... |
A propósito, ¿para qué piensas usar esas Bombas? ¿Por casualidad tú también andas tras el tesoro de Yabú?... |
Por si no lo sabes, Yabú está oculto en una cueva detrás de tu isla. Pero la entrada está tapada con un monolito enorme y para poder entrar hay que demolerlo. |
Nosotros vamos a pasarlo bien esta noche en el pueblo y mañana temprano saldremos para la Isla Initia. Si te haces con el tesoro antes del amanecer, es tuyo. ¡Pero no pierdas el tiempo, que mañana estaremos ahí! ¡Vete ya! |
Oye, esa piedra... La capitana tiene una igual, ¿verdad? ¿Cómo se usa, eh? ¿Puedes hablar con la capitana cuando quieras? ¡Qué pasada! |
¡Si me das esa piedra, seré tu subordinado! ¿Qué me dices? ¿Me la darás? ¡Sí, vengaaaa! |
oro |
botín |
tesoro |
ajeno |
cañonazo |
piratas |
¡Por favor, buen muchacho! ¡Escucha a este pobre diablo! ¡Te lo ruego! Dígame No quiero |
Ay, ay, ay... ¡Los villanos de la Isla del Diablo han raptado a mi querida hijita Dolores! No sé qué traman, pero se llevan sólo a las niñas pequeñas... |
¡Te lo ruego, muchacho! ¡Salva a mi hijita! ¡Por lo que más quieras! |
¡Buen muchacho! ¡Muchacho valiente que me prometió salvar a mi hijita Dolores! ¿Todavía... no te vas? Tan preocupado estoy por mi hijita que no logro pegar ojo por la noche... |
¡Desalmado! ¡Eso es lo que eres! ¿Qué te cuesta escuchar el ruego de este pobre diablo?... ¡Ay, qué desdichado soy! |
Bah... Ya no te molestes... Se lo pediré a algún otro... |
¡Por favor, te lo ruego! ¡Por lo que más quieras! ¡Cuento contigo! |
¡No quiero ni verte! [SFX character]¡Lárgate, lárgate! |
¡Locos! Raptando a mi hijita no sacarán ni una rupia. |
¡Quiero que les des una buena lección a los villanos de la Isla del Diablo! |
[SFX character]¡Quítame esas manos sucias de encima! ¡insolente! |
¡Los derechos de este chalé son propiedad exclusiva de su dueña! ¡Lárgate, cochino! |
¿Qué pretendes que haga yo con esa cosa? ¡Insolente! |
[SFX character]¡Puaj, cochino! Quítame esas manos sucias de... |
¿Mm? ¡Pero si eso son...! |
Entonces usted es... ¡El nuevo señor! Y se llama usted... ¿don [player_name]? [SFX character]Oh, su nombre rezuma hidalguía. |
Mm... ¿Podrías hacerlo tú? [SFX character]Eres tan pequeño... |
¿Sabes qué sucede? Han raptado a mi hija Felicitas y la han llevado a la siniestra Isla del Diablo... Por supuesto, he solicitado los servicios de personal cualificado para que la rescaten, pero al parecer han surgido ciertas dificultades... |
Sé que pedirle esto a un niño como tú es algo altamente irregular, pero... ¿Rescatarías a mi hija? ¡Cómo no! No, ¿cómo? |
¡Oohhh, gracias! Si de veras logras salvarla, te recompensaré bien... Te daré una buena suma... ¿Qué digo? ¡Todo lo que quieras! |
¡Ay, ay! Mi espalda me está matando. ¡Si tuviera diez años menos! |
Hablando de todo un poco... La planta baja de mi mansión la alquilo como salón de subastas, ¿sabes? La sesión abre con la caída del sol. ¡Jo, jo, jo! ¿Por qué no pruebas suerte algún día? |
¿Cómo marchan las tareas de rescate? Te lo recuerdo por si te has olvidado: El lugar es la Isla del Diablo. Debes rescatar a mi hija Felicitas. |
¿Mm?... Esos ojos codiciosos... ¿No estarás buscando unas rupias? ¡Sí! No, qué va |
¿Ah, no? Un muchacho honrado, ¿eh? |
Conque quieres dinero. Ajá. Dinero... |
De acuerdo... Guardaré un poco por ti. |
¡ALTO AHÍ! |
Veamos, veamos... Eh... Me debes... ¡[var. ?]! |
¡Venid con papá, preciosas! |
¡Eh, eh! ¡No me mires así, como si te hubiera estafado!... Lárgate ya, ¿quieres? |
Mm... Ahora que lo advierto... ¡No te alcanza el dinero! |
¡FUERA DE AQUÍÍÍÍ! |
Has obtenido una Rupia amarilla. ¡Tiene un valor de 10 rupias! ¿Eh?... ¿Na... nada más?... |
Si rompes un jarrón ajeno, debes pagar una indemnización. ¡Es puro sentido común! Tú has caído en la trampa... y yo sigo haciendo fortuna, je, je. ¡Así es el mundo en el que vivimos! |
Felicitas es mi única hija. La quiero más que a mis propios ojos. Seguramente esta noche tampoco podré dormir de la preocupación... |
Grrr... ¡No tienes rupias y vienes a romper mis jarrones! |
¿Crees que puedes romper jarrones en casa ajena e irte tan fresco? ¡Esos jarrones son de porcelana de Nimoges y cuestan diez rupias cada uno! |
Muchacho, tendrás que indemnizarme. |
Como has visto, he puesto tres rupias rojas en los cántaros de la planta baja. ¿Adivinas en cuáles? |
Vaya, nos encontramos de nuevo... ¿Por qué me miras así? ¡Ahora trabajo honradamente! Ya no ando por ahí de noche; ahora voy a trabajar a otra isla. ¡De modo que ya no nos veremos en el pueblo por la noche! |
Por favor, no estorbes que estoy haciendo publicidad. ¿Puedes quitarte del medio? |
¡Diviértase y compre barato! Nuestra tienda tiene lo mejor. ¡No deje Taura sin visitarnos! |
¡Eh, tú! ¿No te das cuenta de que molestas, ahí parado? ¡Apártate, niño! |
¡Epa... se me ha escapado! Se supone que ya no hablo así... ¡Ay, lo siento muchísimo! |
Ejem... |
¡Vete , vete ! |
Deutsch |
¡Pe... pero qué susto me has dado! [SFX character]¿Qu... qué quieres? ¡El corazón me late como si fuera a salírseme del pecho! |
Oye, ¿tanto te divierte seguir a la gente de noche? Déjame tranquila, ¿quieres? |
Dime, ¿quién te has creído que eres? ¡Soy un justiciero! ¡Soy un bribón! |
¡Eh...! A... así que eres un justiciero... ¡Yo no soy una ladrona! Todavía no he sacado nada. ¡Déjame irme! Ha sido un impulso del momento. |
Estás tan callado... ¿Te has enfadado? Quisiera que escucharas mi historia. ¿Lo harás? Sí No |
Qué insensible eres... Todos tenemos nuestros problemas, ¿sabes? ¿Por qué no dices algo, eh? |
Aquí donde me ves, yo era la chica más rica del pueblo... Pero un día me capturó un ave enorme y terminé encerrada en la Isla del Diablo, un lugar horroroso. Mi padre no escatimó en gastos para rescatarme... |
Tanto fue así que... quedamos en la ruina... Y ése fue el comienzo de nuestra vida de pobres... Ahora trabajo en esta tienda de sol a sol... Ya no desentono aquí, ¿verdad? Bueno, ¿qué opinas de mi triste historia? Es terrible No me vas a hacer llorar |
... |
Para colmo, Dolores, que era la chica más pobre del pueblo... ¡Se ha hecho millonaria de la noche a la mañana! ¿No es comprensible que haya querido hacer algo malo para desquitarme? |
¿Me entiendes? Sí Para nada |
Entonces... ¿me perdonarás? Me temo que no No he visto nada |
¡¿Por qué?! Porque soy serio Porque me gustas |
¡Es el colmo! ¡Yo hablando en serio, y tú...! [SFX character]Has logrado que me enfade. ¡Adiós! |
¡Ja, ja, ja, ja! Perdona... ¡Eres muy pequeño para entenderlo! |
... Grrr... Esa presumida de Dolores... ¡Ah! Acabo de recordar que tenía algo importante que hacer. ¿Me esperas? Vuelvo enseguida. |
Tienes razón... Lo que pasa es que ser pobres nos hace débiles. ¿Sabes qué?... Yo misma sé que no hay excusa que valga. ¡No volveré a hacerlo! |
Gracias, de veras... |
Acepta esto como muestra de gratitud. |
Está inscrito el símbolo del viento. |
¡Eh, no me mires así! No la he robado... La he encontrado en la playa; debe de haberla traído el mar. Es muy bonita... Una pequeña botella de cristal puro y transparente. Ojalá mi corazón también fuera así... |
¡...! ¡Pero qué digo! Uf... Viviendo en la pobreza se te pueden llegar a ocurrir las frases más ramplonas... |
E... es hora de irme a casa... Mi padre debe de estar preocupado. |
¡Adiós, pequeño justiciero! ... ¡Suerte! |
¿Eh...? ¿No ves que no estoy para bromas? ¡Qué insensible eres! |
¿Quieres ir a la Isla del Hada del Sur? |
¡Diviértase y compre barato! Nuestra tienda tiene lo mejor. |
¡No deje de visitarnos! |
Buenos días, señor. ¡Diviértase y compre barato en la Tienda de la Isla Taura! |
Si no fuera por ti, me habría convertido en una ladrona... No lo haré nunca más. Contarte mis penas me ha ayudado mucho. ¡Me siento tan aliviada! |
¡Hasta pronto! Y gracias por todo... |
¡Lárgate de aquí! |
¡¿Quién...?! |
¿Quién anda ahí?... |
[player_name] |
Español |
[SFX character]¡Oh, oh!... ¿Quién lo diría? ¡Ese recipiente, ahí dentro! |
[SFX character]Oh... ¡Tan lejos! Quién lo diría. |
[SFX character]Oh... ¡Qué lástima! ¡Si yo pudiera volar hasta aquella meseta! Debajo de la Roca Adefesio está aquello de la Trif fffff... ¡Huy! Casi se me escapa. Es un secreto. Se-cre-to. [value] |
[SFX character]¡Oh... oh!... ¡Qu... qué miedo! |
[SFX character]¡Oh... oh!... Ya veo, ya veo. |
[SFX character]¡Oh... oh!... Una gaviota, dos gaviotas... Tres, cuatro, cinco, seissieteochonueve... |
[SFX character]¡Oh... oh!... Quién diría que aquello... |
¡Buenas noches, damas y caballeros! Amantes de las gangas en general, ¡llegó la hora de la esperada subasta! ¿Qué rarezas se pondrán hoy a la venta? ¡Vaya, vaya! ¡Qué nervios!... |
Veamos, el objeto a subasta es... |
¡¡[var. auction item]!![SFX character] |
Puedo sentir la tensión en el ambiente... En efecto, no es un artículo que se pueda comprar en cualquier tienda. ¡Es una pieza de enorme valor! ¡Se lo digo yo, y no miento! |
¡Caramba! Ésta es la pieza que [var. winner last auction] adquirió la vez pasada... Pero por alguna circunstancia ha tenido que desprenderse enseguida de ella y aquí la tenemos, sometida nuevamente a subasta. ¡Vaya, vaya! ¡Será el destino, señores! Una pieza cuyo valor, que ya era muy grande, ahora se ha duplicado. ¡Pero hablo demasiado! |
Comencemos ya... ¡El precio de salida es de [var. current bid]! |
Listos.... ¡YA! |
[var. winner last auction]: ¡[var. winning bid]! |
¿Por cuánto pujas? [var. new bid] |
¡Oh, lo siento! No tienes suficientes rupias... |
¿Se retira? Sí No |
Actualmente el mejor postor es [var. winner last auction], con una suma de [var. winning bid]. ¡Pujen, damas y caballeros! |
Actualmente el mejor postor es [var. winner last auction], con una suma de [var. winning bid]. ¡Vamos! ¡El lote todavía puede ser suyo! ¡Ánimo! |
Actualmente el mejor postor es [var. winner last auction], con una suma de [var. winning bid]. ¡Vaya, vaya! ¿Ningún caballero generoso que ofrezca más de [var. winning bid]? ¡Pujen, pujen, damas y caballeros! |
¡[var. winning bid]! ¿Se lo llevará [var. winner last auction] por [var. winning bid]?... ¿Van ustedes a permitirlo? ¿Caerá ya el martillo? |
Damas y caballeros, se acerca la hora de cierre... |
¡Apenas queda tiempo! ¡Pujen, damas y caballeros! |
¡Quedan menos de cinco segundos! ¡Se termina, se termina!... |
¡TIEMPO! ¡Lote adjudicado! |
[var. auction item] que recae sobre el mejor postor... ¡[var. winner last auction], con [var. winning bid]! ¡Vaya, vaya! Pues sólo me resta decirle... ¡ENHORABUENA! |
Italiano |
¡Vaya, vaya! El joven ha demostrado tener garra... ¡además de una envidiable solvencia! |
Muy bien, pues... Gracias, damas y caballeros. ¡Felicito por igual a los generosos que han ganado, y a los agarrados que han ahorrado! Con esto finaliza la subasta. ¡Vaya, vaya! |
¡Tengan ustedes muy buenas noches! |
¡Eh! ¡Cre... Creo... que nunca había visto un monedero tan pequeño como ése que llevas! Ahí tienes tan poco espacio que apuesto a que estás dejando por ahí un montón de esas preciosas rupias que te vas encontrando... ¡Peor para ti! |
¡La tienda ha cerrado por hoy! ¡Lárgate, pardillo! |
Un Collar de la felicidad |
Un Mapa del tesoro |
Un Mapa del tesoro |
Una Pieza de corazón |
¿Has visto cómo se maquilla? ¡Ni que se pintara con brocha gorda! No puedo creer que una mujer así esté enseñando en la escuela... |
Se rumorea que tiene un armario lleno de accesorios caros... ¡Parece que le chiflan las joyas! |
¿Mm? ¿Qué estabas escuchando? |
¡Vaya! Parece que el monedero que llevas ahora es un pelín más grande, aunque... ¡aún podría serlo más! Si no te haces con un monedero grande de verdad, no vas a poder llevar suficientes rupias para tu amiguito Tingle... ¡Y eso sería un desastre! |
Debe pujar por una suma mayor que [var. winning bid]. ¡De lo contrario no podrá ganar! |
¡El señor [player_name] se retira! Muy buenas noches... |
¡Oohhh! ¡El señor [player_name] puja con [var. winning bid]! Los demás contendientes parecen perturbados... |
¡¡Oooohhhhh!! ¡La puja del señor [player_name] ha dejado muda a la concurrencia! |
¡¡OOOHHHHH!! ¡Una puja astronómica por parte del señor [player_name]! ¡Ha dejado atónita a la competencia! |
¡¡INCREÍBLE!! ¡El señor [player_name] ha hecho una puja sencillamente colosal! Todo el mundo se ha quedado atolondrado. |
¡¿Eh?!... Cielos... Se ha ofrecido la suma máxima. ¡No es posible pujar más! |
Yo que tú le pediría amablemente al hada de la isla donde naciste que te ayude. Siempre es una buena idea pedir ayuda a un hada, duende. |
¡¿Por qué?!... ¡Maldita sea! |
¡Hurra! ¡Soy el mejor, sí, señor! |
Grrr... Ya veréis la próxima vez... |
¡Lo haces muy bien! Dime, ¿dónde llevas tanto dinero? |
¡Es mío, es mío! [value] |
Qué rabia... ¡La próxima no la perderé! |
¿De dónde has sacado todo ese dinero? Eres imbatible... ¡Yo no te llego ni a los talones! |
¡Soy el rey del universo! |
Qué rabia, hombre... |
¡Tan joven, y qué aplomo! Usas el dinero como si fuera agua... ¡Esta noche eres nuestro héroe! |
Snif, snif... No me lo puedo creer... ¡Al fin ha llegado para mí la primavera! |
Grrrr... ¡Me quiero morir! ¡Había empezado tan bien! |
Muchacho... ¡eres temible! |
¡Todavía te falta para ganarle a este viejo! |
¡No, no puede ser!... Debe de haber algún error... |
El secreto para ganar las subastas es participar y pujar activamente. |
Por ejemplo, prueba a pujar por una suma un poco alta... Si te sale bien, los demás se sentirán presionados, ¿entiendes? |
Mientras les dura el aturdimiento, no son capaces de pujar; eso puedes aprovecharlo para conseguir el lote a buen precio al final. |
¿Eh? ¿Que eso ya te lo sabías? Ah, bueno, ¡perdona! |
Para lograr un efecto contundente tienes que aumentar la puja de un diez a un veinte por ciento, más o menos. |
(¿Y este?...) |
(¿Cóóómoooo?...) |
(Pche... ¡este tío tiene pasta!) |
(¡Míralo al rapaz!) |
(¿Eh?... ¡Ya verás!) |
(¿Cuánto le dan a este niño para sus gastos?) |
(¡Epa! Es pequeño pero bravo...) |
(¡Ugh!...) |
(Uf... ¿por qué me habrá tocado un niño millonario?) |
(¿Quééé?...) |
(Caray... sabe lo que hace.) |
(¡Ugh! Me ha engañado con esa carita de bebé...) |
(Oh... No es malo el chico...) |
(Ajá... Conque esas tenemos...) |
(¿E... en serio?... ¡Este rapaz no sabe lo que hace!) |
(¡Vaya!) |
(Ajá... Te gusta jugar...) |
(¿Eehhh? ¿De qué tamaño es la cartera de este niño?) |
Bueeenas... |
¿Mm? |
¿Otra vez aquí? |
Vaya, te veo muy a menudo por aquí. |
Vaya, cuánto tiempo. ¿Estabas muy liado? ¿Acaso... estabas jugando a otra cosa? No, qué va... ¿Dónde va a divertirse uno más que aquí? |
Los niños pagan 10 rupias por vez. ¿Quieres jugar? Sí No |
¿Ah, no? Bueno, hasta otra. |
Te digo que cuesta 10 rupias... |
Bueno, espera... |
¡Bienvenido a bordo! Soy el capitán Salvatrinsky. |
¿Mm? ¿Un comunicado de emergencia? "Se aproxima la Flota del Diablo. Prepárense para la batalla." |
[SFX character]¿Quééé?... [SFX character]Ajá, ajá... Entendido. |
Se aproximan tres buques enemigos, de tres tamaños diferentes. ¡Los niños de la isla están en peligro! Deberás utilizar un mecanismo sofisticado para descubrir la posición de los buques enemigos y hundirlos. Pero sólo podrás utilizar 24 bombas como máximo. El buque grande se hunde con 4 bombas, el mediano con 3 bombas y el pequeño con 2 bombas. Mueve el cursor con [+] y dispara con [A]. ¡Apunta con cuidado! Eso es todo. |
¿Has entendido? ¡Sí, mi capitán! No, mi capitán... |
¿Eh?... |
¡Bien! El récord actual es de [var. # Cannonballs used in Zee Fleet] para hundir la flota entera. ¡Suerte! |
Lástima... El enemigo... ha huido. |
Los niños pagan 10 rupias por juego... ¿Quieres jugar otra vez? Sí No |
¡Buen trabajo! ¡Has defendido la isla del detestable invasor! Los niños de la isla quieren agradecértelo... |
[SFX character]¡Viva, viva! ¡Gracias, señor, gracias! Por favor, acepte esta Pieza de corazón como muestra de gratitud. |
[SFX character]¡Viva, viva! ¡Gracias, señor, gracias! Por favor, acepte esto como muestra de gratitud. ¡Pertenece a la isla, así que nada de decírselo a los mayores! Aquí tiene, es un Mapa del tesoro. |
[SFX character]¡Viva, viva! ¡Gracias, señor, gracias! Por favor, acepte estas 50 rupias que hemos ahorrado. |
¿Eh?... Son [var. # Cannonballs used in Zee Fleet], ¿verdad? Es un nuevo récord... Llévate esto también... |
Gracias, muchacho. Vuelve derechito a casa, ¿eh? |
Hola... Bienvenido a la Farmacia Chuchu. Vendemos las medicinas más eficaces. A veces son demasiado eficaces... ¡Je, je! |
¿Eh?... ¿Qué es chuchu, dices? Oye, ¿acaso no conoces el jugo de chuchu? |
¿No has oído hablar de esa misteriosa sustancia, de esa panacea natural que encierra un increíble poder curativo? El jugo de chuchu... Ingrediente de las medicinas más efectivas que se conocen. |
Si me traes una Botella vacía, en cualquier momento podrás comprobar tú mismo sus virtudes. Dime, ¿tienes una Botella vacía? |
¡Quizás deberías pedirle al hada de la isla que hay al norte de aquí que te ayude! ¡Sí, siempre que pides ayuda a un hada, algo bueno sucede, duende! |
Para echar un vistazo a estos remedios, utiliza [+][>]. |
Para elaborar mis medicinas utilizo exclusivamente jugo de chuchu. ¡Si consigues jugo de chuchu, tráemelo! |
¿Qué es eso?... ¡Si no sirve para preparar medicina, no me interesa! |
¡Oh!... Eso que tienes ahí... ¿no será por casualidad jugo de chuchu? |
¡Vaya, gracias por traerme materia prima! Me quedaré con cinco, ¿vale? Como recompensa, llévate una poción gratis. |
Aunque... parece que no tienes una Botella vacía donde llevarla... ¡Lástima! |
Te daré una poción gratis por cada cinco jugos que me traigas. ¡Cuando tengas más, ya sabes donde estoy! |
Aunque ahora que lo veo bien, llevas muy poco jugo, ¿verdad? No es suficiente para impresionar a un genio como yo... |
¡Oohhh!... ¡Qué color más extraordinario! ¿Es una nueva especie? Nunca lo he visto en el nido de chuchus de la Isla de la Huella, adonde voy siempre a recolectar. Yo soy un artista de la botica. ¡Cuando veo un nuevo componente, me brota la inspiración! |
¡Aaah... aaah... AAAHHH! ...[SFX character] ¡Lo tengo! |
¡Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí! ¡LO TENGOOOO! ¡Me ha llegado la inspiración! ¡Crearé una nueva poción con este jugo de chuchu! Llevo diez años investigando los chuchus, y nunca he sentido un impulso creativo tan intenso. ¡Comenzaré a sintetizar la nueva poción antes de que se desvanezca! |
Está... está lista... la nueva poción de chuchu. ¡Llévate una recién hecha! |
¿Eh?... ¡Oh, noooo!... ¡No tienes una Botella vacía! Lo siento, pero no puedo darte la poción. |
¡La, lará, la la!... ¡Qué bien se siente uno al poner un nuevo producto a la venta! Vuelve pronto, ¿vale? |
[SFX character]Aaah... aaah... ¿Eh?... |
Vaya... Pensé que estaba inspirado, pero no ha sido suficiente. |
Poción roja 20 rupias Devuelve por completo la vitalidad. ¡El remedio ideal para la fatiga! |
Poción verde 10 rupias Devuelve por completo el poder mágico. ¡Lleva siempre una y despreocúpate! |
Poción azul 60 rupias Devuelve por completo la vitalidad y el poder mágico. ¡Dos en uno, el remedio soñado! |
Poción roja 20 rupias Comprar Cancelar |
Poción verde 10 rupias Comprar Cancelar |
Poción azul 60 rupias Comprar Cancelar |
Oye, parece que no tienes una Botella vacía... Lo siento, pero no puedo venderte una poción si no tienes dónde llevarla. |
No tienes una Botella vacía... Lo siento, pero no puedo venderte una poción si no tienes dónde llevarla. |
¡No tienes suficientes rupias! Lo siento, pero no puedo fiarte. |
Je, je... ¡Gracias! |
Hola... Bienvenido a la Farmacia Chuchu. Ofrecemos medicinas elaboradas con jugo de chuchu 100% natural. |
¡Adiós! |
¿Qu... qué quieres? |
¡Alto ahí! |
Ah... Si eres apenas un niño... Entonces no puedes ser un cartero. |
¡Si fueras un cartero, ya estarías de patitas en la calle! |
Mm... Oye, ¿no te he visto en alguna otra parte? |
Han rescatado a mi hija de la Isla del Diablo, ¿sabes? ¡Y encima me ha traído kilos de joyas que encontró allí! De pronto, somos archimillonarios. |
¡Mi pequeña Dolores es la mejor hija del mundo! |
Puede que tú no la salvaras, pero no te lo reprocho. ¿Por qué no hablas un rato con ella? Verás qué guapa se ha vuelto. |
¡Je, je, je, je! |
¡Te he dicho que en mi casa no quiero carteros! Epa, me he equivocado. |
¡Tres cosas hay en la vidaaaa... Oro, plata y dineroooo!... [SFX character]¡Jua, jua, jua, jua! ¡El dinero lo mueve todo! |
¿Quieres algo, muchacho? |
¡Oohhh! ¡Un Colgante macabro como los que mi hija Dolores trajo de la Isla del Diablo! |
Te los pagan bien los anticuarios... Gracias a ellos me he convertido en archimillonario. |
¿Eh? ¡Ahora que me doy cuenta, tienes veinte, nada menos! ¿Cómo has hecho para conseguir tal cantidad? |
Tienen que ser veinte... Tráeme veinte de estos y te llevarás algo bueno. Debe de ser fácil para ti. |
¡Jua, jua, jua, jua! ¡Con esto seguiré amasando fortuna! ¡Qué fácil es ganar dinero cuando uno tiene! |
Toma, muchacho, para ti. ¡No, no me lo agradezcas! Soy generoso por naturaleza. |
Cuando era pobre, soñaba con comprar un barco algún día e ir a buscarlo... |
¡Ahora te toca soñar a ti, muchacho! [SFX character]¡Jua, jua, jua, jua! |
¡Oh, Colgantes macabros! ¿Me has traído veinte? ¡Excelente! Conmigo estarán en buenas manos. |
¡Oh! ¿Me has traído más de esos? Je, je... Te ha gustado la recompensa, ¿eh? |
Está bien, ya que te has tomado la molestia, me quedaré con todos. |
Aquí tienes... Te has ganado 20 rupias. |
Aquí tienes... Te has ganado 40 rupias. |
Aquí tienes... Te has ganado 60 rupias. |
¡Jua, jua, jua, jua! ¡A juntarlas, a juntarlas! |
¿Qué tienes ahí, que lo enseñas tan ufano? Los pobres sois criaturas realmente conmovedoras... |
Es notable que alguien tan joven como tú conozca el valor de los Colgantes macabros. Pero no es suficiente, muchacho. No sólo importa la calidad, sino también la cantidad... |
Mi querido Mo... ¡Qué mal escribe, lará, la la! [value] Ese salvajismo irresistible... Mañana parto, lará, la la... [value] a encontrarme con Mo en nuestro nido de amor... |
Pensando en mi padre, me cuesta tomar la decisión de irme de casa... |
Le ciegan el dinero y las joyas, por eso tengo que estar yo a su lado para que no haga tonterías. A propósito... |
Últimamente está loco por los accesorios, especialmente los Colgantes macabros. ¡Si le enseñas uno con [Y], [Z] o [X], no sabes cómo se pone! |
Querido Mo... Añorado Mo... ¿Cuándo, cuándo, larí, lará, me contestarás? |
Últimamente mi padre no me deja salir de casa... |
Por eso te agradecería, larí... que eches pronto al buzón mi carta a Mo, lará... |
¡Ah...! Pensé que no volvería con vida al pueblo... No sólo he vuelto, sino que ahora vivo en una mansión. ¡Parece un sueño! |
No, no... ¡No! ¡Miento! Si aquel que más quiero no está conmigo, llueve en mi corazón... Aquel gentil caballero que tan bien me trató en la Isla del Diablo y tantos collares valiosos me dio cuando escapé... |
Me tiemblan los labios al decir su nombre... Mo, mi bello molblin de la Isla del Diablo. [SFX character]¡Oh, Mo, Mo! ¿Por qué eres tú Mo? |
¡Cuántas cartas no le habré escrito, cartas llenas de sentimiento!... Pero Mo no me contesta. ¿Por qué? ¡Oh, por qué! |
... ¡Ah! Ay, perdona... Estaba absorta en mis pensamientos. |
A propósito, quisiera pedirte algo... ¿Podrías echar al buzón esta carta que acabo de escribir? ¡Por favor! ¿Lo harás? Sí No |
¡Qué malo eres! |
Oh... ¿De veras? ¡Gracias, gracias! |
Bueno, aquí tienes. Llévala derecho al buzón, ¿vale? ¡Nada de leerla! No hieras mi corazón de doncella... |
Cómo duele amar... Pensando en Mo, larí lará, las noches paso sin dormir, la la... ¿Por qué no me contestará?... |
¿E... estoy soñando, o eso que tienes ahí... es una carta de Mo? ¡Déjame leerla! |
Ejem... |
"Soy Mo" |
"De... guie... ro..., ...Do... lores..." "... Dan... do gue... de... go... mería... cru... da..." |
... |
¿Has oído, has oído? ¿Piensas que esto será una... [SFX character]propuesta de matrimonio? ¡Seguro que sí! Al fin mis sentimientos han llegado al corazón de Mo. |
¡Nunca he sido tan feliz! ¡Tralalá, la la! Hoy es una fecha muy especial para Mo y para mí... |
Ahora que lo pienso... No te lo he agradecido como se debe. Toma y celebra con nosotros el día de nuestro amor. |
¡Ji, ji, ji! ¡Ojalá te sirva! |
¿Eh? ¿Tan orgulloso estás de tener eso, que se lo muestras a todo el mundo? |
¡Oh... eso lo conozco! Es uno de esos collares que Mo me regaló cuando estaba en la Isla del Diablo. ¡Los vendimos a buen precio y así logramos salir de la pobreza! |
Hombre... ¿todavía no lo entiende? |
¡Cállate! ¡Te he dicho que en mi casa no quiero carteros! ¡Fuera! |
¡No me diga eso! ¡Con el miedo que he pasado en la Isla del Diablo para que Mo me entregara esta carta! |
¡No quiero oír más! ¡Fuera de aquí! |
Al menos fírmeme el recibo... |
¡Bastaaaa! ¡Lárgate! |
¡Aunque sea me pone una cruz! |
¡Esfúmate! ¡Fuera de aquí! |
¡Con este tipo no se puede hablar! Me ha puesto fuera de mí... Buscaré un sitio donde pueda calmarme un poco. |
¡Ese cartero es un caradura! Le he dicho una y otra vez que no lo quiero por aquí, pero sigue trayendo cartas de ese tal Mo, de la Isla del Diablo. |
¡A mi querida Dolores nadie me la quita! No importa quién le escriba, nunca le daré ninguna carta. |
Has visto la escena en la casa de Dolores, ¿verdad? Qué vergüenza... |
Te contaré... Tengo una carta de un molblin, un tal Mo, para Dolores, pero ese cabezota del padre no me deja pasar. Qué carácter... Te echa de su casa sólo por hacer tu trabajo. |
¿Sabes los sustos que he pasado en la Isla del Diablo para poder recoger la carta? Y si no la puedo entregar, seré un fracaso como cartero... Pero... |
Tengo más correspondencia que entregar. No puedo seguir lamentándome aquí todo el día. |
Oye... Aquel sujeto no deja pasar a ningún cartero, pero... A ti te recibe bien, ¿no es cierto? ¿Me harías el favor de entregarle esta carta a Dolores? |
¿Lo harías por mí? ¡Claro que sí! Creo que no |
¿En serio? ¡Suerte que se me ocurrió pedírtelo! Bueno, aquí tienes. |
Llévasela a Dolores lo antes posible. |
Aahhh... ¿No habrá alguien que quiera cambiar de zona conmigo? Es duro ser cartero. |
Uf... ¡Qué alivio! Voy a dar una vuelta más por el pueblo y me marcho... El trabajo espera. |
Mm... No, así no era... ¿Y así?... No, así tampoco... |
¡...! |
A propósito... Hace tiempo, alguien me mostró una increíble danza mágica capaz de cambiar el día en noche y la noche en día... |
Recuerdo los pasos, ¡pero el ritmo lo he olvidado por completo! |
¿Tú sabes algo de ritmo, chico? |
Aquella danza mágica que cambia el día en noche y la noche en día... ¡Si recordara el ritmo, podría bailarla a la perfección! |
¿Por qué?... ¿Por qué bailo y bailo, y no pasa nada? ¿Qué es lo que me falta? |
Un, dos, tres... Un, dos, tres... ¡Ah! ¡Sí, eso es! ¡Ése es el ritmo, chico! Mírame, mírame... |
¡No, no!... ¡Así no, chico! Mira bien, ¿vale? |
¡Ahora lo recuerdo bien! Pues... ¡que se haga de noche! |
¡Ahora lo recuerdo bien! Pues... ¡que se haga de día! |
¿Eh?... ¿Qué pasa? No ocurre nada... ¿Por qué será? |
¡Eh! ¿ya lo dejas? Qué desilusión... |
¡Ah, perdona! Estaba tan absorto bailando que ni te había visto, chico. |
Me llamo Rafael. Bailar es lo que más me gusta en la vida. ¡Soy el bailarín estrella del futuro! |
¡Mira! Un, dos... un, dos... |
Carta a mamá |
Carta de Novi, el aprendiz que trabaja en la Casa Postal, a su madre. Novi te ha pedido que la eches al buzón. |
¡Ñam, qué bueno! |
Tú, buen tipo. Yo venderte algo. |
¡El que se atreva conmigo, que se atreva! ¡Tengo un buen aguijón! |
Je, je, je... ¿Cómo estás, forastero? |
¡Todo se te da bien, eh! |
¡No hay nadie ma' como tú! ¡Ere' nue'tro ídolo! |
Pche... Me has pillado, mecachis. |
Grrr... ¡Qué rabia! |
¡Eres un monstruo! |
¡Buaahhh! Me ha pillado... |
¡Qué raaaaabiaaaaaa! |
Je, je, je... ¡Pero todavía no nos has pillado a tooodooos!... |
Uf... eres bueno. ¡A ver si nos puedes pillar a los cuatro! |
¡Así no vale! |
¡Yupiiiiiii! ¡No creas que por ser más grande te tenemos miedo, eh! |
Je, je, je... No eres del pueblo, ¿verdad? |
¿Qué haces aquí solo como un perro? ¿Te diviertes viviendo así? |
¡Odio a lo' tipo' que se hacen lo' buenito'! ¡En e'te pueblo no te dejaremo' fanfarroneá! |
En este pueblo mandamos nosotros, ¡las Abejas Asesinas! |
¡Yupiiiiiii! |
Mira por dónde andas, ¿quieres? |
Je, je, je... Oye, ¿eres de pueblo? Con esa ropa hortera que llevas... |
¿Estás solo, eh? |
¡Pooobreciiito, solo en el pueblo! ¿Qué pintas aquí, eh? |
¿Qué ha' veni'o a hace' aquí, eh? |
¡Nunca te había vi'to ante' por aquí! |
¡Yupiiiiiii! |
¿Qué miras, pardillo? ¿Acaso tienes algún problema con las Abejas Asesinas? |
Ah, ya sé... Seguramente el papagayo viejo ese... Quiero decir... La señorita María te ha pedido que vengas a sermonearnos, ¿verdad? Que no faltemos a clase... Que no lleguemos tarde... |
Bah... ¡A las Abejas Asesinas nadie les dice qué tienen que hacer! |
Pero... si juegas a nuestro juego, te daré una oportunidad. |
¿Quieres jugar? ¡Claro! Lárgate, peque |
¡...! |
¡TE ARREPENTIRÁS! |
Las reglas son muy fáciles. Nosotros nos escondemos por ahí y tú nos buscas; si nos encuentras, salimos corriendo y nos tienes que pillar. No nos esconderemos dentro de las casas ni fuera de la isla, así que busca en otros sitios. |
Si nos pillas a los cuatro, tú ganas. ¿Entendido? A la una, a las dos y a las... |
¡TREEEEES! |
¡Uf! Nos has pillado a los cuatro... ¡Tú ganas! |
Ya no estamos para estas tonterías... ¡Dejaremos de hacer diabluras todo el tiempo! |
Esto va como premio por habernos derrotado... |
Era nuestro mejor tesoro, pero te lo mereces. |
¡Eres un maestro del escondite! |
A cambio de eso... Pídele perdón a la señorita María de nuestra parte, ¿quieres? |
¡Hola, colega! ¿Acaso buscas una Caja luminográfica? ¡Yupiiiiiii! ¡En este pueblo no hay nada que no sepamos nosotros, las Abejas Asesinas! |
¡Jefe! He oído a mi padre hablar de eso... Dice que hace tiempo un tío robó una Caja luminográfica y lo metieron en la cárcel del pueblo. |
Después el ladrón quedo libre, pero nunca encontraron la caja... |
Je, je, je... ¿Estará escondida en algún lugar de la cárcel? |
¡Qué va! No diga' tontería'... |
Bienvenido a la Escuela de la Felicidad de la señorita María. Tu cara no me es familiar... ¿Eres un nuevo alumno? |
¿Puedo ayudarte en algo? Quería conversar Nada |
¡Dime, gentil muchacho de los Collares de la felicidad! ¿Puedo ayudarte en algo? Conversar Nada |
Como quieras... |
Soy la maestra de este pueblo, ¿sabes? Hace veinte años que enseño en Taura. Quiero que mis alumnos aprendan lo que significa la verdadera felicidad... |
Pero hay cuatro pilluelos que no me hacen caso... Todos los días los espero aquí en el aula, pero nunca aparecen. ¿Me harías el favor de buscar a Iván, el líder de la pandilla, y decirle que se porte bien? |
¿Lo harás por mí? ¡Cómo no! Adiós, señorita |
¡Eres igual que ellos! |
Vaya, gracias... Pero ten cuidado, que esos diablillos son de lo que no hay. |
Espero que tú te entiendas mejor con ellos. ¡Después de todo también eres un niño! |
¡Suerte! |
Aquellos cuatro pilluelos deben de estar corriendo por la plaza como siempre. ¡Ya sabes lo que tienes que hacer! |
Has hablado con aquellos chicos, ¿no? |
La verdad es que lo he visto todo escondida detrás de la puerta. ¡Qué buen chico eres! Toma, para ti... |
He visto crecer a muchos niños y rara vez me equivoco... ¡Serás un gran hombre, harás historia! |
Acuérdate de lo que te digo... |
¡Qué tiempo de locos! No deberías andar por la calle, hijo. |
¿De qué quieres hablar? Los collares Los voluntarios Los niños |
Soy maestra, pero también soy una mujer a la que le gusta verse bien. ¡Me encantan los accesorios! No es por alardear, pero dinero no me falta... Hasta tengo un chalé de fin de semana. ¡Y una estupenda colección de accesorios! |
Últimamente me dedico a juntar Collares de la felicidad. Son piezas raras que no se venden en las tiendas. ¡Qué diseño, qué colores! Es como si estuvieran hechos expresamente para mí. Si tuvieses alguno, ¿me lo mostrarías asignándolo a [Y], [Z] o [X]! |
¿Has oído hablar del Programa de Voluntarios de la Felicidad? Nos dedicamos a embellecer la Isla de Taura con flores y adornos para que sea un mejor lugar donde vivir. |
Todo empezó cuando vino a visitarme el tendero Zunari; le hablé de mis ideas y se emocionó mucho... |
Me preguntó si había algo que pudiera hacer un pobre comerciante como él... ¡Entonces le aconsejé que hiciera lo que sólo él podía hacer! |
Desde ese día, Zunari es uno de nuestros colaboradores más activos. Dice que viene de una tierra muy fría, ¡pero su corazón rebosa de calidez! |
¿Has visto a esos cuatro diablillos que andan por la plaza como si fuera suya? |
Últimamente le han puesto nombre a su pandilla... |
¿Cómo era?... ¿"Ovejas Asesinas"? No... ¿"Abejas Clandestinas"? Tampoco... ¡Ah, sí! Abejas Asesinas, así se llaman. Parece que buscaban un nombre que diera miedo... |
¡Ah, juventud!... Divino tesoro... |
¿Para qué me enseñas eso? ¡Ah, quieres alardear! Está bien... ¡Eres un campeón! |
¡Oohhh! Eso es... |
¡Un Collar de la felicidad! |
La verdad es que me apasionan las joyas... ¡Y esa que tienes ahí es una de las más raras y fascinantes que existen! |
¿Me das uno? ¡Con uno me basta! ¡Nunca se me ocurriría decirte que en realidad quiero veinte! |
¿Cuántos Collares de la felicidad tienes ahí?... ¿[value]? |
¡Aquí se venden Bombas! |
¡Si quieres mirar, hazlo con [+][>]! |
Mi familia tiene una larga tradición en la fabricación de Bombas. ¡Actualmente soy el único artesano de Bombas del mundo! |
O sea, que soy el número uno. No le vendo a cualquiera. ¡Fuera de aquí! |
No hago tratos con mocosos. ¡Lárgate ya! |
Bombas (10) 10.000 rupias Bah... No es mercancía que pueda comprar un mocoso. |
Bombas (20) 20.000 rupias ¡Ja! ¡Si puedes comprarlas, pondré una floristería! |
Bombas (30) 30.000 rupias ¡Resígnate! ¡Nun-ca-po-drás com-prar-mis-Bom-bas! ¡Fuera! |
Bombas (10) 10.000 rupias Comprar Cancelar |
Bombas (20) 20.000 rupias Comprar Cancelar |
Bombas (30) 30.000 rupias Comprar Cancelar |
¿Mm?... ¡No te alcanza el dinero! |
Un mocoso sin pasta no tiene nada que hacer en mi tienda. ¡Lárgate ya! ¿Me oyes? |
¡Buenas! Aquí se venden Bombas. |
Por favor, elige con [+][>]. |
Son Bombas de la mejor calidad. ... ¡Y mira qué precios! |
La honestidad es nuestro lema... Por algo somos la tienda de Bombas número uno del mundo. |
¡Esperamos tu próxima visita! |
Bombas (10) 20 rupias ¡Venga, muchacho! ¡Compra, compra! |
Bombas (20) 35 rupias Si compras en cantidad, te salen más baratas. ¡Vamos, decídete! |
Bombas (30) 50 rupias ¡Esto es lo que se llama un precio explosivo! ¡Aprovecha, muchacho! |
Bombas (10) 20 rupias Comprar Cancelar |
Bombas (20) 35 rupias Comprar Cancelar |
Bombas (30) 50 rupias Comprar Cancelar |
Muchacho, no tienes suficientes rupias... |
Muchacho, no tienes sitio para llevarlas... |
Muchas gracias... |
¿Qué es eso de entrar por la pared, gamberro? |
Ejem... Entra por donde se debe, ¿quieres? ¡Para algo está la puerta! |
¡Buenas noches! |
Oh... ¿De nuevo por aquí? |
El dueño de esta mansión alquila la planta baja como salón de subastas. La subasta de esta noche todavía no ha comenzado. |
¡Vaya, vaya! ¿Sabes en qué consiste una subasta? Cada participante ofrece una suma mayor que el anterior, y el que ha ofrecido el precio más alto al final se lleva el artículo. |
¿Mm? Pareces interesado... ¡Tanto niños como adultos son bienvenidos! |
¡Vaya, vaya! ¿Quieres participar en la subasta? Sí No |
Como quieras, ningún problema. |
¡Bien, bien! |
Supongo que no necesitas ninguna explicación, ¿verdad? Verdad Mentira |
¡Así me gusta! |
Bueno, te explicaré. |
Cuando comience la subasta, tendrás que pulsar repetidamente [A] para ganar el derecho a pujar. ¡Cuando quieras pujar, pulsa [A]! La barra comenzará a llenarse poco a poco; cuando esté a tope, podrás pujar. Pujar significa ponerle precio al artículo que quieres comprar. Dicho de otro modo, es como mostrar el contenido de tu cartera... |
Por supuesto, los demás participantes también pueden pujar. ¡Si te suben el precio, puja con otro todavía más alto! Esto se repite, hasta que, al final, el que había ofrecido el precio más alto se lleva el lote. Hay un límite de tiempo: ¡un minuto! Recuerda que el tiempo restante sólo lo verás cuando hayas pujado tú. |
¿Has entendido? Sí Ni jota |
No estás muy despierto, ¿verdad? |
¡Comencemos, pues! La gente está esperando. ¡Vamos! |
¿Qué opinas? Una obra maestra, ¿verdad? |
El arte de la contemplación de figurillas, al alcance de todos. [+] [+] : Subir y bajar [+] [+] : Moverse alrededor [C] : Acercarse y alejarse [A] : Explicación [B] : Salir ¡Es pan comido! ¿Verdad? |
¡Eh, tú, niño que manejas el viento! |
Eres listo; muy pocos sabrían encontrar este lugar. |
Soy la Reina de las hadas. Esperaba tu visita... Pero todavía no es el momento de presentarme ante ti. |
Sé que has pasado por difíciles pruebas... para proteger a alguien que es importante para ti. |
¡Vaya, vaya! Parece que no habrá subasta por un tiempo... ¿Será porque alguien se ha llevado toda la mercancía?... ¿Tú qué opinas? |
¡Hurraaa! |
¡Ha sido fácil! |
¡Bieeeeeeen! |
¡Es mío, es mío! |
¡A mi nadie me gana! Je, je... |
¡Vivaaaaaaa! |
¡Los negocios van viento en popa! Así da gusto. ¡Pero tengo tanto trabajooo! |
¡Vaya, vaya! Me alegra verte de tan buen aspecto. Mi tienda ha llegado a ser lo que es gracias a ti. |
¡Vaya, vaya! ¡Te debo tanto, muchacho! |
¡Ha llegado nueva mercancía! Gracias a tus buenos oficios, cada vez tengo más para vender. ¡Por favor, sigue haciendo contratos de mercader para mí! ¡Qué trabajador eres! |
A propósito, dicen que ha llegado un mercader ambulante a la Isla Bomba, cerca de la Isla del Bosque. Si logras canjear algo con él, seguramente me enviará nueva mercancía. ¡Cada vez que canjeas algo con alguien, se enriquece el inventario de mi tienda! |
¡Ah, el muchacho que me compró la vela! He inaugurado la tienda con la que tanto había soñado... |
Pero por desgracia los negocios no van muy bien... El problema es que tengo poca mercancía... ¡Apenas un artículo! |
Si pudiera poner a la venta algún artículo raro, que no se consiga en esta isla... |
Me forraría... Ejem... Quiero decir... ¡Quiero decir que mi tienda podría contribuir al desarrollo y la felicidad de este pueblo! |
¡Vaya, vaya! Lo que necesito es un socio joven. |
Lástima... |
¡Oye! Eso que tienes ahí, ¿no es una Saca de cartero? |
Quisiera pedirte un favor... ¿De qué se trata? ¡Hasta otra! |
¡Vaya, vaya! ¡Sabía que tú me escucharías! Por eso he decidido hablarte. Llevará un poco de tiempo, pero ten paciencia... |
El negocio de esta tienda consiste en comprar artículos raros en otras tierras y venderlos aquí a precios razonables. Para que esto funcione, hace falta una buena variedad de mercancía. ¡Y eso precisamente es lo que no tengo! |
Tengo que conseguir nueva mercancía, sea lo que sea. |
Lo que quiero pedirte es que busques a otros mercaderes y firmes con ellos contratos de abastecimiento. |
¡No te asustes! No es nada complicado. Sólo tienes que canjear un artículo mío por uno del otro mercader. Entre mercaderes, canjear algo equivale a firmar un contrato. Es lo que entre nosotros llamamos voto de mercader. |
Cuando has hecho un voto de mercader con otro mercader, éste comienza a enviar mercancía a tu tienda. Es decir, que con cada canje que tú hagas aumentará la variedad de artículos a la venta en mi tienda. |
¿Has entendido hasta ahora? ¡Claro! Ni jota... |
¡Vaya, vaya!... ¿Estás distraído? |
¡Bravo! Desde hoy eres mi socio. Para bien o para mal, nuestros destinos están unidos. |
Te daré un artículo para canjear. Con él podrás hacer tu primer... voto de mercader. Aquí tienes. |
Ofrécela a otro mercader a cambio de otro artículo y haz con él un voto de mercader. Cuando se realice el canje, tu misión habrá terminado; cuando vuelvas, verás que en la tienda hay más artículos a la venta. ¡Mis colegas mercaderes te esperan en algún lugar del vasto océano! |
¡Vaya, vaya! Cuento contigo, muchacho. |
¡Hola, muchacho! Estoy preocupado... Parece que alguien está tratando de abrir la caja fuerte. A veces la encuentro llena de huellas de dedos cuando llego por la mañana. |
Sospecho que viene un ladrón por la noche. ¡Pero no tengo pruebas! |
¡Vaya, vaya! ¡Si lograra pillarlo in fraganti, le daría una buena lección! |
¡Hola, muchacho! Mira cuánta mercancía tengo ahora en la tienda. Gracias a ti, todas las mañanas el cartero me trae paquetes de alguien que se hace llamar el mercader itinerante. |
¡Vaya, vaya! Ahora sí es una tienda decente... y yo he decidido dedicarme al comercio por el resto de mi vida. |
¡Tú has salvado mi tienda! Quiero agradecértelo de alguna manera... Éste es mi objeto más preciado después de mi capucha... Un tesoro de familia... ¡Quiero que lo tengas! |
Es la única propiedad que traje conmigo al emigrar de mi tierra. Es un objeto mágico que te protege con un poder misterioso. Por supuesto, también puede utilizarse a bordo de un barco. ¡Vaya, vaya! ¡Con esto podrás viajar seguro cuando vayas a buscar mercaderes! Y seguirás enriqueciendo mi inventario... ¡Aunque ya no tengo nada que darte! |
¡Hace un tiempo magnífico! Es un día ideal para ir de compras. |
Mira la mercancía con [+][>]. |
Si quieres conversar, pasa al mostrador de al lado, por favor. |
¡No me mires a mí, mira la mercancía! Si sólo quieres conversar, pasa al mostrador de al lado. |
¡Hasta pronto! |
No tienes suficientes rupias y aquí no regalamos nada. Esto es un negocio. |
¿Mm?... Creo que tu saca está repleta... En la Saca de cartero caben sólo tres de mis artículos. Ven de nuevo cuando hayas hecho sitio. |
¡Vaya, vaya! ¡Gracias! |
Flor de pueblo 10 rupias Flor humilde, de sonrisa radiante. ¡Adorna el pueblo de felicidad! |
Flor de pueblo 10 rupias Comprar Cancelar |
Flores de mar 20 rupias Flores exóticas de aroma marino. ¡Adorna el pueblo con colores de otras tierras! |
Flores de mar 20 rupias Comprar Cancelar |
Flor del sur 25 rupias Llamativa flor meridional. ¡Adorna el pueblo con una atmósfera veraniega! |
Flor del sur 25 rupias Comprar Cancelar |
Banderín de héroe 75 rupias Evoca gestas gloriosas. ¡Adorna el pueblo con un aire de gallardía! |
Banderín de héroe 75 rupias Comprar Cancelar |
Banderín de pescador 85 rupias Utilizado en festivales de pesca. ¡Adorna el pueblo con peces! |
Banderín de pescador 85 rupias Comprar Cancelar |
Banderín de saldo 35 rupias No encontrarás un banderín más barato. ¡Adorna el pueblo económicamente! |
Banderín de saldo 35 rupias Comprar Cancelar |
Molinete 55 rupias Juguete que gira con el viento. ¡Adorna el pueblo con la risa de los niños! |
Molinete 55 rupias Comprar Cancelar |
Banderín de la luna 40 rupias Llamativo banderín con la forma de una luna en cuarto creciente. ¡Adorna el pueblo exóticamente! |
Banderín de la luna 40 rupias Comprar Cancelar |
Cabezas fósiles 60 rupias Restos fósiles de criaturas desconocidas. ¡Adorna el pueblo con un halo de misterio! |
Cabezas fósiles 60 rupias Comprar Cancelar |
Fuente de la doncella 60 rupias Misteriosa estatua de la que brota agua. ¡Adorna el pueblo de frescura! |
Fuente de la doncella 60 rupias Comprar Cancelar |
Efigie de cartero 100 rupias Figura de madera inspirada en un cartero de la Isla del Dragón. ¡Adorna el pueblo de Orni! |
Efigie de cartero 100 rupias Comprar Cancelar |
Gran Mercader 200 rupias El sueño de todo mercader. ¡Adorna el pueblo conmigo! |
Gran Mercader 200 rupias Comprar Cancelar |
¡Vaya, vaya! ¡Esta entrada es para el personal! Por el otro lado, por favor. |
¿Mm?... Creo que tu saca está repleta... En la Saca de cartero caben sólo tres de mis artículos. Ven de nuevo cuando hayas hecho sitio. |
[SFX character]¿Tú eras...? Me resultas conocido, pero... |
¡Ah, pero si eres tú! ¡El que prometió rescatar a mi hija pero no hizo nada! |
A mi hija Felicitas la rescataron unos piratas muy amables... La capitana se llamaba Tetra. Le estoy muy agradecido. |
Pero me pidieron una recompensa que bueno, bueno... ¡Así es como perdí toda mi fortuna y quedé en la ruina! |
Pero la verdad es que no puedo quejarme. ¡Mi hija se ha salvado! Ella es más importante que el dinero. |
Viéndome quizá pienses que la vida del pobre es dura... ¡Pero no es para tanto! Bueno, sufrir se sufre, pero también hay cosas buenas. |
Últimamente mi hija Felicitas ha comenzado a trabajar en la tienda para ayudarme en estos momentos tan difíciles. Con una hija así, ¿cómo puedo quejarme? |
Lo que me preocupa es que sale mucho de noche. Dice que va a trabajar, pero... Que yo sepa, la tienda no abre por la noche... |
¿Mm?... Si tienes algo que decir, dilo, hombre... ¿Acaso te preguntas por qué yo no trabajo? |
¡Ay, ay, ay! Últimamente la espalda me está matando. Si tuviera 20 años menos. |
Mi hija Felicitas está saliendo mucho de noche... |
Podría seguirla para ver adónde va, pero tengo miedo de descubrir que está haciendo algo malo... |
Si acaso..., si por casualidad llegaras a ver a Felicitas a punto de hacer algo indebido, ¿podrías detenerla, por favor? Sólo si la pescas "in fraganti", ¿de acuerdo? Detenla sin darle tiempo a escapar. |
Pero ¿qué digo?... Felicitas es una buena chica que se desvive por su padre. Nunca haría algo malo... |
Ahora que llevo una vida modesta y honrada junto a mi hija, hay algo que veo cada vez más y más claro... ¡Hay cosas más importantes que el dinero! |
Siento que al fin empiezo a vislumbrar qué significa la verdadera felicidad... ¡Puedo considerarme afortunado! |
¿Mm?... ¿Nos conocemos? Soy un mercader itinerante. Recorro el mundo en busca de rarezas de todas las épocas y procedencias. |
He pasado treinta años soñando con tener algún día mi propia tienda... Treinta años errando por los mares, llueva o truene, en busca de objetos valiosos. |
A propósito, si mi intuición no me falla, diría que tu Saca de cartero contiene algo interesante... |
Si tienes algún artículo digno de vender en una tienda, ¿lo canjearías por uno mío? |
Te puedo ofrecer todo tipo de objetos raros... Si tienes algo para canjear, muéstramelo por favor. |
Soy un mercader itinerante. Voy por el mundo recolectando rarezas para tener mi propia tienda algún día. |
Si en tu Saca de cartero tienes algún artículo ideal para vender en una tienda, ¿podrías mostrármelo? |
Bien... Bien... He trabajado bastante por hoy. |
Comer de más sienta mal... Trabajar de más, también. Canjes, hasta tres por día. Ése es mi lema. |
Uf... Hoy he trabajado mucho. ¡Mañana será otro día! |
A propósito, parece que en las Islas Pez Volador hay otro mercader que se parece a mí. |
Dicen que todos tenemos dos personas idénticas a nosotros en algún lugar del mundo... ¿Cómo será ese tipo? |
Mm... Lo lamento, pero por norma hago sólo tres canjes diarios. |
Comer de más sienta mal. Trabajar de más, también. Ése es mi lema. |
¿Mm? Eso es... |
Mm... Eso no es algo que uno pueda vender así como así en una tienda... Sólo comercio con objetos raros, de esos que te dan ganas de guardarlos en una Saca de cartero. |
Mm... Me parece que eso es un poco difícil de vender. ¡Lo siento! |
una Flor de pueblo, ¿verdad? |
unas Flores de mar, ¿verdad? |
una Flor del sur, ¿verdad? |
un Banderín de héroe, ¿verdad? |
un Banderín de pescador, ¿verdad? |
un Banderín de saldo, ¿verdad? |
un Molinete, ¿verdad? |
un Banderín de la luna, ¿verdad? |
unas Cabezas fósiles, ¿verdad? |
una Fuente de la doncella, ¿verdad? |
una Efigie de cartero, ¿verdad? ¡Vaya!... |
un Gran Mercader, ¿verdad? ¡Cielos!... |
Veamos... Te doy a cambio estas Flores de mar. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Flor de pueblo. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio este Banderín de la luna. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio este Banderín de pescador. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Fuente de la doncella. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio este Banderín de héroe. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio este Banderín de la luna. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Fuente de la doncella. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Fuente de la doncella. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio este Banderín de la luna. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Fuente de la doncella. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Efigie de cartero. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Y de comisión te cobraré... |
¿Estás seguro? ¿No te arrepentirás?... |
A ver... Dame 20 rupias, con eso basta. Pagar No pagar |
Mm... No puedo pedirte más de 10 rupias. Pagar No pagar |
Uno, dos, tres... Mm... Digamos que 40 rupias. Pagar No pagar |
Teniendo en cuenta que tu artículo está un poco sucio... ¿85 rupias? Pagar No pagar |
Teniendo en cuenta que tu artículo está un poco dañado... ¿65 rupias? Pagar No pagar |
Teniendo en cuenta que tu artículo está un poco rajado... ¿75 rupias? Pagar No pagar |
Uno, dos, tres... Mm... Digamos que 40 rupias. Pagar No pagar |
Teniendo en cuenta que tu artículo está un poco dañado... ¿65 rupias? Pagar No pagar |
Teniendo en cuenta que tu artículo está un poco dañado... ¿65 rupias? Pagar No pagar |
Uno, dos, tres... Mm... Digamos que 40 rupias. Pagar No pagar |
Teniendo en cuenta que tu artículo está un poco dañado... ¿65 rupias? Pagar No pagar |
Pues... es un objeto muy valioso... Tengo que pedirte unas 100 rupias. Pagar No pagar |
¡Caramba! No tienes bastantes rupias... Lo lamento, pero no hay negocio. |
¡Gracias y hasta pronto! |
¡Gracias! Espera que lo guardo, y... Ahora te daré tu mercancía. ¡Aquí tienes! |
Bien... Acabamos de canjear mercancías. Eso significa que hemos hecho un voto de mercader. |
Cumpliendo mi parte en el voto de mercader, me comprometo a enviar este artículo a la tienda de Taura. No tardará mucho... Se lo encargaré a un cartero amigo y llegará enseguida. ¡Cuando pases por Taura, echa un vistazo a la tienda! |
¡Gracias y hasta otra! |
Soy un mercader itinerante. ¡Paso los días mecido por las olas, siempre en busca de objetos raros y valiosos! |
He oído decir que en esta isla hay un tesoro de considerable valor y he venido de inmediato en mi balsa, ¡pero no he encontrado nada de nada! Pensé que quizá se trataría del legendario Gran Mercader... ¡Vaya ilusiones que me hago! |
A propósito, si mi intuición no me falla, diría que tu Saca de cartero contiene algo interesante... |
Si tienes uno de esos objetos que no se encuentran en cualquier parte, ¿lo canjearías por uno mío? |
Mi saco está que revienta de tantas y tan variadas cosas que llevo. ¿No me mostrarías algo de lo tuyo? |
Hace años que ando buscando un objeto legendario... El Gran Mercader. Dicen que es una estatua del ídolo de todos los mercaderes... Tú... no la tienes, ¿verdad? |
He oído decir que también han llegado mercaderes a las Islas Madre e Hija y a la Isla Bomba... ¿Lo tendrán ellos? Ahhh... Si alguien me lo diera en canje, le haría un regalo de todo corazón... |
Bien... Bien... ¡Basta de trabajar por hoy! |
Comer de más sienta mal... Trabajar de más, también. Canjes, hasta tres por día. Ése es mi lema, sí señor. |
Puf... ¡Otro día de duro trabajo! |
¿Cómo será el Gran Mercader? ¡Si me pongo a pensarlo no pego ojo en toda la noche! Si alguien me trajera uno, le haría un regalo de todo corazón... |
Dicen que también han llegado mercaderes a las Isla Madre e Hija y a la Isla Bomba. ¿Lo tendrán ellos?... ¿Tendrán el legendario Gran Mercader? |
Mm... Lo lamento, pero por norma hago sólo tres canjes diarios. |
Comer de más sienta mal. Trabajar de más, también. Ése es mi lema. |
¿Mm? Eso es... |
Mm... Eso no es algo que uno pueda vender así como así en una tienda... |
Mm... Me parece que eso es un poco difícil de vender. ¡Lo siento! |
una Flor de pueblo, ¿verdad? |
unas Flores de mar, ¿verdad? |
una Flor del sur, ¿verdad? |
un Banderín de héroe, ¿verdad? |
un Banderín de pescador, ¿verdad? |
un Banderín de saldo, ¿verdad? |
un Molinete, ¿verdad? |
un Banderín de la luna, ¿verdad? |
unas Cabezas fósiles, ¿verdad? |
una Fuente de la doncella, ¿verdad? |
una Efigie de cartero, ¿verdad? ¡Vaya!... |
un Gran Mercader, ¿verdad? ¡Cielos!... |
Veamos... Te doy a cambio estas Flores de mar. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Flor del sur. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio estas Flores de mar. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Efigie de cartero. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Fuente de la doncella. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio este Banderín de héroe. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Flor del sur. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Fuente de la doncella. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Fuente de la doncella. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio estas Cabezas fósiles. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Fuente de la doncella. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Efigie de cartero. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Y de comisión te cobraré... |
¿Estás seguro? ¿No te arrepentirás?... |
Mm... Creo que con 20 rupias será suficiente. Pagar No pagar |
Mm... Te lo dejo en apenas 25 rupias. Pagar No pagar |
Mm... Creo que con 20 rupias será suficiente. Pagar No pagar |
Mm... Incluyendo los gastos... Digamos que 100 rupias. Pagar No pagar |
Oye, parece que tu artículo está un poco sucio... ¿65 rupias? Pagar No pagar |
Tu artículo no está bien conservado, de modo que serán 75 rupias. Pagar No pagar |
Mm... Te lo dejo en apenas 25 rupias. Pagar No pagar |
Oye, parece que tu artículo está un poco sucio... ¿65 rupias? Pagar No pagar |
Oye, parece que tu artículo está un poco sucio... ¿65 rupias? Pagar No pagar |
Oye, tu artículo está bastante desteñido... ¿60 rupias? Pagar No pagar |
Oye, parece que tu artículo está un poco sucio... ¿65 rupias? Pagar No pagar |
Mm... No es un objeto cualquiera... ¡Tengo que pedirte 100 rupias! Pagar No pagar |
¡Caramba! No tienes suficientes rupias... Lo lamento, pero no hay negocio. |
¡Gracias y hasta pronto! |
¡Gracias! Espera que guardo esto... Y ahora te daré tu mercancía. ¡Aquí tienes! |
Bien... Acabamos de canjear mercancías. Eso significa que hemos hecho un voto de mercader. |
Cumpliendo mi parte en el voto de mercader, me comprometo a enviar este artículo a la tienda de Taura. Se lo encargaré a un cartero, así que cuando pases por Taura seguramente ya habrá llegado. |
¡Gracias y hasta otra! |
¿Te ha gustado mi regalo de todo corazón? |
¡E... eso es...! |
Soy un mercader itinerante. Recorro el mundo en busca de rarezas de todas las épocas y procedencias. |
Mi olfato de comerciante me ha dicho que por aquí había algo interesante y he venido enseguida en mi balsa... Pero no he podido subir a la isla de al lado; los muros de piedra son demasiado altos... |
A propósito, si mi intuición no me falla, tu Saca de cartero contiene algo interesante... |
Si tienes algún artículo digno de vender en una tienda, ¿lo canjearías por uno mío? |
Algún día pienso poner una tienda; para eso estoy juntando todo tipo de mercancías. ¡Anda, muéstrame algo de lo tuyo! |
Soy un mercader itinerante. Voy por el mundo recolectando rarezas para tener mi propia tienda algún día. |
Si en tu Saca de cartero tienes algún objeto de esos que no se ven todos los días, ¿podrías mostrármelo? |
Bien... Bien... He trabajado bastante por hoy. |
Comer de más sienta mal... Trabajar de más, también. Canjes, hasta tres por día. Ése es mi lema, sí señor. |
Uf... Hoy he trabajado mucho. ¡Mañana será otro día! |
A propósito, dicen que en las Islas Pez Volador y en la Isla Bomba hay otros mercaderes que se parecen mucho a mí. |
¡Si se dedican a este negocio, seguramente son unos excéntricos como yo! |
Mm... Lo lamento, pero por norma hago sólo tres canjes diarios. |
Comer de más sienta mal. Trabajar de más, también. Ése es mi lema. |
¿Mm? Eso es... |
Mm... Eso no es algo que uno pueda vender así como así en una tienda... |
Mm... Me parece que eso es un poco difícil de vender. ¡Lo siento! |
una Flor de pueblo, ¿verdad? |
unas Flores de mar, ¿verdad? |
una Flor del sur, ¿verdad? |
un Banderín de héroe, ¿verdad? |
un Banderín de pescador, ¿verdad? |
un Banderín de saldo, ¿verdad? |
un Molinete, ¿verdad? |
un Banderín de la luna, ¿verdad? |
unas Cabezas fósiles, ¿verdad? |
una Fuente de la doncella, ¿verdad? |
una Efigie de cartero, ¿verdad? ¡Vaya!... |
un Gran Mercader, ¿verdad? ¡Cielos!... |
Veamos... Te doy a cambio estas Flores de mar. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Flor de pueblo. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio este Molinete. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio este Banderín de saldo. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio este Banderín de la luna. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio este Banderín de pescador. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Flor del sur. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio este Banderín de pescador. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio este Banderín de saldo. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio este Banderín de saldo. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio este Gran Mercader. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Veamos... Te doy a cambio esta Efigie de cartero. ¿Qué te parece? Canjear No canjear |
Y de comisión te cobraré... |
¿Estás seguro? ¿No te arrepentirás?... |
Digamos que 20 rupias. ¡No te parece regalado! Pagar No pagar |
Mm... Si me das 10 rupias, está bien. Pagar No pagar |
Tu artículo no está bien conservado, de modo que serán 55 rupias. Pagar No pagar |
A ver... Por esta vez, que sean 35 rupias. Pagar No pagar |
Mm... Creo que con 40 rupias bastará. Pagar No pagar |
Tu artículo está un poco viejo, de modo que serán 85 rupias. Pagar No pagar |
Digamos que 25 rupias. ¡No te parece regalado! Pagar No pagar |
Tu artículo está un poco viejo, de modo que serán 85 rupias. Pagar No pagar |
A ver... Por esta vez, que sean 35 rupias. Pagar No pagar |
A ver... Por esta vez, que sean 35 rupias. Pagar No pagar |
Mm... Es una verdadera rareza... ¡Por menos de 200 rupias, difícil! Pagar No pagar |
Pues... es un objeto muy valioso... Tengo que pedirte unas 100 rupias. Pagar No pagar |
¡Caramba! No tienes suficientes rupias... Lo lamento, pero no hay negocio. |
¡Gracias y hasta pronto! |
¡Gracias! Ahora te daré tu mercancía. ¡Aquí tienes! |
Bien... Acabamos de canjear mercancías. Eso significa que hemos hecho un voto de mercader. |
Así que de ahora en adelante despacharé este artículo a la tienda de Taura. |
¡Gracias y hasta otra! |
¿Mm?... ¿Tú quién eres? |
No me fío de extraños, por pequeños que sean. ¿De dónde diablos eres? |
Hace años ofrecí techo por una noche a un viajero desconocido y me robó mi preciada Caja luminográfica... ¡Bonita manera de devolver el favor! La Caja nunca la recuperé... Aun con esa carita inocente, ¿quién me garantiza que tú no eres como aquel sujeto? ¡Vete ya sin protestar! [SFX character]¡Fuera! |
Tengo muchas Cajas luminográficas, pero aún así no toleraría que me robaran otra. [SFX character]¡Fuera! |
¡Eh, tú...! |
¿Mm?... ¡Pero qué bonita caja tienes! ¡Quién hubiera dicho que tú también eras amante de las luminografías! Si te gustan las cajas, no puedes ser mala persona. ¡Pasa y siéntete como en tu casa! [value] |
No deja de admirarme esa hermosa Caja luminográfica que tienes. |
Yo también tenía una muy buena... ¡Cómo me hubiera gustado compararla con la tuya! |
He venido estudiando las Cajas luminográficas desde mis años mozos. Y ahora... casi he logrado fabricar la caja de mis sueños; una caja con prestaciones extraordinarias. |
Muchacho, ¿no querrías ser mi ayudante y colaborar en mis investigaciones? Sería un honor Adiós |
Pche... ¿Quién entiende a los jóvenes? |
¡Oohhh! ¿De veras? Te advierto que no es fácil llegar a ser mi ayudante... |
Mi ayudante debe ser alguien capaz de cumplir mis órdenes eficazmente y sin rechistar. Tendrás que pasar una prueba. ¿Seguro que quieres hacerlo? Por supuesto Adiós |
Muy bien, entonces. Tú te llamas... Eh... [player_name], ¿no es así? [player_name], te daré tres órdenes. ¡Si logras cumplirlas, serás mi primer ayudante! |
Ésta es tu primera misión... |
Se trata de cartas de amor... ¡Apuesto a que aún no has escrito ninguna! |
En algún lugar de este pueblo hay alguien que sigue mandando carta tras carta de amor a su ser querido, ¡aunque jamás ha recibido respuesta! |
Quisiera aconsejarle que se resigne y deje de incordiar a la gente... Tu misión es registrar, como prueba inequívoca, el instante en que manda una carta. |
Fácil, ¿verdad? Si has de ser mi ayudante, esto debes lograrlo en un abrir y cerrar de ojos. |
En algún lugar de este pueblo hay alguien que sigue mandando carta tras carta de amor a su ser querido, aunque jamás ha recibido respuesta. Debes registrar, como prueba fehaciente, el instante en el que manda una carta. |
Que sea una luminografía de cuerpo entero, así se apreciará claramente la situación. Por supuesto, debes hacerlo desde lejos y sin que te descubran, ¿entendido? Cuando lo hayas logrado, asigna la Caja luminográfica a [Y], [Z] o [X] y muéstrame la luminografía. |
Bien, ahora te daré tu segunda misión. |
Deberás buscar al individuo más cobarde del pueblo. ¡Alguien tiene que decirle que cambie de actitud! Es alguien que tiembla por cualquier cosa; tendrás que capturar ese momento. |
¡A ver si puedes hacerlo! |
Debes buscar al individuo más cobarde del pueblo: tiembla por cualquier cosa. Ve y registra ese momento en una luminografía. |
No basta con que se vea la cara; que sea una luminografía de cuerpo entero para que se aprecie el movimiento. ¿Podrás cumplir esta segunda misión?... |
Bien, sólo nos queda la última misión. ¡Escucha con atención, muchacho! |
Se comenta que en este pueblo hay un hombre y una mujer que se gustan mutuamente, pero no se atreven a dirigirse la palabra... Cuando se cruzan en la calle, apenas se miran a los ojos un instante. ¡Dicen que es triste verlos! |
Como entrometido mayor del pueblo, no puedo dejar que eso siga así... ¡Haré las veces de Cupido! Ve y registra en una luminografía el instante en que los dos se miran apasionadamente. |
[player_name]... ¡Si lo logras, serás mi primer ayudante! [SFX character]¡Jo, jo, jo! ¿Estás contento? ¡Vete ya y que tengas suerte! |
En este pueblo hay un hombre y una mujer que se gustan, pero sólo aciertan a mirarse a los ojos durante un instante... |
¡Captura en una luminografía el instante en que los dos expresan silenciosamente su amor secreto! ¡Ah, lo olvidaba! Tienen que verse los dos de cuerpo entero. ¡Sólo con las caras no se sabría qué están haciendo! |
De ahora en adelante estaremos juntos en espíritu, vayas donde vayas. ¡Seremos compañeros de viaje en el camino a la perfección luminográfica! [SFX character]¡Jo, jo, jo! |
¡Ayudante [player_name]! ¿Has oído hablar de las luminografías en color? Tras largos años de investigación he descubierto que para fijar los colores hace falta una fuerte luz, ¡pero no una luz cualquiera! Debe ser una luz prístina, sin impurezas de ningún tipo. |
Dicen que en un lugar llamado Isla del Bosque viven unas extrañas criaturas que despiden una luz misteriosa... ¿Podrías traerme una para utilizarla en mis investigaciones? Captúrala con una Botella vacía. |
[player_name], ¿no es maravilloso que exista el arte de la luminografía? |
Tú eres joven... ¡Debes sacar luminografías y más luminografías , hasta llegar a la iluminación luminográfica! |
¿Mm? ¿Qué, me lo das? ¿Para qué quiero yo eso? |
¿Qué quieres? |
¡E... eso es...! |
¡Oooohhhhh! ¡Ese brillo misterioso! Había oído que estaban extintas, pero... ¡Sin duda se trata de una Luciérnaga del bosque! |
Ayudante [player_name]... Desde tiempos antiguos se dice que las Luciérnagas del bosque ocultan un poder extraordinario. La pondré en tu caja, a ver qué ocurre. Pásame tu Caja luminográfica... |
Ajá... De modo que ahora podrás sacar luminografías en color... Pues si que ha sido fácil... De todos modos... ¡Ve a luminografiar el mundo, [player_name]! Yo ya no estoy para esos trotes. |
En lo que respecta a luminografías, me temo que soy muy exigente. ¡Y con semejante nivel técnico, no pretenderás ser mi ayudante! |
Mm... Le falta, le falta... Lo siento, pero esta luminografía no te la puedo aprobar. ¡Inténtalo de nuevo! No olvides el principio básico de la luminografía: "Ni muy grande, ni muy pequeño". |
Oh... Una excelente luminografía, muchacho. Dicen que el amor es ciego, pero aún así es notable la perseverancia de este hombre. Me recuerda a los tiempos de mi juventud... Aquel verano en el que conocí el amor... |
¡Bien! Has cumplido la primera misión, muchacho. Enhorabuena. |
Me quedaré con esta luminografía, ¿de acuerdo? Haré buen uso de ella. |
Oh... Buen trabajo, muchacho. Sin duda este sujeto merece el título del más cobarde del pueblo. ¡Luminografía aprobada! Le has pillado en una pose realmente genial... |
Has cumplido la segunda misión. ¡Sigue así! |
Ayudante [player_name]... Para llegar a ser un maestro luminógrafo no existe el camino fácil. ¡Sólo progresarás con el esfuerzo cotidiano! |
Oh... ¡Gran luminografía! Quién hubiera imaginado que estos dos... Hace años que vivo en este pueblo y ni siquiera lo sospechaba. Buen trabajo, [player_name]. |
Pues... has cumplido todas las órdenes. ¡Desde este momento eres mi ayudante [player_name]! Te daré esto como premio. La señora de la casa de al lado dice que es un objeto de valor... |
De ahora en adelante estaremos juntos en espíritu, vayas a donde vayas. ¡Seremos compañeros de viaje en el camino a la perfección luminográfica! [SFX character]¡Jo, jo, jo! |
Es una luminografía. |
[SFX character]¡Jo, jo, jo! ¿Te gustan mis luminografías? |
¡Ea, no te asustes! Me divierte ponerme detrás de la gente sin que lo adviertan. No lo tomes a mal. |
A propósito, éstas son luminografías que saqué cuando era joven. ¡Estoy muy orgulloso de ellas! |
Aquí donde me ves, en mis años mozos supe atravesar el vasto océano sacando luminografías... |
¡Échales un vistazo! |
¿Que de qué es esa luminografía? |
Son unas criaturas llamadas chuchus. Tienen propiedades medicinales y los marinos suelen utilizarlas como alimento. |
Los chuchus azules son particularmente escasos y raramente se dejan ver. ¡Si encuentras uno, puedes darte con un canto en los dientes! |
Buena luminografía, ¿eh? |
Ésta la saqué en una pequeña isla al sudeste de aquí. Bonito lugar, ¿verdad? |
En la puerta había un mayordomo con aire de pocos amigos. ¡Saqué la luminografía y salí corriendo! Debe de ser el chalé de fin de semana de alguien. |
Una luminografía impresionante, sí, señor. |
Es una extraña torre que encontré en medio del mar... ¡Las cosas que construye la gente! |
¿Todavía estará allí? Si tuviera la oportunidad, me gustaría verla de nuevo... |
¿Te resulta familiar?... |
Bonita luminografía, ¿no? La saqué en Isla Initia en uno de mis viajes de juventud. |
Era un lugar realmente agradable. Una tranquila aldea de pescadores, rodeada de rica vegetación... ¡También había una muchacha muy guapa! Aunque ahora ya debe de ser toda una señora... |
Veo que te interesa esta imagen... |
Una vez mi barco se averió y quedé a la deriva. Fue entonces cuando lo vi... Su figura espectral, casi transparente, se erguía ominosa en el horizonte... Sí... Era un barco fantasma. |
Se rumorea que un hombre investigó las zonas donde se ha avistado el barco fantasma y las registró en un mapa. Pero dicen que murió poco después de terminarlo. Es escalofriante... Con ese mapa quizá uno podría abordar el barco fantasma y quedarse con sus tesoros. |
¿Qué te parece esta luminografía? |
Es la Isla del Diablo. Está al noroeste de aquí. Últimamente está siempre cubierta de nubes negras... ¡Un lugar espantoso! |
Si aprecias tu vida, es mejor que no te acerques a esta isla. De ella emanan efluvios malignos que no son de este mundo... |
Una luminografía original, ¿no es así? |
Una curiosa estatua, ¿verdad? Estaba en una de las Islas Triángulo, al sur de aquí. |
Hay tres Islas Triángulo; la del norte, la del sur y la del este. En todas hay una estatua como ésta. |
Bonitas imágenes, ¿verdad? El secreto de una buena luminografía es que el sujeto no salga demasiado pequeño ni demasiado grande. |
Te enseñaré un principio básico de la luminografía. Es importante ubicarse a una cierta distancia del sujeto. Si te acercas demasiado, obtendrás una luminografía confusa que no se sabrá qué es. Es un error muy frecuente. |
El primer requisito de toda buena luminografía... es que el sujeto aparezca entero dentro del cuadro: de pies a cabeza. Hay que utilizar el zoom para agrandar el sujeto lo más posible, pero nunca tanto que se salga del cuadro. |
Ya está... |
¡Vamos, sube ya! |
¡Hola! Si te atreves a desafiar al cielo, aquí se aceptan inscripciones en el Gran Concurso de Hombres Pájaro organizado por los Orni. |
Se permite volar utilizando cualquier método o artefacto. Las reglas son simples: Debes tratar de cubrir la mayor distancia posible antes de caer al mar. |
El actual récord, marcado por el campeón legendario, está indicado por una pancarta. Si logras volar más allá de ese punto, ¡serás el nuevo campeón! |
La inscripción cuesta sólo 10 rupias. ¿Qué me dices? ¿Harás el intento? Sí Ahora no |
Vaya... ¿No sientes el deseo irrefrenable de surcar los cielos?... Te compadezco, chaval. |
N... no tienes suficientes rupias. |
¡Así se habla! Sube por esta escalera; arriba espera mi hermano. |
A propósito, creo advertir que no tienes alas... Seguramente utilizarás algún artefacto para volar, ¿verdad? En fin, ¡buena suerte! |
¿Te han entrado ganas de volar de nuevo? La inscripción cuesta 10 rupias. Volaré Ahora no |
Tu mejor marca hasta ahora ha sido de [value]. ¡Ve y rompe el récord! |
Vale, vuelve cuando quieras. |
¿Qué rayos ha sido eso? Ha sido un vuelo tan pésimo que no tengo palabras... |
Mm... ¿[value]? Qué vergüenza... Al menos comprueba la dirección del viento antes de saltar, ¿de acuerdo? |
¿[value]? Una marca más bien discreta... A propósito, cuando veas una corriente ascendente, zambúllete dentro sin pensarlo dos veces. Así llegarás más lejos. |
¿[value]? ¡No está nada mal! Te daré un par de consejos para volar más lejos. Primero: Salta cuando el viento sople en la dirección de la meta. Segundo: Utiliza las corrientes ascendentes para ganar altura. Recuérdalo y lograrás mejores marcas. Pero no le digas a mi hermano allá arriba que te lo he dicho... |
¡¿[value]?! ¡Una marca estupenda! Ya no tengo nada que enseñarte. Sólo puedo desearte suerte. |
Ha sido un vuelo de... [SFX character]¡[value]! Marca confirmada: [value]. |
¡De modo que has batido el récord de mi hermano! |
Podrías convertirte perfectamente en un Orni, ¡te lo aseguro! El ex campeón de arriba opina igual... |
Y ahora te entregaré el premio que te corresponde como nuevo campeón del Gran Concurso de Hombres Pájaro. |
¡Vuelve cuando te entren ganas de volar! |
¡Bravo, campeón! ¡Una marca que hace honor a tu título! |
Acepta, por favor, un humilde premio... |
Tu mejor marca hasta el momento es de [value]. |
¡Vaya, el campeón nos visita de nuevo! ¿Vas a volar? Sí Ahora no |
Mm... ¿No estás en forma, campeón? |
Vienes a participar, ¿verdad? ¿Ves aquella pancarta, allá a lo lejos? Es el récord marcado por el gran campeón. ¡Ésa es tu meta! |
Puedes utilizar el artefacto que prefieras. La bandera es tu meta. ¡Por probar nada se pierde! |
¿Has hecho suficiente precalentamiento? ¿Sopla el viento propicio? |
Cuando estés listo, salta desde la plataforma. Aquella pancarta indica el récord logrado por el gran campeón. ¡Ésa es tu meta! |
Bien, tu mejor marca hasta ahora es de [value]. |
¡Oh, nuevo campeón! Me has quitado el título... ¡Pero a mi hermano y a mí nos fascina verte volar! |
¿Has visto esos pequeños pedestales por todo el pueblo? Son los pedestales de la felicidad. |
Los ha puesto el nuevo Cuerpo de Voluntarios de la Felicidad para embellecer el pueblo. |
La idea ha sido del tendero Zunari. Yo también soy miembro. Es por el bien de todos, ¡hay que colaborar! |
¡Hola, nuevo miembro! Gracias por colaborar con los Voluntarios de la Felicidad. |
Últimamente siento que la Isla Taura rebosa de felicidad... ¿No te parece? |
Oye, por casualidad... ¿No estarás colaborando con los voluntarios, adornando el pueblo? |
Lo sabía... ¡Qué bueno es encontrar gente que comparte tus ideales! Mereces que te lo retribuya de algún modo. |
¡Sigue colaborando con el Cuerpo de Voluntarios de la Felicidad! |
Sí... Puedo sentirlo... ¡Apuesto a que tú también colaboras con los Voluntarios de la Felicidad! |
Hace mucho que estoy en esto, y reconozco a un camarada cuando le veo. Es por el bien de todos, ¡hay que colaborar! |
Los pedestales de la felicidad están hechos para colocar objetos decorativos y alegrar el pueblo. |
Los objetos se venden en la tienda; pregúntale al tendero Zunari. Es por el bien de todos, ¡hay que colaborar! |
¡AAHHH! ¡Qué susto me has dado! Pensé que era un terremoto... |
Felicitas y Dolores han vuelto ilesas... Parece que se las han visto negras, pero si todo ha tenido un final feliz... |
¿Y... y si me ra... raptara un mo... monstruo a mí...? ¡Ti... tiemblo de sólo pensarlo! |
Se rumorea que los monstruos de la Isla del Diablo están raptando niñas de orejas puntiagudas. |
Se han llevado a dos niñas de aquí, de la Isla Taura: Felicitas y Dolores... ¡Pobres criaturas! |
Los padres están desesperados; le piden a cualquier desconocido que vaya a rescatarlas. ¡En qué mundo vivimos! |
¡Ji, ji, ji! ¡Eh, tú, niño! ¿Sabes manejar el viento? |
¡Ji, ji, ji! Eres listo... No es fácil llegar hasta aquí. |
Soy la Reina de las hadas. La Reina, ¿me oyes? ¿No te doy miedo, niño? |
Me gustas. Otorgaré un nuevo poder a tu Arco. |
Las flechas de hielo todo lo congelan. Las flechas de fuego todo lo derriten. |
Las pequeñas hadas de esta fuente curarán tus heridas. Puedes usarlas si ese es tu deseo. |
Niño... Eres mi tipo, ¿sabes? ¡Ji, ji, ji! |
¡Oh, joven que domina los vientos! |
Recibirás de mí un don que ha de ayudarte en tu ardua empresa. |
Las hadas de esta fuente curarán tus heridas. Ven cuando la batalla haya dejado en ti su marca. |
¡Oh, joven que domina los vientos! |
Me has liberado del dominio de ese ser abominable. |
Te lo agradeceré otorgándote un don que te ayudará en tu ardua empresa. |
¡Que los vientos te sean propicios! |
Allí adonde sólo el dios del viento te lleva, alguien otorgará un nuevo poder a tu Arco del héroe. |
El poder que todo fuego congela. El poder que todo hielo derrite. |
Cuando necesites de tal poder, prueba a utilizar la fuerza del dios del viento. |
¡Hola, chico! Es la primera vez que te veo por aquí. Pero eres afortunado, chico. Esta tienda cierra dentro de siete días. ¡Estamos de liquidación! |
La tienda va a cerrar pronto. ¡Compra ahora o nunca, chico! |
Elige con [+][>], chico. |
¡No me mires la cara, chico! ¡Mira las mercancías! |
¡Hasta otra! |
Botella vacía Precio de lista ¡Queda sólo una! |
Pieza de corazón Precio abierto ¡De estas también queda sólo una! |
Mapa del tesoro Precio a fijar Quizá te parezca caro, pero... ¡Es un Mapa del tesoro! Lo recuperarás con creces, chico. |
Botella vacía Sólo 500 rupias ¡Cómpratela sin pensarlo dos veces! Comprar Cancelar |
Pieza de corazón Apenas 950 rupias ¡Cómpratela sin pensarlo dos veces! Comprar Cancelar |
Mapa del tesoro Sólo 900 rupias ¿Te lo llevas? Comprar Cancelar |
¡Oh! ¡No te llegan las rupias! ¡Qué distraído eres, chico! |
¡No puedes llevar más! |
¡Oh! ¡No tienes una Botella vacía! Sólo vendo el contenido, ¿sabes? |
¡Oh! ¡Gracias por la compra! ¡No te arrepentirás! ¡Yo tampoco! |
No te miento, ¿eh? De verdad, de verdad he redecorado la tienda. |
¿Qué? ¡No tengo nada de que hablar, chico! Cómprame algo, ¿vale? |
¿Eh?... Yo no soy Terry, ¿eh? No te puedo canjear esa cosa. |
No pierdas el tiempo mostrándome eso... ¿Es que no tienes nada que hacer, chico? |
Esta tienda cierra dentro de seis días. Estamos de liquidación, así que aprovecha. |
Esta tienda cierra dentro de cinco días. Estamos de liquidación. ¡Verás qué precios! |
Esta tienda cierra dentro de cuatro días. Estamos de liquidación. ¡Compra ahora o perderás la oportunidad de tu vida! |
Esta tienda cierra dentro de tres días. ¡Compra ahora o nunca! |
Esta tienda cierra dentro de dos días. Estamos de liquidación. ¡Ya se termina! |
Esta tienda cierra mañana. Estamos de liquidación. ¡Queda poco tiempo! |
Esta tienda cierra hoy. Estamos de liquidación. ¡Es la última oportunidad! |
¡Hola, chico! He redecorado la tienda y la he vuelto a abrir. ¡Gran venta de reinauguración! |
¡Gran venta de reinauguración! Compra algo, chico. |
¡Hola, chico! ¿Me compras algo? |
Lo siento mucho, pero he vendido todo lo que tenía. Aunque tienes suerte, recibiré en breve un pedido. ¿Por qué no vuelves por aquí más adelante? |
¡Lo siento mucho! |
¡Hola, chico, te esperaba! Los piratas me han vendido Bombas a muy buen precio. ¡Aprovecha, aprovecha! |
A propósito... Esa chica tan guapa, ¿es amiga tuya? |
¡Vaya! No pierdes el tiempo, chico... [SFX character]¡Jua, jua, jua, jua! |
¡Anda, cómprame algo, donjuán! |
¡Jua, jua, jua, jua! |
Mañana cierro la tienda. ¡Compra ahora o nunca! |
Hoy cierro la tienda. ¡Ya se termina la liquidación! |
Ahora no hay nada ahí, pero estoy buscando algo bueno y barato especialmente para ti. ¡No te miento, chico! |
¿Acaso te he engañado alguna vez, chico? Sí No |
¡Mentira! Confía en mí y espera un poco más, por favor. |
Perdona, no te he oído bien... |
¿Qué dices? No te oigo bien, chico... |
Perdona, ¡no entiendo ni jota de lo que dices! |
¡Claro que no! ¡Nunca te he engañado! Me alegra que me creas. |
Bombas (30) 30 rupias Son de ocasión, chico. |
Bombas (30) 30 rupias ¿Me las compras? Sí No |
Flechas (30) 30 rupias ¡Un práctico paquete de 30! Y el color combina de maravilla con tu arco, chico. |
Flechas (30) 30 rupias ¿Me las compras? Sí No |
Poción roja 30 rupias Te devuelve la vitalidad. ¿Tienes una Botella vacía? |
Poción roja 30 rupias ¿Me la compras? Sí No |
¡Existencias agotadas! Gracias a nuestra generosa clientela... |
Mm... Si me trajeras más y pudiese formar una colección de veinte, te haría un regalo estupendo... Deberes para casa, querido: ¡Conseguirle veinte Collares de la felicidad a la señorita! |
Para esto soy muy estricta... Estoy segura de que tú podrás conseguirlos todos. ¡Envuélveme en veinte felicidades! |
Ay... Eres tan bueno conmigo. Estoy emocionada. Apenas puedo hablar... ¿Será esto... la felicidad? |
No necesito más de veinte. ¡Son suficientes para hacerme feliz! Además, el veinte es mi número de la suerte. |
¿Cómo podría agradecértelo? ¡Ah! ¡Ya sé! Te lo daré. ¿Estás listo? ¡Te vas a sorprender! |
¡Ta-ta-chán! Aquí donde me ves, en el sur tengo un chalé de fin de semana. Últimamente no voy casi nunca, ¡así que es tuyo! [SFX character]¡Ja, ja, ja! Te has quedado con la boca abierta, ¿verdad? |
Ahora que tienes las escrituras, el chalé te pertenece. ¡No las pierdas! |
Ya tengo mis años y viajar en barco me cansa mucho... Prefiero quedarme aquí con los niños. |
El chalé queda al sudeste de aquí. Está en una isla solitaria, cerca de una de las Islas Triángulo. Desde ahora es tu castillo privado. ¡Búscalo tú mismo! |
No se lo digas a nadie, ¿eh? |
¡Querido! ¿Me has traído más Collares de la felicidad? |
¿Quieres darme más de esos? ¡Si te he dicho que con veinte me basta! |
¡Eres tan buen chico que hasta te pones pesado! Vale, ya que insistes... Yo también puedo olvidarme del qué dirán y dejarme llevar por la alegría de vez en cuando, ¿no? |
¡Has obtenido el Amuleto del héroe! Los ojos de quien lo lleva adquieren el poder de percibir la vitalidad de los monstruos. Para ponértelo, abre la pantalla de Colección. |
Parece que le has pedido perdón a la maestra de nuestra parte. ¡Vaya! Me alegro. A propósito, ¿sabes que falta poco para el cumpleaños de la señorita María? |
¡Jefe! ¿Le haremos un regalo? |
¡No seas zoquete! ¿Quieres que todo el mundo se ría de las Abejas Asesinas? |
A la maestra la vuelven loca los accesorios. Especialmente los... ¿Cómo se llamaban? ¿Collares de la felicidad? |
¿No habrá alguno tirado por ahí? Si lo encuentro, podría dárselo. |
Ahora que lo pienso... Cuando trepé a aquel árbol vi algo que brillaba en otro árbol... |
¿Qué dice', que'so era un collá? ¡No puede se', jefe! |
¡Eh, colega! ¿Has encontrado el Collar de la felicidad? |
La verdad es que lo habíamos escondido nosotros en el árbol... ¡Sabíamos que lo encontrarías! |
Pronto será el cumpleaños de la señorita María. Se lo queríamos regalar, y no veas lo que nos ha costado conseguirlo... |
¡Pero nos da vergüenza dárselo! |
¿No se lo darías de parte nuestra? |
¡Ere' el único al que podemo' pedírselo! No conocemo' a ningún otro bonachón con tiempo de sobra como tú. |
Niño... No sé quién eres, pero está mal escuchar a escondidas lo que hablan los mayores. |
Estábamos hablando de cosas importantes, cosas de adultos. ¡Eres muy pequeño para entenderlas! |
Querida, ¿qué opinas del señor que vive en la casa de ladrillos de arriba? ¿No lo encuentras atractivo?... |
¿Quién, don Obturo? ¿El luminógrafo? Por supuesto que sí... La verdad es que tiene un aire de misterio que yo encuentro francamente irresistible. |
Pero se rumorea que está saliendo con alguien... ¡Quién lo hubiera dicho! |
¿Quién será la afortunada? ¡Cómo me gustaría verlos juntos, aunque fuera en una de esas luminografías! |
Los rumores acerca de don Obturo... ¡Parece que eran sólo habladurías! |
¡No veo la hora de que empiece la subasta de esta noche! |
¿Quién se llevará el lote de hoy?... ¡Ay, qué suspense! |
¡Seré la estrella de esta noche, ya verás! |
Ah, una luminografía. ¡Claro que sé lo que es! No está mal hecha... |
Ah, don Obturo con esa señora amante de las luminografías... ¡Pero si ya estoy enterada! |
¡Oohhh! ¡Estos dos son...! |
¡El luminógrafo don Obturo y esa señora amante de las luminografías! |
Peeero... ¡así que los rumores de que don Obturo salía con alguien eran sólo habladurías! Estos dos hace años que se conocen; son sólo buenos amigos con un pasatiempo en común. |
¡Gracias por mostrarnos esa luminografía! Ya no difundiremos rumores extraños... Te mereces un premio. ¡Toma! |
Lo ha encontrado mi hijo no sé dónde... ¡Apuesto a que te gustan estas cosas! |
¿Sabes lo que se cuenta de la Isla del Dragón, al este de aquí? |
Parece que allí viven los Orni, que pueden volar como los pájaros, junto al Amo de los cielos. |
Yo nunca he salido de esta isla, ¿sabes? ¡Sueño con conocer otras tierras! Ahhh... Si tuviera mi propio barco... |
La Isla del Dragón... ¡Algún día la visitaré! Dicen que queda al este, no muy lejos... |
Los Orni, hombres alados... El Amo de los cielos... ¡Me muero por ver todo eso! |
E... ese ba... barco, ¿es tuyo? ¡Qué impresionante! |
Mm... ¿Quieres que te diga la verdad? Me encantaría que me luminografiaras a mí... De frente, que se me vea de la cara a la cadera... |
¡Pero qué bien te ha salido! Gracias... Aunque... ¿no me ves un poco pálida? ¿Será porque es en blanco y negro?... |
Bien, bien... Mi cutis, terso como siempre... ¡No me canso de mirarme! |
Oh... ¿Así me veo hoy? ¡Mira mi cutis, terso como el de un bebé! |
No tengo nada que envidiarles a las muchachas de hoy... ¡Oye, me has hecho sentir muy bien! Te mereces un regalito... ¡Toma! |
Lo ha encontrado mi hijo por ahí... Seguro que te gustan estas cosas. ¡Si a mi hijo le encantan! |
No es por presumir, pero de joven fui "Miss Taura". Quizá todavía podría ganar, si me presentara... ¡Ja, ja, ja! |
Ejem... ¿Cómo se me ve hoy? |
Este cutis, terso como el de un bebé... ¡No tengo nada que envidiarle a las jovencitas! |
Uno que yo conozco me lo mostraría enseguida con su caja luminográfica... |
¿Qué miras, eh? He venido a hacerme otra luminografía, nada más... |
Siempre me han gustado las luminografías. Sé que por ahí circulan rumores... ¡Si llegas a decir cosas raras sobre nosotros, sabrás lo que es bueno! |
Treinta años estudiando luminografía en busca de la verdadera belleza... |
¡Qué bonito!... |
¿Mm?... ¿Quién anda ahí? |
¡Pe... pero si eres tú! Vaya susto que me has dado... |
¿Por dónde diablos has entrado? ¡Ni me he dado cuenta! |
¡Pero si es un Collar de la felicidad! ¿Qué quieres, acicalarme para que me vea aún más hermosa? ¡Tan pequeño, y ya sabes lo que nos gusta a las mujeres! ¡Donjuán! ¡Ja, ja, ja, ja! |
¡Has aprendido la Melodía de la Voluntad! |
¡Has aprendido la Melodía del Espíritu de la Tierra! |
¡Has obtenido las Ropas del héroe! Parece que vas a pasar calor... |
¡Hola, muchacho! ¿Has visto ese buzón, cerca del muelle? |
Cuando quieras mandar una carta a alguien, asígnala a [Y], [Z] o [X] y échala al buzón. |
Pronto vendrá a recogerla el cartero. Es un tipo muy cumplidor. |
¿Ya habrá venido el cartero?... |
¿Era eso todo lo que tenía que mandar? ¿No me olvido de nada?... |
¡Ah!... Como me temía, me había olvidado de algo. ¡Qué distraído estoy! |
¡¿Eh?!... ¿Qué es eso de luminografiar a la gente sin permiso? Le estaba mandando una carta a mi futura esposa, nada más... |
¡No tengo nada de que avergonzarme! |
¡Ah, una luminografía! En la casa de ladrillos vive un famoso luminógrafo, ¿le has visitado? |
¡Hola! |
Vaya... Si eres apenas un niño. Puedes quedarte, pero pórtate bien, ¿vale? |
¿Qué quieres, niño? Conversar Nada |
¡Pues adiós! |
La vida nos depara una sorpresa nueva cada día... Ya me entenderás cuando seas mayor. |
El otro día apareció de repente una banda de piratas, ¿puedes creerlo? Nos dijeron que cerráramos el local, que lo querían todo para ellos. |
Estuvieron bebiendo y alborotando toda la noche. ¡Y yo con unas ganas de irme a casa! |
Mi padre está enfermo, ¿sabes? |
Por eso estoy yo aquí atendiendo el café en su lugar. |
Bah... Ya me he acostumbrado, pero... |
Por la noche esto se llena de marineros maleducados. |
También viene Terry en su barco a vender. Este pueblo se ve muy diferente de día a como se ve de noche... Aunque para un niño como tú esto no significa nada, ¿verdad? |
¿Qué haces aquí? ¡No son horas de que los niños anden solos por ahí! |
¿Y si te pasa algo, qué dirán tus padres? ¡Vamos, a casa sin rechistar! |
¡Pero...! ¡No son horas para que los niños anden solos por ahí! |
¡A casa, ya mismo! |
Bonita noche, ¿verdad? |
Ésta es una noria de viento. Antes funcionaba de maravilla, pero hace mucho que no sopla un buen viento... |
El mecanismo no está roto ni nada, y volvería a moverse con el viento adecuado. Por supuesto, habría que activar primero el interruptor que hay afuera, al otro lado. |
Oye... ¿Está soplando un viento estupendo, o sólo me lo parece? El problema es que se trata de una noria, y no funciona si no accionas el interruptor. Ojalá fuera un simple molino... |
Mm... El viento sopla hacia el noroeste... |
Mm... El viento sopla hacia el noreste... |
Mm... El viento sopla hacia el oeste... |
Mm... El viento sopla hacia el este... |
Mm... El viento sopla hacia el sur... |
Mm... El viento sopla hacia el sudoeste... |
Mm... El viento sopla hacia el sudeste... |
¿Has visto eso? ¡Han encendido el faro! Qué bonito, ese rayo de luz atravesando la noche... |
¡Me he puesto tan contento que tengo ganas de regalarle algo a alguien! A ti, por ejemplo... ¡Toma! |
Ahora la Isla Taura será un lugar aún más animado. |
¿Te has dado cuenta? ¡La noria está funcionando! ¿Quién la habrá puesto en marcha? Sea quien sea, se lo agradezco... |
Ya que estás aquí, ¿por qué no te subes a la noria? Sólo tienes que saltar a una góndola. |
Esta torre se utilizaba como faro. Recuerdo cómo iluminaba el mar nocturno... Pero de eso hace ya mucho tiempo. |
La parte de arriba sigue girando de noche, pero sin luz. Es triste. |
Si alguien se animara a prenderle fuego, quizá volvería a funcionar... |
El paisaje que se ve desde arriba del faro es fenomenal, ¿no crees? |
[player_name]... ¡Despierta, [player_name]! |
¡Vamos! |
¿Has despertado al fin? |
¡Aquí estoy! ¿Acaso no me ves? |
¡Ja, ja, ja! ¿Te has sorprendido? No me extraña... Por vasto que sea el mundo, en ningún otro sitio has de encontrar un barco que habla... ¡Soy el único que hay! Puedes llamarme Mascarón Rojo. Tranquilo... No soy tu enemigo. |
[player_name]... Vi todo lo ocurrido en la Isla del Diablo cuando fuiste a rescatar a tu hermana. Sé cuánto deseabas salvarla y reconozco tu arrojo. Te enfrentaste a terribles peligros sin mostrar temor... ¡Pero eres un insensato! Habrás visto al individuo sombrío que controlaba a esa enorme ave... |
Su nombre es... Ganondorf. |
Tomó el poder de los dioses y planeaba hundir al mundo en las tinieblas, cuando fue sepultado por ese mismo poder divino. |
El Emperador del Infierno del que hablan las antiguas leyendas... no es otro que el mismo Ganondorf. |
No sé por qué se habrá roto el sello que los dioses le habían impuesto... Pero ahora que el villano ha resucitado, el mundo está nuevamente bajo la amenaza de su poder maligno. |
Dime, [player_name]... ¿Aún estás decidido a rescatar a tu hermana? |
¿Estás dispuesto a todo? |
Bien... Si es así, te guiaré. Te ayudaré a saber qué debes hacer y adónde debes ir. Ningún hombre solo sería capaz de vencer a Ganondorf, y mucho menos un niño como tú. |
Si hay un poder capaz de derrotarle, será el que adquieras tras recorrer un largo y duro camino. ¿Entiendes? |
Quisiera que partiéramos de inmediato... pero no es posible. |
Me avergüenza decirlo, pero este humilde barco no tiene vela. Sin vela no se puede navegar. |
Estamos en una isla lejana, al este de la Isla del Diablo. Aquí hay un pueblo donde se comercia con todo tipo de mercancías. Seguramente habrá una vela en alguna parte. Perdona, pero ¿podrías conseguirme una vela? |
Si necesitas algo además de la vela, es un buen momento para conseguirlo. Pero no hay tiempo para holgazanear. Cuando hayas terminado, vuelve aquí de inmediato. |
Aquel Orni decía la verdad... El barco pirata está anclado aquí para no llamar la atención en el pueblo. |
No sé detrás de lo que andarán, pero si lo que buscan es un tesoro... Será inútil preguntarles. Nunca te dirán la verdad. [player_name]... Debes averiguar qué traman los piratas sin que te descubran. |
¿Cuál es el problema? Averigua pronto qué traman los piratas. |
¿Qué pasa, [player_name]? Ajá... Apuesto a que has olvidado la contraseña. Es esta: [var. Password]. Un olvido así puede costarte muy caro. Ten cuidado la próxima vez. |
Bien, parece que estamos listos. Si lo que dice esa muchacha es cierto, los piratas no entrarán en acción hasta la mañana. Debes ver a Yabú y pedirle el Orbe antes de que amanezca. ¡Deprisa, [player_name]! |
No hay nadie cerca que pueda tocar la melodía. |
Medli, escúchame con atención. |
El templo al que te diriges es un lugar atroz. En él habitan los monstruos que quitaron la vida a la sacerdotisa que fue tu predecesora. Por eso quiero que cumplas algunas reglas. |
Cuando [player_name] pulse [R] para llamarte, acude sin tardanza y síguele de cerca. |
Cuando [player_name] pulse [A], deja que te alce y te lleve. |
Y tú, [player_name]... |
Cuando Medli no pueda atravesar alguna parte del templo por sí sola, prueba a hacer sonar con la batuta aquella melodía que aprendiste en la Torre de los Dioses. ¿Entendido? |
[player_name], protegerás a Medli. Y tú, Medli, ayudarás a [player_name]. ¡Debéis unir vuestras fuerzas para lograr que la Espada maestra recupere el brillo que repele el mal! |
¡Has recibido una recompensa por la Estatua de Tingle! Son 50 rupias... ¿Ha valido la pena? |
¡Has recibido una recompensa por la Estatua de Tingle! Son 50 rupias... ¿Ha valido la pena? |
¡Has recibido una recompensa por la Estatua de Tingle! Son 50 rupias... ¿Ha valido la pena? |
¡Has recibido una recompensa por la Estatua de Tingle! Son 50 rupias... ¿Ha valido la pena? |
¡Has recibido una recompensa por la Estatua de Tingle! Son 50 rupias... ¿Ha valido la pena? |
¡Te han recompensado por completar la colección de Estatuas de Tingle! ¡Son nada menos que 500 rupias! ¡Sí que ha valido la pena! |
¡Te han descifrado un mapa! ¡Indica la ubicación de un Fragmento de la Trifuerza! Para mirarlo, pulsa [D-pad][v] y abre la pantalla de Mapas. |
¡Te han descifrado un mapa! ¡Indica la ubicación de un Fragmento de la Trifuerza! Para mirarlo, pulsa [D-pad][v] y abre la pantalla de Mapas. |
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¡Te han descifrado un mapa! ¡Indica la ubicación de un Fragmento de la Trifuerza! Para mirarlo, pulsa [D-pad][v] y abre la pantalla de Mapas. |
¿Qué te parece mi vestido? No está mal, ¿verdad? |
Me lo ha mandado una amiga que vive en la Isla Initia. Es una chica muy habilidosa. ¡Si vieras el garbo que tiene al andar con un cántaro sobre la cabeza! |
Por aquí pasa mucha gente... |
Por eso estoy parada aquí, ¡quiero que todo el mundo vea mi vestido nuevo! |
Hay un chico que me gusta, ¿sabes? |
Tiene un mentón de lo más atractivo... Siempre está andando de aquí para allá. |
El señor de las luminografías que vive en la casa de ladrillos me ha enseñado un hechizo. |
Dice que si le mandas la mejor luminografía tuya a alguien que te interesa, nace el amor... |
Tú tienes una Caja luminográfica, ¿verdad? ¿No le llevarías una luminografía mía a aquel chico? Quizá así se dé cuenta de lo que siento por él... Lo haré Busca a otro |
¿De veras? ¡Gracias, gracias! Que salga guapa, ¿eh? Sácame de cuerpo entero. ¡Quiero que se vea el vestido! |
Qué malo eres... |
Cuando tengas lista la luminografía, muéstrasela a aquel chico. |
Y entonces seguro que los dos... |
¿Podré verle mañana?... |
Sí, estamos saliendo juntos... Hacemos buena pareja, ¿verdad? |
Estoy tan contenta... ¡Quiero que compartas nuestra felicidad! |
Cuídalo, ¿vale? |
Le has llevado mi luminografía, ¿verdad? Parece que eso hizo que me hablara... ¡Gracias! |
Si no fuera por ti, quizá nunca habría salido con Antón. ¡No sabes cuánto te lo agradezco! |
No me resultas familiar... Eres un turista, ¿verdad? Entonces, ¿por qué no me acompañas en mi paseo? |
La Isla Taura es pequeña, pero muy animada porque llega gente de todas partes del mundo. |
¡Puedes pasártelo bien simplemente recorriéndola! |
A propósito, a mí me encanta pasear. ¿Piensas que es un pasatiempo de viejos? |
Conozco la isla como la palma de mi mano. |
Por ejemplo, apuesto a que yo soy el único que sabe que se puede entrar a la tienda de bombas por detrás, si tienes un poco de habilidad... |
Esa chica que siempre me mira... ¡No está nada mal! |
Sabes, hay una chica que... No sé, me gustaría conocerla. Ni siquiera sé cómo se llama. |
Cuando pienso en esa chica, se me hace como un nudo en el estómago... Es la primera vez que me siento así. ¿Habré pillado un resfriado? |
¡Lo he decidido! La invitaré a tomar un café. Después, si todo va bien... Le diré lo que siento por ella. |
¡Caray! Qué nervios... ¿Cuándo será mejor que la invite? |
¡Hola, amigo! Como puedes ver... ha sucedido. ¡Ja, ja, ja! Hice de tripas corazón, le hablé... ¡Y resultó que ella también se interesaba por mí! |
¡Estoy tan contento! Veo la vida de color de rosa. |
Soy tan feliz... Linda... Eres maravillosa. |
Ah, una luminografía. |
¿Conoces a don Obturo? Es un señor que vive en esta isla y se dedica a la luminografía. |
¿Ya le has visitado? |
¡Pero qué luminografía tan mala! ¿Por qué la enseñas? |
Mm... No está mal, pero se ve un poco descolorida... |
¿Será porque es en blanco y negro? |
¡Ah, esta chica!... Justamente estoy detrás de ella, ¿sabes? |
Cielos... ¡Es guapísima! Al verla en luminografía me han dado unas ganas tremendas de... ¡de decirle algo! |
¡Lo he decidido! Saldré con ella, pase lo que pase. |
La invitaré a tomar algo en el café bar... ¿Me hará caso? ¡Qué nervios, amigo! |
¡Qué preciosidad!... |
Para nosotros, los marinos, el viento lo es todo. Ojalá hoy esté de mi lado... |
Ajá... El viento sopla hacia el oeste... |
Si zarparas ahora, el viento te llevaría a las Islas Madre e Hija. |
Son dos islas, pero la más grande está rodeada por un muro de roca altísimo... ¡Para entrar allí habría que volar! |
¿Qué hay, muchacho? Parece que ahora no sopla un buen viento hacia el oeste... |
Soy un hombre de mar... Cuando cambia el viento, lo siento en el cuerpo. |
Aquel calamar... ¿Alguna vez te has encontrado con un calamar gigante en medio del mar? Sí No |
No digas tonterías. Sólo un marino avezado como yo podría ver el calamar y salir vivo. |
Un día me arrastró un remolino enorme, y cuando miré al centro casi me caigo de espaldas... ¡Había un calamar grande como una montaña! |
No sé cuántos ojos tenía el bicho, pero no eran dos ni tres ni cuatro... ¡Creí que iba a volverme loco! |
Ahora que lo pienso, en esos ojos seguro que había gato encerrado... ¡Si lo veo de nuevo, no se saldrá con la suya! |
El mar no tiene igual, pero siempre es bueno pisar el suelo de Taura después de pasar meses navegando. |
Cuando veo esa magnífica puerta... ¡Siento como si el pueblo me diera la bienvenida! |
Esa gran puerta en la entrada del pueblo es el símbolo de Taura. ¡No me canso de mirarla, chico! |
A propósito, alguien ha puesto una estatua que me resulta familiar... ¡Ah, pero si es el tendero Zunari! |
A propósito, alguien ha puesto una estatua que me resulta familiar... ¿Estará inspirada en los Orni? Hay que reconocer que es original. |
A propósito, el portal está de lo más florido... ¿Es día de fiesta, o qué? |
A propósito, el portal parece un auténtico castillo... Por mí está bien, me encantan los banderines. |
A propósito, el portal está lleno de estatuas... Sinceramente, me parece un poco grotesco. |
A propósito, parece que han puesto unos adornos ahí arriba... ¡Pero qué mal gusto! Yo quería ser artista, ¿sabes? Soy un marino exigente en cuanto a equilibrio y armonía de formas. |
Quisiera que lo adornaran un poco más... Con buen gusto, claro está. ¿No habrá en el pueblo ningún joven con aspiraciones de artista? |
¿Has sido tú? ¡Bravo, chaval! Es una instalación magnífica. Toma, para ti. |
¿Acaso tienes aspiraciones de convertirte en artista? ¡Te espera un duro camino, chaval! |
Je, je... ¿Qué haces aquí a estas horas, chaval? Es hora de que los niños buenos se vayan a la cama, ¿sabes? |
Bueeeeenas... |
¿Mm? |
¿De nuevo por aquí? |
Vaya, te veo muy a menudo por aquí. |
Vaya, cuánto tiempo. ¿Estabas muy liado? |
Si tienes buena puntería, ¿por qué no pruebas? |
Cuesta 50 rupias por vez. Jugar No jugar |
¡Ah! |
No... no es nada... |
¿Ah, no? Bueno, hasta otra. |
Te digo que cuesta 50 rupias... |
Bueno, espera... |
¡Por mil tifones! ¿Eres tú el que dice tener buena puntería? |
¿Osas hablar así aún sabiendo que somos la banda de piratas más temida? |
¡Sí que tienes agallas, bellaco! |
Si logras hundir los cinco barcos piratas, reconoceré que eres un cañonero digno de nuestro galeón. Pero te daré sólo diez balas, así que no las desperdicies. Mueve el cañón con [+] y haz fuego con [A]. ¡Mira bien dónde se levanta el agua! |
¿Has entendido, bellaco? Sí, señor No, señor... |
¡Escúchame bien o acabarás siendo comida de tiburones! |
Si puedes hundir cinco barcos piratas, quizá te dé parte en nuestro botín. ¡Al cañón, bellaco! |
¡Por mil tifones! ¡Tú de nuevo! |
¿No sabes que andar con piratas puede costarte el pescuezo? |
Lástima... |
Te cuesta 50 rupias... ¿Quieres jugar otra vez? Sí No |
¡Pche! No... no lo haces mal. ¡Pero no creas que un pirata te dará su botín así de fácil! |
¡Capitana! ¡Capitana! |
¡Gonzo! Deja de llorar, ¿quieres? ¡No olvides que eres miembro de los Tigres de Tetra! |
Y tú, tienes buen ojo. Aquí está tu botín. ¡Llévatelo! |
Pche... ¡U... un momento! |
¡Capitana! ¡Capitana! |
¡Eh, basta de gritar! ¿Qué rayos quieres? |
Vaya... Tú de nuevo... ¡Con esa carita de bebé, quién diría lo que sabes hacer con el cañón! Aquí tienes tu botín. ¡Ahora esfúmate! |
¿Has dejado ganar otra vez a ese querubín? Qué vergüenza... |
¡Eh, tú! ¿No tienes nada más importante que hacer? Bah... Lo prometido es deuda. Aquí tienes tu botín. |
Gracias, muchacho... Ten cuidado al bajar la escalera, que resbala. |
¡Oh, tú que buscas el camino a los dioses! Despiértame con [R] y guíame al lugar correcto. |
Maneja al siervo que espera tras la puerta y guíale al lugar donde se revelará el camino a los dioses. |
Este mapa requiere ser descifrado. |
Mapa enrollado. Para desenrollarlo, pulsar [A]. |
No tienes ningún mapa en tu poder. |
Isla del Diablo |
Isla Estrella |
Isla del Hada del Norte |
Isla del Viento |
Isla de la Luna |
Archipiélago Osa Mayor |
Isla de las Torres |
Islas del Cuatro |
Islas Madre e Hija |
Isla Calabaza |
Isla Taura |
Isla de la Huella |
Isla del Dragón |
Andamio de vuelo |
Isla del Hada del Oeste |
Isla de los Pilares |
Isla de Tingle |
Isla Triángulo del Norte |
Isla del Hada del Este |
Isla del Volcán |
Archipiélago Orión |
Islas del Tres |
Islas Pez Volador |
Islas del Uno |
Islas del Seis |
Torre de los Dioses |
Isla Triángulo del Este |
Isla del Hada Custodiada |
Isla de la Aguja |
Isla de Hierro |
Isla Cabeza de Piedra |
Isla Triángulo del Sur |
Isla de Quién |
Isla Bomba |
Isla de los Nidos |
Isla Rombo |
Islas del Cinco |
Isla Tiburón |
Isla del Hada del Sur |
Isla del Hielo |
Isla del Bosque |
Islas Conectadas |
Isla Herradura |
Isla Initia |
Isla de la Tierra |
Islas del Dos |
Islas Cuadri |
Zona de regata |
Archipiélago Casiopea |
Isla de [player_name] |
Mapa de la Trifuerza 1 |
Mapa de la Trifuerza 2 |
Mapa de la Trifuerza 3 |
Mapa de la Trifuerza 4 |
Mapa de la Trifuerza 5 |
Mapa de la Trifuerza 6 |
Mapa de la Trifuerza 7 |
Mapa de la Trifuerza 8 |
Mapa del tesoro 1 |
Mapa del tesoro 2 |
Mapa del tesoro 3 |
Mapa del tesoro 4 |
Mapa del tesoro 5 |
Mapa del tesoro 6 |
Mapa del tesoro 7 |
Mapa del tesoro 8 |
Mapa del tesoro 9 |
Mapa del tesoro 10 |
Mapa del tesoro 11 |
Mapa del tesoro 12 |
Mapa del tesoro 13 |
Mapa del tesoro 14 |
Mapa del tesoro 15 |
¡Has obtenido la Batuta de los vientos! Batuta legendaria que, si sabe utilizarse, invoca poderes divinos. Asígnala a [Y], [Z] o [X] y muévela con [C]. Si no tocas [+], el compás será de 3 tiempos; manteniéndolo inclinado hacia [<][+], será de 4 tiempos; y hacia [>], de 6 tiempos. |
Está cerrado con llave... |
La Casa Postal de la Isla del Dragón está cerca, de modo que... El importe es de 5 rupias. |
Desde aquí el envío le cuesta 10 rupias. |
La Casa Postal de la Isla del Dragón está lejos, de modo que... El importe es de 20 rupias. |
¿Lo acepta? Sí No |
¡Ugh! Ajjj... ¡Para servirle! |
¡Ugh! Ajjj... Artículo rechazado por falta de rupias... |
[SFX character]Artículo recibido. ¡Gracias por su encargo! |
Es una carta con franqueo en destino. |
El importe es de 10 rupias. ¿Lo acepta? Sí No |
Pase más tarde si así lo desea... |
Artículo retenido por falta de rupias... |
Si te sobran Jugos de chuchu rojo, te los compro a 1 rupia cada uno. |
Soy sólo un marino, pero sé mucho. Si tienes alguna duda sobre el mar, ya sabes a quién preguntarle. |
Pero te advierto que mi estado de ánimo cambia con la dirección del viento. ¡Más vale que vengas a verme a menudo! |
El viento sopla hacia el norte... Al norte de aquí, hay una isla donde sopla un viento tan fuerte que no puedes mantenerte en pie. |
¡No puedes ni acercarte! Ése no es un viento cualquiera, te lo digo yo... Parece que viniera de las entrañas de la tierra. |
¡Para andar en esa isla sin que te barra el viento, tendrías que pesar una tonelada! |
Mm... El viento sopla hacia el noroeste... |
Al noroeste de aquí hay una isla rarísima, ¡parece salida de un cuento de hadas! |
Conocí a un tío que decía haber visto a un hada allí... ¡No sé, quizá estaba borracho! |
Mm... El viento sopla hacia el noreste... |
Me gusta mirar el mar de noche... Si hace buen tiempo, hasta se ve la Osa Mayor. |
Aunque no tiene por qué soplar el viento al noreste... |
Mm... El viento sopla hacia el oeste... Al oeste de aquí hay una isla muy curiosa. |
Hay un cañón enorme y un tío de lo más sospechoso que hace teatro o algo así. |
Algún día iré a verlo más de cerca. |
Mm... El viento sopla hacia el este... Al este de aquí, muy lejos, está la Isla del Volcán. ¿La conoces? Está toda cubierta de lava. |
Parece que allí dentro hay un objeto mágico... Al menos eso se rumorea entre los marinos. |
Dicen que, con sólo tenerlo puesto, te da fuerza para levantar cualquier cosa, por pesada que sea. |
¡¿Eh?!... ¿Dices que lo tienes? ¡Rayos! |
Dicen que con sólo llevarlo puesto te hace tan pesado que puedes andar contra cualquier viento, por fuerte que sea. |
Muy lejos, al sur de aquí, está la Isla del Hielo, donde siempre sopla la ventisca. |
Entre los marinos se rumorea que allí dentro hay un objeto mágico muy valioso... |
Muy lejos, al sur de aquí, hay una roca inmensa con forma de cara. |
Parece que oculta algo, pero... |
Es una roca realmente gigantesca. ¡Para levantarla habría que tener una fuerza prodigiosa! |
Mm... El viento sopla hacia el sudeste... |
Hace tiempo, en una isla del sur, vi algo que parecía una casa de fin de semana... |
¿A quién se le ocurre hacerse una casa en un lugar así, en el medio de la nada? Apostaría a que el dueño no es un tipo normal. |
Tomarse un café después del trabajo es uno de los mayores placeres de la vida... |
Vengo de tierras gélidas donde nunca cesa la ventisca. Llegué a Isla Taura atravesando mares malditos... |
En el camino, una feroz tormenta dejó mi barco hecho astillas, pero aquello se salvó milagrosamente sin sufrir ni un rasguño. |
Por tu apariencia deduzco que eres un viajero... ¿No me comprarías aquello? A la gente de este pueblo no le interesa. No les atrae la idea de viajar por el peligroso océano, y aquello sólo sirve para eso... ¡Te lo ruego! Necesito el dinero para establecer mi negocio aquí. |
Te lo dejo en 80 rupias... ¿Qué me dices? Lo compro No, gracias |
Oye... No tienes suficientes rupias. No soy el único desgraciado... |
Snif, snif... ¡No tengo ninguna otra cosa que vender! Sólo esta capucha que me dejó mi madre. |
Snif, snif... ¡Cómpramelo, por favor! Cómprame aquello, mi única propiedad. ¡Créeme, es un aquello de primera calidad! |
¡Gracias, gracias! Con estas 80 rupias podré poner en marcha mi negocio. |
Aquí tienes entonces... aquello. |
Te aseguro que has hecho una buena compra. Es la vela más maravillosa del mundo. ¡Me salvó la vida! |
La Isla Taura tiene buen clima y es muy animada. Si la tienda marcha bien, quizá me quede aquí de por vida... ¡Ah! Si ves una Saca de cartero, avísame, ¿quieres? Sin una no se pueden conseguir mercancías. |
¿Quién es? ¡Estoy muy ocupado! Quiero que me crezcan pronto las alas para ir a ver a mis amigos... |
[player_name], ¿sabes dónde está Medli? |
Qué raro... |
¡Y yo que le había traído esta flor para darle una sorpresa! |
Si ves a Medli, avísame, ¿vale? |
[player_name]... |
La flor... se ha marchitado... |
Yo quería que se pusiera contenta... |
Medli... ¿Adónde se habrá ido? |
¡Eres un amor! ¡Me has traído más Collares de la felicidad! |
¿Cuántos Collares de la felicidad me has traído?... ¿[value]? |
¡Madre mía! ¡Quiere decir que en total ya me has dado [value]! Gracias... ¡Me haces muy feliz! |
Tantos collares para mí sola... ¡Soy la mujer más feliz del mundo! |
Te lo agradeceré dándote un accesorio que es muy importante para mí... |
Aquí tienes... Es una rareza única en el mundo. |
¿Qué te parece? Original, ¿verdad? Dicen que su verdadero valor se aprecia cuando te encuentras con un monstruo... |
Para probarlo, abre la pantalla de Colección y póntelo. ¡Cuídalo como a tu propia vida! |
¡Eh! ¿Me has traído aún más Collares de la felicidad? Gracias, gracias... |
¡Hasta ahora me has dado [value]! ¡Soy tan feliz que me da miedo! |
¡Y tú eres un campeón en hacer feliz a la gente! ¡Éste es tu premio, campeón! |
Es poco, pero espero que te sirva. ¡No se lo digas a los chicos! |
¡Mi habitación está tan llena de collares que no hay dónde sentarse! ¿Me habré pasado?... |
A propósito, ¿qué tal el chalé? ¿Lo has encontrado? Te recuerdo que está al lado de una de las Islas Triángulo, al sur de aquí. |
Ésta es una batuta que se utilizaba para dirigir la música con la que los antiguos rendían culto a los dioses. Supuestamente permite invocar la ayuda divina, pero no sé si conserva aún su poder. Espero que te sirva de algo. Pruébala... |
Sospecho quién te ha pasado el dato... ¡No en vano he sido maestra durante tantos años! ¡Estoy tan contenta! Es el mejor regalo de cumpleaños que me podías dar. |
A ti también te daré algo. ¡Aquí tienes! |
Cuando veas a los chicos, salúdalos de mi parte, ¿vale? |
¡Ya tengo bastantes Collares de la felicidad! Estaría mal que acaparara toda la felicidad del mundo, ¿no crees? Además, sólo sé contar hasta 99... ¡No me mires con esa cara! Yo no enseño matemáticas. |
A la Isla Taura llega gente de todo el mundo con la intención de hacer negocios... El dinero es importante, pero ¿no crees que es aún más importante la paz espiritual? |
La vida es larga, ¿para qué apresurarse? Hacer cosas aparentemente inútiles puede ser divertido e incluso enriquecernos espiritualmente... |
[SFX character]¡Espera, rapaz! |
Esa carta náutica que tienes ahí... No sé de dónde narices la habrás sacado, pero... |
¡Es lo más cutre que he visto en mi vida! ¿De qué te sirve, si casi lo único que aparece es el mar? Más que una carta náutica, parece papel de envolver. |
[SFX character]¿Qué? ¿Por qué pones esa cara de ternero degollado? ¡Te lo digo por tu bien, rapaz! |
Verás que no te miento... Tengo información sobre esta isla que realmente vale la pena. ¡Abre esa carta náutica! |
¡Eso es todo lo que puedo enseñarte, rapaz! Pero te haré un favor, les hablaré de ti a mis amiguetes de las otras islas... Si ves a un pez saltando cerca de una isla, acércate y tírale cebo. Te rellenará ese cuadro de la carta náutica y te dará alguna información. Más te valdría hacerme caso en esto, porque te aseguro que vas a necesitar una buena carta náutica para navegar por estos mares infernales. Si no lo haces, te pasarás días enteros perdido a la deriva: ¡en el mar no hay puntos de referencia! No digas que no te he avisado, rapaz. |
¡Eh, Mascarón Rojo! Creo que con esto queda saldada mi deuda contigo. ¡Suerte, y no te hundas! |
[SFX character]¿Que hay, rapaz? |
Sí, no me digas más... Quieres que complete esta zona en tu carta náutica y que te dé alguna información, ¿verdad? Vale... Abre la carta náutica. |
¡Eso es todo! Si quieres que te lo diga otra vez, tendrás que tirar más cebo. Con el estómago vacío, enseguida pierdo la memoria, ¿sabes? |
¡Hasta otra! |
[SFX character]Pche... ¿Siempre el mismo cebo? ¡Mira que eres agarrado! Bah... ¿Qué más da? Te daré la información otra vez, ¡pero escucha bien esta vez! |
¡Eso es todo! Si no te ha gustado, allá tú. ¡Lo tomas o lo dejas, rapaz! |
¡Hasta otra! |
Oye... ¿Has visto al horripilante hombre pez? |
El otro día estaba en alta mar y tiré unos restos de comida por la borda... |
Entonces lo vi... ¡Era un bicho espeluznante, con cuerpo de pez y cara de hombre! |
El mar es inmenso... Cuando crees que lo conoces bien, te encuentras con un nuevo misterio. |
Si ves la silueta de un pez en el agua, ¡ni se te ocurra tirar comida! ¡El horripilante hombre pez puede arrastrarte a las profundidades! |
He decidido ponerme a criar cerdos, ¿sabes? Ya tengo tres, y no unos cerdos cualquiera: tienen pintas negras. |
Los dejo andar libremente por ahí, pero la verdad es que me preocupan... |
¿Qué haces aquí? ¡Has visto el tiempo! ¡[value]! |
Los cerdos también tienen que hacer ejercicio, si no se ponen como... cerdos. ¡Ven de nuevo mañana! |
Cuando necesites rupias, ven a hablar conmigo. Aunque no lo parezca, tengo dinero... |
Traes cara de que necesitas dinero... ¿Me equivoco? |
Si me ayudas con los cerdos te daré algunas rupias, ¿qué te parece? Genial No, gracias |
¿Quieres ayudarme de nuevo con los cerdos? Sí, claro Ahora no |
Si tú lo dices... |
¡Bien! Te explicaré... |
Tengo tres cerdos que corretean libremente por la isla, pero uno de ellos me tiene preocupado. |
Me pregunto si no tendrá hambre... Si no estará enfermo... ¡No puedo pensar en otra cosa! Tráemelo aquí, ¿quieres? Si lo haces antes de [value], te daré unas rupias. |
Es un cerdo... ¿Cómo te diría?... Un... cerdo enojadizo. Ponlo con cuidado a mi lado pulsando [R]. ¡No vayas a hacerle daño! |
Es un cerdo... ¿Cómo te diría?... Un... cerdo oloroso. Ponlo con cuidado a mi lado pulsando [R]. ¡No vayas a lastimarlo! |
Es un cerdo... ¿Cómo te diría?... Un... cerdo lerdo. Ponlo con cuidado a mi lado pulsando [R]. ¡No vayas a lastimarlo! |
¿Estás listo? ¡Cuando quieras! Espera, espera... |
Vale... Te lo explicaré de nuevo. |
Bueno, tendrás que hacerlo antes de [value]. A la una, a las dos y a las... |
¡TRES! |
¿Y eso? |
¡Oh! ¿Así que tenías más de esos Colgantes macabros? |
¡Oohhh! ¡Un Colgante macabro! ¿Cómo te has enterado de que los colecciono? |
En las casas de antigüedades te los compran a precio de oro. Oye, te hago una propuesta... |
¿Me darías tres? A cambio podrás jugar un juego divertidísimo. Toma tres Adiós |
Qué rapaz tan antipático... |
¡Epa! Si no tienes suficientes... ¡Me había hecho ilusiones! |
Así se habla. ¡Gracias! |
Ahora jugarás a algo genial... Se llama cuidando cerditos. |
Tengo tres cerdos que corretean libremente por la isla. ¡Tráemelos aquí antes de [value]! |
Si lo consigues, te daré algunas rupias. ¿Estás listo? ¡Cuando quieras! Necesito concentrarme... |
Bueno, tendrás que hacerlo antes de [value]. A la una, a las dos y a las... |
¡Lástima! Se te ha acabado el tiempo. Así que mis cerdos te han ganado. ¡Todavía estás muy verde, rapaz! |
Oye, ¿por qué no viniste ayer? Te estuve esperando todo el día. Bah... No es nada, olvídalo. |
¡Bravo, rapaz! Lo has reconocido, ¿eh? Sí, éste es el que buscaba. |
Ajá... Tiene aspecto saludable. Parece que no hay de qué preocuparse. ¡Gracias por jugar con él! |
Ahora, lo prometido... ¡Tus rupias! |
Sin duda al cerdito le ha venido bien el ejercicio. ¡Gracias! |
Vale... Por una vez te perdono. ¡Ve, deprisa! ¡Sólo tienes [value]! |
¡No, ése no es! Te he dicho que te perdonaba una sola vez... |
De modo que te han ganado mis cerdos... ¡Todavía estás muy verde, rapaz! |
¡Ése ha sido el tercer cerdo! ¡Bravo, rapaz! Tú ganas... |
¡Qué rabia que hayas ganado a mis cerdos!... La próxima vez no te será tan fácil, ya verás. |
¡Un cerdo! Bien, pero sólo tienes [value] para encontrar los otros dos. |
¡Dos cerdos! Muy bien, pero sólo tienes [value] para encontrar el que te queda. |
¿Has visto alguna vez un Colgante macabro? |
A mi hijo, el marino, le ha dado por coleccionar esos collares y es lo único que le interesa. ¡A mí ya ni me habla! |
¡Vaya, lo haces muy bien! ¿Me invitas a un café uno de estos días? |
¡Ha sido fácil! La experiencia es un grado... |
¡Caray! No soporto perder... ¡Me comeré una caja de bombones entera, a ver si me consuelo! |
Oye... ¿No quisieras ser mi hijo adoptivo? |
¡Sabía que ganaría! ¡Si soy una campeona en todo! |
Los años no pasan en balde... Y con el disgusto me han salido más arruguitas... |
Muchacho, no debes desperdiciar el dinero... Lo has ganado con el sudor de tu frente, ¿verdad? |
¡Vaya! La verdad es que no pensé que ganaría. ¿Tendré talento para estas cosas? |
¡Odio a la gente que se cree superior sólo por haber ganado una subasta! |
¡Bravo, muchacho! Reconozco que me has ganado de buena ley. |
¡He ganado, he ganado! No por nada me llamaban "Miss Subasta"... |
Bah... No importa. ¡La próxima vez pujaré fuerte desde el principio, ya verás! |
(Je, je... Si es apenas un niño...) |
(¡Pobre criatura, ya está desesperado!) |
(Ay... Ese ímpetu juvenil me apabulla...) |
(Je, je... El chico tiene agallas.) |
(No ganarás tan fácilmente...) |
(¡Santo cielo!... ¿Es el hijo de un archimillonario, o qué?) |
(¡Epa!...) |
(Grrrr... ¿Qué hace este mocoso?) |
(A mí me llamaban "Miss Subasta"... ¡No me daré por vencida así como así!) |
(¡Oh!... Míralo al rapaz...) |
(¡Cierra ya la boca!) |
(¡Mocoso del demonio!...) |
¡Basta, [player_name]! |
[player_name]... Me vas a enfadar... |
¡¡Te he dicho que bastaaaa!! |
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¡Éste no es el que busco! Es uno más lerdo... |
¡Éste no es el que busco! Es uno más oloroso... |
¡Éste no es el que busco! Es uno más enojadizo... |
Recuérdalo: es un cerdo lerdo. ¡Venga, deprisa! |
Recuérdalo: es un cerdo oloroso. ¡Venga, deprisa! |
Recuérdalo: es un cerdo enojadizo. ¡Venga, deprisa! |
Tomarse un café después del trabajo es uno de los mayores placeres de la vida... Los piratas también necesitan un oasis donde descansar... ¡En el mar no hay restaurantes ni cafés bar como éste! |
No tienes suficientes rupias... Si quieres ganar a lo grande, tienes que invertir, muchacho. ¡Vuelve cuando hayas conseguido ese dinerillo! |
Bien, prepárate para la partida. |
¿Qué haces? ¡Si te caes al mar, tienes que volver enseguida! |
¿Acaso te has golpeado la cabeza y has olvidado que para subir tienes que pulsar [A]? |
¡Qué tío! ¿Quieres probar otra vez? |
No lo haces mal, ¿eh? |
Ahora lo prometido. Has juntado [value]. ¡Es tu premio, llévatelo! |
Cuando quieras hacerte con más pasta, ya sabes donde encontrarme. |
Lástima... Si no llegas a la meta dentro del tiempo reglamentario, no habrá rupias para ti. |
Ojo, que llegar a la meta sin haber conseguido ni una rupia tampoco vale. |
Antón |
Linda |
Sam |
Gossack |
Garrickson |
Clotilde |
Maruja |
Misae |
Vanessa |
Gómez |
[v] |
[v] |
[<] |
¡Hurraaaa! |
Ji, ji, ji... ¡Ha sido fácil! |
¡Oleeee! |
¡Ha llegado la primavera! |
¡Es mío, es mío! |
¡Jo, jo, jo, jo! ¡He ganado, he ganado! |
¡He triunfado! Estoy eufórica... |
¿He ganado yo? ¡Viva! No puedo creerlo... |
¿Has visto? ¡Soy la mejor, sin duda! |
¡Yuppiiii! |
¿Qué querer? Cebo multiuso (3 porciones) Fruto de ajinjín Nada |
¿Qué querer? Poción roja Poción azul Nada |
¿Qué querer? Bombas (10) Bombas (30) Nada |
¿Qué querer? Flechas (10) Flechas (30) Nada |
Cebo multiuso (3 porciones) 20 rupias ¿Tú comprar? Yo comprar Yo pasar |
Fruto de ajinjín 30 rupias ¿Tú comprar? Yo comprar Yo pasar |
Poción roja 30 rupias ¿Tú comprar? Yo comprar Yo pasar |
Poción azul 80 rupias ¿Tú comprar? Yo comprar Yo pasar |
Bombas (10) 30 rupias ¿Tú comprar? Yo comprar Yo pasar |
Bombas (30) 60 rupias ¿Tú comprar? Yo comprar Yo pasar |
Flechas (10) 20 rupias ¿Tú comprar? Yo comprar Yo pasar |
Flechas (30) 50 rupias ¿Tú comprar? Yo comprar Yo pasar |
¡Tú traer más comida! |
Agarrado... |
No alcanzarte las rupias. ¡Yo no vender a pobres! |
Tú no tener Botella vacía... |
Tú no poder llevar más... ¡Codicia ser mala! |
¡Hola! Oye, ¿qué hace un niño solo por aquí a estas horas? |
¿Por casualidad tú también te dedicas a observar los astros? Ven, que desde aquí se ve mejor... |
A mí hay pocas cosas que me interesen, pero mirar el cielo nocturno siempre me ha gustado. |
Si tienes algún instrumento adecuado para mirar los astros, ¿por qué no echas un vistazo a la luna? |
¿No te tranquiliza mirar la luna? |
La verdad es que estaba deprimido por culpa de una chica... |
A Linda la conozco desde que era pequeña, pero empezó a salir con otro... ¡Para colmo de males, el tío también es un amigo mío! |
Pero ya me he resignado. Perdona por haberte tratado mal. |
Bah... Nadie me comprende. Esfúmate, ¿quieres? |
Ese tío... ¡Qué suerte que ha tenido! |
Lo peor es que es un buen tipo... |
¡Mira que eres pesado! ¡Nadie podría entender cómo me siento! |
¿O tú crees que sí?... ¿Acaso crees que puedes comprenderme? ¡Claro! No me interesa |
Bah... Eres como todos. |
¿Ah, sí? Entonces te pondré a prueba. |
Tengo en la mente algo redondo y de color pálido. ¡A ver si puedes mostrármelo! |
Si me enseñas "eso" que me gusta tanto, tú ganas. Si comprendes mis sentimientos como dices, te será muy fácil encontrarlo. ¡Muéstramelo pronto! |
Gracias a ti, me siento mucho mejor. Eres un gran tipo. |
¡No me muestres ese mamarracho como si fuera una obra maestra! Para que una luminografía me guste, tiene que mostrar en primer plano "eso" que me apasiona. |
¡Lástima!... Vas bien encaminado, pero te falta un poco. |
¿Qué tiene esto de redondo? ¡Te he dicho que es algo redondo y de color pálido! |
¿Qué tiene esto de color pálido? ¡Te he dicho que es algo redondo y de color pálido! |
¡Oohhh!... ¡Has acertado! ¡Esto es lo que tenía en mente, la luna llena! |
Yo tengo mis problemas, pero contemplando la luna me olvido de todo... Me gusta especialmente la luna llena. |
Perdona por haberte mezclado en mis problemas, y... gracias. Por favor, acepta esta pequeña muestra de gratitud... |
Parece que indica la ubicación de un tesoro. Pero yo no tengo barco y además no quiero irme de esta isla... |
¡Cuando contemple el cielo esta noche, pediré a las estrellas que te ayuden a conseguir el tesoro! |
¡Hoy hay luna llena! |
Ojalá estuviera Linda a mi lado, y no tú... |
La luna está muy bonita esta noche. A propósito... |
¿Sabes que la forma de la luna cambia un poco cada noche? |
Mira... Ésa es la constelación de Orión. |
Je, je... ¿A que no sabes cómo se llama esa constelación? |
Siempre es de agradecer recibir correspondencia. |
Pche... ¡Cría cuervos...! |
Mapa del tesoro |
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Interior de la Isla del Diablo |
¡Hola! |
Qué bonito barco tienes... ¿Tú también te dedicas a buscar tesoros sumergidos? |
¡Ja, ja, ja! ¡No trates de disimular! |
Si no, ¿qué haces en un mar como éste, donde no hay un pez que pescar? Por aquí sólo vienen los cazadores de tesoros y los piratas... |
El mundo está lleno de miedosos que no ponen un pie fuera de su isla. ¡Es una satisfacción encontrar a un pequeño colega como tú! |
¡Dispuesto a afrontar los peligros del mar por el placer de la aventura! |
Te daré algo que te permitirá encontrar un tesoro. ¡Venga, acéptalo sin cumplidos! |
Abre la carta náutica con [D-pad][v] y cambia la pantalla pulsando [Y] (Mapas). Después compara el mapa de la isla, a la izquierda, con el Mapa del tesoro, a la derecha, y encontrarás fácilmente el lugar. Para extraer los tesoros, utiliza la Garra que usaban los Orni de la Isla del Dragón. |
Eso es todo... ¡Suerte, colega! |
Abre la carta náutica con [D-pad][v] y cambia la pantalla pulsando [Y] (Mapas). Después compara el mapa de la isla, a la izquierda, con el Mapa del tesoro, a la derecha, y encontrarás fácilmente el lugar. Para extraer los tesoros, utiliza la Garra desde el barco. |
Eso es todo. ¡Suerte, colega! |
¿Qué hay, colega? |
Para buscar un tesoro, primero abre la carta náutica y cambia la pantalla pulsando [Y] (Mapas). Después compara atentamente el mapa de la isla, a la izquierda, con el Mapa del tesoro, a la derecha. Para extraer los tesoros, además de los Mapas del tesoro, necesitarás la Garra. |
¡Así es la cosa, colega! |
Para buscar un tesoro, primero abre la carta náutica y cambia la pantalla pulsando [Y] (Mapas). Después compara atentamente el mapa de la isla, a la izquierda, con el Mapa del tesoro, a la derecha. Para extraer el tesoro, acércate al lugar marcado en el mapa... y cuando estés sobre ese punto baja la Garra desde el barco. ¡Ármate de paciencia y lo lograrás! |
¡Así es la cosa, colega! |
Colega... |
Para extraer un tesoro, hace falta el Mapa del tesoro y la Garra. ¿Entiendes lo que te estoy diciendo? |
Deja de estorbar, ¿quieres? |
Para extraer un tesoro, debes mirar bien el Mapa del tesoro y después utilizar la Garra. ¿Entiendes lo que te digo? |
Deja de estorbar, ¿quieres? |
¡Hola, colega! |
¿Cómo va la caza de tesoros? |
Para buscar un tesoro, primero abre la carta náutica y cambia la pantalla pulsando [Y] (Mapas). Si comparas atentamente el mapa de la isla, a la izquierda, con el Mapa del tesoro, a la derecha, llegarás sin problemas. ¿Entiendes hasta aquí? Para extraer el tesoro, mira el Mapa del tesoro, colócate sobre el punto marcado y baja la Garra desde el barco. ¡Ármate de paciencia y lo lograrás! A algunos les cuesta entenderlo y enseguida se dan por vencidos... Tú no eres como ellos, ¿verdad? |
¡Suerte, colega! |
Colega... |
Como ya te he dicho... Para buscar un tesoro, primero abre la carta náutica y cambia la pantalla pulsando [Y] (Mapas). Si comparas atentamente el mapa de la isla, a la izquierda, con el Mapa del tesoro, a la derecha, llegarás sin problemas. Para extraer el tesoro, utiliza el Mapa del tesoro y la Garra. ¡Dime que lo entiendes, por favor! Ejem... Sabes qué es lo que estamos haciendo, ¿verdad? |
Y... ¿te imaginas qué queremos que hagas ahora? |
¡Hola, colega! |
¿Has encontrado la Garra? |
Para sacar tesoros no hay como la Garra que utilizaban los Orni de la Isla del Dragón. |
¡A ver si la consigues pronto! |
Colega... |
Sabes que para sacar tesoros hace falta la Garra, ¿verdad? |
Y... ¿te imaginas qué queremos que hagas ahora? |
¡Hola, colega! |
¿Cómo va la caza de tesoros? Perdón por insistir, pero... Para buscar un tesoro, primero abre la carta náutica y cambia la pantalla pulsando [Y] (Mapas). Después compara el mapa de la isla, a la izquierda, con el Mapa del tesoro, a la derecha. ¿Entendido? |
Si encontramos rupias, puedes quedártelas... Nosotros buscamos otro tesoro. |
Estamos tras un tesoro legendario que yace en estas aguas. Dicen que es un objeto triangular... Lo llaman... ¡la Tricuerda de oro! |
No se lo digas a nadie, ¿vale? |
¡Colega! |
Si llega a caer en tus manos alguna información sobre la legendaria joya en forma de triángulo, la Tricuerda de Oro... ¿La compartirías con nosotros? |
Pero no se lo digas a nadie más, ¿vale? |
[player_name]... Igual que Medli, seguramente Makore posee también algún poder especial. Debes ayudarle a desarrollarlo. |
También en este templo te esperan difíciles pruebas; para superarlas, deberás cooperar con él. |
Ya veo... En la Isla del Diablo, dices... |
[SFX character]¡Exacto! ¡No ha quedado un alma, y parece una tumba! Hay tanto silencio que se oiría andar a los cangrejos, si quedara alguno, claro. |
Ya veo... |
[SFX character]Pero ¿qué te pasa? ¿A qué viene esa cara tan larga? ¡Se han ido los monstruos! ¿No podrías alegrarte un poco, para variar? |
[player_name], tengo malas noticias... Desde que el venerable Valú le envolvió en llamas, nadie ha vuelto a ver a Ganon. Y ahora los monstruos han desaparecido de su guarida, la Isla del Diablo. No creo que sea posible, pero... Tengo la terrible sensación de que Zelda corre un grave peligro. |
[player_name], ¡Debemos encontrar todos los Fragmentos de la Trifuerza y dirigirnos a Hyrule sin demora! |
¡[player_name]! Debes dirigirte de inmediato a la Torre de los Dioses... y llevar la Trifuerza completa a Hyrule. |
¿Qué haces? ¡Los lugares adonde debes ir están marcados en la carta náutica! |
¿Qué haces? ¡Dirígete sin demora al lugar de la siguiente marca en la carta náutica! |
[player_name]... Tengo un mal presentimiento. ¡Deprisa, vayamos al lugar que está marcado en la carta náutica! |
¿Qué estás haciendo? Vayamos cuanto antes a la Isla Taura y averigua qué traman los piratas. |
¿Qué pasa, [player_name]? Ahora debemos ir a tu tierra natal, la Isla Initia. |
¡Si no destruyes el monolito que cubre la cueva antes de que nos trague el remolino, nunca podremos entrar! Es un monolito enorme... Habrá que romperlo poco a poco, empezando por arriba. ¡Nada de desperdiciar Bombas! |
Cuando hayas ofrendado todas las esferas sagradas, se revelará el lugar donde será puesto a prueba tu valor. No dejes que el poder de Ganon te amedrente. ¡Ánimo! |
De aquí en adelante tendrás que luchar contra el poder de los dioses, pero a veces también podrás servirte de él. |
¿Qué estás haciendo? ¡Debes superas cuanto antes la prueba de la Torre de los Dioses y adquirir la fuerza que necesitas para rescatar a tu hermana! |
La fuerza que debes adquirir está en algún lugar de este castillo. ¡Entra sin titubeos! |
Ahora estás preparado. Sube ya; regresaremos por donde hemos venido e iremos a la Isla del Diablo a rescatar a tu hermana. ¡Deprisa, [player_name]! |
¿A qué esperas? ¡Debemos ir a la Isla del Diablo a rescatar a tu hermana! |
Tu hermana está cautiva en la torre central. ¿Acaso lo has olvidado? |
El acceso a los templos donde moran los sacerdotes supremos no es fácil. Quizá aquellos que habitan el mar puedan brindarte alguna información útil... |
Como me lo temía, el sacerdote cayó bajo las garras de Ganon. El instrumento musical grabado en el monolito que guarda la entrada al templo es la pista para encontrar a quien será el nuevo sacerdote. ¿Sabes quién pueda ser? |
¿A qué esperas? ¡Guía pronto a esta pequeña al templo y devuelve a la Espada maestra su poder! |
¿Qué ocurre? Veo que la Espada maestra aún no ha recuperado su poder... |
La Espada maestra aún no ha recuperado todo su poder. Me preocupa el otro sacerdote... ¡Deprisa, [player_name]! |
Para que la Espada maestra recupere toda su fuerza, debes guiar al nuevo sacerdote hasta el templo. ¡Sólo así el espíritu de Frido podrá descansar en paz! |
¿A qué esperas? ¡Lleva pronto a esta criatura al templo y devuelve a la Espada maestra todo su poder! |
¿Qué ocurre? Veo que la Espada maestra aún no ha recuperado su poder... |
No podemos regresar a Hyrule mientras la Trifuerza esté incompleta. ¡Debemos encontrar los ocho Fragmentos de la Trifuerza! |
La Trifuerza que tienes en tu poder ya está completa. Pon rumbo a la Torre de los Dioses: regresaremos a Hyrule. |
¿Qué haces? El camino a Hyrule ya está abierto. ¡Deprisa, busca a Zelda! |
Me preocupa Zelda... Entra ya en el castillo y búscala. |
Como me lo temía, Zelda ha caído en manos de Ganon... Detrás de este castillo hay un puente. Crúzalo y llegarás al Castillo de Ganon. Ahí está Zelda, sin duda. La Espada maestra, con su poder renovado, podrá con la barrera que ha creado Ganon. ¡Rómpela y entra en su castillo! |
El castillo de Ganon... Una fortaleza inexpugnable que ni la gallarda caballería de Hyrule, en su tiempo, pudo penetrar. ¡Aguza los sentidos y no permitas que la sombra de Ganon te perturbe! |
Cuando quieras volver a la superficie, sube a bordo y entra en esa luz. |
El mundo exterior aún conserva una apariencia apacible, pero si Ganon consigue hacerse con el poder de Zelda... ¡[player_name], cuando estés listo, debes volver de inmediato al castillo de Ganon y rescatar a la princesa! |
Ganon ya debe de estar enterado de nuestra incursión... ¡Pero tú posees la Espada maestra! ¡Utilízala para acabar con los monstruos y rescatar a tu hermana sana y salva! ¡No dejes que el miedo te domine! |
Ya veo... De modo que por aquí resurgió Ganon. [player_name], esta salida a la superficie creada por Ganon nos puede ser útil. Si necesitas algo del mundo exterior, sube a bordo para entrar en esa luz. |
Se ha dormido. |
Espera. |
No hay prisa. |
Veo los sueños de esta niña... Mar... Mar... Hasta donde alcanza la vista. |
Un mar sin peces que pescar... Un mar demasiado hostil para nadar... |
¿Qué os ha dicho el Rey? ¿Que los dioses forjaron un sello en torno a Hyrule? |
¿Que dejaron vivos a unos pobres desgraciados para reconstruir Hyrule? |
Qué absurdo... ¿Qué han de reconstruir sobre un puñado de islas esparcidas en el mar como hojas a la deriva? |
¿No lo entiendes? Los dioses... |
¡Los dioses os han exterminado! |
Te esperaba. Esperaba que te presentaras ante mí cuando fueras un rival digno... Sí... Cuando fueras un héroe. |
No me decepciones. |
Bien. Eres un digno sucesor del Héroe del Tiempo. |
Supongo que ha llegado el momento. Está bien... Sube. |
Vengo de una tierra olvidada en medio del desierto. |
Durante el día, llegaba del norte un viento abrasador que quemaba la piel... Por las noches, venía del sur un viento helado que congelaba los huesos. El viento no traía más que muerte... |
Pero el viento que acariciaba las colinas de Hyrule era suave y amable. |
Quizá ese viento... es lo que yo anhelaba. |
Sólo puede ser el destino... Que los tres portadores nos reunamos aquí otra vez. |
"Allí donde el poder de la Trifuerza hará que los sueños de los mortales se conviertan en realidad." Al reunirse los Símbolos del Poder, la Sabiduría y el Valor, han de descender los dioses. |
Y quien toque el poder de los dioses... Quien toque la Trifuerza verá cumplidos todos sus deseos. |
El Símbolo de la Sabiduría ya es mío. |
Ahora sólo resta... |
No temas, no te mataré. |
Sólo utilizaré tu cuerpo. |
Es hora de poner fin a nuestra historia. |
¡Dioses! ¡Escuchad mi ruego! |
Que esta tierra vuelva a ser bañada por el sol... |
¡Que Hyrule sea mía! |
Quien toque la Trifuerza verá cumplidos todos sus deseos... |
Eso has dicho, ¿verdad, Ganondorf? |
¡Dioses de la Trifuerza! ¡Escuchad mi deseo! |
¡Os pido el futuro! ¡Conceded a estos niños un futuro lleno de esperanza! |
¡Destruid Hyrule, la tierra del pasado! ¡Iluminad el futuro de estos niños! |
Esto acabará también con nuestra lucha... Ganondorf... ¡Húndete junto con Hyrule en el abismo! |
[SFX character]Viejo estúpido. ¿El futuro?... |
¡De qué te ríes! ¡Eres sólo un pobre loco! |
¡Perdona, [player_name]! ¡Me había quedado dormida! |
¡Venga, creo que ha llegado el momento de dejar este sitio! ¡Volvamos! ¡Volvamos a nuestro mar! |
Que así sea, pues. Dejadme mostraros... |
Mostraros vuestro futuro... Sí. Permitidme mostraros... |
¡Cuánta esperanza os queda! |
[SFX character]Eh... ja, ja... El viento... Sopla... El viento... |
¡[player_name]! |
Hijos míos... Escuchadme. He vivido siempre en el pasado, y ahora lo lamento... |
No he pasado un día sin añorar mi reino... Sin desear que volviese a la vida. He vivido atado a esta tierra, a Hyrule. |
En eso éramos iguales, Ganondorf y yo. |
Pero vosotros... |
Quiero que vosotros viváis mirando cara a cara al futuro. Quizá no haya nada allí... Pero aún así, debéis buscar un camino de esperanza, que os ayudará cuando vuelvan tiempos tenebrosos.. |
Ahora debo partir... Siento que sólo os hayamos podido dejar un mundo desolado. |
Perdonadnos... |
[SFX character]¡E... espera! ¡Por qué no buscamos ese camino juntos! |
¡Tenemos un barco! ¡Lo encontraremos! ¡Un lugar donde fundar el nuevo reino de Hyrule! |
Lo encontraremos... |
... Ojalá. Pero ese lugar... no será Hyrule. |
¡Será vuestra tierra! |
La plataforma que hay más adelante está colgada en precario equilibrio. Si la inclinas, caerás como un leño en la lava ardiente de abajo. Piensa cómo puedes cortar rápidamente todas las cuerdas. |
¿Qué pasa, muchacho? ¿No has visto el cofre que apareció debajo del puente colgante? ¡Piensa qué puedes hacer para bajar a por él! |
Estás frente a un enemigo colosal. En momentos como éste suele ser útil ver las cosas desde otro ángulo. Observa los alrededores y piensa cómo puedes inclinar la balanza a tu favor. |
¡Lo siento, pero estás descalificado! Te has salido de la zona de vuelo reglamentaria... |
Debes tener más cuidado... Si te sales de la zona de vuelo reglamentaria, quedas descalificado. ¡Vuela derecho hacia la meta! |
¡NUEVO RÉÉÉÉÉÉCOOOOORD! ¡ENHORABUEEENAAAA! |
¡Has obtenido el Arco del héroe! Para apuntar, pulsa el botón al que lo has asignado. Después, suéltalo para disparar. Puedes llevar 30 flechas como máximo. |
¡Has obtenido los Brazaletes de fuerza! Dotan a tus brazos de una enorme fortaleza. Para levantar un objeto, pulsa [A]. |
¡Has obtenido las Botas de plomo! Son pesadísimas y cuesta andar con ellas, pero mientras las tengas puestas, no habrá viento que te lleve. |
No quiero pensar que esos tentáculos que protegen la puerta te tienen perplejo... Observa cómo reaccionan cuando te acercas y cuando te alejas. Seguramente se te ocurrirá algo. |
¡Venga, muchacho! Mover algo que está fuera de tu alcance no es tan difícil. Tú puedes hacerlo, ¡piensa! |
¡Has obtenido el Gancho! Se extiende, se clava y te lleva por los aires. Mantén pulsado el botón al que lo has asignado y apunta con [+]. Cuando hayas fijado el blanco, suelta el botón para lanzarlo. |
Qué tranquilidad se respira en este pueblo. La gente de aquí no parece tener el menor interés en emprender rumbo a otras islas. Nunca se atreverían a salir al mar, seguro. |
¡Les hablas de velas y salen corriendo! ¿Tú crees que los marinos que hay aquí seremos los únicos que hemos estado alguna vez en alta mar? |
Ajá... El viento sopla hacia el este... Si utilizas bien este viento, llegas derecho, derecho a la Isla del Dragón. |
Bah... ¿Para qué gastaré saliva contigo, si ni siquiera eres marino? |
¿Que quieres una vela, dices? Oye, chaval... Piensa un poco, ¿vale? Para nosotros los marinos, la vela es tan importante como la vida misma. ¿Crees que te la daría así como así? Pídesela a otro, ¿quieres? |
¿Buscas una vela? A mí no me preguntes... ¿Acaso tengo pinta de navegante? No estoy con ánimo para conversar. ¡Lárgate! |
Don [player_name]... Cierre con cuidado, por favor. [value][SFX character] |
No sé cómo decirlo, pero... |
¡Has obtenido un Fruto de ajinjín! Una porción del cebo mágico que permite controlar a una gaviota. Para utilizarlo, abre el Saco de cebos en la pantalla de Inventario y asigna el cebo a [Y], [Z] o [X]. Cuando el ave esté bajo tu control, utiliza [A] para acelerar y [R] para cancelar. |
¡¡EH. TÚ!! |
¡¿Qué haces?! ¿Qué es eso de entrar en casa ajena y ponerse a romper jarrones? Te lo advierto... Si rompes uno más de mis valiosos jarrones, me los vas a pagar. ¡Y no te saldrán baratos! |
¿Qué quieres? Tenemos mucho que hacer, ¿sabes? |
¡No seas maleducado! Entiendo que quieras hablarnos porque somos guapas, pero... |
¡Hola, sabiondo! |
¿Qué quieres? |
¿Por qué nos miras así? Somos muy buenas, ¿sabes? No sabemos ningún rumor, ni mucho menos lo divulgamos. |
No tenemos nada que decirte, y aunque nos des unas rupias, nunca te lo diremos. |
Aunque nos des 2 rupias, nosotras... Pasar de ellas Darles rupias |
¡Antipático! |
Ay, ¿de veras? ¡Gracias, buen mozo! Una para cada una, ¿vale? |
¡Pero no creas que por eso te diremos lo que se rumorea por ahí! |
¿Qué quieres? ¿Por qué nos miras así? |
Nosotras somos muy buenas, ¿sabes? |
¡Yupiii! |
Los mayores nos llaman las pequeñas cotillas. |
¿Qué querrá decir? ¿Lo sabremos cuando seamos mayores? |
¡Nunca te diremos que en los matorrales del pueblo hay cántaros escondidos! |
¡Nunca te diremos que en la cárcel del pueblo hemos visto a un señor todo vestido de verde! Pero... ¿no será pariente tuyo? |
¡Nunca te diremos que en la Isla Bomba, en las Islas Pez Volador y en las Islas Madre e Hija hay unos mercaderes con unos sacos enormes a la espalda! Dicen que sueñan con tener una tienda como la de Zunari, el de la capucha. Qué tipos tan raros, ¿no? |
¡Nunca te diremos que allá lejos, en la Isla del Bosque, hay unas luciérnagas que brillan con los colores del arco iris! |
¡Nunca te diremos que la señorita María, nuestra maestra, tiene un chalé de fin de semana! Nos ha llevado una sola vez, en el campamento de verano... |
¡Si ya te hemos dicho todos los rumores que conocemos! |
¡Nos rendimos! |
Tú eres el muchacho del que hablaba el patriarca, ¿no? Komali en el fondo es un buen chico... El patriarca es un hombre ocupado y no puede pasar mucho tiempo con él. Komali nunca se quejó por eso... Pero ahora que no tiene a su abuela, que siempre cuidó de él, ha perdido un poco la confianza en sí mismo. La abuela de Komali era una gran persona. Dicen que esa esfera tan bonita que tiene Komali se la dio a su abuela el venerable Valú. |
Cuando veas a Komali, pregúntale por su esfera. ¡Puede servirte para romper el hielo! Perdón por no poder conversar mucho contigo, ¡tengo tanto trabajo! |
Komali está tan animado de repente... Le he visto volver corriendo hacia su habitación. Hacía mucho que no le veía así... |
¿Así que el venerable Valú se ha puesto de buen humor? Espero que ahora ya no haya tanto trabajo... |
¡Ah, cuánto tiempo! Pensé que, una vez resuelto lo del venerable Valú, podría descansar, ¡pero ahora el trabajo del correo se ha puesto terrible! |
No puedo quedarme a hablar contigo, pero ponte cómodo y disfruta. |
¡Hola, cuánto tiempo! De noche no hay reparto, pero nos queda el trabajo de clasificación... |
No tengo tiempo para hablar mucho contigo, pero quédate un rato más. Es peligroso salir de noche... |
... ¡Somos pequeñas, pero no tontas! No te llegan las rupias. |
¡Has obtenido un Fragmento de la Trifuerza! Faltan otros siete para completarla. |
¡Has obtenido un Fragmento de la Trifuerza! Ahora faltan seis. |
¡Has obtenido un Fragmento de la Trifuerza! Ahora faltan cinco. |
¡Has obtenido un Fragmento de la Trifuerza! Ahora faltan cuatro. |
¡Has obtenido un Fragmento de la Trifuerza! Ahora faltan tres. |
¡Has obtenido un Fragmento de la Trifuerza! Ahora faltan dos. |
¡Has obtenido un Fragmento de la Trifuerza! Ahora falta sólo uno. |
¡Has obtenido un Fragmento de la Trifuerza! Todos los Fragmentos han vuelto a unirse y han formado la Trifuerza del Valor. |
Para reorganizar el contenido de tu Memory Card (tarjeta de memoria), deberás ir a la pantalla Memory Card (tarjeta de memoria) de la consola. |
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Enseñanzas del viejo Añil Primera lección Cómo conocerse a sí mismo. Los jóvenes confían demasiado en la resistencia de su cuerpo. Si quieres ser fuerte, empieza por conocerte a ti mismo. Los [value][value][value] que ves arriba a la izquierda indican tu vitalidad actual. Hay quien los llama "medidores de vida". Tus [value] se multiplicarán a medida que vivas diversas experiencias. Cuando sufras daño, perderás parte de la energía vital que llena tus [value]; pero puedes recuperarla cortando maleza y de otras maneras. |
Enseñanzas del viejo Añil Segunda lección Cómo sobrevivir en el mar. Aunque te creas un gran nadador, no debes olvidar tus límites. Nadar consume vitalidad y puedes terminar ahogado antes de que te des cuenta. Cuando estés en el agua, observa el medidor de resistencia, abajo a la derecha. Si no sales del agua antes de que se agote el tiempo... Pues... Tú mejor sal antes, ¿vale? |
Enseñanzas del viejo Añil Tercera lección Cómo no perderse en el mundo. Los jóvenes tienden a actuar impulsivamente y muy a menudo equivocan el camino. ¡Muchas veces, no saben ni dónde están! Cuando te pase algo así, conserva la calma y observa el mapa de la zona, abajo a la izquierda. La marca amarilla indica tu posición actual. Con [D-pad][>] puedes ampliar una parte del mapa y con [D-pad][<] quitarlo de la pantalla. La [v] que ves arriba a la derecha del mapa de la zona indica la dirección del viento. No lo olvides. |
Enseñanzas del viejo Añil Cuarta lección Cómo organizarse en la vida. A medida que acumules experiencia en la vida, naturalmente acumularás también cosas materiales. Es importante que mantengas siempre en orden tus pertenencias. Puedes verlas en cualquier momento pulsando START. La pantalla de Inventario muestra los objetos que puedes utilizar y asignar a [Y], [Z] o [X]. La pantalla de Colección muestra principalmente los objetos más importantes que has conseguido. Para pasar de una pantalla a otra, pulsa [L] o [R], ¿de acuerdo? |
Enseñanzas del viejo Añil Quinta lección La vida sólo se vive una vez. El hombre sabio guarda la partida a menudo para no tener que lamentarse después. Aunque te creas invencible, puedes llevarte una sorpresa. No es agradable perder toda tu experiencia de vida en un instante por accidente o por animosidad ajena. Por eso debes adquirir la costumbre de pulsar sin vergüenza START y guardar la partida en la pantalla de Inventario o en la pantalla de Colección. |
Enseñanzas del viejo Añil Sexta lección Cómo llevarse bien con todo el mundo. Cuando te encuentres con un desconocido, debes tomar tú la iniciativa y hablarle pulsando [A]. Si abres tu corazón a la gente, ellos también lo harán y te enseñarán todo tipo de cosas. Si no entiendes lo que te han dicho, debes vencer la timidez y preguntar de nuevo con [A] cuantas veces sea necesario. Verás que hay mucha gente amable en el mundo. |
Enseñanzas del viejo Añil Séptima lección Cómo aprovechar cada oportunidad. Cuando veas una persona o una cosa de interés, no debes tomar decisiones apresuradas; tómate tu tiempo y obsérvala con [A] o [R]. [A] y [R] te enseñarán qué puedes hacer en ese momento. |
Enseñanzas del viejo Añil Octava lección Cómo ver el lado bueno de las cosas. Para lograr el éxito en la vida es importante ver las cosas desde otro ángulo de vez en cuando. Utiliza [C] para cambiar el ángulo de visión y mirar a tu alrededor. Quizá descubras cosas que no habías advertido antes. Cuando quieras mirar hacia adelante de nuevo, basta con que pulses [L]. Si prefieres ver el mundo a través de tus propios ojos, detente, pulsa [L] y después coloca [C] en [v]. |
Enseñanzas del viejo Añil Novena lección Recuerda: "El que guarda, siempre tiene". A quien desprecia las rupias sólo le esperan el fracaso y la ruina. Tu vida apenas empieza. Si de veras quieres disfrutarla, debes juntar cuanta rupia se ponga a tu alcance. Sí, aunque te parezca aburrido. |
Ruinas de la Fuente del Hada Según la leyenda, un héroe llegó a este lugar exhausto tras la batalla y de la fuente surgió un hada que curó sus heridas. También se dice que a quien se encuentre con esa hada le esperan grandes riquezas. Por eso algunos han dado en llamar a este sitio Fuente de la Diosa de la Fortuna. |
CASA POSTAL[>] |
¡FIN DEL VUEEEEELO! |
La marca ha sido de... [SFX character]¡¡Nada menos que [value]!! |
Déjame verte... ¿Una sonrisa para la abuela? |
¡¿Qué haces?! ¡Así no hay manera de medir la marca! ¿Acaso no sabes en qué dirección hay que volar? |
Pero ¿no has visto la pancarta? ¡Qué desastre! ¡Eres el primero que vuela en dirección contraria! |
Mi querido nieto: ¿Cómo estás? ¿Tienes hambre? ¿Aún te queda sopa? ¿Donde estás? Quizá más cerca de lo que me imagino... Perdona a esta abuela fastidiosa, pero... ¿Tienes suficientes rupias? Te mando parte de mis ahorros. No es mucho, pero espero que te sirva. Sabes que Abril y tú sois lo más importante del mundo para mí. ¡Cuidaos y volved pronto! Vuestra abuela |
Zzz... Hoy... ya he... cerrado... Zzz... Vuelve... Zzzz... mañana por... la mañana... ZZZzzzz... |
¡O... oye! ¿Ha... has llegado volando? |
Si puedes volar, ¿no me harías el favor de accionar el interruptor que se ve allí? |
¿No lo ves? Allá, en la parte de arriba de la Isla del Bosque... ¿No tienes un catalejo? |
Para entrar en el Club Minitendo, que está aquí abajo, hay que accionar ese interruptor. Si miras con un catalejo o algo así, seguro que lo ves. ¡Odio ese interruptor! |
Cuando te haces socio del club, te enseñan cómo accionarlo, pero a mí todavía no me han aceptado... |
Aahhh... ¡Ojalá pudiera volar como una gaviota! |
CLUB MINITENDO La meca de las figurillas Sólo socios |
El interruptor está en lo alto de la isla, junto a una rama. |
¡Oye, oye! ¿Andas detrás de alguna figurilla? Con sólo traer luminografías, te hacen todas las figurillas que quieras... ¡Esto es un paraíso! |
Así que eras socio del club... Ahora yo también soy socio, ¿sabes? Ya he entregado mi primera luminografía... ¿Cómo saldrá la figurilla? ¡Qué emoción! |
¿Y tú, cuándo vas a encargar alguna figurilla? |
¡Hola, [player_name]! Ya he terminado lo tuyo... |
¡Me ha quedado primorosa! [value] |
No es por presumir, pero me ha quedado que ni pintada. |
Entra por esa puerta de ahí y podrás verla. |
¿A qué esperas? ¡Ve ya a verla! |
¿Y, te ha gustado? ¡Tráeme otra luminografía pronto! |
¿Tienes alguna luminografía nueva? ¡No te hagas de rogar y muéstramela! |
¡Ay, [player_name], lo siento!... La técnica que utilizo para hacer las figurillas es secreta. Nada de sacar luminografías, ¿vale? ¿Por qué no vienes de nuevo mañana? |
¿Qué?... ¡Pero si está en blanco y negro! Sin colores, ni me dan ganas de ponerme a trabajar. |
Mm... Es una buena luminografía, pero ya sabes que sobre gustos... ¡No sé, no llega a inspirarme! |
Te compro hasta [value]. |
Oye... Esta figurilla ya está hecha. ¿No la has visto? |
¡La cara es el corazón de una figurilla! Si la cara no se ve bien, es imposible hacer una figurilla decente. |
¡Ay, qué lástima! Si se viera bien todo el cuerpo, seguro que me vendría la inspiración... |
¡Ah... Aahhh... AAAHHHH! ¡Qué modelo más fascinante! ¡La inspiración me surge a borbotones! |
¿Me dices tu nombre, por favor? ¿... [player_name]? Desde este momento eres socio. ¡Enhorabuena, [player_name]! [value] Mañana estará lista tu figurilla, pero si quieres echar ahora un vistazo a la galería, ¡adelante! |
Como siempre, estará lista mañana. ¡Paciencia, por favor! |
¡Hola! |
Has llegado a la meca de las figurillas. ¡Bienvenido al Club Minitendo! [value] Nuestro nivel de detalle y realismo no decepciona ni al mayor experto. |
Es tu primera visita, ¿verdad? ¿Traes alguna recomendación? |
Está bien, no importa... Últimamente escasean los modelos y nos estamos quedando sin socios... A propósito, ¿sabes qué se requiere para ser aceptado como socio? |
En la galería se exponen las figurillas hechas en base a luminografías sacadas por nuestros socios. |
Quien me traiga una luminografía que despierte mi instinto creativo... Es aceptado de inmediato como socio, con derecho de entrada libre a la galería. |
¿Tendrás una luminografía que cumpla ese requisito? |
¿Quieres ser socio? Entonces tráeme una luminografía que me llegue al corazón. |
Si quieres saber qué luminografías me llegan al corazón... Te diré que pueden ser de una persona o un monstruo, pero tienen que ser de cuerpo entero y la cara debe verse de frente. [value] |
Pero la primera condición es que el modelo sea de mi agrado. Creo que tengo derecho a ser un poco caprichoso. ¡Después de todo, las figurillas las hago y las muestro gratis! |
¡Hola, [player_name]! ¿Tienes alguna luminografía nueva? ¡No te hagas de rogar y muéstramela! [value] |
¿Qué te parecen mis figurillas? No están nada mal, ¿verdad? La materia prima es la clave... Para las figurillas se utilizan muchos materiales distintos, pero yo prefiero la cromalita, un mineral coloreado. Es un material muy valioso... Sólo se encuentra en esta región. |
¡Sólo los socios tienen acceso a la galería! |
Apártate, ¿quieres? |
¡Ahí estorbas! |
Gran Concurso de Hombres Pájaro ¡Tú, que has nacido para volar! Desafía al cielo, conquista la gloria y gana fabulosos premios. Inscripciones [v] |
Chalé de la señorita María, bella maestra de la Isla Taura. ¡Prohibida la entrada a toda persona no autorizada! El encargado |
¡Señor guerrero! ¡Por aquí! |
¡Vuele hasta aquí con la Hoja Deku! |
Chalé de [player_name] Se permite la entrada de cualquier persona, autorizada o no. ¡Pasa, pasa![value] El encargado |
Enseñanzas del viejo Añil Décima lección Cómo triunfar en la vida. Debes comprender cabalmente las nueve lecciones anteriores y... Pase lo que pase: no te rindas, no te quejes, ¡y NO te pases la noche jugando! |
Pobre idiota... |
¿Pensabas que el castillo era un lugar seguro? |
Ahora que ha renacido en mí el poder mágico, no hay en el mundo un solo lugar seguro para vosotros. |
Zelda está en mis manos. |
¡Y tú dormirás aquí para siempre! |
Sin duda Ganon tiene prisionera a Zelda en su fortaleza, en el Valle de la Muerte. ¡Deprisa, [player_name]! Se encuentra detrás de este castillo. |
¿Estás dispuesto a aprender seriamente el arte de la espada? Sí No |
Una espada puede hacer el bien o el mal, según cómo se la utilice. ¡Jamás se la daría a alguien que ni siquiera conoce los fundamentos! |
¡Alto! |
Como pensaba, tienes madera... Si te entrenas, puedes llegar a ser un buen guerrero. Pero aún es demasiado pronto para que tengas tu propia espada. No puedo dártela. |
Además, si lo hiciera, tendría que vérmelas luego con tu abuela... |
Ven a entrenarte cuando quieras. |
¡Bien! Ya es suficiente. |
Pero todavía no estás preparado para tener tu espada. ¡Debes entrenarte más! |
Sin embargo, siento que a tu espada la mueve la impaciencia más que el espíritu de lucha... |
No sé qué habrá pasado, pero... Creo que no usarás la espada para ningún fin equivocado. |
[player_name]... Puedes llevártela, es tuya. |
Desde hace mucho, la espada se considera una herramienta para ahuyentar el mal. También simboliza el deseo de que los jóvenes crezcan fuertes. |
¡Entrénate y progresarás, [player_name]! |
¡[player_name], no descuides tu entrenamiento! Recuerda, para dar la voltereta del guerrero, corre y pulsa [A]. Para saltar de costado, fija el blanco con [L], inclina [+][<][>] y pulsa [A]. Si inclinas [+][^] y pulsas [A], darás un salto mortal hacia atrás. |
Ya que estás aquí... |
¡[player_name]! ¿Adónde vas? La lección no ha terminado. |
¡Pero qué haces, [player_name]! Corre y, sin detenerte, pulsa [A] para hacer la voltereta del guerrero. ¡Estréllate contra la pared sin miramientos! |
¿Mm?... Es un Blasón de guerrero. Te llama la atención, ¿eh? |
Todavía estás muy verde para que te hable de eso... Cuando consigas diez, ven a mostrármelos. Entonces te diré qué son. Si es que puedes conseguirlos... No será tarea fácil. |
A propósito, [player_name]... ¿Qué me dices? |
Cielos... Ha sido un ruido impresionante. Serán los años, pero últimamente me cuesta ver de lejos. |
¿Qué ocurre? Te veo pálido... |
Cómo pasa el tiempo... Es increíble que ya estés en edad de ponerte esas ropas. [player_name], en el mundo en que vivimos lo más importante es adquirir sabiduría. Para eso, antes que nada es necesario tener conocimientos. Yo he venido aprendiendo todo tipo de cosas desde antes de que vinieras al mundo... Eres un joven muy listo. Me haría feliz poder compartir contigo algo de lo que sé. |
¡Pero vaya tumulto que se ha armado fuera! |
¡[player_name], qué bien te queda eso! |
Hoy es tu cumpleaños, ¿verdad, [player_name]? ¡Felicidades! |
Oye, oye... Te chamaba tu abuela. Y también te chamaba mi mamá. |
Oye, oye... ¿Qué paza hoy en tu caza? Te chubez luego a jugar conmigo, ¿verdaz? |
¿Has encontrado algo que sirva de escudo? ¡Consíguelo antes de que cambie de idea y te deje en tierra! |
Vaya antigualla que has traído... ¿No se romperá al primer golpe? Bah... Peor es nada. ¡Zarpemos! |
Oye, ¿de veras quieres ir? ¡No tenemos tiempo para juegos de niños! ¡A moverse, que ya zarpamos! |
[SFX character]¡Oh... qué bonito! ¡Me felicito por haber comprado este caleidoscopio! [value] |
Querido hermanito: ¿Cómo estás? Te escribo desde el barco de los piratas. Al principio me daban un poco de miedo, pero la verdad es que todos me están tratando muy bien. Gonzo es muy fuerte, pero se pasa el día llorando porque echar de menos a Tetra. Nati es un poco miedoso, pero parece muy buena persona. Séneca da miedo con esa barba, pero te cuenta unas historias divertidísimas. Zuco es un poco pícaro... Maco es muy tranquilo, aunque si tratas de quitarle las gafas se pone furioso. Nico siempre juega conmigo. Pero yo quiero jugar contigo... Me han dado unas rupias por ayudar en el barco; te las mando por si te hacen falta. Ah, se me olvidaba: el catalejo puedes quedártelo por ahora. Te deseo mucha suerte. Un beso de tu hermanita: Abril |
¡Lo primero es esforzarse y lo segundo, también! Ése es mi lema. Maestro, ¿puedo pedirle una lección? |
El director... ha terminado la última figurilla y se ha ido. ¡Ha dejado tu figurilla en la sala de las paredes cubiertas por el mar! |
He encontrado un mensaje que decía: "En este mundo no quedan modelos que satisfagan mis aspiraciones artísticas. Partiré en busca de nueva inspiración". |
Quiere decir... que tú eres el nuevo dueño del Club Minitendo, ¿verdad? Vaya... ¡Parece que seguiremos viéndonos a menudo, tú y yo! |
¿Adónde se habrá ido el director? Ojalá me encuentre de nuevo con él en algún sitio... |
Qué detalle, qué colores... ¡Simplemente genial! |
¡Hola, [player_name]! ¿Te ha ido bien en tus viajes? |
¿Quieres trabajar un poco? Sí No |
No hay problema... Vuelve cuando quieras. |
¡[player_name]! |
Si puedes clasificar más de [value] cartas, te pagaré 1 rupia por carta. |
¡Suerte! |
¿Tus viajes te han dejado exhausto? |
Caramba, una carta... |
[var. # letters sorted] cartas... Mm... ¡Lástima! |
Bueno, prueba de nuevo cuando te apetezca. |
¡[var. # letters sorted] cartas! ¡No me lo puedo creer! ¡Se me ha puesto la piel de gallina! ¿Se me nota, se me nota? |
Te has ganado 1 rupia por carta, [var. # rupees reward for sorting] en total. |
¿Hasta dónde piensas mejorar tu récord? ¡Eres un campeón! |
¡Has obtenido el Mapa a-lu-ci-nante! Ahora sabrás dónde están ocultos los Mapas de la Trifuerza. ¡Es realmente alucinante! Para verlo, pulsa [D-pad][v] y abre la pantalla de Mapas. |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
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¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
¡Has obtenido un Mapa del tesoro! En la carta náutica, pulsa [Y] (Mapas) y podrás abrirlo. Cuando lo hagas, el tesoro comenzará a emitir un rayo de luz. ¡Encuéntralo! |
Mapa del tesoro 34 |
Mapa del tesoro 35 |
Mapa del tesoro 36 |
Mapa del tesoro 37 |
Mapa del tesoro 38 |
Mapa del tesoro 39 |
Mapa del tesoro 40 |
Mapa del tesoro 41 |
Mapa del barco fantasma |
Mapa de Tingle |
¡La Espada maestra ha renacido! Ha recuperado el brillo que repele el mal y vuelve a ser un arma digna de un auténtico héroe. |
Por favor, aguarde fuera un momento hasta que prepare la siguiente figura... |
[SFX character]¡Patrón! ¿Le interesaría practicar un pasatiempo de aristócratas? Sí Para nada |
Pues... ¿desea usted que le explique el juego? Sí No |
[SFX character]¡Oh, lo siento! Perdóneme por haberle sugerido algo tan vulgar. |
Si necesita cualquier cosa, estoy a su servicio. |
Mueva los paneles en las cuatro direcciones con [+] y vuelva a componer la figura. El último panel lo colocaré yo en la esquina superior derecha. |
¿Ha entendido el señor? Sí Todavía no... |
Vaya... Tiene usted demasiadas cosas en la cabeza, ¿verdad? Con gusto se lo explicaré de nuevo. |
¿Quiere usted dejarlo aquí? Continuaré A otra cosa |
[SFX character]¡Perdón por sugerirle un juego tan burdo! Me siento tan culpable que creo... que me voy a desmayar. [SFX character]Aahhh... |
¡Bravo, patrón! Juega usted con estilo realmente aristocrático. Disculpe el atrevimiento, pero he preparado un humilde premio para usted... Sírvase. |
Gástelo con mesura, por favor. [value][SFX character] |
¡¿Un Gran Mercader?!... |
Oh... Ese aire tan distinguido, esa figura... ¡Sin duda es el ídolo y guía de todos los mercaderes! ¡Tantos años he soñado con este instante! |
Has hecho realidad mi sueño, y quiero agradecértelo. Te entrego con toda mi gratitud este regalo de todo corazón... ¡Aquí tienes! |
Aún no puedo creerme que sea mío... Esta noche dormiré abrazado a él... ¡Ja, ja, ja! |
¿Conoces al tendero Zunari? ¡Sí, el de la capucha ridícula! Bueno... Parece que tiene escondido un objeto valiosísimo. |
Viene casi todos los días y no hace más que alardear. Sinceramente, ¡no lo soporto! |
¿Conoces al tendero Zunari? ¡Sí, el de la capucha, que tan bien le sienta! Bueno... Parece que le ha dado a un niño el objeto valiosísimo que tenía escondido. |
¡Vaya, vaya! Dice que quería compartir su felicidad con ese pobre niño desamparado. ¿No te parece admirable? Yo tenía una idea equivocada acerca de él... |
[player_name], ¿qué ocurre? ¡Deprisa, al Templo de la Tierra! |
[SFX character][player_name]... No tengo mucha confianza, pero trataré de volar lo mejor que pueda. Yo volaré cuando me lo digas, tú sólo pulsa repetidamente [A] para mantenerme en el aire. ¡Dirígeme con la batuta! |
Señor [player_name], ¿hay algún problema? Lléveme cuanto antes al Templo del Viento. |
[SFX character]Señor [player_name]... No soy fuerte y no podré ayudarle mucho... Pero sí soy capaz de plantar árboles en lugares de tierra blanda como este. Diríjame y podrá hacerme plantar semillas con [A]. Utilice la batuta para dirigirme. |
[SFX character]¡Señor [player_name]! Estoy aquí... |
[SFX character]¡Señor [player_name]! |
La figura de piedra que obstruye la entrada es terriblemente pesada. Para poder moverla, el señor [player_name] tendría que ser tan pesado como el venerable Árbol Deku... |
[SFX character]¡Señor [player_name]! Creo que su gancho se clavaría en los árboles que yo planto. ¡Haga la prueba! |
[player_name], ahora me siento más confiada. No creo que pueda llevarte volando hasta un lugar muy alto, pero... Lo haré lo mejor que pueda. Prueba a levantarme y saltar. |
¡Parece que mi arpa refleja la luz! Dirígeme, y apuntaré con mi arpa cuando pulses [A]. Entonces indícame hacia dónde quieres que refleje la luz. ¡Dirígeme con la batuta! |
[SFX character]¡[player_name]! ¡Estoy aquí! |
[SFX character]Ejem... He tenido una idea... Si utilizamos tu escudo y mi arpa, podríamos reflejar la luz a dos lugares al mismo tiempo, ¿verdad? Quizá nos sirva de algo, ¿no crees? |
[SFX character]Ejem... No lo tengo muy claro, pero... Si la luz que sale reflejada de mi arpa se reflejara en tu escudo, podríamos cambiar la dirección del haz, ¿no te parece? Quizá nos sirva de algo... Sin duda ya lo habías pensado, pero por si acaso. |
Entre las leyendas que nos llegan del pasado remoto, hay una que dice así... |
Ah, [player_name]... |
¿Estabas escuchando? ¡Que vergüenza!... Quizá ya te hablé de esto, pero... |
¡Có... cómo brillan, las es... trellitas!...[value] ¡U... una vez más, lá... lánzame al viento! |
¿Eh?... [player_name], te... te veo triple... Be... bero etoy bien... Venga, lán... lánchame ota... ota vechal vento... |
Asignar con [Y][Z][X] |
Pulsa [A] |
Pulsa [A] |
Pulsa [A] |
Asignar con [A] |
Pulsar [A]. |
¡Es la única herramienta que tiene la potencia suficiente! |
¡Es la única herramienta que tiene la potencia suficiente! |
La mejor Garra es la que utilizaban los Orni de la Isla del Dragón. ¡Ninguna otra se le puede comparar! |
Apártate, ¿quieres? |
[player_name], ¿de nuevo te han entrado ganas de tener alguna de mis luminografías más preciadas? |
Hoy he preparado para ti la luminografía del gran Rey de Hyrule. |
Hoy he preparado para ti la luminografía de Ganondorf. |
Hoy he preparado para ti la luminografía de una Gran Hada. |
Hoy he preparado para ti la luminografía de Yabú, amo del agua. |
Hoy he preparado para ti la luminografía de la Reina de las hadas. |
Hoy he preparado para ti la luminografía del Sacerdote del Viento. |
Hoy he preparado para ti la luminografía de la Sacerdotisa de la Tierra. |
[player_name], ¿sabes qué se celebra hoy? ¡El Día de la Luminografía! |
En mi juventud viajé mucho en pos de la perfección luminográfica... Y en esta fecha logré capturar mi primera luminografía legendaria. |
Una luminografía legendaria es aquella que muestra la imagen de un ser extraordinario, cuya misma existencia supera el entendimiento humano. No es un tipo de luminografía que puedas sacar todos los días, pero no en vano he dedicado a esto toda la vida... ¡Tengo una nutrida colección! |
[player_name], tú también has entregado el alma al arte de la luminografía. Si quieres, podría darte una de mis luminografías legendarias. |
Si tienes espacio libre, te la cargaré en tu Caja cromográfica. ¿Me la enseñas? |
Para mí, todos los días se celebra el Día de la Luminografía. ¡Te espero aquí mañana! |
Pero si está repleta... |
Bien, te cargaré la luminografía. Pero antes... |
Es algo muy valioso, ¿sabes? Debo pedirte 50 rupias... Pagar No pagar |
Desagradecido... |
No te alcanza el dinero... |
[SFX character]¡Jo, jo, jo! Gracias. Pues, manos a la obra... |
¡Listo! |
¿Quieres venderme Jugos de chuchu rojo? Sí No |
¡Increíble!... Estoy emocionado... |
Abril Lugar de nacimiento: Isla Initia Personalidad: Cariñosa y familiar Hermana pequeña de [player_name]. Una niña alegre e incansable que se hace querer por todo el mundo. Su meta actual es aprender a recoger agua para librar de esa tarea a su abuelita. Su objeto más preciado es un catalejo con un dibujo de gaviotas. |
Abuela de [player_name] Lugar de nacimiento: Isla Initia Personalidad: Algo ansiosa Una cariñosa abuela que ha criado a sus dos nietos. Es una experta cocinera; su sopa, sobre todo, es un manjar exquisito que además brinda vigor. También tiene su lado travieso y a veces se divierte engañando a [player_name]. |
Helena Lugar de nacimiento: Isla Taura Personalidad: Seria y responsable Vivía en Taura pero se mudó a Initia para cuidar de su abuelo, el viejo Añil. Es muy trabajadora y transporta agua de la mañana a la noche. Ese cántaro que lleva siempre sobre la cabeza es su objeto más preciado. |
Viejo Añil Lugar de nacimiento: Isla Initia Personalidad: Extremadamente serio Por sus grandes conocimientos le llaman "el diccionario de Initia". Es algo nervioso y en general su personalidad es opuesta a la de su hermano, el viejo Orca. Aunque no lo parezca, dicen que en su juventud tenía aspiraciones de guerrero. |
Viejo Orca Lugar de nacimiento: Isla Initia Especialidad: Artes marciales Cuando era joven quiso ser guerrero, pero una lesión le obligó a desistir y volvió a su isla natal, donde se convirtió en pescador. En un estante de su habitación exhibe un recuerdo de sus tiempos de aspirante a guerrero. Ha mantenido el celibato durante toda su vida. |
Abraham Lugar de nacimiento: Isla Initia Cosa más preciada: La familia Casado, con dos hijos. De joven era muy popular entre las muchachas gracias a sus rasgos viriles y su voz recia. Un día se enamoró perdidamente de una chica. Al principio ella no le hacía caso, pero finalmente la conquistó a fuerza de insistir. Esa muchacha es a quien hoy conocemos como la señora Rosa. |
Señora Rosa Lugar de nacimiento: Isla Initia Afición: Los animales Madre de Juanito y Joselito. Una mujer de carácter franco que no se amedrenta ante nada. Si dice una mentira, se ríe para disimular. |
Pablo Lugar de nacimiento: Isla Initia Personalidad: Relajado Como sólo trabaja cuando le entran ganas, su parcela está siempre cubierta de maleza. De modo que, cuando se decide a trabajar, no puede hacer más que cortarla. Es miedoso y, si algo sucede por la noche, después no logra conciliar el sueño. Quiere casarse y está buscando pareja. |
Joselito Lugar de nacimiento: Isla Initia Principal interés: Las ramas de los árboles Sueña con crecer y poder saltar pronto de roca en roca como [player_name]. Es el hermano mayor de Juanito. Los dos se parecen al padre. |
Juanito Lugar de nacimiento: Isla Initia Especialidad: Sorberse los mocos Un niño muy curioso que dice siempre lo que piensa y por eso a veces ofende a la gente sin querer. Trata de imitar en todo a su hermano mayor Joselito. Parece que los mocos se los deja colgando a propósito... |
Yabú Lugar de nacimiento: Islas Pez Volador Amo del agua Sólo habla la lengua hyliana y es imposible entender una sola palabra de lo que dice. |
Cerdo salvaje Lugar de nacimiento: Desconocido Especialidad: Escarbar la tierra Habita predominantemente las praderas de la Isla Initia. Tiene gran predilección por el Cebo multiuso; al comerlo, siente un irrefrenable impulso de escarbar la tierra. |
Gaviota Lugar de nacimiento: Desconocido Especialidad: Vuelo libre Surca libremente los cielos, pero cuando prueba un Fruto de ajinjín, su alimento preferido, pierde por completo el control de sí misma. |
Cangrejo Lugar de nacimiento: Desconocido Especialidad: Andar de lado Es un cangrejo, vamos. |
Rafael Lugar de nacimiento: Isla Taura Especialidad: La danza Joven y apasionado bailarín que sueña con alcanzar el estrellato. Día y noche practica sus pasos frente a la tumba del padre. Busca una pareja de baile. [value] |
Felicitas Lugar de nacimiento: Isla Taura Personalidad: Algo arisca Niña que estuvo cautiva en la Isla del Diablo. Su padre era millonario, pero perdió la fortuna y ahora ella sostiene la economía familiar trabajando en la tienda de Taura. |
Padre de Felicitas Lugar de nacimiento: Isla Taura Afición: El dinero Se dedicaba a coleccionar jarrones de porcelana de Nimoges. Son unos jarrones que da gusto romper, por lo que muchos se vieron obligados a indemnizarle. |
Dolores Lugar de nacimiento: Isla Taura Aficiones: El amor y el romance Niña que era pobre y estuvo cautiva en la Isla del Diablo. Aunque no lo parezca, es popular entre los muchachos. Le gustan los chicos "de una pieza". Se dedica a escribir poesías y planea publicar próximamente su primer libro, titulado "Celeste es mi corazón, celeste". |
Padre de Dolores Lugar de nacimiento: Isla Taura Personalidad: No es precisamente agradable Aunque no lo parezca, le interesa la moda, y su gusto para vestirse es verdaderamente notable. También le llaman la atención los accesorios y la ropa usada. |
Don Polvorín Lugar de nacimiento: Isla Taura Personalidad: Muy voluble Único experto del mundo en la fabricación artesanal de bombas. Se considera a sí mismo un "mago de la pólvora". Su peinado también es único. |
Dr. von Schnitzel Lugar de nacimiento: Isla Taura Bebida preferida: Jugo de chuchu Farmacéutico que se dedica por entero al estudio de los chuchus. Viaja a menudo a la Isla de la Huella para recolectar el jugo de esas criaturas. Se autodenomina "artista de la botica" y cree en la inspiración como vehículo para alcanzar el conocimiento científico. |
Don Obturo Lugar de nacimiento: Desconocido Personalidad: Algo inescrutable Luminógrafo de gran renombre. Le rodea un halo de misterio que las señoras del pueblo encuentran irresistible. |
Zunari Lugar de nacimiento: Una isla muuuy fría Muletilla: ¡Vaya, vaya! Tendero que, aun en pleno verano, no se quita jamás la capucha que le dejó su madre. Dicen que oculta un objeto valiosísimo. Otros datos: Cumple los 40 este año y está buscando pareja para casarse. [value] |
Señorita María Lugar de nacimiento: Isla Taura Número de la suerte (este año): El 20 Una persona admirable que enseña en la escuela de Taura desde hace veinte años. Su afición es coleccionar Collares de la felicidad. Se ha fijado como meta desarrollar la creatividad y singularidad de sus alumnos, pero lo que es realmente singular es su peinado. |
Abejas Asesinas Lugar de nacimiento: Isla Taura Principal actividad: Hacer travesuras El concepto en el que se basa el nombre de este cuarteto es: "pequeñas pero peligrosas". Sus miembros son, de izquierda a derecha: Iván, líder del grupo Experto en trepar árboles. Los demás le respetan y saben que siempre pueden contar con él. Pedrito, el de los ojos de zorro El estratega del grupo. Es listo, pero a veces se hace odiar por el tono burlón con el que habla. Luisito, el del pelo azul Su carita angelical contrasta con el arrojo que demuestra en el "campo de batalla". El "duro" del grupo. Roberto, el de la nariz de cerdito Es de buena familia pero de mal carácter. Aspira secretamente a ser líder. ¡Los cuatro juntos son invencibles! |
[player_name], ¿qué haces? ¡Libra pronto de esos monstruos al venerable Árbol Deku! ¿No sabes que hay muchas maneras de usar la cabeza? |
¡Te han cargado una Luminografía legendaria en tu Caja cromográfica! |
¡Levad anclas! |
¡No toquéis el timón! |
Nuestro destino... |
Lo decidirá el viento. |
Lo siento, pero... ¿podrías traerme quince de esos? Para elaborar las medicinas se necesita una cantidad mínima de materia prima. ¡Vuelve cuando tengas más! |
¡Vaya, vaya! Qué tormenta... En una noche así no se puede dormir. |
La lluvia tiene su atractivo, ¿no crees? |
He visto a unos desconocidos que iban hacia la tienda de bombas... ¿Qué irán a hacer allí? |
Parece que esta noche no habrá subasta... ¿La habrán suspendido por la tormenta? |
Dicen que han venido piratas a la isla, ¿será cierto? ¿Y si aparecen de pronto en el café, qué hago?... |
¡No te miento, lo he visto! Un temible barco pirata navegaba hacia aquí a toda velocidad. |
¿Has oído el rumor? Dicen que han llegado piratas a la isla... ¡Que vayan a contarle patrañas a otro! |
Si es cierto que han venido piratas, ¿qué diablos buscan en una isla de mala muerte como ésta? |
No te lo tomes a mal, hijo... |
¡Ja, ja, ja, ja, ja! |
No se han de activar los cuatro interruptores que hay en esta isla. Sobre todo, no ha de hacerse rápido. A quien desoiga mi advertencia le espera una desgracia segura. |
Parece que en esta isla tienen muchos problemas... A propósito, me han dicho que, cuando las cosas se tranquilicen, querrían pedirle de nuevo su ayuda para clasificar cartas. ¡Cómo me gustaría que apreciaran así mi trabajo! Tengo que practicar más... |
La he puesto en la primera sala a mi derecha. [value] |
La he puesto en la segunda sala a mi derecha. [value] |
La he puesto en la tercera sala a mi derecha. [value] |
La he puesto en la sala que está justo frente a mí. [value] |
La he puesto en la tercera sala a mi izquierda. [value] |
La he puesto en la segunda sala a mi izquierda. [value] |
La he puesto en la primera sala a mi izquierda. [value] |
Hermosísimo... Esa piel tersa... Esos ojos como de azabache... ¿Quién es, quién es?... ¡Es la encarnación de la belleza! La inspiración me surge a borbotones... |
¡Ah, mi mayor admirador! ¿Quieres una figurilla de este muchacho? ¿Lo dices en serio?... Aunque ahora que le miro bien, no es mal parecido... Esa figura esbelta, esos reflejos dorados en el cabello... Ay... ¡La inspiración me surge a borbotones! |
¡Déjame esta luminografía y crearé una obra maestra! |
¡Aquí, este sutil cambio de matiz!... Apuesto a que soy el único que lo ha advertido. |
En esta parte le han dado un acabado algo burdo... ¡A mí no se me escapa ningún detalle! |
Para mí, contemplar figurillas es el máximo placer que existe... No me interrumpas, ¿quieres? |
¡Tanta felicidad, con sólo mirar figurillas! Creo que puedo considerarme afortunado... |
¡Qué sutileza! Fíjate en esa muñeca, torcida al ángulo justo... |
¡Las extremidades son de un realismo impresionante! Un trabajo así sólo podemos apreciarlo los conocedores... |
¿Por qué será que las personas me resultan más atractivas cuando las veo esculpidas? |
¡Está tan bien lograda! Me dan ganas de darle un beso... |
¡Oh!... Una idea realmente original. ¡El director sin duda sabe lo que hace! |
¿Cuántos me vendes? [value] [+]: Cambiar número [A]: Aceptar |
¡[player_name]! ¡Nada de huir! ¡Confía en el poder de la Espada maestra! |
¿Qué es eso de entrar sin permiso? Eso no está bien, ¿sabes? ¡Vete! |
[SFX character]¡Caray! ¿De dónde has sacado ese arco? ¡Es impresionante! Si no estás muy liado, ¿quieres jugar conmigo? Sí No |
Bah... Tú te lo pierdes. |
[SFX character]¡Así se habla! Te regalo diez flechas para tu arco; cuando yo salte, dispárame y pínchame; me alivia la contractura muscular. Por cada disparo que dé en el blanco, te ganas 10 rupias. ¡Si aciertas los diez disparos, te llevas 200 rupias! ¿Qué, te preocupas por mí? ¡JA! Soy un hombre pez endurecido por los avatares de la vida. ¡Una flecha o dos no me hacen ni cosquillas! |
Pues... ¡empecemos ya! |
A propósito, ¿no te apetece probar puntería? Sí No |
[SFX character]¡Sííííí! [value]¡Ahí, ahí! ¡Esto es mejor que la acupuntura! |
No... no lo haces nada mal, rapaz. Has... acertado todas... ¡Toma tus 200 rupias! ¡Llévatelas pronto, antes de que me arrepienta! |
[SFX character]¿Eh?... ¿Nada más que [value] aciertos? Bah... Aquí tienes tus [value]. ¡Que te aprovechen! |
[SFX character]¿Eh?... ¿Sólo un acierto? ¡Como sesión de acupuntura no ha servido de mucho! Bah... Aquí tienes tus 10 rupias. |
[SFX character]¿Eh?... ¿Para qué tienes un arco tan formidable, si no sabes ni tirar? Rapaz, ¿qué tal si vuelves al tirachinas? |
Si quieres jugar de nuevo, tendrás que tirar más cebo. ¡Hasta otra! |
Mapa isleño de corazones |
Mapa marino de corazones |
Mapa de cuevas secretas |
Mapa de círculos de luz |
Mapa de atalayas |
Mapa de Terry |
¡Has obtenido el Mapa de Terry! Ahora sabrás dónde puedes encontrar la Tienda de Terry que viaja por los mares. Para verlo, pulsa [D-pad][v] y abre la pantalla de Mapas. |
¡Has obtenido el Mapa de atalayas! Ahora podrás localizar esas atalayas que se elevan sobre el mar. Para verlo, pulsa [D-pad][v] y abre la pantalla de Mapas. |
¡Has obtenido el Mapa de círculos de luz! Ahora podrás localizar esos círculos que aparecen misteriosamente sobre el mar en las noches de luna llena. Para verlo, pulsa [D-pad][v] y abre la pantalla de Mapas. |
¡Has obtenido el Mapa de cuevas secretas! Ahora podrás encontrar los Santuarios secretos que hay ocultos. Para verlo, pulsa [D-pad][v] y abre la pantalla de Mapas. |
¡Has obtenido el Mapa marino de corazones! Ahora sabrás dónde están los mapas de los tesoros que ocultan Piezas de corazón. Para verlo, pulsa [D-pad][v] y abre la pantalla de Mapas. |
¡Has obtenido el Mapa isleño de corazones! Ahora sabrás en qué islas hay Piezas de corazón, y cuántas. Para verlo, pulsa [D-pad][v] y abre la pantalla de Mapas. |
Vamos. ¡Llévame ya con ese que hablaba antes! |
¡PELIGRO! ¡FLORES BOMBA! ¡MANEJAR CON CUIDADO! |
Para empezar, el compás de 3 tiempos. Sin tocar [+], mueve [C] siguiendo el ritmo en este orden: [v]-[^]-[>]. |
¡No, [player_name]! Para el compás de 3 tiempos, no debes tocar [+]. Desde el comienzo del compás, mueve [C] en este orden: [v]-[^]-[>]. |
¡Bien, así se hace! Ahora probemos el compás de 4 tiempos. Mantén inclinado [+] hacia [<] y, siguiendo el ritmo, mueve [C] en este orden: [v]-[>]-[<]-[^]. |
¡No, [player_name]! Para el compás de 4 tiempos, debes mantener inclinado [+] hacia [<]. Después mueve [C] en este orden: [v]-[>]-[<]-[^]. |
¡Eso es, [player_name]! Lo haces bastante bien para ser la primera vez. También puedes utilizar un compás de 6 tiempos, manteniendo inclinado [+] hacia [>]. ¡Recuérdalo! |
Vaya, un Collar de la felicidad... ¡Pero si nosotras ya somos felices! No nos hace falta. |
Ah, un Collar de la felicidad... ¡A mí me basta con el anillo de compromiso que me dio mi esposo hace cincuenta años! |
Es una Pluma dorada, ¿verdad? ¡Claro que las conozco! Si a todas las chicas nos fascinan... |
Cuando me la mostraste por primera vez, ya la había reconocido... |
Pero me daba vergüenza ponerme a saltar como una colegiala, ¿sabes? |
Además, ahora estoy entregada en cuerpo y alma al estudio... Esta arpa lo es todo para mí. |
Es una Pluma dorada, ¿verdad? ¡Claro que las conozco! Si a todas las chicas nos fascinan... |
¿Cómo puede ser que tengas tal cosa? |
Si te dijera que no me interesa, mentiría, pero... |
Ahora es más importante para mí aprender a tocar este instrumento realmente bien. |
Hablando de Plumas doradas... El guardia Joskitt me ha dicho que su novia se muere por ellas. |
Bueno, yo también... ¡A practicar! ¡A practicar! |
Pero has de saber que en este mundo hay otra persona que debes proteger. |
Violeta y Margarita Lugar de nacimiento: Isla Taura Apodo: "Las pequeñas cotillas" Son expertas en detectar todo rumor que circule por el pueblo. Algunos niños pueden llegar a ser temibles... |
Antón Lugar de nacimiento: Isla Taura Afición: "Kick boxing" Sus largas caminatas por el pueblo tienen el objetivo de ejercitar las piernas. Hay una muchacha que no puede sacarse de la cabeza. |
Chapó Lugar de nacimiento: Isla Taura Refrán que odia: "A los tontos y al humo les gustan los lugares altos". Joven que se distingue por el gorro amarillo que siempre lleva. Siente un apego muy especial por la noria y el faro del pueblo. |
Cameo Lugar de nacimiento: Isla Taura Tiempo sin novia: 18 años Muchacho romántico al que le gusta contemplar las estrellas. Conoce a Linda desde que era pequeña; eran compañeros en la Escuela de María. |
Lilian Lugar de nacimiento: Isla Taura Lugar de trabajo: Café bar Atiende el café bar sustituyendo a su padre, que está enfermo. Una vez tuvo un novio, pero no diría quién es ni por todo el oro del mundo... |
Linda Lugar de nacimiento: Isla Taura Mejor amiga: Helena Muchacha en plena juventud. En el pueblo hay un muchacho que le gusta, pero no es Cameo, su compañero de parvulitos. |
Sam Lugar de nacimiento: Isla Taura Lugar favorito: Un banco con vistas al mar Piensa que en la vida es importante dejar lugar para cosas aparentemente inútiles. Es miembro del Cuerpo de Voluntarios de la Felicidad. |
Gossack Lugar de nacimiento: Isla Taura Personalidad: No es nada valiente No hay nada en particular que decir sobre él. |
Garrickson Lugar de nacimiento: Isla Taura Personalidad: Apasionado Ama locamente a alguien que vive en una isla remota. Tiene sus años pero trata de vestirse de manera juvenil. |
Maruja y Clotilde Lugar de nacimiento: Isla Taura Pasatiempo: Rumorear Dos solteronas que se pasan el día chismorreando al aire libre sobre los últimos acontecimientos del pueblo. Están locas por don Obturo. [value] |
Misae Lugar de nacimiento: Isla Taura Hijo: El marino Bellota Una señora como tantas. |
Vanessa Lugar de nacimiento: Isla Taura Afición: Las luminografías Ex Miss Taura. Nunca olvida los días en que era joven y bella (de esto hace unos 40 años) y piensa que aún puede competir con las muchachas del pueblo. |
Gómez Lugar de nacimiento: Isla Taura Condimento preferido: Pimienta Un marino que sabe gozar de la vida. Por las noches se le puede ver en la subasta, gastando más dinero del que pareciera capaz de ganar. |
Quejo Lugar de nacimiento: Isla Taura Sueño de juventud: Ser artista Aspiraba a convertirse en pintor o escultor, pero terminó siendo marino debido a circunstancias familiares. Sin embargo, sigue teniendo un ojo agudo para el arte. |
Bellota Lugar de nacimiento: Isla Taura Afición: Los cerdos Un marino que comenzó a criar cerdos y ahora son lo único que le importa en la vida. Dicen que los animales se parecen a sus dueños... |
Candi Lugar de nacimiento: Isla Taura Plato preferido: Tortitas Tras su aspecto rudo se oculta un muchacho de tierno corazón y de grandes conocimientos que no duda en compartir. Algo voluble. Diecisiete años de edad. |
Tetra Personalidad: Aparenta dureza, pero en realidad es una muchacha sensible y afectuosa. Cuando murió su madre, tomó su lugar como capitana para no abandonar a la tripulación. Busca un tesoro legendario que yace en el fondo del mar. |
Gonzo Personalidad: Enojadizo Le gusta: La capitana Líder de la Cofradía Tetra de piratas. Bajo una fachada recia, se oculta un hombre un pelín llorón y atolondrado. |
Séneca Personalidad: Parsimonioso Especialidad: Hablar en público Miembro de la Cofradía Tetra encargado del mantenimiento del barco pirata. Tiene gran confianza en sus habilidades oratorias y las ejercita cuando puede. |
Nati Personalidad: ¿? Especialidad: La costura Dentro de la Cofradía Tetra es quien mejor comprende a la capitana; a menudo escucha sus penas y le da consejo. Dicen que es más fuerte que Gonzo. |
Zuco Personalidad: Apocado Especialidad: Espiar Miembro de la Cofradía Tetra que ocupa usualmente el puesto de vigía. Tiene una vista excelente y es capaz de leer un letrero a un kilómetro de distancia. Por desgracia, es tan difícil entender lo que dice que el resto de la tripulación pocas veces se entera de qué ha avistado. |
Nico Personalidad: Jovial Cosa que odia: Los calzoncillos de Gonzo Por ser el pirata de menor rango dentro de la Cofradía Tetra, debe encargarse de las tareas más desagradables. Es muy infantil e irreflexivo, pese a lo cual tiene vocación de jefe y le deleita tener a alguien a quien pueda llamar su subordinado. |
Maco Personalidad: Aparentemente tranquilo Cosa que odia: Que le toquen las gafas El "cerebro" de la Cofradía Tetra; un inventor nato. Parece debilucho, pero, si se enfada, puede ser más peligroso que Gonzo. El grueso libro que siempre lleva bajo el brazo oculta un cuchillo. |
Tingle Lugar de nacimiento: ¿? Aficiones: Los mapas y las hadas Aprendió a descifrar mapas hace años para salir en busca de las hadas. Desde entonces ha perdido muchas cosas. Ahora trata de conseguir dinero para emprender el viaje. Tiene 35 años y empieza a inquietarse, pues quiere partir antes de cumplir los 40. |
Zingle Lugar de nacimiento: ¿? Refrán favorito: "Sarna con gusto no pica" Hermano menor de Tingle y gemelo de Mingle. Siempre ha ofrecido gran apoyo a su desmañado hermano Tingle y fue él quien le enseñó a descifrar mapas. Sólo se siente realmente en paz consigo mismo cuando está cuidando de las flores de la Isla Tingle. |
Mingle Lugar de nacimiento: ¿? Profesión: Escultor Hermano menor de Tingle y gemelo de Zingle. Construyó la Torre Tingle a los diez años de edad; la parte de la cabeza aloja su estudio. No logra aceptar el hecho de que esta figurilla no sea necesaria para completar la colección. No cambiaría por nada del mundo su Tinglevisor de diseño vertical. |
David Jr. Lugar de nacimiento: Isla Taura Profesión: Cazatesoros Muchacho de 17 años de edad que se lanzó a la aventura en la balsa de su difunto padre. Sueña con el tesoro del barco fantasma que vio su padre. Se marea fácilmente y terminó encallando en la Isla Tingle. Zingle le puso a empujar la torre para cambiarle el metabolismo. Detesta la ropa que le han dado. |
Luis Escamas Lugar de nacimiento: El mar Personalidad: Nunca olvida un favor Brinda información a [player_name] para retribuir un favor que le hizo Mascarón Rojo en el pasado, aunque a veces confunde más de lo que ayuda. Sufre de contractura muscular crónica y aparentemente no sabe que el frío agrava los síntomas de ese mal. |
Mercader itinerante Lugar de nacimiento: Desconocido Comida preferida: Las rocas Busca objetos raros y valiosos para abrir su propia tienda. Nadie sabe de dónde ha venido ni adónde se dirige. |
Don Avisto Lugar de nacimiento: ¿? Objeto más preciado: Catalejo Tras jubilarse, descubrió el placer de otear el horizonte y desde entonces viaja incansablemente con su catalejo. Tiene un especial talento para ver cosas que la mayoría no advierte. |
Terry Lugar de nacimiento: Desconocido Afición: Los escarabajos y otros insectos Un comerciante nato. Sabe cómo convencer a los clientes de que compren y siempre está pensando en una nueva estrategia comercial. Sueña con convertir su tienda en una gran cadena. |
Salvatore Lugar de nacimiento: Isla Taura Especialidad: La pintura Quiso ser pintor, pero no le duró mucho el entusiasmo. Volvió a Taura, tuvo una idea genial y comenzó el negocio al que aún se dedica. En su momento gozó de gran éxito; incluso llegó a comprar una isla e inaugurar allí una sucursal. Sin embargo, pasó el auge y ahora busca alguna nueva idea. |
Trejo Lugar de nacimiento: Isla Taura Teme a: Luis Escamas Durante el día trabaja en la Zona de Regatas, al sudeste. Por la noche se bebe lo que ha ganado en el café bar de Taura. |
Equipo Nautilus Lugar de nacimiento: Diversas islas Especialidad: Buscar tesoros sumergidos El líder encontró por casualidad un tesoro en el fondo del mar; eso le alentó y propuso a sus amigos que formaran el equipo. Con el primer hallazgo sólo pudieron comprar las escafandras, pero sueñan con encontrar el tesoro legendario que yace en las profundidades y hacerse millonarios. |
Hada Lugar de nacimiento: ¿? Primera impresión: Buena Fiel compañera que te da energía cuando has caído exhausto. Puedes llevarla contigo en una botella. |
Grandes Hadas Lugar de nacimiento: Diversas islas Especialidad: Aumentar capacidades Estas hadas ayudan a los héroes incrementando su poder o capacidad. Se ocultan en siete regiones del mar. |
Reina de las Hadas Lugar de nacimiento: Isla del Hada Especialidad: Conferir poderes Tiene aspecto de niña, pero se da más aires que las Grandes Hadas. Confirió al Arco de [player_name] el poder de disparar flechas de hielo y de fuego. |
Princesa Zelda Verdadera identidad de la pirata Tetra. Por sus venas corre sangre de la familia real de Hyrule y es su legítima heredera. |
Rey de Hyrule Viéndose incapaz de defender su reino del mal, encomendó su destino a los dioses. Normalmente sólo se deja ver como su otro yo, Mascarón Rojo. Tiene el rimbombante nombre de Daphness Nohansen Hyrule. |
[player_name] (y Mascarón Rojo) Lugar de nacimiento: Isla Initia Característica: Es zurdo El Héroe del Viento. Maneja con destreza la Batuta de los vientos y atraviesa el océano en un barco misterioso (que es en realidad el Rey de Hyrule). Aunque no lo parezca, es un fanático de las figurillas. ¡Tanto es así que ha completado su colección y ahora es el nuevo dueño del Club Minitendo! |
Medli Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Personalidad: Seria y leal Paje del venerable Valú. Se dedica al trabajo con pasión, pero a veces su falta de experiencia se hace sentir. Su objeto más preciado es el arpa que lleva a la espalda. |
Komali Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Creció mimado por su abuela Era retraído y no tenía confianza en sí mismo, pero gracias a [player_name] se convirtió en un joven valiente y decidido. |
Patriarca de los Orni Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Líder de los Orni Es un dirigente nato y todos le respetan y le aprecian. Debido a su posición no puede mostrarse blando ni aun con sus familiares, pero en su interior es un padre como cualquiera que se preocupa por su hijo. |
Odli Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Personalidad: Cumplidor y comprensivo Es la caballerosidad en persona. Sus compañeros le aprecian mucho y el patriarca deposita en él toda su confianza. |
Skett y Gakutt Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Profesión: Escoltas del patriarca Fueron elegidos escoltas del patriarca por ser los dos Orni más avezados en el arte de la lucha. Son amigos de la infancia, lo que explica la perfecta armonía que existe entre ellos. Oírles hablar puede resultar pesado. |
Kogoli Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Se preocupa mucho por el futuro de la isla, pero nunca se le ha visto trabajar... |
Ilari Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Profesión: Cartero (encargado de Taura) Cuando está tranquilo, es muy afable, pero si las cosas no le salen bien, se pone nervioso y pierde los estribos. Parece que no es bueno recordando caras... |
Joskitt Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Afición: Su novia Siempre está pensando en qué regalarle a la novia. Parece frívolo, pero haría cualquier cosa por los amigos. |
Namali Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Personalidad: Ansioso No hay mucho que decir sobre él... |
Zubatt y Bashitt Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Profesión: Guardianes de la isla Se ganaron el puesto de guardianes por su seriedad a toda prueba. Si les diriges la palabra, amablemente te enseñan diversas cosas sobre la isla. |
Orville Lugar de nacimiento: Isla de Taura Afición: Disfrazarse Extraño personaje que sentía tanta fascinación por los Orni que terminó disfrazándose y organizando un concurso de hombres pájaro con su hermano menor. |
Wilbur Lugar de nacimiento: Isla de Taura Afición: Disfrazarse Extraño personaje que, siendo un ordinario obrero de Taura, descubrió una loca pasión por el cielo que le llevó a disfrazarse de Orni junto con su hermano mayor. |
Koboli Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Trabajo: Clasificación de correspondencia Su padre fue cartero y su abuelo también. Incluso parece que hay aún más carteros entre sus antepasados... |
Pachili Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Personalidad: Tranquilo Por alguna razón, siempre está ocupado... |
Novi Lugar de nacimiento: ¿? Personalidad: Serio y dedicado Vive por y para el trabajo, pero también quiere mucho a su madre y a veces, cuando se deprime, le entran ganas de volver a su tierra. Espera ser como [player_name] algún día. |
Valú Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Amo de los cielos Desde antaño ha protegido a los Orni. Habla un dialecto de la lengua hyliana que sólo su paje Medli es capaz de entender. |
Céfiro y Cyclos Lugar de nacimiento: Isla del Dragón Dioses hermanos que dominan el viento Dos dioses que no se toman nada muy en serio. Enseñaron a [player_name] la Melodía del Viento y la Melodía del Tornado, respectivamente. |
Lartis Lugar de nacimiento: Región de los Zora Sacerdotisa de la raza Zora que elevaba sus plegarias a los dioses en el Templo de la Tierra para otorgar a la Espada maestra el poder de repeler el mal. |
Makore Lugar de nacimiento: Isla del Bosque Personalidad: Optimista Es el encargado de la música que acompaña el rito anual de los Kolog en la Isla del Bosque. En sus manos parece un violonchelo, pero en realidad es un violín... |
Celti Lugar de nacimiento: Isla del Bosque Un guardián del bosque de raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está un cuadro al oeste y tres al norte de la Isla del Bosque. |
Aliso Lugar de nacimiento: Isla del Bosque Un guardián del bosque de raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está un cuadro al este de la Isla del Bosque. |
Roblo Lugar de nacimiento: Isla del Bosque Un guardián del bosque de raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está cuatro cuadros al oeste y cinco al norte de la Isla del Bosque. |
Nogla Lugar de nacimiento: Isla del Bosque Un guardián del bosque de raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está un cuadro al oeste y uno al norte de la Isla del Bosque. |
Abel Lugar de nacimiento: Isla del Bosque Un guardián del bosque de raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está tres cuadros al oeste de la Isla del Bosque. |
Ramín Lugar de nacimiento: Isla del Bosque Un guardián del bosque de raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está cuatro cuadros al oeste y cuatro al norte de la Isla del Bosque. |
Nyatoh Lugar de nacimiento: Isla del Bosque Un guardián del bosque de raza Kolog Permaneció en la Isla del Bosque y se dedica a elaborar medicinas, en particular una poción a base de Semillas de boko baba que devuelve el poder mágico. ¡Abudabibaba... abadubabiba...! ¡AaaaaCHOOOO! |
Olmo Lugar de nacimiento: Isla del Bosque Un guardián del bosque de raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está cinco cuadros al oeste y uno al norte de la Isla del Bosque. |
Labla Lugar de nacimiento: Isla del Bosque Un guardián del bosque de raza Kolog Tras el rito anual en la Isla del Bosque, vuela a sembrar semillas en otra isla para crear un nuevo bosque. Le han encargado la isla que está cuatro cuadros al oeste y dos al norte de la Isla del Bosque. |
Árbol Deku Lugar de nacimiento: Isla del Bosque Amo de la tierra y protector del bosque En sus largos años de vida ha reunido enormes conocimientos, pero como sus raíces le inmovilizan a menudo es víctima de los parásitos... |
Armando Mangialavoro Lugar de nacimiento: Desconocido Profesión: Director del Club Minitendo Un artista sin par en la creación de figurillas. No deja que nadie le vea cuando trabaja, porque lo hace totalmente desnudo y tan concentrado que su cara da miedo. Se ha quedado casi sin socios debido a la escasez de figurillas, pero confía en que [player_name] devolverá al club su gloria de antaño. |
Otakki Lugar de nacimiento: Isla Taura Afición: Las figurillas No suele salir mucho de su casa, pero su pasión por las figurillas le ha llevado a convertirse en socio de pleno derecho del Club Minitendo. |
Frido Lugar de nacimiento: Bosque de los Kokiri Personalidad: Algo irrespetuoso Sacerdote de la raza Kokiri que elevaba sus plegarias a los dioses en el Templo del Viento para otorgar a la Espada maestra el poder de repeler el mal. |
Bokoblin Hábitat: Isla del Diablo Trofeo: Collar de la felicidad Pequeño ogro que utiliza un afilado machete, un palo boko u otras armas. Si no tiene ninguna arma a mano, también sabe usar sus puños. |
Miniblin Hábitat: Isla del Diablo Especialidad: Trabajo en equipo Estas ágiles criaturas acuden en grandes números y tratan de rodear a su presa. Conviene no permitírselo y enfrentarse a ellas una a una. |
Chuchu Hábitat: Diversas islas Trofeo: Jugo de chuchu Existen chuchus de distintos colores, cada uno con sus características propias, pero en general son vulnerables a las armas arrojadizas. |
Rata Hábitat: Isla del Diablo Alimento preferido: Cebo multiuso Ataca repentinamente y trata de arrebatarte las rupias. Su pariente el bombuchu es más diestro y puede utilizar bombas. |
Keese y keese de fuego Hábitat: Cueva del Dragón Cosa que detestan: Las armas arrojadizas Murciélagos que revolotean en la oscuridad y atacan por sorpresa. El keese de fuego, criatura generada por la actividad volcánica, es más temible. |
Megalopendra Hábitat: Cueva del Dragón Cosa que detesta: El agua Su cuerpo está cubierto de una dura coraza que la protege incluso del calor de la lava ardiente, pero su ojo está indefenso. Cuando se enrolla, es posible levantarla. |
Cóndor de las islas Hábitat: Cueva del Dragón Trofeo: Pluma dorada Temible criatura capaz de transportar un bokoblin e incluso un molblin. Es posible arrebatarle Plumas doradas con la Garra. |
Peahat Hábitat: Bosque Prohibido Especialidad: Despegue vertical Misterioso vegetal que vuela gracias a sus hojas en forma de hélice. Para derribarlo hay que recurrir a la Hoja Deku o a un arma arrojadiza. |
Boko baba Hábitat: Cueva del Dragón Trofeo: Semilla de boko baba Adopta la apariencia de una bui baba para atraer a sus presas y engullirlas. Conviene dejar expuesto su tallo con un corte volador y después cortárselo. |
Abrojo Hábitat: Bosque Prohibido Cosa que detesta: Hoja Deku Acuden en grupo y se adhieren al cuerpo. Para quitárselos de encima es efectivo el ataque circular. También es posible barrerlos con la Hoja Deku. |
Bubble roja y bubble azul Hábitat: Torre de los Dioses Es más fuerte la azul. La bubble azul está rodeada de un fuego maldito que anula todos los ataques. Para derrotarla es necesario eliminar primero el fuego con la Hoja Deku. |
Floormaster Hábitat: Isla del Diablo Personalidad: Exasperante Atrapa a la presa con su enorme mano y la lleva a otra sala. A veces también arroja cántaros y otros objetos. |
Armos Hábitat: Torre de los Dioses Arma efectiva: Arco Pequeña estatua de piedra mecanizada que ataca al detectar movimiento. Una flecha en el ojo frena su movimiento, permitiendo atacar el cristal que lleva en la espalda. |
Armos max Hábitat: Torre de los Dioses Arma efectiva: Bomba Estatua mecanizada con función de seguimiento, diseñada para eliminar a los intrusos. Es posible destruirlo obligándolo a engullir una Bomba. |
Poe Hábitat: Templo de la Tierra Ataque favorito: Posesión Como no tiene forma física, los ataques con armas lo atraviesan sin dañarlo, pero es posible obligarlo a materializarse proyectándole luz con el Escudo espejo. |
Redead Hábitat: Templo de la Tierra Cosa que detesta: Escudo espejo Muerto viviente que acecha desde las profundidades. Su fría mirada te paraliza de puro miedo. Libérate moviendo repetidamente el Stick de Control y atácalo por la espalda. |
Octorok Hábitat: Isla del Bosque, mar ¡Éste nunca falla! Suele esconderse cuando te acercas, pero es fácil derrotarlo rechazando con la espada o el escudo las rocas que te arroja. |
Seahat Hábitat: Mar Cosa que detesta: Las armas arrojadizas Gigantesco pez volador que sólo habita en el mar. Es recomendable liquidarlo con el Arco antes de que pueda acercarse y hacerte caer al agua. |
Gyorg Hábitat: Mar Cosa que detesta: Las armas arrojadizas Bestia que acecha bajo el agua. Es recomendable liquidarlo con el Arco antes de que pueda acercarse y hacerte caer al agua. |
Molblin Hábitat: Isla del Diablo Trofeo: Colgante macabro Un temible rival que maneja hábilmente su alabarda. Sus ataques han dejado a [player_name] por el suelo más de una vez. |
Polillántula Hábitat: Bosque Prohibido Armas efectivas: Hoja Deku, arrojadizas Enorme insecto que vuela esparciendo un polvo repulsivo. Es peligroso aún después de cortarle las alas con alguna arma arrojadiza, pues corre expulsando larvas. |
Ferrus Hábitat: Torre de los Dioses Trofeo: Blasón de guerrero Caballero protegido por una sólida armadura. Es recomendable atacarlo por la espalda y tratar de cortar las correas que sujetan su coraza. |
Ferrus Hábitat: Templo de la Tierra Trofeo: Blasón de guerrero Caballero que viste armadura y usa un escudo circular. Cuando ataca baja la guardia; ése es el momento de lanzar un ataque especial. Si logras quitarle el yelmo, es tuyo. |
Ferrus Hábitat: Templo de Hyrule Trofeo: Blasón de guerrero Es el caballero ferrus de mayor rango. Su manto bloquea el acceso a las correas que sujetan su coraza, por eso es necesario cortárselo o quemárselo primero. |
Ganon fantasma Hábitat: Isla del Diablo Armas efectivas: Flechas de luz Espada maestra Proyección espectral de Ganondorf. Es posible vencerlo rechazando con la espada las bolas mágicas que lanza y esperando el momento para atacar. Pocos saben que las bolas también pueden rechazarse con una Botella vacía... |
Stalfos Hábitat: Templo de la Tierra Punto vulnerable: La cabeza Guerrero espectral que maneja un mazo gigantesco. Aunque quede hecho polvo, se reconstituye una y otra vez a menos que destruyas su cabeza. |
Invocantis Hábitat: Torre de los Dioses Magia: Bolas de fuego, invocación Hechicero capaz de lanzar bolas de fuego e invocar a otros monstruos. Esquiva sus ataques, observa sus movimientos y atácale cuando se materialice. |
Invocantis Hábitat: Templo del Viento Magia: Invocación Alto hechicero, experto en el arte de la invocación. Es el único capaz de invocar a otros invocantis. |
Oftalos Hábitat: El mar Armas efectivas: Las arrojadizas Gigantesco calamar legendario del que sólo existen seis ejemplares en todo el océano. Cuando un barco pasa cerca, lo atrae con su remolino hasta engullirlo. Para salvarte tienes que destruirle todos los ojos, que son su punto débil, con un arma arrojadiza antes de que tu barco llegue al centro del remolino. |
Gohma Hábitat: Cueva del Dragón Arma efectiva: Garra Gigantesco crustáceo que vive inmerso en el magma. Para que se rompa su coraza tendría que caerle una montaña encima. |
Vilipendulia Hábitat: Bosque Prohibido Comida favorita: Makore Espantoso vegetal que ha brotado en el centro del Bosque Prohibido. Si le cortas todas las antenas con el bumerán, queda expuesto el núcleo, su punto vulnerable. |
Deus Probatur Hábitat: Torre de los Dioses Arma efectiva: Arco Un artefacto creado por los dioses para probar a los héroes. Para vencerlo, utiliza el arco y anula primero los ojos de las manos y después los de la cara. Entonces caerá la cabeza y podrás hacerle tragar Bombas y destruirlo desde dentro. La nariz contiene flechas en abundancia. |
Kranos Hábitat: Isla del Diablo Amo: Ganondorf Ave gigantesca con una máscara de hierro. Si le rompes la máscara con el Martillo, queda expuesta la cresta, su punto débil. |
Fati Triputis Hábitat: Templo de la Tierra Vasallos: Los poes Poe gigante que reina sobre los demás de su especie. Para vencerle hay que materializarle con la luz del Escudo espejo, levantarle y estrellarle contra algo duro. |
Verminus Hábitat: Templo del Viento Arma efectiva: Gancho Monstruo que se mueve con agilidad por la arena. Para atacarle la lengua, su punto débil, es necesario tirar de ella primero con el Gancho. |
Alter Ganon Hábitat: Castillo de Ganon Arma efectiva: Flechas de luz Inmensa marioneta manejada por Ganon. Se transforma dos veces, pero en todas sus formas es vulnerable a las flechas de luz. En vez de disparar una flecha tras otra sin ton ni son, conviene buscar las condiciones óptimas para dar en el blanco. |
Ganondorf Hábitat: Castillo de Ganon Armas efectivas: Flechas de luz Espada maestra Ganondorf, poseedor de la Trifuerza del Poder y comandante de un ejército de monstruos. Ni siquiera un fuerte guerrero como [player_name] podría vencerle solo. Pero quizá con la ayuda de alguien... |
[value]... Te llevas [value], chico. ¿Estás de acuerdo? Sí No |
Si te sobran Jugos de chuchu verde, te los compro a 2 rupias cada uno. |
Te compro hasta [value]. |
¿Quieres venderme Jugos de chuchu verde? Sí No |
¿Cuántos me vendes? [value] [+]: Cambiar número [A]: Aceptar |
[value]... Te llevas [value], chico. ¿Estás de acuerdo? Sí No |
Si te sobran Jugos de chuchu azul, te los compro a 3 rupias cada uno. |
Te compro hasta [value]. |
¿Quieres venderme Jugos de chuchu azul? Sí No |
¿Cuántos me vendes? [value] [+]: Cambiar número [A]: Aceptar |
[value]... Te llevas [value], chico. ¿Estás de acuerdo? Sí No |
Si te sobran Collares de la felicidad, te los compro a 5 rupias cada uno. |
Te compro hasta [value]. |
¿Quieres venderme Collares de la felicidad? Sí No |
¿Cuántos me vendes? [value] [+]: Cambiar número [A]: Aceptar |
[value]... Te llevas [value], chico. ¿Estás de acuerdo? Sí No |
Si te sobran Plumas doradas, te las compro a 5 rupias cada una. |
[player_name], hay lugares adonde no podrás llevar a los siervos de la torre. Pero no temas, déjalos atrás y sigue tu camino. Cuando hayan despertado, sabrán aguardar tu regreso. |
[player_name], aunque pierdas de vista a Medli en ese templo enorme, no debes preocuparte. Mantén la calma y abre el Mapa de la mazmorra. Si tienes la Brújula, de inmediato sabrás dónde está. |
Dicen que en la Isla Taura hay un tío que se dedica a coleccionar Colgantes macabros. ¿Te imaginas quién puede ser? A propósito, creo que esos monstruos con cara de puerco de la Isla del Diablo siempre llevan Colgantes macabros. ¡No es que yo vaya a ir a quitárselos! |
Dicen que hay unas flechas que pueden congelar en menos que canta un gallo a esos monstruos tan feos de la Isla del Diablo. ¿Y después qué, dices? ¡Pues los tiras como un saco de patatas y se hacen añicos! |
Parece que el tío de la tienda de la Isla Taura tiene un objeto mágico fabuloso... Dicen que se llama Aura mágica y que vale mucho. ¡Si quieres que te la regale, tendrás que hacerle la pelota hasta decir basta! |
¿Por causalidad no querrás entrar en la cueva de esa isla, pero no puedes por ese viento maldito? Je, je... Te daré una pista. Dicen que cinco cuadros al sur y uno al este de aquí, en la Isla del Hielo, hay un objeto fabuloso que te hace pesado como la roca. Si lo tuvieras, quizá podrías hacerle frente al viento... |
Si navegas por aquí en una noche de luna llena, es mejor que tengas cuidado... ¡Aunque si te gustan los relatos de terror, quizá te diviertas! |
Si ves muchas gaviotas volando sobre el mar, es mejor que tengas cuidado. En esos lugares es donde aparecen los calamares... |
¿Has oído hablar de la Tripuerta de oro? No, no... ¿era la Trituerca? Tampoco... ¿Tri... cuerda?... ¡Bah, como fuera! En esa isla hay un mapa para encontrarla. Pero ¿cómo rayos hace uno para trepar esos muros? No hay donde pisar... ¿Te las apañarás, rapaz? |
Has visto esos círculos de luz tan sospechosos que aparecen sobre el mar, ¿verdad? ¡Pero apuesto que no sabías que algunos se ven sólo de noche! |
Dicen que dentro de esa isla vive un hada guapísima... ¡Pero nadie la ha visto nunca! Sólo se puede entrar por arriba... ¡Si quieres invitarla a tomar algo, tendrás que subirte a un torbellino o algo así! |
¡Cuidado con las noches de luna con cuernos para arriba! Más no te puedo decir, rapaz. |
En una colina de esta isla hay un tío que se pasa el día y la noche bailando. La verdad es que no trago a los tipos como él. Le miro para aprenderme su baile y después burlarme de él... ¡Pero es muy difícil! El tío sabe lo que hace... |
¿Conoces los chuchus, rapaz? No es el ruido que haces al sorber una naranja, ¿eh? Hablo de esos monstruos fofos y repelentes que, si te acercas, se te tiran encima. En esa isla hay muchos; si te interesan, puedes echar un vistazo. A propósito, a veces viene por aquí el farmacéutico de la Isla Taura, pero no sé qué rayos busca... |
Detrás de la Isla del Dragón hay una cueva muy sospechosa. Si tuvieras alas como los Orni, podrías ir volando y quién sabe lo que encontrarías allí... Pero no hay nada que puedas hacer, ¿verdad? ¡Ja, ja! |
En la Isla del Dragón, al oeste de aquí, hay unas rocas desparramadas... Dicen que hace tiempo dentro de esas rocas había tesoros. ¿Quién sabe? Quizá aún quede alguno. ¡Si yo fuera tú miraría bien la isla de la cabeza a los pies! |
Parece que en la Isla del Dragón, al este de aquí, hay un objeto muy útil que llaman la Garra. Dicen que, si se lo tiras a un monstruo, puedes quitarle los tesoros que lleve escondidos. A propósito, ¿has visto a los bokoblins, esos monstruos con cuernos que miran con sus catalejos desde las atalayas? Parece que llevan Collares de la felicidad en los bolsillos. ¡Cuando tengas la Garra, puedes probar a birlarles algunos! |
¿Cuánto hará que se apagó el famoso faro de la Isla Taura? Era un espectáculo ver ese rayo de luz atravesando la oscuridad de la noche... Yo solía contemplarlo junto a Lilian... Si alguien tirara un fuego potente dentro del faro, quizá se encendería de nuevo... Me lo dice la intuición. ¡Nunca subestimes la intuición de un pez, por feo que sea! |
En esa isla de ahí vive un tal Tingle; el tío tiene sus años y se viste como un rapaz. Pero dicen que, si se trata de descifrar mapas, nadie le gana. ¿Será cierto eso de que las apariencias engañan? Eso sí: por descifrarlos, te cobra un dineral. ¡Si no tienes una cartera grande, no te hace ni caso! |
En la escuela de la Isla Taura hay una maestra guapísima... Pero tiene cuatro alumnos que son unos diablos y no la dejan tranquila. Se pasan el día haciendo travesuras, trepando a los árboles, escondiéndose detrás de las lápidas... Alguien tiene que darles una lección. ¡La pobre maestra me da una lástima!... |
¿Conoces el salón de subastas de la Isla Taura? Todas las noches la gente se reúne en la mansión del millonario y lo pasan genial gastando dinero. Para quedarse con algo de valor en la subasta hace falta paciencia y agallas. Dicen que a veces subastan no sé qué cosa con forma de corazón... ¿Te interesa, rapaz? ¡Ja, ja, ja! |
Dicen que dentro de ese volcán que no deja de escupir fuego hay un tesoro fabuloso... ¡No sabes cuántos han quedado achicharrados tratando de encontrarlo! Pero parece que en una isla un cuadro al norte y cuatro al oeste de aquí yace un poder que todo lo congela. ¿Por qué no vas a buscarlo, rapaz? |
El que navega por aquí en las noches en las que la luna pierde su mitad izquierda, se arrepiente. ¡Después no puedes ir solo al baño de noche! |
En una isleta al este de aquí he visto a un tío de lo más raro con un saco enorme a la espalda. Parecía que estaba buscando un tesoro... ¡Si espera encontrar algo ahí, creo que pierde el tiempo! Mira que hay gente extraña... |
Ven por aquí por la noche cuando la luna pierda un poco de su lado izquierdo... ¡Entonces lo verás! |
Has visto esos círculos de luz sospechosos que aparecen sobre el mar, ¿verdad? ¡Ahí abajo hay tesoros hundidos! Créeme, que no te miento... Hay otros que no brillan hasta que has desenrollado el Mapa del tesoro, pero cuando lo has hecho, lanzan una luz que se ve desde muy lejos. Esos sí que valen la pena... |
¿Conoces la tienda de la Isla Taura? Tienen una caja fuerte impresionante, pero la dejan siempre fuera. ¡Cualquier día los van a saquear! Si estoy cerca cuando vengan los ladrones, verán lo que es bueno. ¡Los atraparé y pediré una buena recompensa al tendero! Son cosas que aprendes con los años, rapaz... |
Según mi horóscopo marino, estás destinado a venir aquí muchas veces... y el objeto clave que rige ese destino es la Tricuerda. ¿O era la Tripuerta?... También dice que si quieres informarte acerca de esa Trituerca le preguntes a un tal Tingle. Aunque no lo parezca, mi horóscopo nunca falla. ¡Será mejor que le hagas caso! |
Oye, rapaz... ¿Alguna vez has pillado un hada? Es bueno tener una cuando los monstruos te han dado una paliza y ya estás en las últimas. Claro que no la puedes llevar así como así, en la mano. Si te interesa conseguir un objeto donde puedes llevar un hada u otras cosas, busca un submarino de pinta cutre al sur de aquí. |
¿Por casualidad tienes alguna Pluma dorada, rapaz? Últimamente están haciendo furor entre las chicas Orni de la Isla del Dragón. Pero para conseguir esas Plumas doradas hay que cargarse a unos pajarracos peligrosísimos. ¡Para los muchachos Orni, tener contenta a la novia es cosa de vida o muerte! |
Por aquí hay unos barcos que se pasan todo el tiempo tirando cañonazos a diestra y siniestra. ¡Seguro que llevan tesoros, te lo digo yo! Aunque para hundir uno de esos barcos tendrías que tener también un cañón... |
¿Has oído hablar de la Tricuerda de oro? No, así no era... ¿la Tri... puerta? Mm... ¿Trituerca?... ¡Bah, como fuera! En esa isla hay un mapa para encontrarla... ¡Aunque para conseguirlo, seguro que hay que sudar la gota gorda! |
¿Has oído hablar de la Tricuerda de oro? No, así no era... ¿la Tri... puerta? Mm... ¿Trituerca?... ¡Bah, como fuera! En esa isla hay un mapa para encontrarla... Si lo quieres, tendrás que consultarlo con esa roca inmensa con forma de cara. |
En la Isla Taura, bien al norte de aquí, vive un luminógrafo famoso... Si se trata de luminografías, no hay nada que el tío no sepa. Se rumorea que tiene escondidas unas Luminografías legendarias que valen mucho... A propósito, rapaz... ¿Qué rayos es una luminografía? |
¿Has oído hablar de la Tricuerda de oro? No, así no era... ¿la Tri... puerta? Mm... ¿Trituerca?... ¡Bah, como fuera! En esa casa hay un mapa para encontrarla. ¡Para conseguirlo tendrás que abrir bien los ojos y revisar la casa de arriba a abajo! |
Ven por aquí por la noche cuando la luna pierda su mitad derecha. ¡Se te pondrá la piel de gallina! |
¿Has oído hablar de la Tricuerda de oro? No, así no era... ¿la Tri... puerta? Mm... ¿Trituerca?... ¡Bah, como fuera! En esa isla hay un mapa para encontrarla... ¿Qué, quieres saber dónde está escondido? ¿Qué sé yo? Pregúntale a una gaviota... |
Oye, rapaz, tengo un dato que te va a dejar pasmado. Si utilizas un tesoro que hay oculto en esta isla, "aquello" que se desvanece cuando te acercas... ¡ya no se desvanecerá! Es "aquello" que aparece por la noche cuando la luna pierde un poco de su lado derecho. ¿Qué? ¿No lo entiendes? Mira que eres lerdo, rapaz... |
Dicen que en el bosque de la Isla Initia, al sur de aquí, vivía una gran hada... Ahora está todo en ruinas y sólo quedan los restos de la fuente del hada. Pero ¿quién te dice que el hada no esté todavía escondida por ahí?... |
¿Te ha pillado el torbellino alguna vez? Parece que el dios Cyclos lo utiliza para recorrer largas distancias sobre el mar en un abrir y cerrar de ojos. Si lo tuvieras, podrías ahorrar un mogollón de tiempo, ¿no crees? Pero para enfrentarte con aquel tío necesitarías un arma que llegue lejos y duela mucho... ¿Sabes de qué hablo, no? |
No se lo digas a nadie, pero... dicen que debajo de la tierra negra de la Isla Initia hay tesoros. Por probar no se pierde nada... ¡Prueba a escarbar, a ver qué pasa! |
Dicen que dentro de esa mole de hielo hay un tesoro fabuloso... ¡No sabes cuántos han quedado congelado tratando de encontrarlo! Pero parece que en una isla cuatro cuadros al norte y tres al oeste de aquí yace un poder que todo lo derrite. ¿Por qué no vas a buscarlo, rapaz? |
Un poco al norte de esta isla he visto a un mercader ambulante grande como una casa. ¿Qué rayos estará haciendo en esa isla de mala muerte? ¡Mira si hay gente rara en el mundo! |
¿Has oído hablar del Club Minitendo? Para entrar hay que accionar un interruptor que está bien alto en la Isla del Bosque. Es mejor que te pongas cebo sobre la cabeza y se lo encargues a una gaviota... |
En la isla que hay al este vive un viejo que es un maestro en el arte de la espada. ¡Y debe de ser cierto, porque tiene un Blasón de guerrero! ¿Quieres saber qué rayos es eso? ¡Si te lo digo no tiene gracia, rapaz! |
Había oído decir que debajo de la Roca Adefesio que hay en la meseta de la Isla Initia... hay una de esas joyas de oro, las Tricuerdas... Pero parece que había oído mal... ¡Ahora me dicen que lo que hay enterrado bajo la Roca Adefesio es un trozo de la Trifuerza! Eso pasa por ponerles nombres raros a las cosas. ¡A un pez nunca se le ocurriría un nombre tan rebuscado! |
¿Por causalidad no querrás entrar en la cueva de esa isla, pero no puedes por esa roca que pesa una tonelada? Je, je... Te daré una pista. Dicen que cuatro cuadros al norte y tres al este de aquí, en la Isla del Volcán, hay un objeto fabuloso con el que puedes levantar cualquier cosa. Quizá con él podrías levantar esa roca como si fuera una pluma... |
Cerca de aquí vivía un hada guapísima que te daba poder mágico, pero... Hace mucho que no la veo. ¿Se habrá escapado cuando apareció aquel calamar gigante? ¿O se la habrá... zampado?... ¡Es broma, es broma! |
En la Isla del Bosque, al noreste de aquí, hay unas luciérnagas que sólo viven allí. Vale la pena verlas, rapaz... Brillan con los colores del arco iris. Pero si quieres pillar una, más te vale que tengas una Botella vacía donde meterla. |
Oye, rapaz, ¿sabes que si pulsas [R] puedes saltar con el barco? Sí, ya sé que parece tonto ponerse a saltar en el mar... Pero si durante el salto utilizas [<][+][>] para girar el timón, puedes cambiar rápidamente de rumbo. ¡Pruébalo alguna vez! |
¿Has visto alguna vez... el barco fantasma? Aparece por aquí a veces... En las noches de luna con cuernos para abajo... |
Cuando te encuentres con ella y te topes con nuevos obstáculos en tu camino, vuelve a visitar esta fuente. Entonces me mostraré ante ti como realmente soy. |
¡Jijiji! ¡Eh, niño! |
¡Jijiji! Veo que se han abierto al fin las puertas del destino... |
Soy la Reina de las hadas. La Reina, ¿me oyes? ¿No te doy miedo, niño? |
Te compro hasta [value]. |
¿Quieres venderme Plumas doradas? Sí No |
¿Cuántas me vendes? [value] [+]: Cambiar número [A]: Aceptar |
[value]... Te llevas [value], chico. ¿Estás de acuerdo? Sí No |
Si te sobran Blasones de guerrero, te los compro a 5 rupias cada uno. |
Te compro hasta [value]. |
¿Quieres venderme Blasones de guerrero? Sí No |
¿Cuántos me vendes? [value] [+]: Cambiar número [A]: Aceptar |
[value]... Te llevas [value], chico. ¿Estás de acuerdo? Sí No |
¡Oh! Los Blasones de guerrero te los compro a 10 rupias cada uno. |
Si tienes Blasones de guerrero puedo comprarte más... |
Los Blasones de guerrero te los compro a 10 rupias cada uno. |
Últimamente se venden como rosquillas... Me los compran los monstruos. ¡Nunca me ha ido tan bien! |
¡Jua, jua, jua, jua! |
¡Jua, jua, jua, jua! |
¿Y eso? ¡Esto no es una casa de empeños! |
[player_name], estás frente a un rival enorme, pero no debes perder la calma. Esa máscara sin duda oculta su punto débil... ¡Trata de quitársela! |
Se supone que has obtenido las Ropas que sólo ven los honestos, Pero... Mm... vaya si son ligeras... |