Oracle of Ages Text Dump
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Last Revision: 13-July, 2007Key:
¯¯¯¯
[+] = D-pad
[A] = A Button
[B] = B Button
[^] = Up arrow
[v] = Down arrow
[>] = Right arrow
[<] = Left arrow
[i] = trade item
[Tri] = Triforce
[SFX] = Sound Effect
[Link] = Player name
[Baby] = Bipin & Blossom's child name
[Secret] = var. Secret password for game linkage
[-- choice --] = possible branch (depends on the context)
[Game link password] = var. 20 character Hero's secret
Du erhältst 1 Rubin! |
Du erhältst 5 Rubine! |
Du erhältst 10 Rubine! |
Du erhältst 20 Rubine! Nicht übel! |
Du erhältst 30 Rubine! Feine Sache! |
Du erhältst 50 Rubine! Du hast Glück! |
Du erhältst 100 Rubine! Das ist sensationell! |
Du erhältst 150 Rubine! Weiter so!!! |
Du erhältst 200 Rubine! Welch ein Glück! |
Du hast das Lied des Zeitstroms erlernt! Spiele es, um von der Vergan- genheit in die Gegenwart zu ge- langen. Wähle es aus, wenn du deine Harfe einsetzt. |
Du hast die Me- lodie der Zeit erlernt! Spiele sie, um zwischen Vergan- genheit und Ge- genwart zu wech- seln. Wähle sie aus, wenn du deine Harfe einsetzt. |
Du erhältst das Bruderzeichen! Nun bist auch du ein Gorone! |
Du erhältst den Duft-Setzling! Vielleicht trägt er später einmal viele Früchte!?! |
Du erhältst den Geist der Ewig- keit, eine Es- senz der Zeit! Mag das Leben auch enden - er spricht fortwäh- rend zum Herzen! |
Du erhältst das Holz der Antike, eine Essenz der Zeit! Aus der Stille flüstert es die reine Wahrheit in verschlossene Ohren! |
Du erhältst die Stimme des Echos, eine Es- senz der Zeit! Ihr Widerhall erstreckt sich über weite Ebe- nen, um zu ein- samen Herzen zu sprechen! |
Du erhältst die Lodernde Flamme, eine Essenz der Zeit! Unstete Herzen erhalten durch sie die brennen- de Leidenschaft eines Helden. |
Du erhältst die Heilige Erde, eine Essenz der Zeit! All jenes, was schlafend im Schoß der Natur ruht, weiß von der nährenden Wärme dieser Heiligen Erde. |
Du erhältst den Einsamen Gipfel, eine Essenz der Zeit! Sein stolzer, einsamer Geist bleibt unbeirrt, selbst in Zeiten der Versuchung! |
Du erhältst die Tosende See, eine Essenz der Zeit! Der mystische Gesang der See spricht durch die gebrochene Welle, die einen Helden an ferne Gestade spült. |
Du erhältst die Sternschnuppe, eine Essenz der Zeit! Das ewige Licht dieses Himmels- körpers dient den restlichen Essenzen zur Orientierung. |
Du erhältst einen Herzcon- tainer! |
Du erhältst ein Herzteil! Sammle vier da- von, um einen weiteren Herz- container zu erhalten. Im Untermenü siehst du, wie viele Teile du hast. |
Eine Karte! Drücke SELECT, um sie zu sehen. Dunkle Felder zeigen unbesuch- te Räume an. |
Du hast den Kom- pass gefunden! Nutze ihn zur Orientierung, um Schatztruhen zu entdecken und Schlüssel aufzu- spüren! |
Ein Kleiner Schlüssel! Mit ihm öffnest du verschlossene Türen und Blöcke in dieser Höhle. |
Du hast den Großen Schlüssel gefunden! |
Du erhältst das Holzschwert ei- nes Helden! Halte [A] oder [B] gedrückt, um es aufzuladen. Lässt du danach los, folgt eine Wirbelattacke! |
Du erhältst das geweihte Edel- schwert! |
Du erhältst das sagenumwobene Master-Schwert! |
Du erhältst ei- nen Holzschild! |
Du erhältst ei- nen Eisenschild! |
Du erhältst den Spiegelschild! |
Du erhältst den Bumerang! Mit ihm stoppst du Gegner auf ihren Pfaden! |
Ah! Der Gruft- schlüssel! |
Das sind Bomben! Mit ihnen kannst du poröse Mauern sprengen. Drücke [A] oder [B], um eine Bombe zu legen. Wenn du dabei [+] drückst, wirfst du die Bombe. |
Du erhältst die Schaufel! Nun kannst du im Erdreich graben! |
Du erhältst das Kraftarmband! Halte den Knopf und drücke [+], um schwere Dinge zu heben! |
Du erhältst die Greifenfeder! Mit ihr fühlst du dich feder- leicht! |
Du erhältst den Fern-Tauscher! Verlagere ferne Gegenstände an deinen Standort! |
Du erhältst Duft-Kerne! Ihr Geruch lockt Monster an. Œffne deinen Saatbeutel, um sie einzusetzen. |
Du erhältst Arkanum-Kerne! Ihre Wirkung ist geheimnisvoll! Teste sie an vielen Dingen! Œffne deinen Saatbeutel, um sie einzusetzen. |
Du erhältst Pegasus-Kerne! Sie verleihen dir das Tempo des sagenhaften Pferdes! Œffne deinen Saatbeutel, um sie einzusetzen. |
Du erhältst Sturm-Kerne! Ihr Wind bringt dich an einen anderen Ort. Œffne deinen Saatbeutel, um sie einzusetzen. |
Du erhältst den Saatbeutel! Er enthält be- reits 20 Glut- Kerne! |
Du erhältst das Blasrohr! Wähle Kerne aus, schieß los und beobachte die Wirkung! |
Du erhältst den Krafthandschuh! Selbst schwerste Objekte hebst du nun mühelos. |
Du erhältst den Tausch-Haken! Ergreife einen Gegenstand, um deinen Platz mit ihm zu wechseln! |
Du erhältst Zoras Flossen! Mit ihnen kannst du schwimmen! Drücke [A], um voranzuschwimmen und [B], um zu tauchen! |
Du erhältst Krabbelminen! Schick sie zu deinen Gegnern! |
Der Riesenkern des Maku-Baums! Damit durch- dringst du die Mächte des Bösen! |
Du erhältst ein größeres Ring- Etui! In ihm kannst du nun Ringe aufbe- wahren! |
AUTSCH... Sind die aber heiß! So kannst du sie nicht mitnehmen! |
Du erhältst den Nixenanzug! Nun kannst du tief tauchen! Drücke [+], um zu schwimmen, [B] um zu tauchen und [A], wenn du Gegenstände ein- setzen möchtest. |
Du erhältst das Tuni-Gewinde! |
Du erhältst Rickys Flöte! Ricky eilt dir zu Hilfe, wenn er ihr Spiel hört. |
Du erhältst Dimitris Flöte! Dimitri eilt dir zu Hilfe, wenn er ihr Spiel hört. |
Du erhältst Bennys Flöte! Benny eilt dir zu Hilfe, wenn er ihr Spiel hört. |
Du erhältst eine Seltsame Flöte! Sie scheint sehr selten zu sein! |
Du erhältst eine Donnerblume! Behandle sie mit großer Vorsicht! |
Du erhältst den Kronschlüssel! |
Du erhältst ein Felsfilet! |
Du erhältst die Goronenvase! |
Du erhältst Go- ronade! Schon ein einziger Schluck macht einen wieder putzmunter! |
Du erhältst den Lavasaft! |
Du erhältst den Nixenschlüssel! |
Das ist der alte Nixenschlüssel! |
Der Bücherei- Schlüssel! |
Du erhältst die Mitgliedskarte des Dorf-Shops! |
Nun kannst du mehr Arkanum- Kerne mit dir führen! |
Du erhältst die Zora-Schuppe! |
Du erhältst eine Schiefertafel! Sie enthält vie- le altertümliche Schriftzeichen. |
Das vierte Herzteil! Es entsteht ein Herzcontainer! |
Ein Vorstel- lungsbrief! |
Du erhältst ei- nen Gasha-Kern! Stecke ihn in weiche Erde! |
Du erhältst drei Herzen! |
Du erhältst zehn Bomben! |
Du erhältst das Siegelbuch! |
Du erhältst vier Glut-Kerne! |
Du erhältst zehn Pegasus-Kerne! |
Du hast nur ein Herz wiederher- gestellt! |
Dein Saatbeutel ist voll! |
Deine Herzen sind komplett aufgefüllt! |
Du erhältst ei- nen Ring! Lass ihn später schätzen! |
Das ist Feen- staub! Er ver- treibt Flüche! |
Du erhältst das Tokay-Glasauge, einen Schatz aus der Tiefe! |
Du erhältst das L-1 Ring-Etui! Es bietet Platz für einen Ring! |
Du erhältst das L-2 Ring-Etui! Es bietet Platz für drei Ringe! |
Du erhältst das L-3 Ring-Etui! Es bietet Platz für fünf Ringe! |
Du erhältst die [i] Irrlicht-Uhr! Klingt sie nicht toll?!? |
Du erhältst ein [i] Briefset! Wem wirst du nun schreiben? |
Du hast das [i] gegen einen [i] Duftbeutel ge- tauscht! Uhh... Er stinkt!!! |
Du erhältst den [i] Knusperbraten, die Spezialität des Chefkochs! |
Das ist eine [i] Hundemaske! Sie steht bei Hundeliebhabern hoch im Kurs. |
Du erhältst eine [i] Hantel!!! Es ist leider nur die eine! |
Du erhältst ei- nen [i] Klebebart! Eigenartig... |
Du hast einen [i] Witz gelernt! Kannst du über- haupt Witze erzählen? |
Das ist ein [i] Schundroman, banal und tri- vial. |
Du erhältst ein [i] Zauberruder! Damit geht die Post ab! |
Du erhältst die [i] Meer-Ukulele! Aus ihr strömt Meeresduft! |
Ein [i] kaputtes Schwert! Hm, was soll man damit anfangen? |
Das sind Rickys Handschuhe! Bringe sie ihm zurück! |
Die Seltsame Flöte ist Rickys Flöte! Spiele sie, um Ricky herbei zu rufen! |
Die Seltsame Flöte ist Dimitris Flöte! Spiele sie, um Dimitri herbei zu rufen! |
Du erhältst eine Magieflasche! Sie hilft dir, deine Herzleiste aufzufüllen! |
Nun kannst du mehr Bomben mit dir tragen! |
Du erhältst das Biggoron- Schwert! Ein mächtiger Zweihänder! |
Du erhältst die Harfe der Zeit! |
Die Melodie des Echos! Sie er- weckt schlafende Zeitportale! |
Du erhältst den Somaria-Stab! Setze ihn ein, um Blöcke zu erschaffen. |
Du erhältst die Schaufel zurück! |
Du erhältst dein Holzschwert zurück! |
Du erhältst dei- ne Bomben zurück! |
Du erhältst dein Kraftarmband zurück! |
Du erhältst die Harfe der Zeit zurück! |
Du erhältst die Greifenfeder zurück! |
Du erhältst Zoras Flossen zurück! |
Du erhältst den Saatbeutel zurück! |
Eine Seekarte! Nun findest du dich auf dem Meer zurecht! |
Ein Cheval-Tau! Dieses robuste Seil ist absolut seefest. |
Du erhältst 20 Bomben! |
Du hast den Hund gefangen! |
Nun kannst du mehr Kerne im Saatbeutel auf- bewahren! |
HIIILFE!!! |
Das war ja beängstigend! Plötzlich wurde ich angegriffen! Vielen Dank, Reisender. Wie lautet dein Name? Aha, [Link]... Ich erkenne ein [T] auf deinem linken Handrü- cken. Es ist das Zeichen eines Hyrulianischen Helden. Deswegen sind die Monster geflüchtet! Ich bin Impa, die Zofe von Prinzessin Zelda aus Hyrule. |
Ich suche eine Sängerin namens Nayru. Bist du mir be- hilflich, [Link]? In deiner Nähe fühle ich mich viel sicherer! |
Zelda bat mich, eine Sängerin namens Nayru zu finden. Bist du mir be- hilflich, [Link]? In deiner Nähe fühle ich mich viel sicherer! |
Oh! Das ist es! |
Ein Felsen mit einem [T]! Das muss ein Zeichen sein! |
Würdest du bitte diesen Felsen beiseite schie- ben, [Link]? |
Ich... ähem... Ich bin... |
Ich bin zu schwach... |
Vielen Dank... Lass uns gehen! |
Wo gehst du denn bloß hin!?! [-- choice --] Was machst du denn da? Los, schaff ihn beiseite! |
Oh! [Link]! Du hast mich ge- rettet! Hach! Jemand hatte von mir Besitz er- griffen!!! |
............ Diese Veran jagt mir Angst ein. Sie hat mich da- zu gebracht, ihr bedingungslos zu gehorchen... |
Schatten lagen auf dem Orakel der Zeiten! Da- her hoffte ich, sie nach Hyrule bringen zu kön- nen. Ich hatte ja keine Ahnung, was hier passie- ren würde... [-- choice --] Ich bin geschei- tert, Zelda... Zelda... Sie spürte einen bösen Schatten in Nayrus Nähe und bat mich, sie nach Hyrule zu bringen. Wie könnten wir dich vergessen, den Helden von Holodrum. Sieh nur, was geschehen ist... [-- choice --] Veran sagte, sie wolle in die Vergangenheit reisen. Sie muss irgendetwas mit Nayrus Kraft vorhaben, um in der Vorzeit ei- nen Plan in Gang zu bringen. Man spürt in Labryn- na bereits die Auswirkungen. Daher müssen wir sie aufhalten... ‚chz! Verans Mummenschanz hat meine Glieder ermatten lassen. Ich... Ich kann mich kaum mehr bewegen. [Link]... Wenn das [T] auf deiner linken Hand echt ist, dann bist du vielleicht der Held, der diese Welt rettet! Bitte, hilf uns! |
Ach, ja! Zelda hat mir dieses Schwert gegeben. Ich überlasse es dir. |
Ach, ja! Zelda hat mir diesen Schild gegeben. Ich gebe ihn in deine Hände. |
[Link], suche den weiblichen Maku- Baum in Lynna- Stadt auf! Dieser Maku-Baum wacht über ganz Labrynna und kann dir sicher weiterhelfen. In den Wäldern östlich von hier liegt das Haus von Nayru. Dort werde ich mich ausruhen. |
Veran sagte, sie wolle in die Vergangenheit reisen. Sie muss irgendetwas mit Nayrus Kraft vorhaben, um in der Vorzeit ei- nen Plan in Gang zu bringen. Ganz Labrynna spürt die Auswirkungen bereits. [Link]... Erst war es Ho- lodrum und nun ist Labrynna vom Untergang bedroht! Verzeih mir, dass ich dich erneut bitte... Wir haben nie- mand sonst, auf den wir zählen können! Bitte rette Nayru! |
[Link], bitte rette Nayru! |
Ist es möglich, dass hier ein versteckter Raum existiert? Ich spüre einen Luftzug von oben her... |
Beeile dich und rette Nayru! Die Welt gerät aus ihren Fugen! |
Nayrus Rettung war noch nicht das Ende... Überlass das hier mir. Du musst in der Zeit zurückrei- sen, um Verans Pläne zu verei- teln! |
[Link]!!! Halt! |
[Link], ich habe die Ahnenbücher studiert und etwas Fatales entdeckt: Ralph ist ein Nachkom- me von Königin Ambi! Weißt du, was das heißt? Ralph lebt nun, weil Ambi in der Vergangenheit gelebt hat. Wenn Ambi vernichtet wird, kann Ralph niemals existie- ren! Ich wollte Ralph aufhalten... Es war vergebens! |
Nur du kannst Ralph und uns alle noch ret- ten, [Link]! |
[Link]! Gut abgepasst! Diese Taube ver- kündete mir, dass Zelda auf dem Weg nach Lynna-Stadt ist! Ich kam her, um sie zu treffen. Doch dann... Eine Tragödie! Vor meinen Augen erschien ein ro- tes Monstrum und nahm Zelda mit! Es ist zum Turm geflohen... Was soll ich nur machen? [Link], Zelda steht für die Hoffnung der Welt! Wenn ihr etwas zustößt, gibt es keine Rettung mehr! Du musst Zelda retten! Bitte!!! [Link], du musst einen Weg finden, Zel- da zu retten! |
Zelda!!! Du bist gesund! Ich war so in Sorge! Warum nur bist du allein an solch einen gefährlichen Ort gekommen? |
Zelda muss in der Turmspitze sein! Bitte, [Link]! Finde einen Weg, sie zu retten! |
[Link] hat sich der Sache ange- nommen, es gibt also nichts zu befürchten! Nicht wahr, Zelda? Bis auf weiteres müssen wir uns in Nayrus Haus verstecken und auf [Link] warten. [Link]... Du bist auf dem Weg in die Berge im Nordwesten? Westlich von hier soll ein Pfad sein. Sei vorsichtig! |
Was wird nur aus den Bewohnern des Dorfes? |
Zeldas Eskapaden machen mir Angst. [Link], bitte rette Nayru! |
Nayrus Rettung war offenbar nicht ausrei- chend! Bitte, [Link]! Wir zäh- len auf dich! |
Alles wäre gut, wenn Zelda nur hier wäre! |
Seufz! Zelda wurde entführt! Was können wir nur machen? Du musst etwas unternehmen, [Link]! |
[Link]! Es ist so furchtbar! |
Zelda! Ach, Zelda! Hör zu! Als die Versteinerung der Menschen zurückging, wollten Zelda und ich einen weinenden Jungen aufmuntern. Dann blitzte es... |
Ich sorgte mich darum, dass Nayru allein ist, daher kam ich hierher. |
Maku-Passage |
Level 1 Geistergruft |
Level 2 Flügelhöhle |
Level 3 Mondschein- grotte |
Level 4 Schädelhöhle |
Level 5 Kronenkaverne |
Level 6 Nixenhöhle |
Level 7 Jabu-Jabus Bauch |
Level 8 Antikes Grabmal |
Schwarzer Turm Turmspitze |
Zeremonienhalle |
Heroenhöhle |
Schwarzer Turm |
Warp Zurück |
Neuauswahl Abbruch |
Talus-Gipfel |
Symmetria-Dorf |
Nuun-Hochebene |
Kugelkamm |
Fuß des Kugelkamms |
Lynna-Stadt |
Zeitenwald |
Yoll-Friedhof |
Feengehölz |
Süd-Lynna |
Südstrand |
Sichel-Meerenge |
Zora-Dorf |
See der Zora |
Meer des Sturms |
Sichelinsel |
Schwarzer Turm |
Ambis Turm |
Chevals Grab |
Wilde Tokay |
Burgruine |
Moblins Burgverlies |
Syrups Hexenküche |
Nayrus Haus |
Hütte der All- wissenden Aras |
Shop |
Vasus Schmuckhandel |
Maskenladen |
Tokay Café |
Haus der Mitte |
Haus des weisen Adlar |
Maku-Baum |
Maku-Spross |
Advance-Shop & Schießbude |
Florians & Florissas Haus |
Natzu-Prärie |
Natzu-Fluss |
Natzu-Œdland |
Talus-See |
Restaurations- Mauer |
Lynna-Dorf |
Nordost-Lynna |
West-Lynna |
Küste ohne Wiederkehr |
Meer ohne Wiederkehr |
Deku-Wald |
Ambis Palast |
Maros Haus |
Chevals Haus |
Tokay-Händler |
Postamt |
Toilette |
Bürgermeister Plens Haus |
Ottos Grotte |
Bücherei der Brilleninsel |
Lorenschuss |
Dr. Troys Haus |
Mamamu Yans Haus |
Schwarzer Turm Eingang |
Museum der Wilden Tokay |
Goronische Schießbude |
Florenz' Haus |
Dekadins Haus |
Ich vernehme das Echo einer Essenz aus den Westlichen Wäl- dern. Kannst du dort nachsehen? |
Aber komm be- stimmt zurück.♥ |
Eventuell kannst du in Nayrus Haus etwas fin- den, das dir hilft! |
Vielleicht kann man mit der Harfe der Zeiten Zeitportale öff- nen und in die Vergangenheit zurückreisen? |
Ich spüre eine Essenz der Zeit auf der Sichel- insel in der südlichen See!!! Aber sei vor- sichtig, wenn du das Meer überquerst! |
Der Schwarze Turm in der Ver- gangenheit steht kurz vor seiner Vollendung. Furchtbares wird geschehen, wenn du dich nicht beeilst! Ich vernehme den Widerhall einer Essenz nahe des Berggipfels im Nordwesten von Lynna-Stadt! Kannst du dort nachsehen? |
Ich glaube, ein Berg nördlich von Nayrus Haus steht in Verbin- dung mit den Essenzen. Es tut mit Leid, dass ich mich nicht an mehr erinnern kann! |
Folge der Goro- nenlegende. Sie könnte einen Hinweis geben. |
Ist dies auch geschehen, weil Nayru entführt wurde? |
Warum nur er- fühle ich immer noch eine Essenz nahe des Kugel- Kamms...? |
Es macht mich eifersüchtig, dass du dich so sehr für eine andere ins Zeug legst! [Link], lass ab vom Ora- kel der Zeiten! |
Spurte zu Ambis Palast!♥ |
...Eine Essenz? In einem Fisch? |
Die letzte Es- senz muss irgendwo in Labrynna ver- steckt sein... Viel Glück! |
Viel Glück, [Link]! Veran ist hoch oben im Schwar- zen Turm! |
Das Auge der Täuschung kann dir nicht scha- den, [Link]. Dessen bin ich mir sicher!♥ |
Aah... Alles ist so friedlich. Nun kann ich ständig an dich denken, [Link]♥! |
Aah... |
Mir ist so... Mir schwindet! Etwas geschieht mit mir in der Vergangenheit! Hilfe! |
‚chz... Es ist seltsam... Meine Erinnerung ist schemenhaft. Ich vergesse... |
...Oh!?! Du... Du bist... [Link]! [Link]!♥ |
Was machst du jetzt hier? Ich habe so lang auf dich gewartet.♥ Weißt du noch? Vor Hunderten von Jahren? [Link], du gabst mir ein ewiges ♥Versprechen♥! |
Wenn ich groß bin, werde ich dich heiraten! Das hast du ge- sagt, [Link].♥ 400 Jahre habe ich gewartet! Doch... |
Ich wusste, dass du mich nie ver- gessen würdest.♥ Unsere Herzen sind auf ewig miteinander ver- bunden... |
Wie? Du bist gar nicht deswegen hergekommen? Warum hörst du mir nicht zu? Ach! Du willst also über Veran sprechen, ja? |
Vermutlich be- nutzt Veran Königin Ambi, um den Turm bis zum Himmel hinauf zu bauen. Erlangt jemand unreinen Herzens die Kräfte des Schattens... |
wird diese Welt in Finsternis gehüllt. Genau darum geht es hier... |
Das Jetzige zu verstehen heißt, das Vergangene zu kennen. Veran hat freie Bahn, wenn sie dunkle Kräfte in der Vergangenheit für sich findet! [Link]! Du musst Veran Einhalt gebieten und Nayru retten! Muss ich das wiederholen? Ja Nein |
Ich erinnere mich schwach... Ich glaube, die in ganz Labrynna versteckten Es- senzen der Zeit sind notwendig, um Veran zu besiegen! Diese Essenzen beinhalten die Kraft, die Wahr- heit zu sehen. Und in ihnen liegt meine Erinnerung. Du bezwingst Veran nicht, wenn du die Wahrheit nicht erblickst! |
Die Störung des Zeitflusses hat mein Gedächtnis verblassen lassen. |
Was sollen wir nur tun? Ich bin verloren... |
Wenn du jedoch die Essenzen findest, werde ich mich an al- les erinnern. Und du kannst Veran stoppen!!! Bitte, nimm die- se Aufgabe an, [Link]! |
Suche zunächst östlich von hier den Yoll-Fried- hof auf. Dort erfühle ich die erste Essenz. |
Vielleicht hilft dies ein wenig! |
Willkommen, [Link]! Du hast Veran besiegt! [Link], ich wuss- te, du würdest es schaffen!♥ Und dass du zu- rückkommst...♥ |
Willkommen, [Link]! Überall herrscht Frieden! Ich wusste, dass du es schaffst, [Link]♥. Und dass du zu- rückkommst...♥ |
Jedoch, [Link], Veran ist noch immer in der Vergangenheit. Dort kann sie noch immer ein Zeitalter der Finsternis er- schaffen, das sich bis in die Gegenwart er- streckt! |
Was geschieht? Was hat es zu bedeuten, dass sie hinter Verans Taten stecken? |
[Link], ich fühle die Kraft der nächsten Essenz... |
Komisch! Das Echo der Essenz kommt aus dem Inneren eines Fisches! |
Twinrova steckt hinter Veran?!? Was meinte sie mit König des Bösen? Was pas- siert hier nur? [Link], ich habe eine schlimme Befürchtung! Du musst etwas da- gegen machen! |
Doch erst zur nächsten Essenz, [Link]! |
[Link]! Du hast alle acht Essenzen der Zeit gefun- den und ihre Kraft erfahren! Dank dir stimmt mein Zeitgefüge wieder und ich kann mich wieder erinnern! Ich bin die Be- hüterin von Nayru, dem Orakel der Zeiten. Mein Maku-Kern ist nur einem Held zu Diensten, der die Kräfte der Essenzen der Zeit kennt. Jener Held, der die Essenzen der Zeit kennt, nimmt die unab- änderliche Wahr- heit über Zeit und Raum wahr! Wenn du das schaffst, [Link], wirst du Veran aufhalten! Nimm dieses! |
[Link], es ist Twinrova! Twinrova... Wer hätte mit dem Auftauchen der Gerudo-Hexe Twinrova gerech- net... Was ist bloß ihr Plan... |
Ich empfinde nichts als Qual! Ganz so, wie Twinrova hoffte! Die Welt ist dem Untergang geweiht! [-- choice --] [Link], ich soll- te das nicht sagen, doch... Eine Welt voller Qual ist eine verlorene Welt! |
Halte Königin Ambi im Schwar- zen Turm auf und bezwinge Veran! Bitte! |
Die Glut-Kerne in diesem Saat- beutel bringen Licht ins Dunkle und entflammen kleinere Büsche, die dir im Weg stehen. |
[Link], du hast es geschafft! Ich habe an dich geglaubt! Über- lass das mir! |
Wie schön, dich zu treffen, jun- ger Held! Ich bin der Maku- Baum. Ich wache über Labrynna. Veran, Meisterin der Schatten, hat Nayru, das Orakel der Zei- ten, entführt. Sie stört den Fluss der Zeit aus der Vergan- genheit heraus. Ihr Vorhaben ist es, die Welt mit einer Welle der Qual zu über- schwemmen. Wir dürfen uns ihr nicht unterwer- fen! Du musst Veran aufhalten und zwar bald! Doch dazu benö- tigst du etwas! |
Ich vernehme den reinen Klang ei- ner Essenz in den Westlichen Wäldern! Du solltest nun aufbrechen! |
Ich vernehme den reinen Klang ei- ner Essenz in den Westlichen Wäldern! Du solltest nun aufbrechen! |
Ich vernehme den reinen Klang ei- ner Essenz in den Westlichen Wäldern! Du solltest nun aufbrechen! |
Die Sichelinsel liegt hinter dem Horizont! Viel- leicht weiß je- mand an der Flussmündung mehr darüber! |
Der Schwarze Turm wird immer größer! Ich hege eine schlimme Befürchtung... |
Der ‚lteste der Goronen wurde verschüttet! [Link]! Was ist ein ‚ltester? |
Was? [Link], du bist jener Goronenheld? Ich hatte ja keine Ahnung! Das ist ja unglaublich! |
Es scheint, als hätten die Goro- nen sehr viel Spaß! Da möchte ich mitmachen! |
[Link]... Ich bin froh dich zu sehen, aber beeile dich und rette Nayru! |
Die südliche See ist verschmutzt! Wie schrecklich! Geh und kümmere dich darum! |
Du hast es bis zur letzten Es- senz geschafft! Ich stehe hinter dir! |
Bitte besuche mich, wenn du groß bist! Ich warte auf dich, ganz gleich, wie lang es dauert! |
Mein Liebster! Ich zweifelte bereits, ob wir uns je wieder- sehen würden! Konnte ich dir weiterhelfen? Veran ist in der Spitze des Schwarzen Turms! |
Liebster! Aus mir wird ein kräftiger Baum! Wirst du auf mich warten? |
Mein Liebster! Ich zweifelte bereits, ob wir uns je wieder- sehen würden! Konnte ich dir weiterhelfen? Veran ist in der Spitze des Schwarzen Turms! |
Ich hörte von einer furchtba- ren Falle, die das Auge der Täuschung ge- nannt wird... |
Ich bin es, der Maku-Baum! Ich vernehme das Echo von einer Essenz aus den Westlichen Wäl- dern. Kannst du dort nachsehen? |
[Link], bist du unversehrt? Du kannst nicht hineingehen! Der Stein, den du zerstört hast, hat die Höhle abgestützt! Ein Jammer, dass uns Nayru keinen Rat geben kann! Vielleicht fin- dest du im Haus von Nayru etwas Hilfreiches! Sieh doch mal dort vorbei! |
[Link], das ist die Harfe der Zeiten! Mit ihr kannst du Zeit- portale öffnen, um durch die Zeit zu reisen! Die Höhle ist jetzt zwar ein- gestürzt, doch eventuell kannst du in der Ver- gangenheit einen Zugang finden! |
[Link]! Ich spüre eine Essenz der Zeit in der süd- lichen See auf der Sichelinsel! Suche von der Stadtküste aus einen Weg dorthin! |
[Link]! Du hast die Stimme des Echos! Doch es sieht nicht gut aus. Der Schwar- ze Turm steht in der Vergan- genheit kurz vor der Vollendung. Furchtbares wird passieren, wenn du dich nicht beeilst. Ich höre das Echo einer Essenz von den Gipfeln im Nordwesten von Lynna-Stadt. Dort solltest du suchen! |
Immer mehr mei- ner Erinnerung kehrt zurück! Der Kamm nörd- lich von Nayrus Haus steht in Verbindung mit den Essenzen. |
[Link], dein Name findet Erwähnung in alten Goro- nen-Erzählungen! Ihre Legenden berichten von einem großen Helden, der den Goronen in einer Stunde der Ver- zweiflung bei- stand. Was hat das zu bedeuten? |
[Link]! Ich höre noch immer das Echo einer Es- senz von nahe des Kugelkamms. Oh! Ich glaube, es kommt jemand! |
[Link]! Ich habe gute Nachricht! Königin Ambi hat soeben den Pa- last verlassen! Das ist deine Chance! Vielleicht ist dies die einzige Gelegenheit Nayru zu retten! |
Nayrus Rettung allein reicht nicht... Verans Werk hat die Welt verän- dert... [Link]! Die letz- te Essenz... Ich kann sie nicht orten. Sie muss irgendwo in La- brynna versteckt sein. Ich zähle auf dich, [Link]! |
Danke, [Link]! Du hast alle Essenzen der Zeit zusammen- getragen! Nun kann ich etwas erschaffen, das dir helfen wird, [Link]! Bitte besuche mich, wenn du groß bist! Ich warte auf dich, ganz gleich, wie lang es dauert! |
[Link] hat es geschafft. |
[Link] hat es geschafft. |
Nein! LASST MICH IN FRIEDEN! |
Aaah! So tu doch etwas! |
Wow! Du bist ja mutig! |
Da-Danke! Wer bist du? [Link]! Welch hübscher Name! Ich bin der Maku-Baum. Du warst tapfer! Es heißt, das Orakel der Zei- ten habe Königin Ambi davon über- zeugt, einen Schwarzen Turm zu errichten. Eventuell steckt sie hinter die- sem Überfall. Danke für die Rettung! Das werde ich nie- mals vergessen! Ich werde dich belohnen, wenn ich groß bin! Das verspreche ich!!! Das ist wohl alles, was ich machen kann! Ach, jaaah... |
Liebster! ...‚hem... ...Aach... Wenn ich groß bin, werde ich deine Braut! Ups! Ich habe es ausgesprochen... |
Oh, [Link]... |
Hörst du... Ich werde dich belohnen, wenn ich groß bin! Du musst mich ganz bestimmt besuchen! |
Mein Liebster! Du hast es ge- schafft! Wunder- voll! Nun kann der Frieden nach Labrynna zurück- kehren! |
Es ist schwer, aber du darfst nicht aufgeben. Bewahre deine Hoffnung, dann wird dein Vater sicherlich bald wieder mit dir spielen. |
Danke, dass du mich gerettet hast. Ich bin Zelda. Du bist [Link], stimmt's? Ich wusste es vom ersten Au- genblick an. Nimm dies als Dank für meine Rettung. |
Sollen wir nach draußen gehen? |
Es tut mir Leid, dass du wegen mir in Sorge warst... Aber ich sah die Zeichen... Eine Welt voller Qual und Ver- zweiflung... Dahinschwindend! |
[Link], das [T] auf deiner linken Hand ist das Symbol eines Helden. Wir dür- fen Veran nicht gewähren lassen! Nur du kannst Twinrovas Pläne zum Scheitern bringen, um die Welt zu retten! Bitte, [Link], vertreibe die Finsternis kraft deiner mächtigen Hand und beschütze dieses Land! |
Ich habe dir viele Probleme bereitet. Doch ich kann nicht mit ansehen, wie die Finsternis die Welt ein- nimmt! Du musst Nayru schnellst- möglich retten! |
Die Finsternis ist noch immer existent... Du musst Veran aufhalten, bevor die Dunkelheit alles aufzehrt! |
Auch ich bitte um deine Hilfe. Nicht nur dem Volk dieser Zeit steht großes Un- glück bevor. Nayru, Impa und ich werden den Menschen stär- kend beiseite stehen. [Link], wir zählen auf dich. |
[Link], ich hoffe stets auf deine unver- sehrte Rückkehr. |
AAHHHHHH!!! |
Ich bat Nayru mich herzu- bringen. Impa versuchte das zu verhindern, aber ich kann doch nicht ta- tenlos zusehen. |
Ich werde mich hier um das Volk kümmern. [Link], du musst nach Veran und Ralph sehen! |
Aua! Aua! Aua!!! Pass doch auf, wo du hinläufst! Du bist soeben mit Martha, dem Lehrling der Großen Hexe Syrup zusammen- geprallt! Dank dir ist mir hier der ganze Kram aus der Tasche gefallen. Die Große Hexe wird ausrasten! Außerdem muss ich diesen Roman finden. Verflixt nochmal, wer könnte dieses [i] Buch haben? Ich krieg die Krise! Zur Ent- schädigung werde ich mir dein Zeugs schnappen! |
Du schon wieder? Dank dir ist mir alles aus der Tasche gefallen! Recht mutig, eine Martha derart aus der Bahn zu werfen! Dafür knöpfe ich dir dein Zeugs ab! Pah! |
A-U-A!!! DU SCHON WIEDER? Machst du das absichtlich oder was?!? Dank dir ist mir alles aus der Tasche gefallen! Dafür nehme ich dir dein Zeugs ab! ‚tsch! |
ACH! Mein ganzer Kram ist mir runtergefallen! Ich werde ein- fach dein Zeugs mitnehmen. Das hast du davon, eine Martha zu verärgern! |
Autsch... Du schon wieder? Mein Zeugs ist aus der Tasche geflogen! Da kann ich deines gleich mitein- sammeln |
Wir treffen uns schon wieder!?! Na ja, du weißt wie's läuft: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst! |
Hahaha! Jetzt tut's dir Leid! Aber ich habe mehr als vorher! Und tschüss! |
Uff! Du mieser kleiner...! Das merke ich mir! |
Hmm! Nicht übel! Aber mehr gibt's heute nicht! |
Autsch... Pass doch auf, wo du hinläufst! Du hast soeben Martha, den Lehrling der Großen Hexe Syrup angerem- pelt! Meine Güte! |
Das ist meine Wiedergutmachung für unseren Zu- sammenprall! |
Oh! . . . . . . Und tschüss!♥ |
Moment mal! Das Buch... |
Das ist dieser tolle [i] Roman, den ich der Hexe Syrup besorgen sollte! Was hast du damit vor? Lass mich ihn lesen!!! |
Wie...? Ach, das... ......... Oh! ........... |
Nein! (SCHLUCK!) Oje! (SCHLUCHZ!) Wie ergreifend! |
Ah... (SCHNIEF!) Eine großartige Geschichte... Das Ruder sollte mein Gesellen- stück werden. Aber Syrup hat kein Lob dafür übrig. Nimm nur! Dafür behalte ich das Buch. (SCHNIEF!) |
Autsch.. Hey, pass doch auf! Da kommt man nichts ah- nend aus diesem seltsamen Tunnel gesaust und dann rennst du einen über den Haufen! Ich bin Martha, der Lehrling der Großen Hexe Syrup!!! Warum passiert mir so etwas? Die Große Hexe ist echt ätzend! Meinen tollen Lieblingsroman hat sie mir abgeknöpft! Hat denn niemand dieses [i] Buch? Und nun kreuzt du meinen Weg und verstreust meine Sachen! Ich werde wahn- sinnig! Na ja, dafür nehme ich dein Zeugs mit! |
Autsch.. Hey, pass doch auf! Da kommt man nichts ah- nend aus diesem seltsamen Tunnel und dann das... Was treibst du hier eigentlich? Wie auch immer, dein Zeugs ge- fällt mir gut! |
Wie wär's mit 'ner Zielübung? Nur 10 Rubine! Ja Nein |
Einweisung gefällig? Nein Ja |
Wie du willst... |
Du hast nicht genügend Rubine! |
Schleuder mit deinem Schwert den Ball gegen das Ziel. Jedes Ziel er- gibt eine andere Punktzahl. Fee 100 Pkt. Blau 30 Pkt. Rot -10 Pkt. Kobold -50 Pkt. Daneben -50 Pkt. Deine Prämie ist abhängig von den Treffern nach zehn Bällen. Kapiert? Ja Nein |
Dann geht's los! Fertig? |
Null Punkte... Ein Jammer! |
1x Blau... macht 30 Punkte! |
Eine Fee... gibt 100 Punkte! |
1x Rot... gibt -10 Punkte |
Ein Kobold... gibt -50 Punkte! |
2x Blau... macht 60 Punkte! |
2x Rot... gibt -20 Punkte! |
1x Rot, 1x Blau! 30 - 10... sind 20 Punkte! |
1x Blau, eine Fee! 30 + 100... sind 130 Punkte! |
1x Blau, ein Kobold! 30 - 50... sind -20 Punkte! |
1 Fee, 1 Rot! 100 - 10... sind 90 Punkte! |
1 Fee, 1 Kobold! 100 - 50... sind 50 Punkte! |
1x Rot, ein Kobold! -10 -50... sind -60 Punkte! |
Macht insgesamt Punkte. |
Macht insgesamt Punkte. |
Für mehr als 350 Punkte gebe ich dir einen Ring! |
Für mehr als 250 Punkte gebe ich dir einen Gasha-Kern! |
Für mehr als 150 Punkte gebe ich dir ganze 30 Rubine! |
Für mehr als 50 Punkte gebe ich dir immerhin ein Herz! |
Nicht mal 50? Versuch's doch nochmal! |
Noch 'ne Runde für 10 Rubine? Klar Nein |
Glückwunsch! Ich gebe dir den Sonderpreis! |
Leider daneben! Das bedeutet -50 Punkte! |
Gst. d. Ewigkeit Er spricht fortwährend zum Herzen! |
Holz der Antike Es flüstert die reine Wahrheit in verschlossene Ohren. |
Stimme des Echos Sie erstreckt sich über weite Ebenen, um zu einsamen Herzen zu sprechen. |
Lodernde Flamme Sie entfacht die brennende Leidenschaft eines Helden in einem unsteten Herzen. |
Heilige Erde Das Ruhende im Schoß der Natur weiß von ihrer Wärme. |
Einsamer Gipfel Ein stolzer Geist, der in Zeiten der Versuchung unbeirrt bleibt. |
Tosende See Der Gesang der See formt eine Welle, die einen Helden an ferne Gestade spült. |
Sternschnuppe Ihr ewiges Licht dient anderen Essenzen zur Orientierung. |
Irrlicht-Uhr Erleuchtet Herzen? |
Briefset Tolles Papier. |
Duft-Beutel Stinkt furchtbar... |
Knusperbraten Spezialität des Hauses. |
Hundemaske Für Liebhaber von Hunden. |
Hantel Ein einfaches Gewicht. |
Klebebart Etwas komisch... |
Witz Ein echter Volltreffer! |
Schundroman Eine ergreifende Geschichte. |
Zauberruder Die Geheimwaffe eines Ruderers. |
Meer-Ukelele Sie duftet nach der See. |
Kaputtes Schwert Es ist zerbrochen? |
Maku-Kern Heilig und heilbringend. |
Gasha-Kern Pflanze ihn in lockerer Erde. |
Magischer Ring Lasse ihn schätzen! |
Zoras Flossen Auf zum Strand! |
Magieflasche Füllt deine Herzen auf. |
Donnerblume Behandle sie mit großer Vorsicht! |
Rickys Handsch. Bringe sie zu Ricky! |
Mitgliedskarte Œffnet die Hintertür im Shop. |
L-1 Ring-Etui Bietet Platz für einen Ring! |
L-2 Ring-Etui Bietet Platz für drei Ringe! |
L-3 Ring-Etui Bietet Platz für fünf Ringe! |
Holzschild Ein kleiner Schild. |
Eisenschild Ein großer Schild. |
Spiegelschild Ein spiegelnder Schild. |
Holzschwert Ein heldenhaftes Schwert. |
Edelschwert Eine heilige Klinge. |
Master-Schwert Die Klinge der Legenden. |
Bomben Vorsicht: explosiv! |
Bumerang Kehrt immer zu dir zurück. |
Biggoron-Schwert Ein mächtiger Zweihänder. |
Krabbelminen Explodiert bei Berührung! |
Schaufel Ein praktisches Werkzeug. |
Kraftarmband Steigert deine Kraft. |
Greifenfeder Sehr erhebend. |
Saatbeutel Eine Tasche für Kerne. |
Seltsame Flöte Ein seltenes Instrument. |
Rickys Flöte Diese Flöte ruft Ricky herbei! |
Dimitris Flöte Diese Flöte ruft Dimitri herbei! |
Bennys Flöte Diese Flöte ruft Benny herbei! |
Glut-Kerne Im Inneren brennt Feuer. |
Duft-Kerne Welch ein Aroma! |
Pegasus-Kerne Verhelfen zu rasantem Tempo. |
Sturm-Kerne Über den Wolken... |
Arkanum-Kerne Unergründliche Wirkungsweisen. |
Glut-Kerne Eine feurige Salve! |
Duft-Kerne Eine aromatische Explosion! |
Pegasus-Kerne Lähmen den Gegner. |
Sturm-Kerne Ein mächtiger Windstoß. |
Arkanum-Kerne Geheimnisvolle Wirkungsweise. |
Somaria-Stab Mit ihm lassen sich Blöcke generieren. |
Tausch-Haken Benutzer und Ziel wechseln den Standort. |
Fern-Tauscher Verlagert ferne Gegenstände an deinen Standort. |
Krafthandschuh Zum Heben schwerer Objekte. |
Blasrohr Verschießt Kerne. |
Harfe d. Zeiten Zur Manipulation der Zeit. |
Melodie d. Echos Œffnet Zeitportale. |
Zeitstrom-Lied Wechsel von der Vergangenheit in die Gegenwart. |
Melodie der Zeit Reise frei durch die Zeit. |
Nixenanzug Die Haut der Sagengestalt. |
Cheval-Tau Wasserfestes Seil. |
Seekarte Ein wichtiges Utensil auf See. |
Duft-Setzling Langes Wachstum bis zur Ernte. |
Bruderzeichen Ein Symbol der Brüderschaft. |
Gruftschlüssel Œffnet das Tor des Friedhofs. |
Tuni-Gewinde Ein ausgewogenes Gewinde. |
Kronschlüssel Schlüssel mit Kronen-Symbol. |
Felsfilet Eine Spezialität für Gourmets. |
Goronen-Vase Ein Erbstück. |
Goronade Frischt auf und belebt! |
Lavasaft Ein höllisch heißes Getränk. |
Nixenschlüssel Schlüssel mit Nixen-Symbol. |
Alter Nixenschl. Ein antiker Schlüssel. |
Bücherei-Schl. Der Schlüssel zu großem Wissen. |
Zora-Schuppe Ein Talisman des Meeres. |
Schiefertafel Vier davon ergeben...??? |
Vorstellung Ein Brief an den Goronen-Tänzer. |
Def. Tuni-Gewin. Ein Gewinde, das repariert werden sollte... |
Siegelbuch Fordert den Mut heraus. |
Feenstaub Magisches Puder. |
Tokay-Glasauge Ein Schatz aus der Tiefe! |
Sichern Speichere deinen Spielstand. |
Herzteil 4 davon werden 1 Herzcontainer. |
Herzteil 3 weitere bilden 1 Herzcontainer. |
Herzteil 2 weitere bilden 1 Herzcontainer. |
Herzteil Es fehlt 1 Teil für 1 Container. |
Du bist in der Gegenwart. |
Du bist in der Vergangenheit. |
[SFX]Ich bin für dach Abendechen aller Tokay zuchtän- dig, doch meine Nache chitcht chu. Mein Echen icht ungeniech- bar geworden! |
Den [i] Duftbeutel aushändigen? Ja Nein |
Häh??? Wach icht dach? |
RITSCH! ...SCHNIEEEEF! |
[SFX]UUUUUH!!! |
[SFX]Uiuiui! Dieser Geruch!!! OHHHHHHH!!! UUUUUUUH!!! |
[SFX]Was war das? Ich habe ein Stechen in der Nase! Das riecht ja derb! ...?!? Riechen?!? Oh! Der Gestank hat meine Nase frei gemacht! Vielen Dank! Der [i] Beutel ist zu gebrauchen! Den muss ich behalten! Welch ein Gestank! Ich gebe dir etwas ganz Delikates dafür! |
[SFX]Ups! Mehr gibt die Küche nicht her! Pardon! |
[SFX]Oh, meine Nache! |
[SFX]Nur ein chuper- chtarker Geruch macht meine Na- che wieder frei. |
[SFX]Das habe ich am Strand gefunden. Ein Tokay ohne Schwanz lag da- neben. Hey! Dir fehlt auch der Schwanz. ...OH! Das heißt...!?! ‚hem, nimm nur! Ich... Ich kann damit eh nichts anfangen. |
[SFX]Hey! Du bist doch der...! ‚hem, gut, dass du hier bist. Ich dachte, ich sollte das wohl besser verst... äh, zurückgeben! Da! Nimm nur! |
[SFX]Das war alles, aber vielleicht haben andere Tokay noch mehr. Vielleicht auch nicht. Sieh dich doch vielleicht mal um. |
[SFX]Ich hab Hunger! |
[SFX]Oje, oje, oje!!! |
[SFX]Lass mich in Ruhe! Ich... ich weiß von nichts! Ich meine... ich bin unschuldig! Was weiß ich, wessen Schaufel das ist! |
[SFX]Willkommen bei den Wilden Tokay im lustigen Spielsaal für flinke Tokay. Das ist der heu- tige Preis!!! |
Wenn du ihn ha- ben willst, dann nimm die Herausforderung der Wilden Tokay an! Es kostet 10 Rubine! O.K. Nein |
Willst du diesen Duft-Setzling, [-- choice --] Willst du die Regeln hören? Nein Ja |
Dann geh an den Start! |
Fertig? Los! |
Zu schade! |
Glückwunsch! Nimm den Preis! |
Ein weiterer Versuch für 10 Rubine? O.K. Nein |
Verstehe... Bis später! |
Du hast nicht genügend Rubine! |
[SFX]Dies ist der Spielsaal der Wilden Tokay! Tokay stellen hier ihre Ge- sundheit unter Beweis. Nur wer etwas in den Armen hat, kann mitspielen. |
[SFX]Dieser fette Fisch wurde an- gespült! Der ist bestimmt lecker! |
[SFX]Roter Fisch schmeckt sicher hervorragend! |
[SFX]Wir haben die- sen roten Fisch gefunden. Wir können es kaum erwarten, davon zu kosten! |
[SFX]Hey! Was sind das für rote Kerne, die du da hast? Glut- Kerne? Klingt interessant... Tauschst du dei- ne Glut-Kerne gegen den Fisch? Klar Nein |
[SFX]Dann müssen wir wohl mit diesem roten Fisch vor- lieb nehmen! |
[SFX]Abgemacht! Mal sehen, wie die schmecken... |
[SFX]KNACK! MAMPF, MAMPF! ................ !!! |
[SFX]ES BRENNT!!! ES BRENNT!!! |
Gib jedem Tokay, der links oder rechts vorbei läuft, ein Stück Fleisch! Jeder muss ein Stück erhalten, damit du gewinnst! Geht jemand leer aus, ist es vor- bei. Alles klar? Ja Nein |
[SFX]Gib mir erst mal meinen Reif her. Dann kannst du deine Schaufel wiederhaben. O.K. Nein |
Dann ist das für dich. |
Dann behalte ich sie eben! |
[SFX]Ich habe diese Feder gefunden. Für nur zehn Arkanum-Kerne ist sie dein! |
Tausch gegen zehn Arkanum- Kerne? Ja Nein |
Du hast keine Arkanum-Kerne? Dann nehme ich deine Schaufel! O.K. Nein |
Auch gut! |
Du hast nicht genug Kerne! |
Komm wieder her, wenn du handeln möchtest. |
[SFX]Gib mir erst mal meine Feder her. Dann kannst du deine Schaufel wiederhaben. O.K. Nein |
[SFX]Diesen Reif habe ich gefunden. Für nur zehn Duft-Kerne ist er dein! |
Tausch gegen zehn Duft- Kerne? Ja Nein |
Du hast keine Duft-Kerne? Dann nehme ich deine Schaufel! O.K. Nein |
Du hast nicht genug Kerne! |
[SFX]Du erhältst die Schaufel zurück, wenn ich meinen Reif bekomme. O.K. Nein |
[SFX]Du erhältst die Schaufel zurück, wenn ich meine Feder bekomme. O.K. Nein |
[SFX]Wenn dir etwas gefällt, können wir handeln. |
[SFX]Ich habe nichts mehr da. |
[SFX]Ich habe dieses komische Brett draußen am Strand gefunden. [-- choice --] Aber du hast das doch schon. Das sollte dir genügen. |
Du hast all dein Hab und Gut!!! |
[SFX]Das ist unsere kleine Baum- schule! Vor sehr langer Zeit soll hier ein Duft- Baum gestanden haben. Wenn ich einen Setzling hätte, würde ich ihn hier ein- pflanzen. |
[SFX]Hey! Das ist ein Duft-Setzling! Los, pflanzen wir ihn ein! |
...Wie? Warum er nicht wächst? Immer mit der Ruhe! Es dauert seine Zeit, bis aus einem Setzling ein Baum wird! Also mach dir keine Sorgen! Ich werde mich um ihn kümmern! Lass dir Zeit, bis du wieder vorbeischaust! |
[SFX]In ferner Zu- kunft wird hier ein großer Duft- Baum stehen. |
[SFX]Willkommen im Wilden Tokay- Museum! Willst du mir etwas mitteilen? Ja Nein |
[SFX]Na gut! Trotzdem noch viel Spaß! |
[SFX]Hey! Das ist ja das legendäre Geheimnis des Wilden Tokay! Ach, zu gerne würde ich den Wilden Tokay noch mal auf- leben lassen! Bist du dabei? Klar Nein |
[SFX]Das verstehe ich nicht... |
[SFX]Komm vorbei, wenn du magst. |
[SFX]Der Wilde Tokay entstammt einer alten Zeremonie der Sichelinsel. Kennst du dich damit aus? Ja Nein |
Du musst jedem Tokay, der links oder rechts vor- bei läuft, eine Keule geben! Jeder muss eine erhalten, damit du gewinnst! Lässt du jeman- den aus, ist es vorbei! Okay? Ja Nein |
Dann geht es los! Wenn du es schaffst, gibt es das hier! |
Schade... Willst du es noch mal versuchen? Ja Nein |
Komm jederzeit wieder vorbei! |
Prima! Du hast beim Wilden Tokay gewonnen! Hier! Nimm das! |
[Secret] Komm wieder her, falls du es vergisst. |
[SFX]Möchtest du den Wilden Tokay spielen? Ja Nein |
[SFX]Vor langer Zeit stand hier ein Duft-Baum. Wenn du jetzt einen Setzling pflan- zen würdest, bräuchte er Hun- derte von Jah- ren, um ein Baum zu werden. |
[SFX]Es bringt Glück, Rankenkeime an eingefurchten Felsvorsprüngen zu platzieren! |
[SFX]Auf der anderen Seite der Insel gibt es auch so ein Fleckchen. |
[SFX]Unser Beschützer befindet sich in der Mitte der Insel. Wenn die Sonne im Zenit steht, bricht die Flut herein und man gelangt nicht mehr zu ihm. |
[SFX]Eins, zwei, drei! Ist das schon viel? Ich muss nämlich das Zählen lernen! |
[SFX]Unter dieser In- sel gibt es ein vertracktes Labyrinth. Möglicherweise. |
[SFX]Man sagt, vor langer Zeit habe ein Tokay ohne Schwanz unserem Beschützer das Maul geöffnet. |
[SFX]Willkommen im Wilden Tokay- Museum! Wir To- kay haben hier vor langer Zeit gespielt. Doch das war damals! Die Tokay zur Linken und Rech- ten sind echt... Natürlich meinte ich, sie sehen wie echte Tokay aus. Sie reagie- ren nicht, wenn man zu ihnen spricht. |
[SFX]Ich hab dieses Treibholz am Meer gefunden. Komisch! Jetzt warte ich hier schon eine halbe Ewigkeit, aber der Eigentümer lässt sich nicht blicken. ‚hem, von mir aus kannst du es haben. Ich habe es die ganzen Jahre über po- liert, deshalb glänzt es so. |
[SFX]Wenn du den wah- ren Eigentümer triffst, musst du meinen Namen nicht unbedingt erwähnen. Ich brauche nämlich kein Dankeschön. |
[SFX]Hey! Du da! Hör mir zu! Es dauert sehr lan- ge, bis ein Baum ausgewachsen ist. Das Gleiche gilt für die Ranken, die du gerade herun- tergeklettert bist. |
[SFX]Ein Baum braucht lange Zeit, bis er ausgewachsen ist. Das Gleiche gilt für den Rankenkeim. |
[SFX]Dies ist die Sichelinsel. Einen Tokay wie dich habe ich hier noch nie gesehen. Du hast Ohren! Ein lang- ohriger Tokay? |
Endlich kommt jemand! Dieser Grabstein blo- ckiert den Weg ins Jenseits. Hmm, eigentlich gehöre ich unter die Erde, oder? Ich würde es be- grüßen, wenn du mir hilfst. |
Du hast meinen Grabstein ver- schoben! Das heißt: Freie Bahn ins Jen- seits. Mir fällt ein, äh, Stein vom Herzen! Danke! |
Da bist du ja! Da ich ja jetzt umziehe, habe ich das übrig. Nimm nur! Ich hoffe, dass wir uns bald im Jen- seits treffen! |
Das ist schlimm! Ich will pünkt- lich die Post zustellen, doch dazu fehlt mir die exakte Uhr- zeit! |
Zeigst du die [i] Irrlicht-Uhr? Ja Nein |
Hmm? Tick, tack? Ein Zeitmesser! Darf ich diese Uhr behalten? Sag nichts! Ganz bestimmt darf ich! Das wäre eine riesige Hilfe! Hier ist deine Belohnung! Nun muss ich aber zur Arbeit! Ich bin spät dran! |
W-Was...? So ein Mist!!! |
P-Papier!!! Hast du Papier? |
Gibst du ihm das [i] Briefset? Ja Nein |
Jaaaaah! |
Neeeeein! |
Hmm... |
Bitte sehr. |
Ich bin so hung- rig, mein Magen hängt in den Kniekehlen. |
ARGH! ICH HABE HUNGER!!! |
Verzeihung! Ich dachte nur, du könntest helfen. |
Gibst du ihm den [i] Knusperbraten? Ja Nein |
Her damit... Besser als nichts... SCHMATZ! RÜLPS! ................ Was starrst du mich so an? Ach, du MŒCHTEST etwas dafür? |
Was für ein gie- riger Bengel! Du gehst nicht, be- vor du etwas dafür bekommst? |
Na gut! Du kannst die hier haben! |
Darauf hatte ich sowieso keinen Appetit!!! |
Ahhh! Ich bin pappsatt. Danke! |
Ich bin Mamamu Yan, die beste Hundezüchterin der Stadt. Mein Hund sieht noch niedlicher aus, als der hier! Noch niedlicher! Leider ist er sehr schüchtern! |
Hast du eine Idee, wie man sein Gesicht verbergen könnte? |
Ach!!! Eine [i] Maske!!! Die würde ihm perfekt passen! Bitte lass mir diese [i] Maske! Gibst du ihr die [i] Hundemaske? Ja Nein |
Braver Junge! Du sollst das Spielzeug meines Hundes haben! |
Stimmt etwas nicht? Ich habe erst mal nur mit einer begonnen! |
Pfui! Böser Junge! Benimm dich! |
Nun ist Mamamu Yans Hund der niedlichste Hund überhaupt! Ha ha ha ha ha! |
Arm rechts... Arm links... Schritt links, Arm rechts... Schritt rechts, Arm links... Ich bin nur ein Hänfling... Wenn ich das doch ändern könnte... |
Ich hab's! Ich trainiere! Aber... Ich habe nur eine Hantel... |
Immer nur mit einem Arm... Das ist völlig gegen meine Prinzipien... Ich bin eine ausgeglichene Persönlichkeit! |
Arm links... Arm rechts... |
Er starrt auf deine [i] Hantel! Gibst du ihm die [i] Hantel? Ja Nein |
Das ist es... was ich brauche! Jetzt kann ich heben, heben... Bald fliegen mir die Mädels zu... |
Ich bin ein dün- ner Hering, was kann ich dir an- bieten... Aähm... Genau! RRRRIIITSCH! Das Training wartet! |
Mädchen... Mädchen... |
HUST! |
??? |
Waah! |
Ui...! Heiß! |
Uuuuh! |
Mein Kopf dreht sich! |
W-was?!? |
Alles geht, nur der Frosch... ...hüpft! Ist das nicht ein Brüller!?! |
Ich brauche et- was, das die Leute zum Lachen bringt! Ob ein falscher Bart etwas bringt? |
Ich will doch nur, dass die Leute lachen. Das kann doch nicht so schwer sein... |
Gibst du ihm den [i] Klebebart? Ja Nein |
Ein urkomischer Schnurrbart! Das ist ja ein Brüller! Pass auf, Kollege! Ich erzähle dir meinen besten Witz! Also... Super, was? |
Das Leben eines Komikers ist kein Spaß! |
Wie gefällt dir mein Bart? |
Wie ich doch den Geruch und den Klang der See vermisse... |
Vor langer Zeit war ich der beste Musiker der Zora. Mit einem Instrument könnte ich in Erinnerungen an meine Jugend schwelgen. |
Gibst du ihm die [i] Meer-Ukulele? Ja Nein |
Diese Ukulele hat den Geist der See in sich! Dieser Duft! Ihr Klang! Gut, dass ihr Jüngeren uns Alten noch zu schätzen wisst! Du steckst in einem Abenteuer? Nun, dann habe ich etwas altes für dich... Das ist mein Heroenschwert, das ein großer Held vor langer Zeit meinen Vor- fahren übergab! |
...Was ist das? Es ist kaputt... ...‚h-‚hem! Ah! Oh... Welch ein Klangkörper! |
Warum duftet es hier drinnen nach der See? |
Ah! Sehr schön! So ein kaputtes Schwert ist doch kein Problem! ...Niemals!!! Es gibt nichts, was man nicht reparieren kann. |
Ziemlich hin- über... Oh! Wie? Kann ich dir helfen? Ja Nein |
Ruf mich nicht, wenn du mich nicht brauchst! |
Ach! Meine werte Mutter ist in Holodrum? Nichts als ‚rger mit dieser alten Dame! Du hast schon so viel für mich getan, aber darf ich dich um etwas bitten? Ja Nein |
??? Blöder Knirps... |
Tatsächlich? Zu schade... |
Mein kostbares Hündchen ist ausgebüxt! Er muss irgendwo in der Stadt sein. Bitte suche ihn! Er ist doch so empfindlich. Geh vorsichtig mit ihm um. Du erhältst eine große Belohnung, wenn du ihn findest! |
Hast du mein süßes Hündchen gefunden? |
Mein kleines Hündchen? Wo hast du nur ge- steckt? Danke, dass du ihn heil wiedergebracht hast! Hier ist die Belohnung! |
Vergiss nicht, ihn vom Juwelier schätzen zu lassen!!! |
Hörst du dir meine Bitte an? Ja Nein |
Bring den Ring zum Schätzen zu einem Juwelier! |
Päh! Fleisch!!! |
Hast du eine Goldene Bombe geworfen? Oder etwa eine Silberne Bombe? Welche Farbe hatte sie? Gold Silber Normal |
...Wirklich? Eine Goldene Bombe? Ja Nein |
Wirklich und wahrhaftig eine Goldene Bombe??? Ja Nein |
Du lügst! Gier führt zu nichts! |
Ich hoffe, du weißt, dass man nicht lügt.♥ |
...Wirklich? Eine Silberne Bombe? Ja Nein |
Du lügst! Ich beschlagnahme deine Bomben! |
Du bist eine ehrliche Haut. Zur Belohnung vergrößere ich die Anzahl der Bomben, die du mit dir tragen kannst. Juchee! |
Du kannst nun Bomben mit dir tragen. Bei der Gelegenheit habe ich die Ta- sche aufgefüllt. Lebe wohl... |
Ich bin die Große Hexe Syrup und dies ist mein Fläschchen- Shop. Bring her, was du wünscht! |
Magische Flasche Macht 300 Rubine pro Stück! O.K. Nein |
Das ist Syrups Zaubertinktur. Sehr praktisch, wenn deine Herz- leiste erschöpft ist. |
Ich hoffe, du wirst es nicht bereuen! Hihi! |
Ein Fläschchen pro Kunde! Du kannst ein wei- teres kaufen, wenn dieses leer ist. |
Gasha-Kern Macht 300 Rubine pro Exemplar! O.K. Nein |
Das ist ein sehr wertvoller Gasha-Kern. Warte erstmal, bis er als Baum Früchte trägt! |
So gierig, Kleiner? Aber du kannst nicht mehr tragen! Tut mir Leid! |
Jemandem ohne Rubine kann ich auch nichts verkaufen! |
Halt, du Dieb! So kommst du mir nicht davon! |
Krabbelminen 5 Stück für 100 Rubine? O.K. Nein |
Wir haben geschlossen! |
Diese neuartige Bombe läuft he- rum, nachdem du sie absetzt. |
Willkommen! Bringen Sie mir etwas, das Sie kaufen möchten. |
Herzteil Nur Rubine! [-- choice --] 3 Herzen Macht 10 Rubine! O.K. Nein Holzschild Macht 30 Rubine! O.K. Nein 10 Bomben Macht 20 Rubine! O.K. Nein Sie besitzen be- reits eines. Ein weiteres nützt Ihnen nichts! |
Sie haben nicht genügend Rubine. |
Hey! Das können Sie nicht ein- fach mitnehmen! Sie Dieb! Geben Sie das zurück! |
Willkommen, mein Herr! Mein Shop scheint Ihnen zuzusagen! |
Mein Herr, ich erweitere ihr Ring-Etui, damit es mehr Ringe aufnimmt. Es kostet nur 300 Rubine! O.K. Nein |
Ach! Sie haben kein Ring-Etui? Da kann ich nichts machen! |
Uns sind die Wa- ren ausgegangen, da haben wir uns nach einer neuen Einnahmequelle umgesehen. [-- choice --] Hallo! Eine der zwei Truhen enthält einen Schatz. Es gibt ein nettes Geschenk, wenn man dreimal die richtige Truhe wählt! Ein Versuch macht 10 Rubine! O.K. Nein |
O.K.! Und los! |
Ich hoffe, Sie beehren uns bald wieder! |
Glückwunsch! O.K.! Alles oder Nichts. Schaffen Sie es erneut, erhalten Sie ein tolles Geschenk! O.K. Nein |
Haben Sie Glück? Wählen Sie Ihre Truhe! |
Oh? Na ja... [-- choice --] Der Jackpot! Glückwunsch! Dies ist Ihre letzte Chance! Wenn es noch mal klappt, gibt es ein Wahnsinns- geschenk! O.K. Nein |
Glückwunsch! [-- choice --] Zu schade! Ein neuer Versuch? O.K. Nein |
Dieses Mal wird es schwieriger. |
Mein Herr! Sie haben sich noch nicht ent- schieden! Ich verwarne Sie nur dieses Mal! |
Beeilung! |
Seltsame Flöte Nur 150 Rubine! O.K. Nein Gasha-Kern Nur Rubine! O.K. Nein Ihr Geschenk ist dieser Ring! Das Wesen dieses Rings bleibt allerdings uner- gründet. |
Willkommen, mein Herr... Dies ist der 100-Rubine- Advance Shop! Wie entzückend, dass Sie zu uns gefunden haben! Man findet uns nur mit einem Game Boy Advance! Hier kostet al- les 100 Rubine! Verraten Sie es niemandem! |
Oh! Ist Ihr Le- ben Advanced? Meines ist Advanced! Von nun an ist es Advance! |
Advance-Ring Nur 100 Rubine! O.K. Nein Magischer Ring Das Wesen dieses Ringes ist ein Geheimnis. Nur 100 Rubine! O.K. Nein Sie haben alles gekauft - ich kann schließen! |
Leider geschlos- sen! Schauen Sie später vorbei! |
Eisenschild Macht 50 Rubine! O.K. Nein Spiegelschild Macht 80 Rubine! O.K. Nein |
Tief in den Wäl- dern gibt es einen Baum, der ganz besondere Kerne trägt. |
Andernorts wach- sen Bäume, die Arkanum-Kerne tragen. |
Mein ganzes Le- ben lang war ich Fischer auf die- ser Insel. Doch nun treibt sie auf den Horizont zu. Mein Enkel wird diese Insel einst weiter westlich von hier vorfinden. |
Schon mein Opa hat auf dieser Insel gefischt! Die Insel treibt nach Westen ab. Damals lag sie noch weiter östlich. |
Wir sollten bis morgen fertig sein, doch wir liegen zu weit zurück! Das packen wir nie! |
Häh? Etwas zum Graben? Du bist ein fleißiger Junge! Hier! Du kannst diese Schaufel haben! Schaff mit der Schaufel doch bitte den Dreck dort weg! |
Wir leisten hier harte Arbeit am Turm! Mach dich nützlich! |
Dies ist der Eingang des Turms, der im Auftrag unserer Königin Ambi bis in den Himmel hinein gebaut wird. |
Ich habe nicht gesagt, dass uns Königin Ambi zu dieser Schufte- rei zwingt! Wir sind nur deshalb so fleißig, weil wir nicht schla- fen können. |
Ursprünglich sollte der Turm Königin Ambis Liebsten zur Orientierung auf See dienen. Doch seit Nayru kam, steht die Sonne fest am Zenit - als ob die Zeit selbst still steht. Denk jetzt aber nicht, die Köni- gin halte uns zur Arbeit an... Im Dorf nennt man dieses Bau- werk bereits den Schwarzen Turm. |
Sieh dich nur um! Manche Stellen sind je- doch abgesperrt! Steh aber nicht unnütz herum - das sieht man hier nicht gern! |
Warum baut man etwas derart Großes...? Eine sinnlose Schufterei ist das... |
Ich... bin so... so müde... Kein Schlaf... nur Arbeit... Aber bald sind wir fertig... |
Das muss dahin, und das dort... ‚h, nein! Hier- her! Kein Schlaf... Und mein Sohn sitzt allein zu Hause... Das ist doch sinn- los! Was für eine furchtbare Königin! (Sag das bloß nicht weiter!) |
Meine Arbeit ist nicht erledigt! Was sage ich nur der Königin? Ich werde es nie schaffen... |
Und weiter und weiter und... Wenn ich mich nicht beeile, gibt es ‚rger mit den Wachen! |
Von hier an ist es gefährlich! Es wimmelt von Monstern und man findet den Weg zur Spitze kaum, ohne sich dabei zu verirren! Was ist bloß los? |
Das ist unser Spielplatz! |
Wollen wir Ver- stecken spielen? |
Wenn Ihr uns nicht alle drei findet, gelangt Ihr nicht voran! |
Wir verstecken uns, also sucht und findet uns! |
Seid Ihr bereit? Kommt doch und findet uns! |
SCHNAUB! Na gut! Aber es fehlen immer noch zwei! |
Ihr habt mich gefunden... Doch die Letzte ist am schwersten! |
Wie? Ihr habt uns alle gefun- den? Beachtlich, mein Herr! |
Zwei fehlen aber noch! Oder gebt Ihr schon auf? |
Eine noch! Eine noch! |
Ach... Ihr habt uns alle gefun- den! Nun gut, wir necken Euch nicht mehr. Wir bringen den Wald in Ordnung. |
Welch ein Spaß! Spielen wir mal wieder? |
Hörst du auf? Ja Nein |
Nächstes Mal findet Ihr uns nicht mehr! |
Ich habe ein ko- misches Gefühl. Ob etwas Schlim- mes passiert? |
Spielen wir noch mal, mein Herr! |
Lasst uns mal wieder zusammen spielen, ja? |
Unser Wäldchen ist sicher! Hier kann nichts Bö- ses geschehen! |
Im Wald herrscht wieder Frieden, also kommt und spielt mit uns! |
Vielleicht führe ich Euch mal wieder in die Irre... |
Die üblen Kerle laufen davon, wenn wir sie verulken... |
Nächstes Mal wird der Irrwald schwieriger aus- fallen! |
Mein Herr! End- lich habe ich Euch gefunden! |
Hört zu! Es ist eine Tragödie! hat sich in den Wäldern verirrt und findet nicht wieder heraus! Wir wollten ihm lediglich einen Streich spielen! Doch nun irrt es planlos umher! Helft ihr uns, es zu suchen? Versteht ihr unsere Lage? Ja Nein |
Ein Tier mit Handschuhen |
Ein rotes, ech- senartiges Tier |
Ein dickes, bär- ähnliches Tier |
Halt, mein Herr! Hier entlang! |
Es befindet sich tief im Wald. |
Nicht mal wir wissen, wo genau es sich aufhält. |
Wir wussten ja nicht, was wir anrichten! |
Oh, mein Herr! Ihr habt es gefunden! Wir geleiten Euch zum Waldrand! Yah! |
Hier werdet ihr Euch nicht mehr verirren! |
Verzeihung! Wir haben es nicht so gemeint! Aber das Suchen macht mehr Spaß als das Verstecken! |
Genau! Ich wür- de es so gern nochmal machen! |
Das nächste Mal wird es aber schwieriger! |
Ihr müsst mal wieder mit uns spielen, ja? Auf Wiedersehen! |
Eilt Euch! Ich warte am Rande des Waldes süd- lich von hier! |
[SFX]‚hem... der Weg führt nach... und dieser... Ach! Ich hab keine Ahnung! Irgendetwas stimmt hier nicht... |
[SFX]Du hast meine Handschuhe, ja? |
[SFX][Link]! Was machst du hier? |
[SFX]Ich kapiere es zwar nicht, aber immerhin hast du mir geholfen! Ich bin Ricky! Du erinnerst dich? Sag mal, wie heißt du eigentlich? [Link]? Spitze! Danke für deine Hilfe, [Link]! Vielen Dank! Ich möchte dir etwas überreichen... Hier! Das ist eine abgefahrene Flöte... Ich weiß! [-- choice --] [SFX]Ich kapiere es zwar nicht, aber immerhin hast du mir geholfen, [Link]! Du bist mein bester Freund! Ich möchte Aben- teuer mit dir erleben, so wie in Holodrum! Ich hab's! Nimm diese Flöte! Spiel diese Flö- te jederzeit, wenn du meine Hilfe brauchst. Ich werde dich suchen, wenn ich die Flöte höre! |
[SFX]Du willst nach Norden, richtig? Ich nehme dich mit! Hüpf in meinen Beutel! |
[SFX]Oh? Sieht alles gleich aus! Wie kommt Dimitri wieder raus? |
[SFX]Oh! Du hast doch Dimitri auf der Insel geholfen! Du kamst gerade recht! |
[SFX][Link]! Wir haben es gut abgepasst! Wie bist du hierher gekom- men? |
[SFX]Ich bin froh, fortzugehen! Du hast mir zweimal geholfen! Wer bist du? [Link]? Ein komischer Name! Doch von heute an ist [Link] mein Freund! Hey! Tolle Flö- te, [Link]! [-- choice --] [SFX]Draußen! Endlich draußen! Danke [Link]! Was für ein Freund! Du hast mir ge- holfen, [Link]! Dafür helfe ich [Link]! Eines habe ich in Ho- lodrum gelernt: Ich und [Link] sind nicht auf- zuhalten! Nimm diese Flöte! Spiel diese Flö- te! Ich komme, sobald ich die Flöte höre. |
Nach Norden? Dann spring auf! |
[SFX]Ich bin schon wieder hier ge- landet. Vor lau- ter Bärenhunger kann ich mich kaum bewegen! |
[SFX]Oh! Du hast die Geister verjagt! |
[SFX][Link]! Hast du dich auch verirrt? |
[SFX]Danke, für deine Hilfe. Ich kenne deinen Namen noch nicht. Sag ihn mir bitte! [Link]... Das kann man sich gut merken! Erst am Friedhof und nun das hier... Du bist stets zur Stelle, [Link]! Ich werde dir auch helfen! [Link], nimm diese Flöte! [-- choice --] [SFX]Danke, [Link]. Ich dachte, ich würde nie mehr hinausgelangen. Du bist stets zur Stelle, [Link]. Ich werde dir auch helfen, genau wie in Holodrum! Nimm diese Flöte. Spiel diese Flö- te! Ich komme, wenn ich sie hören kann. |
[SFX]Du willst nach Norden, richtig? Okay, steig auf meinen Rücken. |
Hi! Suchst du nach mir? Ja Nein |
Ach, wirklich... |
Das ist dieses Geheimnis, das wir dem Mädchen in Holodrum erzählt haben! Wir machen dich auch fröhlicher! |
Wie? Ein neuer Trick? |
[Secret] Vergisst du das Geheimnis, dann komm wieder und frag einfach! |
Ein lautes Ge- räusch dringt aus der Ferne! heran! Ganz so, als ob sich et- was losgelöst hätte. |
Es klingt, als ob etwas sehr Schweres herab- gefallen ist! |
KWIEK! Das ist dieses Ding, von dem Veran ge- sprochen hat! Attacke!!! |
Was willst du? Aus dem Weg! |
Hehe! Damit hat der Typ nicht gerechnet! |
Der verträgt noch ein wenig! |
Häh! Was macht denn der Spinner hier? Was glotzt du so dämlich? |
Dich kriegen wir auch noch weich! |
Du hörst Wasser hinausströmen. |
Du hörst Wasser hereinströmen. |
Beweise Mut, Weisheit und Kraft. Erst dann öffnet sich der Pfad in die Ver- gangenheit. |
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Es ist ein Podi- um, das einem Buch Platz bietet. |
Legst du das Siegelbuch an diesen Platz? Ja Nein |
Held, nimm dein Schicksal an! |
Lass mich sehen, was er mitge- bracht hat! |
Arkanum-Kerne! Nayru benötigt Arkanum-Kerne mehr als alles andere! Sie wird höchst erfreut sein! Wie lautet dein Name, Knabe? ...[Link]? Ich belohne dich, [Link]. |
Bringt sie her! |
[Link], dies ist deine Belohnung. Nimm sie und sei dankbar dafür. |
Mein Palast ist sehr weitläufig! Du wirst den Weg hinaus sicher nicht allein finden. |
Wird der Knabe zurückfinden? |
Oh... Ich werde bekannt sein als große Königin... Nayru, Orakel der Zeiten, er- schaffe für mich einen endlosen Tag, sodass die Menschen ohne Rast arbeiten! Alt wie Jung soll bis an mein Ende arbeiten! |
Was soll dieser Tumult?!? |
Bist du wirk- lich Nayru? Du bist so anders... Du bist nett... |
Hey! Was machst du da? Schnappt ihn! Sofort! |
Ah hah hah hah! Der Schwarze Turm ist endlich vollendet! Fins- tere Mächte, kommt zu mir! |
Aah! Die Mächte der Finsternis durchströmen mich! Die Kräfte nehmen zu! Hah! Selbst ohne die Mächte der jun- gen Nayru kann ich die Zeit anhalten! Nun bricht die wahre Finsternis herein! Das Leid der Menschen wird mir zuträglich sein und meine Flamme der Qual entfachen! Ah hah hah hah! |
Niemand kann Ve- ran nun noch aufhalten! Du kannst nur noch das Auflodern der Flamme der Qual erwarten! Welch Aussicht! Die gesamte Menschheit wird die Qual spüren! Ah hah hah hah! |
[Link]! Du bist heil! Ich rief soeben meine Wachen zur Hilfe, um dich aus dem Turm zu befreien... |
[Link], dank dir ist wieder alles in Ordnung. Vielen Dank! |
Ralph ist meines Enkels Enkels ...Enkel! Auch du hast wahrhaft großen Mut bewiesen! Mein ganzes Volk wird stolz auf dich sein. |
Wie ungehörig! Noch bin ich jung! Bezeichne mich nicht als Großmutter! |
Unsere Zeit ist nun ohne Sorge! Auch ihr könnt nun sorgenfrei heimkehren! Wir werden euch nie vergessen! |
Du bist doch... Ralph aus Ambis Blutslinie... Hah! Ich werde mich nicht mit so einem kleinen Fisch abgeben! Aus dem Weg! Oder möchtest du etwa kämpfen? Bring mich nicht zum Lachen! Narr! Dies ist der Körper von Ambi, deiner Vorfahrin. Besiege mich und du wirst aus dieser Welt scheiden! Na, immer noch kampfeslustig? |
Oh, [Link]! Nur aufgrund meiner Güte ist der junge Ralph verschont ge- blieben! Und dennoch greifst du mich an! Fügst du Ambis Körper Schaden zu, ist dies Ralphs Unter- gang. Es kann nicht deine Absicht sein, das Leben deines werten Freundes durch dein eigenes Handeln zu be- enden! Hah hah hah hah! |
Du bist trotz meiner Warnung hier? Schätzt du das Leben nicht? Oder bist du einfach nur ein Narr? Wie auch immer, es wird nicht einfach! Ich werde dich in die Schranken weisen! Nun ist Schluss mit meiner Höflichkeit! |
Ambis Turm steht kurz vor der Vollendung! |
Ist Ambis Turm erst errichtet, wird man mich als die größte aller Königinnen in Erinnerung behalten! |
[Link]! Was ist geschehen? Es kommt mir vor, als wäre ich in einem bösen Traum gefangen! Als habe das leibhaftige Böse von meinem Körper Besitz ergriffen... |
Was? Ich muss unverzüglich aufbrechen! Dei- ne Augen sind voller Sorge. Hätte ich nur getan, was man mir sagte... |
Mach dir keine Sorgen um die Stadt. Ralph und ich sind hier! Du musst nun Prinzessin Zelda retten! |
Dies ist Lynna- Dorf... G‚HN! Oh! Verzeihung! Wir haben seit ein paar Tagen keine Nächte mehr. |
Deswegen sind alle Bewohner so schläfrig. |
Ist es Morgen? Abend? Oder etwa Nacht? Ich habe keine Ahnung. |
Bei Ambis Palast gibt es Krawall! |
Diese Welt ist dem Untergang nahe! Sogar mein Tränenfluss ist vertrocknet. |
Oh... Meine Hoffnungen und Träume... Alles ist verloren... |
Sie haben Prin- zessin Zelda entführt? Das ist das Ende! |
Willkommen in Lynna, dem Dorf der Zeit! |
Bis vor kurzem habe ich nichts anbrennen las- sen... Doch dann wurde ich ganz schwermütig. |
Ich habe Ralph aufgehalten, als er in den Turm stürzte. Doch er meinte nur: Es kümmert mich nicht, was aus mir wird! Es geht ihm wie uns uns allen. Nun ist alles egal! |
Guten Morgen! Guten Tag! Guten Abend! Gute Nacht! Ach! Ich liebe Begrüßungen! |
Ich dachte, dass nichts anders sei, als Prin- zessin Zelda noch hier war. Doch nun, da sie fort ist, klafft ein Loch in meinem Herzen. |
Der Maku-Baum steht hinten am Ende dieser Höhle. |
Ich habe völlig mein Zeitgefühl verloren. Warum nur...? |
Nayru, das Ora- kel der Zeiten, ist zurück?!? Hurra! |
Selbst nachdem Nayru zurück ist, wächst der Turm weiter! Das ist ein schlech- tes Zeichen! |
Ich spüre mys- tische Kraft im Maku-Baum. |
Der Maku-Baum ist seit kurzem so glücklich! Stimmt's, du Herzensbrecher? |
Dieser Witz ent- spricht nicht gerade meinem Geschmack, aber was soll's... |
Es ist aus mit uns! Auf Wieder- sehen!!! |
Was hat dieses schleierhafte Gefühl zu bedeuten? |
Du willst es also noch mal probieren? |
Von hier aus geht es nicht weiter! Oberhalb ist alles un- vollendet! Also gibt es keinen Eingang. Nun geh schon! |
Das ganze Dorf hat schwer mit dem Bau von Kö- nigin Ambis Turm zu tun! Aber ein wenig Zeit für die Kinder muss schon bleiben! Hey! Guter Wurf! |
Mein Sohn macht wirklich riesige Fortschritte! Er freut sich so sehr, weil wir doch so lange nicht zusammen spielen konnten. Guter Wurf!!! |
Bis vor kurzem war die Königin sehr freundlich. Sprich mal mit dem Dorfältesten über sie. Er wohnt auf der anderen Seite des Flusses nahe dem Turm. |
Mein Mann wurde zur Arbeit am Schwarzen Turm geschickt. Ob ich ihn jemals wiedersehe? |
Wer schlecht über die Königin spricht, landet im Gefängnis. Seit kurzem ist sie sehr streng! |
Königin Ambi kommt mir wie eine andere Per- son vor. Sie ist immer so nervös! |
Überall gehen seltsame Dinge vor sich. |
Ich muss noch viel erledigen, bevor ich mich gar nicht mehr bewegen kann! |
Die Königin ist wieder nett, ganz wie zuvor! |
Ich vermisse die friedvollen alten Tage... |
Königin Ambi hatte einen Freund - einen Seefahrer! Doch eines Tages setzte er Segel und kam nie zu- rück. Nun lässt sie einen großen Turm bauen, um im ganzen Land Ausschau nach Zeichen seiner Rückkehr zu halten. Deswegen nennt man ihn Ambis Turm. Eine ergreifende Geschichte... |
Wenige nennen ihn immer noch Ambis Turm. Mittlerweile spricht jeder vom Schwarzen Turm. |
Ich bin mir gar nicht sicher, ob Königin Ambi oder das Mädchen namens Nayru die Böse ist. Was meinst du? |
Ich war so von Ralphs Gesicht berührt, als er an Nayru dachte. Er sah so roman- tisch aus.♥ |
Ralph ist noch nicht zurück... ‚hem, das ist ja auch unwichtig. |
Gut zu wissen, dass Königin Ambi nicht bös- artig ist! Doch was wird nun aus Prinzessin Zelda? |
Auf der anderen Seite des Ufers wird ein Turm errichtet. |
Neulich habe ich gleich zweimal Frühstück ge- macht - ganz aus Versehen! |
Stell dir vor! Ich habe gerade Mittagessen zubereitet! |
Ich habe heute zum ersten Mal seit langem wie- der Abendessen gemacht. |
Ich bin so lust- los. Es kommt mir vor, als würde ich nichts machen. |
Es ist schon hart, für den ganzen Tag zu kochen! |
Früher lag da hinten etwas, um Dinge zu lagern. Doch nun liegt dort nur dieses gammelige alte Buch. |
Ein kluge Schön- heit, die ein Buch in einer Bücherei neben der stillen See liest... Ist das nicht eine romantische Vorstellung? Dabei handelt es sich natürlich um mich! |
Überall im Dorf türmt sich der Abraum vom Turm- bau. Man weiß gar nicht, wo man gehen soll. Und alles Werk- zeug, mit dem man etwas frei- räumen könnte, befindet sich beim Bau. |
Alle Männer wur- den zum Turmbau eingezogen. Nur wir alten Leute sind noch hier. |
Das Orakel der Zeiten, welches die Macht über die Zeit ausübt, lebt irgendwo in diesem Land. Ich frage mich, ob es ihr wohl seit kurzem schlecht geht. |
Was geschieht mit dieser Welt? |
Ein Großmaul na- mens Ralph lief gerade in den Schwarzen Turm. |
Mein Sohn kehrte vom Turm zurück! Doch dann ist er gleich wieder hin gerannt! Er ist ein so rastloser Bursche! |
Jemand ist im Süden angespült worden. So ein rosa-farbenes Mädchen... |
Ich habe keine Hoffnung mehr. Alles was mir bleibt, ist das Ende stumm zu erwarten... |
Hmph! Ich schät- ze, es ist für mich noch nicht Zeit, zu gehen! |
Dies ist Lynna- Stadt. |
Es heißt, einige Tiere in der Wildnis mögen Menschen. |
Man sagt, es gä- be ein Meer, in dem ein Volk na- mens Zora lebt. |
Kennst du das Geisterschiff, das in der süd- lichen See kreuzt? |
Plötzlich wächst der Turm so schnell! Und die Spitze ist so häßlich! Was ist das nur für ein Ding? |
Dies ist Lynna- Stadt. Es ist die Stadt, in der die Zeit endlos verläuft! |
Was will die Königin? Puzzle-Kerne? Rätsel-Kerne? Ich verstehe das alles nicht! |
Stimmt! Die Kö- nigin wollte die Rätsel-Kerne! Sie war sicher sehr zufrieden! |
Noch jemand?!? Zuerst erscheint der Typ mit dem schrägen Hut und nun du... Seitdem diese Nayru kam gehen hier die absonderlichsten Dinge vor sich! |
Kennst du das Volk der Tokay? Ich habe gehört, es gibt eine ganze Insel mit denen draußen im Meer! |
Diese Nayru hat Königin Ambi ausgetrickst, stimmt's? Ich wusste es! |
Als Nayru ver- schwand, fing die Königin an, sich seltsam zu verhalten! |
Die Königin scheint eine völlig andere Person zu sein. |
Die Königin hat sich komplett verändert. Toll, dass sie jetzt freundlich ist. |
Ich werde das finden, was Königin Ambi verlangt. Dann muss ich nicht an Ambis Turm arbeiten. |
Ich frage mich, was Königin Ambi als Nächstes einfällt... |
Sie sehen wie eine glückliche Familie aus. Ich wäre gerne auch mit dabei... |
Seit vielen Ta- gen schon gibt es keine Nacht, als ob die Zeit still stände! |
Nahe des Tores zum Maku-Baum befindet sich ein komisches Muster. Was es wohl sein mag? |
Tagein, tagaus heißt es nur: Guten Morgen! |
Schon wieder ist jemand zur Ar- beit am Turm ge- holt worden. Was geschieht nur? |
Jeder sagt, es bringe Unglück, dem Turm zu nahe zu kommen. |
Mein Mann hat gefunden, was Königin Ambi ge- sucht hat! Den- noch hat man ihn zur Arbeit zum Schwarzen Turm gebracht! Ich vermisse ihn!!! |
Der Maku-Baum ist ein weib- licher Baum, der sprechen kann. Vor kurzem wurde sie von Monstern bedrängt... |
Eine seltsame Person kam in das Dorf. Man konnte nicht mal erkennen, ob es ein Mann oder eine Frau ist! Es war wirklich unheimlich! |
Ich bin echt sauer! Der Turm ist zwar fertig, doch mein Papi ist immer noch nicht zurück! |
Weißt du eigent- lich, was mein Blut bedeutet? Ralph scheint es zu wissen. Was heißt das? |
Ich kann gehen, wohin ich will, um zu spielen! Das macht Spaß! |
Was?!? Prinzes- sin Zelda ist fort??? |
Seit Beginn des Turmbaus liegt überall der Schutt herum! Man gelangt nir- gendwo hin, ohne mit der Schaufel den Weg freizu- räumen! |
Ach! Wie lange arbeite ich nun schon??? Die Nacht bleibt aus, daher weiß ich es nicht. Ich will nach Hause gehen. |
Königin Ambi hat sich verändert. Früher hatte sie ein weiches Herz, doch nun verlangt sie das Unmögliche. Aber du hast das nicht von mir, verstanden!?! |
Seit diese Nayru aufgetaucht ist, ist es wirklich übel geworden. Nun nehmen die Stunden kein Ende! |
Graben! Abladen! Graben! |
Hochwuchten! Genau so! |
Was ist mit dem Dorf los? Es hat keine Energie! |
Jetzt hat jeder wieder Energie! |
Hi! Kennst du mich noch? ................ Ich bin Rosa! Du, äh, hast unser Rendezvous vergessen?!? Ey, ich bin echt noch nie so weit verreist! Dann habe ich so einen Spinner mit Schaufel ge- sehen. Ich, äh, hab ihn gefragt, ob er dich kennen würde. Dann war er voll aufgeregt und hat sich irgend- wo hin verzogen. So ein Idiot! |
War das, äh, deine Schaufel? Du solltest dich echt darum, äh, kümmern, bevor sie ins Meer gespült wird. |
Meine Reise hat das Motto: Die unabhängige Frau! Daher wirst du wohl auf das nächste Rendezvous war- ten müssen... |
Hi, [Link]! Der Goronen-Tanz ist in diesen Bergen echt das Derbste! Dabei ist unser Tanz aus Subrosia viel cooler. Diese Goronen müssen noch voll viel lernen! |
Der Goronen-Tanz ist voll cool! Den mache ich in Subrosia zum großen Brüller! |
Der Graziöse Gorone ist der Hammer! Ich will die Graziöse Subrosianerin werden!!! |
Dankeschön! Du kommst den weiten Weg von Hyrule hierher? Schön, dich zu sehen! Mein Name ist Nayru. Ich bin in tiefer Sorge, seitdem ich hörte, dass Labrynna großes Unheil bevor- steht... |
[Link]... Ha! Gut gemacht! Erst hast du mich durch die Barriere ge- schleust und nun bringst du mir Arkanum-Kerne! Naiver Knirps! Es ist dermaßen einfach, die Freundlichkeit mancher Leute auszunutzen! Schon habe ich ein potenzielles Problem weniger, das mir in die Quere kommen könnte! Meine Güte, diese Ar- kanum-Kerne sind ja nicht auszuhalten! Ihr Geruch und ihr Aussehen... Pfui! Nun denn! |
Königin Ambi... Nun, dank meiner Kräfte, unter- liegt dir die Kontrolle des Zeitflusses. Für dich werde ich einen endlosen Tag erschaffen, damit das Volk nie zur Ruhe kommt und sich der Turmbau fortsetzt. Und wenn der Turm an den Himmel stößt, wirst du als die größte Königin, die je gelebt hat, in die Geschichte eingehen! |
Heh heh heh heh! Wir kommen dem Zeitalter des Schattens näher! Doch noch ist es zu früh. Der wahre Schatten fällt erst, wenn der Schwarze Turm den Himmel erreicht hat und ich die oberste Kammer betrete! Dann wird es so- weit sein... Heh heh heh... Hah hah hah hah! |
Nanu...? [Link]..? Wo sind wir? |
Ralph!!! Es tut mir Leid, dass ich dir Kummer bereitet habe. Ich bin wieder in Ordnung. Lass uns in unsere Zeit zurück- kehren! |
Dankeschön, [Link]! Du hast mich unversehrt aus der Umklammerung Verans befreit! All die merk- würdigen Dinge, die geschehen sind, kehren nun wieder zur Normalität zurück. |
Ralph... Es ist wie du sagst! Ich werde versuchen, den meinigen Teil beizutragen! |
Ich kann nun nichts mehr tun, also werde ich nun heimkehren. Du bist jeder- zeit ein werter Gast. |
[Link], du hast die Harfe der Zeiten. Behalte sie bis auf weiteres. Ich bin sicher, dass sie dir weiterhin eine Hilfe sein wird. Nun werde ich dir die letzte Melodie lehren, welche die wahre Kraft der Harfe der Zeiten freisetzen wird. |
[Link]... Was geschieht da drinnen...? |
[Link]!!! Ich bin so froh, dass du heil bist! Ein Segen! |
Gehen wir! |
Es fällt mir schwer, doch wir müssen in unsere Zeit heimkehren! |
So leicht kommst du nicht davon! |
Ich bin Nayru, das Orakel der Zeiten. Du hältst ein Instrument, das man die Harfe der Zeiten nennt. Ich kenne dich zwar nicht, doch du wirst diese Harfe nicht grundlos besitzen. Du bist der Held, den die Ströme der Zeit auserkoren haben. Deine Ankunft bedeutet, dass ich mich nicht mehr in dieser Zeit befinde. Die Harfe ist hier versteckt, weil ich all das befürchtet habe. Ich vertraue dir die Harfe an! Das Spielen be- stimmter Lieder auf der Harfe der Zeiten macht Reisen durch die Zeit möglich! Lerne nun von mir die Melodie des Echos! |
Spielst du diese Melodie, setzt du die Kraft der Zeitportale frei. Du findest sie überall in diesem Land. Betritt eines der Zeitportale, um durch die Zeit in eine andere Epoche zu reisen. Im Laufe deiner Reisen wirst du weitere Lieder erlernen, die dir eine freiere Navigation durch die Zeit ermöglichen. Auserwählter Held, schütze dieses Land vor den Klauen des Bösen! Bitte!!! Ich zähle auf dich, unbekann- ter Held. |
[Link], bitte! Halte Ralph auf! Er ist im Be- griff, sich für das Volk dieser Zeit zu opfern, indem er Königin Ambi tötet... Ich kann Ralph nicht erlauben, ein solches Op- fer zu bringen! |
Impa und ich werden einen Weg finden, dem Volk beizustehen. Bitte, [Link], rette Ralph! |
Es geht mir gut. [Link]... Du magst der Einzige sein, der Veran noch Einhalt gebieten kann. Ralph wird dir aber sicher- lich beistehen. |
[Link], schnell! Ich fürchte, Ralph wird et- was überstürzen. |
Dankeschön, [Link], Dank dir ist Lynna-Stadt wieder ein Ort des Friedens! |
Gerade als wir dachten, der Schatten würde schwinden, nahm er zu! Es war, wie Veran sagte. [Link]! Bitte hilf Zelda! |
[Link], bist du unversehrt? |
Endlich hast du Veran besiegt. Nun wird sich der chaotische Zeitfluss wieder normalisieren. Gehen wir ins Dorf zurück? |
Ich werde dir zu Hilfe eilen! |
Zeit, Natur... Du, Held der Essenzen, ich bin Din, das Orakel der Jahreszeiten. Eile, [Link]! Du hast Veran be- siegt, doch die Pläne Twinrovas sind noch nicht zerschlagen! Die finsteren Mächte des Königs des Bösen nehmen zu! |
Die Kräfte von uns Orakeln werden dich zu Prinzessin Zelda führen! Vereitle Twinrovas Pläne und halte die Wiederbelebung des Bösen Königs Ganon auf! [Link], du wirst es schaffen! Wir zählen auf dich! |
Möge der gött- liche Schutz des Triforce mit dem Helden der Essenzen der Zeit und der Natur sein! |
[Link], der Held! Du hast viele Aufgaben bewäl- tigt! Du hast großes Wissen um die Essenzen der Zeit und der Natur erworben. Nur du allein bist in der Lage, Twinrova zu bezwingen! |
Mystische Kraft fließt durch deinen Körper. |
Auch ich trage Schuld daran, dass Veran das Land heimgesucht hat. Ich lasse nicht zu, dass Ralph allein diese Bürde tragen muss. |
[Link]! Wie geht es dir? Hör mir zu, was passiert ist! Ralph ist wie ausgewech- selt. Er hat sich dem Studium der Kampfkünste verschrieben. Aber mich wird er nicht aus- stechen! Ich muss treu meine Pflichten als Orakel der Zeiten erfüllen. Doch mich be- schäftigt etwas. Diese Taube hat mir einen Brief gebracht. Darin steht, dass Impa ihre Route geän- dert hat und in Richtung Holo- drum unterwegs ist... Kann es denn sein, dass wieder Unheil droht, ohne dass ich es bemerke? Doch vielleicht sorge ich mich einfach zu viel... |
Du musst ver- zeihen, [Link]! Ralph ist immer etwas aufbrau- send, wenn es um mich geht. Aber ich spüre, das Böses naht! Ganz so, wie Ralph sagte... |
Nanu? Grüne Kleider... Mein Herr, mögen Sie vielleicht Waldfeen? Ich bin Tingle, der Einmalige! Ich bin eine echte Waldfee! Die Dorfbewohner sagen, mit 35 sollte ich meine Augen öffnen... Aber ich weiß, Tingle selbst ist eine wieder- geborene Fee! Was würden Sie davon halten, wenn Tingle, die Fee, Ihr Freund wäre? Klar Nein |
Mein Herr, Sie müssen Waldfeen mögen! Was würden Sie davon halten, wenn Tingle, die Fee, Ihr Freund wäre? Klar Nein |
Dann sollen Sie und Tingle von heute an Freunde sein! Ja! Ja! Als Zei- chen unserer Freundschaft gibt Tingle Ihnen seine See- karte. Sie zeigt den Weg zu einer geheimen Insel! |
...Verstehe! Ich hoffe, dass Sie es nicht bereuen werden! |
Tingle empfängt Sie jederzeit! Wenn Sie noch mehr Arkanum- Kerne sammeln, passiert viel- leicht etwas Großartiges! |
...Diese magi- schen Worte hat Tingle für sich ersonnen! Stehlen Sie sie nicht! |
Was ist das? Sehen Sie nur all die Arkanum- Kerne, die Sie gesammelt haben! Tingle, die Fee kann dafür sor- gen, dass Ihr Beutel mehr Kerne hält! Darf ich? Ja Nein |
Sehr gut! Dann wird Tingle sei- ne Magie nutzen! Schließen Sie Ihre Augen! |
Kommen Sie wie- der! Tingle ist allzeit bereit! |
Kennen Sie noch abgefahrenere Geheimnisse als Tingle? Ja Nein |
...Ich verstehe! Tingle ist der Abgefahrenste. |
[SFX]Tingle, Tingle! Kuuluu-Limpah! |
Das ist aber überhaupt nicht abgefahren! [-- choice --] Was ist das?!? Ich gebe es zwar ungern zu, doch Sie sind noch viel abgefahre- ner als Tingle es ist... Weil Sie mir das beigebracht ha- ben, sorge ich dafür, dass Sie mehr Kerne tragen können! Schließen Sie Ihre Augen! |
[Secret] Fragen Sie mich, wenn Sie es ver- gessen sollten. |
Tingles Worte sind dermaßen abgefahren! Stehlen Sie sie nicht! |
[SFX]Hoh... Ich bin Ricky. Mit meinem patentierten Sprung gelange ich über Felsen und Löcher... [-- choice --] [SFX]Hoh... [Link]? Es ist schon eine Weile her... Ich freue mich natürlich, dich zu sehen... Doch heute hat mich meine gute Laune verlassen! Weißt du... Ich habe meine geliebten Boxhandschuhe verloren... |
Ich dachte, ich hätte sie beim Baum am Strand gelassen, aber ich finde sie einfach nicht. |
[SFX]Hey! Meine Hand- schuhe! Du hast sie gefunden! Danke! Nun werde ich dir auch bei deiner Suche helfen! Hüpf in meinen Beutel! |
[SFX]Drücke [A], um zu schlagen, oder lade deine Kraft zu einem Tornado auf. Ich kann sogar über Lö- cher und Felsen springen. |
[SFX]Schätze, du hast gefunden, was du gesucht hast... Ganz unter uns, ich kann diesen Typen einfach nicht ertragen. Ich hau ab! Dann bis später! |
Ist da drüben nicht das, was du suchst? |
[SFX]Gehst du auf ein Loch zu, springe ich einfach hin- über. Einfache Löcher sind ein Kinderspiel. Probier es mal! |
[SFX]Ein Felsen wie dieser ist nur ein Hüpfer. Ich springe, wenn du dich darauf zu bewegst. Probier es mal! |
[SFX]Tut mir Leid, aber hier ist es mir zu heiß! |
[SFX]Diie-Diie! |
[SFX]Die hätten mich fast gefressen! Mein Name ist Dimitri. Ich kann im Meer schwimmen. [-- choice --] [SFX][Link]! Du bist es! Du hast mich gerettet! Du bist ein echter Freund! Willst du ir- gendwo hin? Du darfst auf mir reiten! |
[SFX]Wir sind da! Nun trennen sich un- sere Wege! Auf Wiedersehen! |
[SFX]Ich verirre mich so weit draußen! |
Drücke [A], damit ich zuschnappe. Ich bin außer- dem ein toller Schwimmer, sogar Wasserfälle hin- auf. Mit deinem Kraftarmband kannst du mich auch tragen! |
[SFX]Du kannst mich tragen und wer- fen, wenn du das Kraftarmband benutzt. Willst es ausprobieren? |
[SFX]Ich schwimme so- gar Wasserfälle hinauf! Probier es mal aus! |
[SFX]Zu heiß! Es ist kochend heiß hier! Du musst allein weiter- gehen, [Link]! |
[SFX]G-G-G-Geister! Hilfe! |
[SFX]B-Bitte friss mich nicht! Ich schmecke ganz scheußlich! |
[SFX]...Die Geister sind alle fort! |
Hast du sie ver- jagt? Oh, vielen Dank! Ich bin Benny. Eventuell kann ich dir weiterhelfen. Klettere auf meinen Rücken! |
[SFX]!!! [Link]??? Ich helfe dir, wenn du magst, [Link]. Klettere auf meinen Rücken. |
Drücke mehrfach [A], um zu schwe- ben oder halte den Knopf ge- drückt, um auf den Boden zu donnern! Doch Wasser ist meine Schwäche. Die seichten Ge- wässer sind kein Problem, aber tiefe Stellen schon! |
[SFX]Halte [A] ge- drückt, um Ener- gie anzusammeln. Lässt du danach los, schlage ich auf den Boden! |
[SFX]Drückst du mehrmals [A], schwebe ich. Auf diese Weise kannst du Gräben überqueren. |
[SFX]Hast du gefun- den, was du gesucht hast? Schön, dass ich helfen konnte! Bis später! |
[SFX]Ich möchte nicht zu weit gehen... |
[SFX]Au! Es ist heiß! Soviel Hitze vertrage ich nicht. Tut mir Leid! |
Diese faulen nichtsnutzigen Tagträumer! Kaum fangen wir an, diese Brücke zu den Symme- tria-Stadtruinen zu bauen, da hauen sie ab in die Pause! Ich warte schon ewig, aber sie kommen nicht zurück! |
Bei dem Tempo wird das nie etwas! Ich hätte sie schon längst gesucht, aber die Gegend hier ist so unwegsam! Zu Fuß kommt man nicht weit! Ach! So ein Mist! |
Hey, Kollege! Würdest du die Rumtreiber für mich suchen? Klar Nein |
Dann verschwinde doch, du fauler Bursche! |
Danke, Kollege! Dann mach dich mal vom Acker! Wenn du alle drei Faulpelze herschaffst, geht die Arbeit an der Brücke endlich weiter. Aber das Gelände hier ist recht unwegsam, daher kommt man allein nicht sehr weit! Verstehst du? O.K. Nein |
Wenn du diese drei Rumtreiber herschaffst, könnten wir die Brücke fertig- stellen. |
Dort drüben hast du noch nicht nachgesehen! Oder machst du schon schlapp? Ja Nein |
Ach ja? Na dann bis später! |
Dann halte wei- ter Ausschau! |
Haha! Da sind sie ja! Etwas spät, was? Also, an die Arbeit! Keine Pausen mehr, bis die Brücke steht! |
Was? Ihr seid schon fertig? Hätte nicht ge- dacht, dass ihr Trottel auch ar- beiten könnt! Aber wir haben keine Zeit für Pausen! Auf, der nächste Auftrag wartet... |
Mein Chef ist ein mieser Typ! Er arbeitet zwar nicht, dafür beschwert er sich aber immer! |
Er will eine Brücke zu den Symmetria-Stadt- ruinen bauen! Aber niemand be- nötigt so ein Ding. Also kein Grund zur Eile, oder? |
Ahh! Welch ein schöner Tag! Wer denkt da denn an Arbeit? Ich sollte ein Ge- dicht schreiben! |
Häh? Mein Chef? Aber ich wäre so gerne noch hier geblieben... Na gut, ich gehe! |
Nein! Er kann nicht erwarten, dass ich da- rüberspringe! |
Jawoll, Chef... |
Wir sind fertig, Chef! |
Kennst du den Feenstaub? In Märchen heißt es, damit könne man eine ver- hexte Königin wieder zurück- verwandeln. Man sagt, dass Feen- staub lange Zeit zurück- gehalten wurde! Keine Ahnung, ob das wahr ist... Aber ich finde es romantisch. |
Ich schreibe ein romantisches Gedicht, aber mir fällt nichts Gutes ein... Wie wäre das... Rosen sind rot, Veilchen... |
[SFX]Willkommen! Ich gehöre der allerersten Generation der Graziösen Tänzer an! Hier ist un- ser Tanzsaal! Man muss unseren Tanz gut beherr- schen, bevor man Gorone genannt wird. Wenn du dich gut machst, gebe ich dir das Bruder- zeichen! Ein Versuch kostet 20 Rubine. Tanzen wir? Ja Nein |
[SFX]Willkommen! Ich gehöre der allerersten Generation der Graziösen Tänzer an! Hier ist unser Tanzsaal! Der Goronen-Tanz ist schwer in Mode bei allen trendbewussten Goronen. Wahnsinn!!! Möchtest du tanzen? Nur 20 Rubine! O.K. Nein |
[SFX]Soll ich dir den Tanz erklären? Nein Ja |
[SFX]Wir verweigern uns niemandem, der zu uns will. Wir verfolgen niemanden, der uns verlässt! Du bist allzeit willkommen. |
[SFX]Achte auf diese Lektion! Du hörst den Rhythmus, wenn es losgeht. Dann wiederholst du diesen Rhythmus. Es gibt dabei zwei Arten. |
[SFX]Drücke [B], um zu diesem Klang zu tanzen! |
[SFX]Drücke [A], um bei diesem Klang zu posieren! Es gibt acht Runden. Für eine gute Leistung über mindestens sechs Runden gibt es einen Preis. Machst du drei Fehler, ist der Tanz für dich vorbei. Es zu probieren heißt, es zu lernen! Alles klar? Ja Nein |
[SFX]Wir achten nicht auf deinen Stil, solange du nur den Rhythmus hältst! Bin ich nicht ein toller Tänzer? |
[SFX]Eins... Zwo... Eins, zwo, drei! |
[SFX]Hey! Du brauchst mehr Rubine! |
Ein begabter Goronen-Tänzer! Du kannst in jeder Klasse mittanzen! Welche wählst du? |
[SFX] Platin Gold Silber |
[SFX]Platin? |
[SFX]Gold? |
[SFX]Silber? |
[SFX]Bronze? |
[SFX]Du bist wirklich gut! Nun bist du ein Bruder der Goronen! Wie versprochen, bitte sehr! |
[SFX]Du bist nun der Freund aller Goronen. Lass uns ewig tanzen! |
[SFX]Perfekt! Das war prima! Du tanzt wild und ungezü- gelt, wie die See! Dein Tanz ist pure Poesie! Dankeschön, dass du uns daran teilhaben lässt! Hier ist dein Preis! |
[SFX]Du hast der acht Runden bestanden! Eine reife Leistung! Du bist beinahe so gut wie ich! Hier ist dein Preis! |
[SFX]Nutze deinen Körper, um dei- ner Leidenschaft mehr Ausdruck zu verleihen! |
[SFX]Beim Tanz geht es ums Gefühl! Und um wahre Leidenschaft! Dein Körper muss das ausdrücken! Du musst alles geben!!! Ein neuer Versuch? Ja Nein |
[SFX]Konzentration! Okay, auf zur nächsten Runde! |
[SFX]Du musst auf- hören, wenn du noch einen Feh- ler machst! |
[SFX]Zu schade! Das hat nicht ganz hingehauen. |
[SFX]Oh! Das ist ja die Vorstellung eines Bruders! Was steht hier? Gib mir deinen Nixenschlüssel! Woher weiß er nur, dass ich einen besitze? Na gut... Schließlich kann ich einem Bruder ja keine Bitte abschlagen. Aber ich werde ihn dir nicht einfach geben! Tanze dafür! Wenn du mit mir schritthältst, soll der Nixen- schlüssel dein sein. Also was ist? Ein Versuch macht 20 Rubine! O.K. Nein |
[SFX]Ein Naturtalent! Da dich ein Bru- der empfohlen hat, werde ich mein Versprechen einlösen. |
[SFX]Komm wieder her, wenn du noch eine Tanzstunde brauchst! |
[SFX]Willkommen! Ich gehöre der 5. Generaration der Graziösen Tänzer an! Dies ist mein Tanz- saal. Man muss unseren Tanz gut beherrschen, bevor man Gorone genannt wird. Wenn du dich gut machst, gebe ich dir das Bruder- zeichen! Ein Versuch kostet 10 Rubine. Tanzen wir? Ja Nein |
[SFX]Willkommen! Ich gehöre der 5. Generation der Graziösen Tänzer an! Das hier ist mein Tanzsaal. Der Goronen-Tanz ist schwer angesagt bei den coolen, trendbewussten Goronen. Voll cool!!! Ein Tänzchen macht 10 Rubine. O.K. Nein |
[SFX] Gold Silber Bronze |
[SFX]Ich liebe das Tanzen! Dieser Tanz wird in die Ewigkeit eingehen! |
[SFX]Mit ein wenig Übung wird auch aus dir ein meisterhafter Goronen-Tänzer! |
[SFX]Eines Tages wer- de ich dies meinen Kindern beibringen!!! |
[SFX]Ob froh oder bedrückt - ich tanze immer! Wenn das jeder täte, wären alle glücklich! |
[SFX]Jeden Tag tanzen macht müde! Manchmal muss man pausieren. Es ist wie beim Arbeiten und Lernen! Aber man kann auch nicht die ganze Zeit ausruhen. |
[SFX]Nichts geht über den Goronen- Tanz! Einfach jeder sollte ihn erlernen! |
[SFX]Es kommt glei- chermaßen auf Rhythmus wie auf Leidenschaft an! |
[SFX]Ich liebe es zu tanzen! Man spürt die Vita- lität jeder Körperzelle! |
[SFX]Eines Tages wer- den wir Goronen zu unserem eige- nen Tanz finden! |
[SFX]Dieser Tanz soll um die ganze Welt ziehen! Denn Tanzen ist Völkerverstän- digung! |
[SFX]Weißt du... Es ergreift den ganzen Körper, wenn du dich dem Rhythmus hingibst! |
[SFX]Mein Großvater sagte immer: Ein weiser Ratschlag... |
[SFX]Tanzen ist gleichermaßen wie Sport und Kunst. Du machst Übungen und ver- leihst deinem Gefühl Ausdruck. |
[SFX]Es kommt glei- chermaßen auf Rhythmus wie auf Leidenschaft an! |
Der Goronen-Tanz erinnert mich an Subrosias blubbernde Lava! |
Ich werde mir einen Subrosia- Tanz ausdenken! Ich werde in die Kulturgeschichte Subrosias ein- gehen! |
Im Tanz lernt dein Körper! Nur die Jugend sprengt die Grenzen der Aus- dauer! Nur den heißen Stahl kann man härten! |
Goronen haben künstlerisches Temperament! Wir müssen auch unsere künstle- rische Ader finden! |
Der Goronen-Tanz steckt voller Leidenschaft - heiß wie Lava! |
Der Goronen-Tanz ist einmalig unter allen Tänzen! |
Das Tanzen macht Riesenspaß! Es gibt dem Leben Bedeutung! |
[SFX]Häh? Ich habe einen neuen Tunnel ge- graben und bin hier gelandet! |
[SFX]Hey!!! Was machst du denn hier? Weißt du schon? Es gibt tolle Spiele auf dem Kugelkamm! Du solltest auch mal vorbeisehen! |
[SFX]Schatzsuche ist nicht leicht! Hilfst du mir mit 20 Glut- Kernen und 20 Bomben aus? Wenn ich Glück habe und etwas finde, bekommst du die Hälfte. Wie wär's? Ja Nein |
[SFX]Nein? Vielleicht überlegst du es dir ja nochmal! |
[SFX]Häh? Schwindel mich nicht an! Sieh nur, du hast gar nicht so viel bei dir. |
[SFX]Überlass mir die Suche! Ich werde schon etwas fin- den. Komm später nochmal wieder! |
[SFX]Ich bleibe hier! Es muss hier einfach einen Schatz geben! |
[SFX]Dank dir habe ich einen Schatz gefunden! Es sind sogar zwei Truhen! Such dir eine aus. Links Rechts |
[SFX]Lass es mich wissen, wenn du einen Schatz finden solltest! |
[SFX]Wie furchtbar! Der ‚lteste wurde verschüt- tet! Was sollen wir nur machen? |
[SFX]Wie ein Wunder! Der ‚lteste ist unversehrt! |
[SFX]Der ‚lteste ist verschüttet! Doch wir Goronen allein können ihn nicht ber- gen! Wenn wir die legendäre Donnerblume hier hätten, könnten wir das Geröll wegsprengen... |
[SFX]Der ‚lteste hat uns einen schönen Schreck eingejagt! |
[SFX]Hilfe! Schnell! Der ‚lteste wird sterben, wenn wir uns nicht beeilen! Wenn wir doch bloß eine Donnerblume hätten... |
[SFX]Hey! Das ist ja eine der legendären Donnerblumen!?! Mich täuscht man nicht! Das ist der einzigartige Duft einer Donnerblume! Bitte! Überlass mir die Donnerblume! O.K. Nein |
[SFX]Ohne diese Don- nerblume wird der ‚lteste sterben! Bitte, gib sie mir! O.K. Nein |
[SFX]Dankeschön! Nun können wir den ‚ltesten befreien! |
[SFX]Ich bin erleich- tert, dass dem ‚ltesten nichts passiert ist. |
[SFX]War irgendetwas? |
[SFX]Was ist los? Ich hörte einen lauten Knall... |
[SFX]Ich fürchte, der Goronen-‚lteste liegt unter ei- nem Felshaufen. Hoffentlich kann jemand helfen. |
[SFX]Der ‚lteste wur- de befreit! Nun können wir end- lich mit dem neuen Tunnel beginnen! |
[SFX]Hier sind wir Goronen zu Hause. |
[SFX]Häh? Stimmt irgendwas nicht, Brüder? Habt ihr euch Sorgen gemacht? Ah ha ha ha ha! So ein paar Brocken können mir doch nichts anhaben! Ah ha ha ha ha! |
[SFX]Ist die Donner- blume von dir? Ich hoffe, wir haben dir keine Mühe gemacht! Diesen glänzen- den Schlüssel fand ich am nördlichen Berg. Leider kenne ich das passende Schloss dazu nicht. Du kannst ihn behalten! |
[SFX]Wir werden deine Donnerblumen gut pflegen. Auf allen Gipfeln sollen sie gedeihen! |
[SFX]Ich sitze hier, um den Frieden auf dem Kugel- kamm zu wahren. |
[SFX]Hast du ein lei- denschaftliches Herz? Nur echte Goronen-Brüder haben Zutritt! Also geh! |
[SFX]Huch?!? Das ist ja ein Bruderzeichen! Du kennst also die Leidenschaft eines Goronen- Herzens! Ich ge- währe dir Einlass! |
[SFX]Das mag unerwar- tet kommen, aber kannst du mir nicht helfen, Bruder? [SFX]Den Kugelkamm zu bewachen hat meinem Leben Sinn verliehen. Ich möchte mei- nen Nachfahren ein Erbstück hinterlassen, das ihnen den Wert des Lebens näherbringt... Es wäre groß- artig, wenn du etwas Einzig- artiges besorgen könntest. |
[SFX]Super... Eine Vase wäre hervorragend! |
[SFX]Wahnsinn! Diese Vase! Was für eine tolle Goronen-Vase! Bitte! Gib mir diese Vase! Ich gebe dir etwas Goronade dafür! O.K. Nein |
[SFX]Ach... Komm wie- der her, wenn du deine Meinung ändern solltest! |
[SFX]Bist du bereit, mir die Goronen- Vase zu geben? Ja Nein |
[SFX]Dankeschön! Das ist prima! Hier ist - wie ver- sprochen - etwas für dich! |
[SFX]Ich werde diese Vase zu schätzen wissen! |
[SFX]Ich werde diese Goronen-Vase zu schätzen wissen! |
[SFX]Generationen- lang saßen meine Vorfahren genau hier, um den Frieden des Ku- gelkamms zu bewahren. |
[SFX]Hast du ein lei- denschaftliches Herz? Vor langer Zeit durften nur echte Goronen- Brüder hier passieren. Also geh!!! |
[SFX]Das mag unerwar- tet kommen, aber kannst du mir nicht helfen, Bruder? [SFX]Generationen- lang saßen meine Vorfahren genau hier, um den Frieden des Ku- gelkamms zu bewahren. Ich kann nicht fort von hier, dabei komme ich fast um vor Hunger! Hast du etwas zu essen für mich? |
[SFX]Felsfilet, Felskotelett... Egal! |
[SFX]Oh, super! Ein nahrhaftes Felsfilet! Bitte! Gib mir das Felsfilet! Du bekommst auch die Goronen-Vase meiner Vorfahren dafür. O.K. Nein |
[SFX]Ich bin dermaßen hungrig, ich sterbe fast. Jetzt ein feines Felsfilet... |
[SFX]Bist du bereit, mir das Fels- filet zu geben? Ja Nein |
[SFX]MMMH! Dieses Felsfilet ist vorzüglich! Dankeschön! |
[SFX]Denk an mich, wenn du noch mehr zu Essen bekommst! |
[SFX]Willkommen zum Lorenschuss! Schieße mit dei- nem Blasrohr, während du mit der Lore fährst. Triffst du genü- gend Ziele, dann gewinnst du ei- nen Preis! Bei bis zu drei Fehlschlägen gewinnst du 20 Rubine! Also, es kostet nur 10 Rubine! Ja Nein |
[SFX]Ach so... Naja, du bist allzeit willkommen! |
[SFX]Häh? Du hast nicht genügend Rubine! Spare etwas und komm dann wieder! |
[SFX]Alles klar! Es kann losgehen! |
[SFX]Dieses Mal gibt es... das hier! |
[SFX]Fertig? Los! |
[SFX]Willkommen zum Lorenschuss! Sprich mit dem Goronen dort! |
[SFX]Also... Du hast der 12 Ziele getroffen! |
[SFX]Perfekt! Guter Schütze! Du gewinnst ei- nen Preis! |
[SFX]Oh, das war fast perfekt! Dafür gibt's ganze 20 Rubine! |
[SFX]Zu schade... Versuch's später nochmal! |
[SFX]Ein erneuter Versuch? Ja Nein |
[SFX]Ach... Aber pro- bier es später noch einmal! |
[SFX]‚h, ja...? Mir ist nicht nach Spielen zumute! Bis vor kurzem habe ich Nacht für Nacht durchgearbeitet! Dabei habe ich einen tollen Preis für dieses Spiel gefunden. Ach, ja... |
Ich brauche et- was, das mich wieder munter macht! |
[SFX]Das ist ja Goronade! Ein Schluck da- von bringt einen wieder auf die Beine! Gibst du sie mir? Ja Nein |
[SFX]Nein...? Ach... G‚HN... Ich bin in letzter Zeit immer so müde! |
[SFX]Ich bin wieder hellwach! Danke! Nun werde ich meinen Laden öffnen! Wagst du ein Spielchen? Die erste Runde geht aufs Haus. Versuchst du's? Ja Nein |
[SFX]Was? Aber warum nicht? Nächstes Mal kostet es 10 Rubine. |
[SFX]Okay! Möchtest du die Regeln hören? Nein Ja |
[SFX]Es gibt das hier zu gewinnen... |
[SFX]Nach Beginn des Spiels musst du den herabfallen- den Bomben ausweichen oder sie fortwerfen! Mal sehen, wie lange du durch- hältst! Ein toller Preis wartet auf dich, wenn du durch- hältst. Doch schon beim ers- ten Treffer hast du verloren! Alles klar? Ja Nein |
[SFX]Bist du soweit? |
[SFX]Wagst du ein Spiel? Es kostet nur 10 Rubine. Versuchst du's? Ja Nein |
[SFX]Nein? Egal, du bist jederzeit willkommen. |
[SFX]Du hast nicht genügend Rubine! |
[SFX]Probierst du es noch einmal für 10 Rubine? Ja Nein |
[SFX]Erstaunlich! Hier, das ist dein Preis! |
[SFX]Sag's nicht weiter, aber ich bin mit dem Gra- ziösen Goronen befreundet! Ganz im Ernst! |
[SFX]Hast du dich mit dem Graziösen Goronen unter- halten? |
[SFX]Hey!!! Dieser Schlüssel sieht dem Nixen- Schlüssel des Graziösen Goro- nen ähnlich. |
[SFX]Du willst den Schlüssel des Graziösen Goro- nen auch noch haben? Bist du nicht ein wenig habgierig...? |
[SFX]Pass auf! Keine Ahnung, ob das hinhaut, aber... Wenn du mir den Lavasaft gibst, stelle ich dich dem Graziösen Goronen vor! Na? Bekomme ich den Lavasaft? Ja Nein |
[SFX]Okay! Bringe dem Graziösen Goro- nen diesen Vor- stellungsbrief! |
[SFX]Zeigst du das dem Graziösen Goronen, wird er Bescheid wissen. |
[SFX]Ach...? Nun, was soll's! |
[SFX]Ich hoffe, der Graziöse Gorone überlässt dir den Schlüssel! |
[SFX]Was hatte der Graziöse Gorone gleich noch...? Irgend so ein Nixen-förmiges Ding... Oh... Ich hab's ver- gessen! |
[SFX]Der Graziöse Gorone trinkt täglich Lava- Saft, um mehr Energie fürs Tanzen zu haben. Ich möchte auch welchen haben! |
[SFX]Willkommen zu unserer Goronen- Schießbude! Die- ses Spiel ist in Lynna-Dorf sehr beliebt! Teste dein Geschick für 20 Rubine! O.K. Nein |
[SFX]Schade! Naja, schau bald mal wieder vorbei. |
[SFX]Möchtest du die Regeln hören? Nein Ja |
[SFX]Du hast nicht genügend Rubine! |
[SFX]Schlage den Ball mit dem Schwert gegen die Ziele: Feen 100 Pkt. Blau 30 Pkt. Rot -10 Pkt. Kobolde -50 Pkt. Daneben -50 Pkt. Du hast zehn Bälle und dein Preis hängt von deiner Punkt- zahl ab. Alles klar? Ja Nein |
[SFX]Dies ist die Schießbude der Goronen! Unser Spiel war ein Renner in Lynna- Dorf! Momentan gibt es Lavasaft als Hauptpreis für besonders gute Spieler! Versuchst du es? Nur 20 Rubine! O.K. Nein |
[SFX]Dann wird jemand anderes diesen tollen Lavasaft trinken! |
[SFX]Okay! Lass uns beginnen. Viel Glück! |
[SFX]Du hast Punkte! |
[SFX]Erstaunlich! Der Lavasaft gehört dir!!! |
[SFX]Schade! Unter 100 Punkten gibt es leider keinen Preis. |
[SFX]Für 400 Punkte und mehr gibt es einen Bumerang. |
[SFX]Für 300 Punkte und mehr gibt es einen Gasha- Kern. |
[SFX]Für 200 Punkte und mehr gibt es 20 Bomben. |
[SFX]Für 100 Punkte und mehr gibt es 30 Rubine. |
[SFX]Für weniger als 100 Punkte gibt es nichts... |
[SFX]Ein weiterer Versuch kostet nur 20 Rubine! O.K. Nein |
[SFX]Beachtlich! |
[SFX]Oh! Du bist ge- troffen worden. Na sowas... |
[SFX]Der ‚lteste bewandert den Kugelkamm, um Donnerblumen zu pflanzen! |
[SFX]Der ‚lteste ist ein wahrhaftiges Energiebündel. Ich sollte mir daran ein Bei- spiel nehmen! |
[SFX]Ich werde den ganzen Kugelkamm mit Donnerblumen bepflanzen! |
[SFX]Der ‚lteste ist voller Elan... Da kann ich nicht mithalten. |
Am Meer hängt ein seltsamer Typ herum. Er schwebt in der Luft... Ich frage mich, was er treibt! |
Der Turm scheint immer größer zu werden! Oder kommt mir das nur so vor? |
Der Turm WIRD tatsächlich größer! Wie unheimlich! |
Guck mal! Schau! Sieh nur, wie groß der Turm geworden ist! |
Werden Türme ganz von allein größer? |
Ich gehe heute wieder zum Turm, um zu spielen! |
Psst! Ich höre Nayru doch beim Singen zu! |
Niemals! Das ist zu gruselig! Es ist stockfinster in dem Grab an dem Baum dort! |
Und außerdem... |
Was ist, wenn ER heraus- kommt...? |
...der G-GEIST! |
Wer bist du...? Nun... Willkommen... in meiner Dunkelkammer. Ich bin so bedrückt... Ich möchte laut lachen, bis ich alles vergessen habe. Dann kann ich endlich un- bekümmert sein! Hah............. ................ Erzählst du ihm den [i] Witz? Ja Nein |
Huch... Was ist das...? Hah............. ................ Oh... Das ist so witzig, dass ich verges- sen habe zu lachen! Danke... Danke! Nun kann ich endlich so bedrückt sein, wie ich möchte! Such dir irgend- ein Buch aus dem Regal aus... |
Ach... Nur im Dunklen finde ich Trost. Wie gerne würde ich meine Sorgen durch Lachen vertreiben! Doch es wird wohl ein Wunsch bleiben! |
Ich hab genug... Flieg davon wie ein Vogel, den ich einst sah! |
Hihi! Ich kann schon lesen! Die Königin der Feenwelt und Beschützerin der See Das ist mein Lieblingsbuch. |
Lesen macht Spaß - auch wenn ich nichts ver- stehen kann! |
SCHLUCHZ! Mein Vati ist zu Stein geworden! |
Vielleicht bin ich vom vielen Spielen so müde. Aber ich bin froh, dass ich mich überhaupt bewegen kann! |
Okay! Aber etwas schneller! Ich werfe, also fang du ihn, Vati!!! |
Papi, werfe ich schon besser? Von nun an kön- nen wir jeden Tag üben! |
Vor kurzer Zeit sind Leute ver- schwunden oder plötzlich zu Stein geworden. Einfach so! Was geschieht nur? |
Kommt es mir nur so vor oder wird der Turm tat- sächlich größer? |
Aach... Heutzu- tage bin ich immer so schnell erschöpft! Ist es das Alter? |
Der Turm ist be- stimmt größer geworden und die ganze Stadt spielt verrückt! Und mit meinem Körper stimmt auch irgendetwas nicht. Wenn es ‚rger gibt, dann kommt immer al- les auf einmal! |
Meine Beine sind schwer wie Blei. Sie gehorchen mir kaum noch... Ich werde noch ganz krank von all dem ‚rger. |
Ich fühle mich so unbeschwert, wie neugeboren! Jetzt ist kein Jungspund mehr vor mir sicher! |
Ich sehe immerzu die Höhle an und frage mich, ob ein Schatz darin sein mag. Aber dieser Fels hier ist im Weg! Wenn ich ihn doch einfach sprengen könnte... |
Ich bin Maro. Ich möchte eines Tages richtig tolle Flöße bauen, mit denen man auf dem Meer segeln kann. |
Mir fehlt nur noch ein wasser- festes Seil, dann wäre mein Floß komplett. Aber ich finde keines. Es gibt jemanden namens Cheval am östlichen Dorf- rand. Er will so ein Seil entwickeln, aber ich glaube kaum, dass er schon so weit ist. |
Hey! Das ist es! |
Mit dem Cheval- Tau könnte ich endlich das Floß fertig machen. Bitte gib mir dieses Seil! O.K. Nein |
Da kann man wohl nichts machen... |
Dankeschön! Weißt du was? Du darfst als Erster mit dem Floß fahren, wenn es fertig ist. Aber du wirst auf hoher See eine See- karte brauchen. Ohne eine solche Karte findest du dich dort nie zurecht! Besorg dir eine Karte! Bis dahin habe ich das Floß fertig. |
Hey! Warum hat das denn so lang gedauert? Mein Floß ist fertig! Komm! |
Du kannst sofort in See stechen! Das Floß liegt draußen und ist zum Ablegen be- reit! Steig drauf und drücke [+], um zu steuern! |
Mein Floß ist bereit! Du kannst jeder- zeit ablegen! [-- choice --] Ich bin Cheval. Ich entwickle Gegenstände, die unter Wasser zum Einsatz kommen. |
Vor meinem Tod möchte ich die Arbeit an den Schwimmflossen und dem wasser- festen Seil zu Ende bringen. Hoffentlich kann ich allen Men- schen helfen, indem ich solche Dinge erforsche! |
Irgendwie gibt mir dein Anblick Hoffnung, bald voranzukommen. |
Hey! Was macht die Seefahrt? Ich überlege, an einer Floß- Regatta teil- zunehmen. Aber ich finde kein ordentliches Ruder für das Rennen. |
Gibst du ihm das [i] Zauberruder? Ja Nein |
Stark! Das [i] Ruder sieht zwar wie ein Spiel- zeug aus... Aber mir ge- fällt's! Danke! Was gebe ich dir dafür...? Ich hab's! Wie wär's damit? Entspannt an der Gitarre zupfen, während man den Mond ansieht... Das ist schön! |
Dann muss ich wohl mit der Hand rudern! |
Hey! Musst du schwer schuften? |
Willkommen! Dies ist die Bücherei der Brillenin- sel. Vor langer Zeit wurde an eben diesem Ort der Feenstaub aufbewahrt. Doch irgendwer hat es irgend- wann in der Vergangenheit entwendet und nun ist nichts verblieben. |
Willkommen! Dies ist die Bücherei der Brillenin- sel. Bitte sehen Sie sich in al- ler Ruhe unsere Sammlung an. Aber verhalten Sie sich im In- teresse aller ruhig und leise! |
[Link]!!! Du Narr! |
Es ist, wie wir annahmen. Nayrus Rettung war ver- gebens! Qualvolle Auf- schreie erfüllen die Zeit Ambis. Veran hat dafür gesorgt, dass das Reich der Finsternis wei- ter reicht, als je zuvor. Sie gibt uns, wonach wir streben - die widerhallen- de Aufschreie der Qual! Greife um dich, Fins- ternis! Greife um dich, Qual! |
Oh ho ho ho! [Link], [Link]! Vergiss uns nicht! |
Schön, dich nach so langer Zeit wiederzusehen, [Link]! Wir sind Twin- rova, die Hexen der Gerudo. |
Du warst recht beschäftigt in Holodrum! Iii hii hii hii! |
Es scheint dir zu gefallen, Nayru gerettet zu haben. Doch qualvolle Auf- schreie erfüllen die Zeit Ambis! |
Indem Veran da- für sorgte, dass das Reich der Finsternis wei- ter reicht als je zuvor, hat sie die Qual über dem Land verbreitet. Bald schon wird die Flamme der Qual entflammen! Ho ho ho ho ho! |
Nur noch eine Flamme fehlt... Wenn erst die drei Flammen in der Finsternis lodern... Dann wird der König des Bösen zurückkehren! Oh ho ho ho ho! |
Iii hii hii hii! Du siehst so entspannt aus! Bestimmt kannst du eine gute Nachricht ver- tragen! Nun, der Schwarze Turm hat bereits den Himmel erreicht! Oh ho ho ho ho! |
Iii hii hii hii! Du bist zu spät, [Link]! Der Schwarze Turm hat bereits den Himmel erreicht! Oh ho ho ho ho! |
Iii hii hii hii! Du allein bist nicht im Stande, dies abzuwenden! Oh ho ho ho ho! |
Iii hii hii hii! [Link]! Denke nicht, es sei vorbei! |
Sieh, Veran! Das Leid, das du verursacht hast, hat das Land mit Aufschreien der Qual erfüllt! Es entfachte die Flamme der Qual, die nun lodert! Und wenn diese Flamme in der Dunkelheit er- strahlt, wird unser Wunsch in Erfüllung gehen! Oh ho ho ho ho! |
Iii hii hii hii! [Link], [Link]... Deine Bemühungen sind fruchtlos! Erkenne! Der Zeitstrom in Labrynna ist unterbrochen! Den Menschen ist die Lebenslust genommen! Sie spüren die Qual! Oh ho ho ho ho! |
Wie schade! Du kommst zu spät! |
Gib auf, [Link]! Erkennst du noch immer nicht, dass all dein Streben völlig vergebens ist! |
Wir sind die Gerudo-Hexen, Twinrova! |
Wir werden uns an dieser Welt bedienen! Ganz gleich, wie sehr du dich bemühst, die Finsteren Riten werden bald beginnen! |
Behalte unseren Namen in qual- vollem Andenken! Der Name der Twinrova! Oh ho ho ho ho! |
Iii hii hii hii! [Link], [Link]! Deine Bemühungen sind fruchtlos! |
Und diese Gören sind mickrige Käfer gegenüber einer lodernden Feuersbrunst! Oh ho ho ho ho! |
Die Wiederbele- bung des Königs des Bösen be- ginnt nun! Oh ho ho ho ho! |
Oh ho ho ho! Onox, General der Finsternis! Twinrova wird deinen Untergang nicht vergebens sein lassen! Sieh, Onox! Das Leid, das du verursacht hast, brennt nun in der Flamme der Zerstörung! Wenn die Flammen der Qual und der Verzweiflung ge- meinsam lodern, werden wir unser Opfer bringen! Das wird die finsteren Riten der Gerudo ver- vollständigen! Dann wird der König des Bösen zurückkehren! |
Die Flammen der Qual und der Zerstörung lo- dern hell! Nur die Flamme der Verzweiflung fehlt noch! Iii hii hii hii! |
Wenn diese drei Flammen entfacht sind, werden wir unser Opfer dar- bringen, um die Finsteren Riten zu vollenden. Dann wird der König des Bösen zurückkehren! |
Oh ho ho ho ho! |
Oh ho ho ho! Wohin des Weges? Welch törichte Prinzessin! |
Iii hii hii hii! Wir haben dich gefunden, Prin- zessin Zelda! |
Hoffnung für die Menschen? Das wissen wir zu verhindern! |
Und du selbst wirst die Flamme der Verzweiflung entzünden! Iii hii hii hii! |
Wir haben das Opfer fest in unserer Hand... |
Wenn mit Zelda die Hoffnung der Menschen unter- geht, wird die Verzweiflung das Land ergreifen. |
Es ist an der Zeit! |
Ho ho ho ho ho! Die lang herbei- gesehnte Flamme der Verzweiflung brennt endlich! |
Die Flammen der Qual und der Zerstörung sind durch Veran und Onox entzündet! Das Opfer Zeldas sorgt für die Verzweiflung! Oh, Flammen der Qual, der Ver- zweiflung und der Zerstörung! Verschmelzt mit den finsteren Mächten, die un- sere Desaster hervorbrachten! |
Iii hii hii hii! Er ist nah... Komme zu den drei Flammen! Komme empor aus den finstersten Tiefen! Komme, Ganon, König des Bösen! |
Iii hii hii hii! Es ist an der Zeit! Die Flamme der Qual brennt bereits! |
Troy weiß alles über Tiere und Monster! ...Nicht, dass ich mich nicht damit auskennen würde... Ehrlich! |
Tief im Wald gibt es magische Kerne und die Eulenstatue. Wenn man die Kerne auf die Statue legt, bewegt sie sich! Als ich es zum ersten Mal sah, habe ich mich noch erschreckt! Doch jetzt finde ich es spaßig! Aber ich darf nicht alleine in die Wälder! Sag den Erwachsenen nichts davon! |
Oh Mann! Du bist wirklich ein Angsthase! |
Ihr seid Abge- sandte Hyrules, habe ich recht? Impa und [Link], stimmt's? Eine Taube brachte Kunde von eurer Ankunft. Mein Name ist Ralph! Ich bin ein alter Freund Nayrus. Wir heißen euch Willkommen! |
Was hast du Nayru angetan? Gib sie sofort wieder frei oder du wirst meine Klinge spüren! |
Diese Veran! Sie konnte den Stein nicht be- rühren! Deswegen hat sie dich be- nutzt, um hier- herzugelangen! |
Seit ihrer Kind- heit weiß ich, dass Nayru das Orakel der Zei- ten ist. Ich wich nie von ihrer Seite und habe sie ständig beschützt. |
Und nun das!!! NAYRU!!! |
Nayru!!! Warte! Ich werde dich retten! |
NAYRU!!! |
[Link]! Hast du gehört? Überall im Dorf werden schlimme Dinge über Nayru erzählt... Warum nur? Das ist Verans Werk! Die Wahrheit wird ans Licht kommen, wenn ich Nayru erst mal gerettet habe! Warte hier! Ich gehe! [-- choice --] Nun, wenn das nicht [Link] ist! |
Klar, dass du herumtrödelst! Was suchst du? Bitte? Du suchst eine Seekarte? Ich habe gehört, dieser seltsame Typ habe Karten, die zur geheimen Insel führen. Mach doch, was du willst! Ich bin zu sehr da- mit beschäftigt, Nayru zu retten, als dass ich dir helfen könnte! Bis dann! |
Nayru!!! |
Bist du es? Bist du wirklich Nayru? |
Verzeihe, [Link]! Ich bin planlos umhergelaufen, während du dich um die Rettung gekümmert hast! Aber sei sicher: Ich werde der- jenige sein, der Veran aufhält!!! Ich überlasse die Menschen der Vergangenheit nicht ihrem bösen Werk! Es wäre töricht, Veran jetzt zu ignorieren. Wenn wir das machen, wird sie erneut wegen Nayru herkommen! |
Was war das??? Das kann ich unmöglich hin- nehmen! [Link]! Ich werde zuerst in Ambis Zeit zurückkehren! Möge uns das Schicksal wieder zusammenführen! |
Was war das? Diese Hexen... Was führen sie im Schilde? Das kann ich unmöglich hin- nehmen! [Link]! Ich werde zuerst in Ambis Zeit zurückkehren! Möge uns das Schicksal wieder zusammenführen! |
Du hast wahr- haftig Veran besiegt? Gut gemacht, [Link]! Du bist wirklich erstaunlich! ...Wie? Königin Ambi? Sie ist davongerannt, als sie sah, dass du gefan- gen wurdest. |
Wie? Willst du es mit Ralph aufnehmen? |
Erschreck mich nicht so! Ich dachte schon, du wärst Verans Spielchen zum Opfer gefallen! |
[Link]! Ich habe großen Respekt vor dir! Ich dachte, es sei vorbei, als man dich im Turm gefangennahm. Niemals hätte ich gedacht, dass du mich übertrumpfen würdest! |
Und du, Königin Ambi! Da Veran fort ist, kannst du nun meine Ur-ur-ur-, ur-ur-ur-... Großmutter sein! Eine Königin! Ich bin ja so stolz! |
[Link]! Erschreck mich nicht! Du hast gehört, dass der Eingang des Palastes un- bewacht ist? Dann willst auch du Nayru retten? Wenn sie jemand rettet, dann bin ich es! Das las- se ich mir nicht von dir nehmen! |
Aber man sollte nicht durch den Vordereingang gehen... Pass auf! Angeb- lich gibt es einen verborge- nen Eingang im Palastgarten! Durch ihn werde ich mich hinein- schleichen! |
Wie? Warum ich etwas über einen Geheimgang weiß, wo ich doch das erste Mal hier bin? Das tut nichts zur Sache!!! Ich komme, Nayru!!! |
Ach, [Link], du hast es endlich hergeschafft! Ich bin hier, um Veran das Hand- werk zu legen! Veran hat Besitz von Königin Ambi ergriffen, oder? Das heißt, um Veran zu be- zwingen... muss ich Königin Ambi... besiegen... ‚hm... Nun... Königin Ambi! Veran! Ich werde sie alle beide vernichten! Dann werden die Menschen dieser Epoche Frieden haben... ...Doch was... wird mit mir geschehen...? ‚hem... [Link]... Vergiss mich nicht! Ich sehe dich... als ei- nen Freund... Gut! Ich gehe! Ralph wird's schon schaukeln! Auf Wiedersehen, [Link]! |
Hey, [Link]! Was machst du hier? Ich kam her, um einen alten Eremiten zu finden! Er befasst sich auf diesem Berg mit Melodien! Keine Ahnung, wo er steckt! Aber ich möchte wetten, dass er einen Rat für uns hat, der uns hilft, Nayru zu retten. Ich werde ihn finden! Bis dann! |
Du elende Be- trügerin! Prima! Strecke ich dich nieder, werde ich ver- schwinden! Kein schöner Gedanke... Aber ich habe keine andere Wahl. Nichts zu unternehmen und einfach weiter zu leben, ist nicht meine Art! Das Leben hätte keinen Sinn! Ich werde dich be- siegen! Im Namen des Volkes die- ser Zeit und im Namen Nayrus!!! |
Diese Stimme... [Link]... Ich... konnte es nicht... Oje. Ich bin ein Narr... Na-Nayru... |
Der Maku-Baum? Auch das ist das Werk Verans! [Link]! Du hast es verhindert! Veran ist erst kürzlich durch das Zeitportal gegangen! Wenn wir in der Zeit zurückreisen, dann können wir Nayru und den Maku-Baum ret- ten! Ich komme, Nayru! |
[Link]! Du hast es geschafft! Ich dachte, nun sei es vorbei, doch Nayru war dort. Jemand muss ihr zur Seite stehen! Ich werde trai- nieren, damit ich ganz allein Nayru beschützen kann! |
Hey, [Link]! Suchst du etwas Bestimmtes? Wie bitte? Cheval? Den Namen kenne ich doch! Genau! Ich sah ihn auf einem Grab in unserer Zeit. Aber mir fehlt die Zeit zum Plaudern! Ich habe zu tun! Bis später! |
Hey, [Link]! Wie geht es dir? Ich trainiere jeden Tag! Ich muss stark genug sein, um Nayru ganz allein zu beschützen! Du solltest mal sehen, welche Fortschritte ich gemacht habe! Sollen wir das nächste Mal eine Trainingsrunde einlegen? Da du hier bist, soll- ten wir Nayru beim Singen zu- hören! |
Keine Sorge, Nayru! Ich bin hier! Ich jage jedes Monster fort, das dir zu nahe kommt. Pardon, [Link]! Doch ich zweifle daran, dass wir dich benötigen! |
Überlass das mir und meiner Groß- mutter! Geh du und kümmere dich um Twinrova! |
Mein Name ist Tokkey. Ich erforsche die Zeit. Nach den vielen Jahren der Forschung stehe ich kurz davor, ein Lied zu vollenden, das einen Schritt voran in der Zeit ermöglicht! Doch ich stecke fest. Echos erzeugen Wellen... Was mag das bedeuten? |
Das ist die Melodie des Echos! Genau diesen Ton habe ich vergeblich gesucht! Das klärt alle noch offenen Fragen! Nun kann ich die Melodie endlich zu Ende bringen! |
Du, Meister der Melodien, ich überlasse dir ein neues Lied! Die Zeit strömt voran, wenn das Lied des Zeit- stroms erklingt! Spiele dieses Stück, um sofort in deine Zeit zurückzureisen! Ist der Weg in deine eigene Zeit blockiert, so gelangst du zum Ausgangs- punkt zurück! |
Der Strom der Zeit bleibt unergründlich... |
Mein Gehör ist auch nicht mehr das beste... |
Hoh hoh! Ich bin Troy. Ich habe mich voll und ganz der Biologie verschrieben. Hier oben auf dem Kugelkamm studiere ich die Goronen mitsamt ihren Spielen. Brauchst du mich? Ja Nein |
Du scheinst mir nicht sehr helle zu sein! |
Interessant... Mein Schüler ist also schwer be- schäftigt mit dem Studium in Holodrum. Danke für die Informa- tion. Lass mich dir dafür etwas geben. Natürlich nicht umsonst! Wenn du bei dem Spiel dort genug Punkte erzielst, erhältst du ein Geschenk! Okay? O.K. Nein |
Du bist wohl ein wenig senil? |
Beim Lorenschuss gebrauchst du dein Blasrohr, um während der Fahrt auf Ziele zu schießen. Ich überlasse dir mein Geschenk, wenn du jedes Ziel triffst! Alles klar? Ja Nein |
Komm und sprich mit mir, wenn du alle Ziele getroffen hast! Ansonsten kann es sein, dass ich es vergesse! |
Hervorragend! Hier ist deine Belohnung! |
[Secret] Du kannst wieder herkommen, falls du das Geheim- nis vergisst. |
Bist du bereit zu spielen? Ja Nein |
Gibst du auf? |
Hoh hoh! Ich bin Troy! In meiner Jugend habe ich die Welt bereist und zahlreiche Tiere gesehen. Sogar in meinem Alter bin ich noch mit Leib und Seele dabei! Schön, dass du hier bist um mir zuzuhören. Ganz unter uns, du ahnst nicht, was ich gesehen habe... |
Ich sah ein Tier namens Ricky, das über kleine Löcher und Vor- sprünge hüpft, wenn es sich darauf zubewegt! |
Ich sah ein Tier namens Ricky, das über enorme Schlagkraft ver- fügt und sogar Tornados verur- sachen kann! |
Ich sah ein Tier namens Dimitri, das so manches frisst - sogar Monster! |
Ich sah ein Tier namens Dimitri, das hervorragend schwimmen kann. Es kann sogar Wasserfälle und starke Ströme ganz unbeschwert überwinden! |
Ich sah ein Tier namens Dimitri, das man heben, herumtragen und sogar werfen kann! |
Ich sah ein Tier namens Benny, das für kurze Zeit durch die Luft schwebt. |
Ich sah ein Tier namens Benny, das beim Schwe- ben Energie sammeln kann, um daraufhin mit großer Wucht die Erde zu treffen! |
Ich sah gewisse Arten von Laub- kerlen, die doch tatsächlich Han- del treiben! Sie nennen sich Deku-Händler! |
Ich sah ein Monster, das als Whisp bezeichnet wird. Es verhext dich, falls du es berührst. Danach kannst du nicht mehr dein Schwert ziehen! Angsteinflößend! |
Ich sah ein Monster, das Schilde frisst! Angsteinflößend! |
‚chz... Beim Vulkanausbruch hat mich ein Felsbrocken erwischt... Wenn du nach dem Tuni-Gewinde suchst, musst du auf der anderen Seite der Stadt bei meinem Bru- der vorbeisehen! |
Wir müssen drin- gend etwas gegen die Ausbrüche unternehmen! |
Je näher die Vollendung des Schwarzen Turms rückt, umso seltsamer wird es in dieser Stadt. Als das Tuni-Gewinde zerbrach, geriet die Stadt aus der Balance. Und dann brach der Vulkan aus. Ich würde ja das Tuni-Gewinde zu Otto bringen... Doch ich kann die Stadt nicht allein verlas- sen. Dies ist Symmetria-Stadt! Links und Rechts müssen perfekt ausbalanciert sein! Mein Bruder ist zu verletzt, als dass er sich be- wegen könnte. Daher kann ich auch nicht fort! Wenn einer von uns geht, ist die Balance ver- loren. Doch es muss unbedingt jemand gehen... |
Hey! Für dich sind die Regeln nicht zwingend! Du könntest die Stadt verlassen! Würdest du Otto das Tuni-Gewinde bringen? Ja Nein |
Bestimmt? Vielen Dank! Ich gebe es dir! Otto lebt ober- halb der südlich gelegenen Res- taurationsmauer! Wenn das Tuni- Gewinde erst mal repariert ist, musst du es zum Haus in der Mit- te der Stadt bringen. Lege es dort auf den Sockel. |
Ich dachte, ich frage mal... |
Otto lebt ober- halb der südlich gelegenen Res- taurationsmauer! Vielen Dank! |
Hey! Das Tuni- Gewinde ist gerichtet! Gehe zum Mittleren Haus und lege es dort auf den Sockel! |
Die Stadt hat ihre Balance zurück! Danke! |
Verdammt! Wir könnten Otto jetzt gut ge- brauchen... |
So ein ‚rger... Ich müsste wohl kleiner sein? |
Hilfe! Hilfe! Das Tuni-Gewinde ist zerbrochen! Darf ich dir unsere missliche Lage schildern? Ja Nein |
Je mehr sich der Schwarze Turm der Vollendung nähert, umso seltsamer wird diese Stadt. Als das Tuni-Gewinde zerbrach, geriet die Stadt aus der Balance und der Vulkan brach aus. Das Tuni- Gewinde ist das Wahrzeichen dieser Stadt. Unsere aufrich- tige Verehrung gilt diesem Ge- winde. Unsere Gesetze hier in Symmetria-Stadt erfordern, dass Links und Rechts in perfekter Balance sind! Doch das Tuni- Gewinde in der Mitte der Stadt ist zerbrochen! Symmetria-Stadt ist komplett aus der Balance. Wenn wir das Tuni-Gewinde nicht richten lassen und zu- rücklegen, wird Symmetria-Stadt durch den Vulkan zerstört! Verstehst du unser Problem? Ja Nein |
Ich gab meinem Mann das defekte Tuni-Gewinde. Aber er kann die Restaurations- mauer nicht hochsteigen. |
Was? Aber warum denn nicht? |
Hast du nicht recht zugehört? Ich erklär's dir nochmal! [-- choice --] Ein Guru namens Otto wohnt oberhalb der Restaurations- mauer. Er müsste das zerbrochene Tuni-Gewinde wieder richten können. Aber ich würde es nie fertig bringen, diese Mauer zu erklimmen. |
Das ist das Tuni-Gewinde, aber es ist zer- brochen! Bring es bitte zu Otto, dem Guru der Reparatur. |
Das Tuni-Gewinde ist gerichtet! Kannst du es auf den Sockel dort legen? |
Nun müsste der Vulkan zur Ruhe kommen! Ich muss die Höhle sauber machen! |
Willkommen in Symmetria-Stadt! Perfekte Balance ist hier das oberste Gebot! |
Manchmal kann ich Musik vom Berggipfel her hören. Ich frage mich nur wieso. |
Häh? Der Eingang zur Höhle? Vor langer Zeit wur- de er von Lava bedeckt. Viel- leicht gelangt man hinein, wenn sich der Vulkan abkühlt. |
Es ist einfach schön, etwas in der Mitte liegen zu sehen! |
So ein ‚rger... Ich müsste wohl größer sein? |
Wilkommen in Symmetria-Stadt! Brauchst du etwas? Ja Nein |
Es ist schön, wenn man nichts braucht, was? |
Erstaunlich! Ich hatte ja keine Ahnung, dass Außenstehende von den Stärken der Symmetrie wissen! Danke, dass du es mir gezeigt hast! Lass mich zum Dank dein Etui erweitern! |
Also, was willst du wirklich? |
Lass mich einen kurzen Blick auf dein Ring-Etui werfen! ................ Eine Nuss für einen Tiegel Thunfisch! |
Bitte sehr! |
Hey! Du hast gar kein Ring-Etui! Gut, du kannst mein Etui haben! |
[Secret] Du kannst wie- derkommen, falls du es vergisst! |
Dieser Vulkan verbirgt eine Höhle, doch das ist geheim! |
Es ist einfach schön, etwas in der Mitte liegen zu sehen! |
Volltreffer bringen Preise! 350 Pkt. & mehr: Ring 250 - 349 Pkt.: Gasha-Kern 150 - 249 Pkt.: 30 Rubine 50 - 149 Pkt.: 1 Herz Unter 50 Pkt.... Nichts Viel Glück! |
[>] Kugelkamm [v] Lynna-Stadt |
Achtung: Gefährliches Terrain! |
[v] Lynna-Dorf |
Restaurations- mauer |
[>] Ausgetrocknete Wasserfälle |
[^] Palast des Großen Moblins |
[^] Lorenschuss Viel Spaß! |
[^] Goronische Schießbude |
[^] Fuß des Kugelkamms [>] Lynna-Dorf |
[^] Tanzsaal [<] Kugelkamm- Gipfel |
[<] Bombenspaß [v] Lorenschuss |
Ich suche: Muntermacher gez. Betreiber des Bombenspaßes |
Maku-Passage |
[<] Maku-Baum |
[<] Yoll-Friedhof |
[^] Symmetria- Stadt [<] Lynna-Stadt |
[^] Symmetria- Stadt |
Verunreinigen des Wassers d. Gegenstände verboten!!! |
[^] Restaurations- mauer |
[^] Maku-Baum |
Hütte der All- wissenden Aras Neulinge sind willkommen!!! |
[^] Nayrus Haus [v] Lynna-Stadt |
[^] Ambis Palast [>] Ambis Turm |
[<] Chevals Haus |
[>] Zora-Dorf [<] Meer des Sturms |
[^] König Zoras Palast [>] Jabu-Jabus Schrein |
[<] Bücherei der Brilleninsel |
**Antike Höhle** Vorsicht! Einsturzgefahr! |
Nach Holodrum verzogen! gez. Florian & Florissa |
[>] Lynna-Dorf |
Willkommen im Zora-Dorf! |
Nur jemand, der gleichermaßen über Macht und Leichtfüßigkeit verfügt, kommt in den Genuss meiner Erfin- dung. Cheval |
Ein Unbeflügel- ter fordert mich nicht unbestraft heraus! |
Mein bestes Schwert und mein bester Schild sollen dich zerschmettern! |
NEIN! Mein Schild ist zerbrochen... Dafür wirst du büßen!!! |
Du kannst mir rein gar nichts anhaben, solange ich unterge- taucht bin!!! |
[Link]! Du hast den Al- tar erreicht! Verflucht! Wir dulden nicht, dass du hier einfach herum- tollst! Das hast du nun davon! |
Die Flammen der Qual, Zerstörung und Verzweiflung brennen lichter- loh. Die Rück- kehr des Königs des Bösen, Ga- non, rückt näher... Nur die Opferung Zeldas steht noch aus! Wenn wir den Geist Ganons in das Gefäß rufen, ist es vollen- det! Du hältst uns nicht auf! Be- reite dich auf deinen Untergang vor! |
Oh hoh hoh! Ich hätte nicht ge- dacht, dass es so weit kommen würde... |
Doch ich werde nicht fallen, wie Onox und Veran! Lerne meine wahre Macht kennen! |
Wir opfern dich, damit der König des Bösen zu- rückkehren kann! |
Hoh hoh! Ganons Rückkehr war so nahe! [Link]! Es ist nicht vorbei! Unsere Riten schlugen fehl, doch durch das Opfer dieses Körpers wird Ganon zurück- kehren! |
Gwoh hoh hoh... Gwah hah hah... Zerstöre... alles... Lösche ALLES aus!!! |
Gwoh hoh hoh! Ich bin Ganon... der König des Bösen... |
Gwoh hoh hoh! |
Gar har har! Ich bin Vire, Veran ergebener Gefährte! Wie ich hörte, ver- sucht jemand Veran aufzuhal- ten. Dabei bist du nur ein Kind! Prima! Mit dir werde ich fertig! |
Beachtlich, dass du es so weit geschafft hast. Ich habe dich für eine harm- lose Schildkröte gehalten. Doch ich habe mich verschätzt. ...Ganz gleich, ich werde ein schnelles Ende herbeiführen! |
ARGHH! Du nervtötender Knirps! Na warte! |
Du Nervensäge! Mir reicht es! Nun ist Schluss! |
Gut! Du hast es nicht anders gewollt!!! |
ARGHH...! Ich muss für die Überschätzung meiner selbst zahlen! Aber ich werde Veran hiervon berich- ten! Gar har har har! |
Un... Unmöglich! Nicht einmal, gleich zweimal! Veran, Onox... Es tut mir Leid. Lebt wohl! |
Wer besitzt die Impertinenz, mich in meinem todschicken Ver- lies zu stören? Hah! Ich kann es mir denken! Du willst meine Donnerblumen- Sammlung plün- dern, stimmt's? Vergiss es, du kleptomanischer Knirps! Glaub ja nicht, dass du mir heil davon- kommst! |
Hey! Du bist ein Störenfried! Aber dieses Mal läuft es anders als zuletzt in Holodrum! Ich hatte viel ‚rger wegen der Donnerblumen, die ich diesen Goronen abge- knöpft habe! Hier ist eine Kostprobe meiner Bomben! Du Trottel! |
Neeeiiin! Das darf nicht wahr sein!!! Womit habe ich das verdient?!? |
Großer Reichtum, viele Rubine, direkt unter deinen Füßen... Manchmal... Hmmm... |
Ein Nickerchen in Nayrus Bett- chen... Hmmm... |
Mit den unter- schiedlichsten Dingen kann man Tauschhandel be- treiben... Hmmm... |
Was man in Lyn- na-Dorf nicht alles ins Klo werfen kann... Hmmm... |
Fehlt dir das Schild, hast du immer noch die Schaufel, mit der man stache- lige Käfer be- kämpfen kann... Hmmm... |
Falsche Hasen hassen das Spiel der Harfe... Hmmm... |
Verscherze es dir niemals mit einem Cucco... Hmmm... |
Der abgeriegelte Shop bietet ei- nen äußerst sel- tenen Ring an... Hmmm... |
Zeit für ein kleines Spiel! Ich werde mich teilen. Wenn du mich wieder in meine Ursprungs- form bringen kannst, gebe ich mich geschlagen! Doch zuvor werde ich von deiner Seele kosten!!! Nun beginne! |
Eine Schildkröte ist rasant im Vergleich zu dir! Nun ist es zu spät! [Link]... Du hast mir in Holodrum einen Gefallen erwie- sen! Ich habe die Prinzessin, die du suchst! Du glaubst tat- sächlich, sie retten zu kön- nen? Versuch es! Gar har har har! |
Weiche meinen Attacken aus und komm her, dann kannst du deine wunderhübsche Prinzessin in Empfang nehmen! Doch das werde ich zu verhin- dern wissen! Gar har har har! |
Ahh! Denke ja nicht, ich gäbe mich geschlagen! Gar har har har! Auf Wiedersehen! |
Sehr clever! Doch solange ich Nayrus Körper besitze, kannst du mir nichts zu Leide tun! Dadurch bin ich unverwundbar! Hah hah hah hah! |
Hya hya hya! Du kannst mich nicht sehen, denn ich bin dein Schatten! |
Herein! Ich bin Vasu, der Juwelier. Du warst noch nicht hier. Komm, lass mich dir etwas über Schmuck erzählen. [-- choice --] Allein einen Ring zu tragen bewirkt nichts. Denk daran, dein Inventar zu prü- fen, um ihn zu tragen. |
Ich habe deine gesamten Ringe geschätzt! |
Sei gegrüßt! Willkommen zu Vasus Schmuck- handel! Was kann ich für dich tun? Schätzen Liste Abbruch |
Welchen Ring darf ich für dich schätzen? |
Macht 20 Rubine! Schätzen Abbr. |
Pardon, aber du hast nicht genug Rubine. |
Du hast ihn be- reits. Ich kaufe ihn dir für 30 Rubine ab. |
Vergiss nicht, Ringe sind un- wirksam, wenn sie nicht ge- tragen werden! |
Ich bin Rothra. Du hast Fragen zu den Ringen? Ja Nein |
Schätzungen oder Ring-Etuis... Worum geht's? Schätzen Etui |
Es gibt viele magische Ringe in diesem Land. Um ihre Kräfte zu nutzen ist mehr nötig, als sie zu finden. Ein Ring muss geschätzt und seine Kraft muss verstanden wer- den, damit er brauchbar ist. Vasu erledigt das Schätzen. Danach kannst du aus der Liste die Ringe aus- wählen, die in das Ring-Etui sollen. Denke daran, den Ring zu tragen, den du benutzen willst. Das ist alles! [-- choice --] Das ist alles! [-- choice --] Um geschätzte Ringe zu tragen, brauchst du ein Ring-Etui. Wähle Ringe aus der Liste und stecke sie in das Etui. Danach kannst du jederzeit dein Inventar öffnen, um einen Ring zum Tragen aus- zuwählen. Probier es aus! [-- choice --] Entscheide dich! Schicksal Link |
Prima... Stelle mit einem Game Link-Kabel die Verbindung zu einem anderen Game Boy Color her. Sieh nun nach, ob dein Freund bereit ist. O.K.! Nun zu eurem Schicksal! Nach dem Start mache ich mich auf den Weg zu deinem Freund! Beide von euch wählen Start, wenn sie bereit sind! Also... Bereit? Start! |
Ich bin stecken- geblieben. Ist das Kabel angeschlossen? Überprüfe es und versuche es noch einmal! |
Komm jederzeit wieder her. |
Schätzen? Ja Nein |
Nein! Du kannst nicht gehen, bevor ich ihn geschätzt habe! |
Dieses Mal ist es gratis, aber danach kostet es 20 Rubine pro Ring. Hast du zwei identische Ringe, kaufe ich dir einen für 30 Rubine ab. Nun zur Liste! Geschätzte Ringe werden auf die Liste gesetzt. Möchtest du ei- nen Ring tragen, übertrage ihn aus deiner Liste in dein Etui. Sprich mit mir, um deine Liste einzusehen. Wir schauen sie uns einmal an... |
Oh! All deine Ringe sind schon geschätzt. |
Oh! Auf deiner Liste befinden sich keinerlei Ringe! |
Hast du noch Fragen? Ja Nein |
Das ist es, was dieser Ring ist. Ich setze ihn auf die Liste! |
Ich bin Rothra! Ich behüte die Ringgeheimnisse! Triff eine Wahl! Sagen Fragen Zurück |
Alles über Ringgeheimnisse Lesen Zurück |
Gespeicherte Ge- heimnisse, die Rothra dir in einem Oracle of Seasons-Spiel erzählt hat, solltest du Ro- thra hier mitteilen, um die Ringe aus einem Oracle of Seasons-Spiel herzubringen. Auf umgekehrte Weise bringst du auch Ringe von hier zu einem Oracle of Seasons-Spiel. Es gibt gute Neuigkeiten! Mit einem Game Link-Kabel und zwei Game Boy Color-Systemen kannst du Ringe herbringen, ohne dein Geheimnis zu sichern! --HINWEIS!!!-- Hast du dein Abenteuer nicht abgeschlossen oder Labrynna via Geheimnis besucht, dann funktioniert das Ringgeheimnis nicht. |
Ach, wirklich? [-- choice --] Hmm... Ich sehe! Das ist ein ! |
[Game link password] Noch einmal? Ja Nein |
Das Geheimnis kenne ich nicht. Komm noch einmal her, nachdem du dir das Geheim- nis erneut in Oracle of Sea- sons angehört hast. |
Ich bin Blubra. Ich vergebe Schicksals- Ringe. Bist du an einem Schicksals-Ring interessiert? Ja Nein |
Grundlagen des Ring-Link Lesen Zurück |
Erst durch eine Freundschaft kannst du das Schicksal nutzen... Probier es mit einem Freund. |
Das Schicksal ist ermittelt. Der Ring steht für eure Freund- schaft. Nun nimm dieses Geschenk an... |
Ich bin Blubra. Ich kümmere mich ums Game Link- Kabel. Um was geht es? Schicksal Link Nichts |
Wähle etwas aus. Schicksal Link Nichts |
Über Ring-Links: Mit einem Game Link-Kabel und zwei Game Boy Color-Systemen kannst du Ringe aus einem Oracle of Seasons-Spiel nach Labrynna bringen, ohne dein Geheimnis zu sichern. Stecke dein Or- acle of Seasons- Modul in einen anderen Game Boy Color, schließe ein Game Link- Kabel an und schalte danach ein, ohne einen der Knöpfe zu drücken. Spiele daraufhin Oracle of Ages und sprich mit Blubra. Wähle den Link, um Ringe aus Or- acle of Seasons herzubringen. Auf umgekehrte Weise bringst du auch Ringe von hier zu einem Oracle of Sea- son-Spiel. --HINWEIS!!!-- Hast du dein Abenteuer nicht abgeschlossen oder Labrynna via Geheimnis besucht, dann ist ein Link nicht möglich. Weiterlesen? Ja Nein |
Hmm... O.K.! Ich habe deine Ringe nach Ho- lodrum gebracht! Gehe zu Vasu, um deine Liste an- zusehen. |
O.K.! Verbinde deinen Game Boy Color mit dem anderen. Stecke ein Spielmodul in den anderen Game Boy Color. Nun schalte ihn ein. Wähle Start, wenn du bereit bist... Start |
Welche Daten möchtest du verwenden? |
Ich kann keine Oracle of Seasons-Daten finden! |
Der Spielstand hat keinerlei Geheimnisse! |
Du gehst schon? Komm wieder! |
Entferne das Kabel nicht, während ich zu tun habe! |
Ich verbinde! Entferne das Kabel nicht! |
Die Verbindung schlug fehl! Ist ein Game Link-Kabel angeschlossen? Steckt ein Spielmodul im anderen Game Boy Color? Ist er eingeschaltet? Komm wieder, nachdem du das überprüft hast! |
Verbindung ist abgeschlossen! Du kannst nun das Game Link- Kabel entfernen. |
Ein Ring muss geschätzt wer- den, damit sich seine Kraft offenbart und er getragen werden kann! Lass mich ihn schätzen! |
Meine Güte! Das ist erstaunlich! |
Nimm diesen Ring! |
Du hast bereits 1.000 Monster bezwungen! [-- choice --] Du hast schon 10.000 Rubine eingesammelt! [-- choice --] Du hast bereits 100 Ringe schät- zen lassen. Vasu schätzt dich als treuen Kunden! [-- choice --] Du hast die Welt gerettet! Du bist ein wahrer Held! [-- choice --] Ringe, die aus Arkanum-Kernen gewonnen werden, verfügen über mystische Kräf- te. Trägst du einen solchen, gehen diese Kräfte auf dich über. Dazu musst du ihn im Ring- Etui aufbewah- ren. Die mystische Kraft wird zu- nehmend schwä- cher, bis du sie gar nicht mehr benutzen kannst! Alles klar? Ja Nein |
Oh! Du hast kein Ring-Etui? Ich mag dich, daher schenke ich dir dieses Ring-Etui! |
Was? Oh nein! |
Schicksals-Ringe Durch das Schicksal er- halten du und ein Freund je- weils einen Ring als Symbol eurer Freundschaft, wenn ihr eure zwei Game Boy Color-Systeme via Game Link- Kabel verbindet. Sprich mit Blu- bra, nachdem eure Game Boy Color-Systeme verbunden sind. Ist euer Schick- sal ermittelt, erhaltet ihr beide den Ring, der zu eurer Freundschaft passt. --Achtung-- Dies ist nur zu zweit möglich. Du benötigst ein Spielmodul, mit dem ein Freund gespielt hat. Weiterlesen? Ja Nein |
Hallo! Willkom- men zu Vasus Schmuckhandel. |
Da! Nimm diesen Ring als Zeichen unserer Freund- schaft. |
Freundesring |
Kraftring L-1 |
Kraftring L-2 |
Kraftring L-3 |
Rüstring L-1 |
Rüstring L-2 |
Rüstring L-3 |
Roter Ring |
Blauer Ring |
Grüner Ring |
Dämonenring |
Meister-Ring |
Dyna-Ring |
Buma-Ring L-1 |
GBA-Zeitring |
Martha-Ring |
Widerstandsring |
Pegasus-Ring |
Katapult-Ring |
Herzring L-1 |
Herzring L-2 |
Aqua-Ring |
Sturmring |
Blitzring L-1 |
Blitzring L-2 |
Bombom-Ring |
Divis-Ring Grün |
Divis-Ring Blau |
Divis-Ring Gold |
Divis-Ring Rot |
Immun-Ring Grün |
Immun-Ring Blau |
Immun-Ring Rot |
Eisschuh-Ring |
Greifenring |
Treibsand-Ring |
Faktor-Ring Rot |
Faktor-Ring Bl. |
Faktor-Ring Gd. |
Faktor-Ring Gr. |
Gärtner-Ring |
Buma-Ring L-2 |
Okto-Ring |
Moblin-Ring |
Raubschlm.-Ring |
Subrosia-Ring |
8-Bit-Ring |
Wirbelring |
Panzerring |
Energie-Ring |
Duoklingen-Ring |
GBA-Natur-Ring |
Courage-Ring |
Rubinring |
Siegesring |
Schilder-Ring |
100er-Ring |
Feenring |
Gasha-Ring |
Friedens-Ring |
Zora-Ring |
Schlag-Ring |
Irr-Ring |
Mono-Ring |
Das Symbol einer Zusammenkunft |
Schwertkraft [^] Erh. Schaden [^] |
Schwertkraft [^][^] Erh. Schaden [^][^] |
Schwertkraft [^][^][^] Erh. Schaden [^][^][^] |
Erh. Schaden [v] Schwertkraft [v] |
Erh. Schaden [v][v] Schwertkraft [v][v] |
Erh. Schaden [v][v][v] Schwertkraft [v][v][v] |
Schwertkraft x 2 |
Erh. Schaden=1/2 |
Schwertkraft [^] Erh. Schaden [v] |
1/2 Schwertkraft Erh. Schaden x 2 |
Fausthieb - wenn ohne Ausrüstung |
Bombenschaden [^] |
Bumerang- Schaden [^] |
Einfach Advanced! |
Treffen mit Martha [^] |
Höhere Wider- standskraft |
Verlängert Pegasus-Effekt |
Wurfweite [^] |
Herzleiste er- holt sich langs. |
Herzleiste er- holt sich |
Schwimm-Tempo [^] |
Wirbelattacke lädt schnell auf |
Schwertstrahl bis -2 Herzen |
Schwertstrahl bis -3 Herzen |
Zwei Bomben zu- gleich setzen |
1/2 Schaden durch Fallen |
1/2 Schaden durch Strahlen |
1/2 Schaden bei Stürzen |
1/2 Schaden bei Stachelböden |
Kein Schaden bei Elektrizität |
Kein Schaden bei Zora-Feuer |
Kein Schaden bei kleinen Felsen |
Kein Rutschen auf Eisflächen |
Brüchige Stellen bleiben intakt |
Kein Versinken im Treibsand |
Monster verlie- ren 2x Rubine |
Monster verlie- ren 2x Herzen |
Verdoppelt ge- fundene Items |
Gefundenes Erz verdoppelt sich |
Signalisiert Gasha-Beete |
Schaden durch Bumerang [^][^] |
Metamorphose zum Oktorok |
Metamorphose zum Moblin |
Metamorphose zum Raubschleim |
Metamorphose zum Subrosianer |
Metamorphose zum Urahnen |
Doppelte Wirbelattacke |
Kein Schaden d. eigene Bomben |
Strahl ersetzt Wirbelattacke |
Schwertkraft [^] Eigenverletzung |
1.000 Monster besiegt |
10.000 Rubine gesammelt |
Triumph über König Ganon |
100 Schilder zerbrochen |
100 Ringe schät- zen lassen |
Keine Verhexung möglich |
Für prachtvolles Gasha-Wachstum |
Gehaltene Bomben detonieren nicht |
Kein Atmen unter Wasser nötig |
Fausthieb wenn ohne Ausrüstung |
Schwertkraft [v] Manchmal fatal |
Erh. Schaden ist immer ein Herz |
[SFX]Wegen des Stein- schlags kann man nicht passieren. In einer solchen Situation mache ich ein Nicker- chen und warte ab. Vor langer Zeit gab es viel ‚rger mit diesen Steinschlägen. |
[SFX]Donnerwetter! Du hast tatsächlich mein Versteck gefunden! |
[SFX]Einst brachte ein Knirps Donnerblumen zum Kugelkamm. Dank ihm ist der Kugelkamm nun für seine Donnerblumen berühmt! |
[SFX]Durch den neuen Tunnel haben wir neue Räumlich- keiten erhalten! Einige Goronen haben sogar neue Läden eröffnet! Du solltest mal bei ihnen rein- schauen! |
[SFX]Warst du schon in den Goronen- Läden? Beim ers- ten Mal verpasst man manches. Du solltest schon zwei oder drei Mal vorbeisehen! |
[SFX]Diese Stufen führen zum Fuß des Kugelkamms. |
[SFX]Goronen sind seit jeher für ihre Brüder da! Das wird immer so bleiben! |
[SFX]Als mein Opa jung war, führte er ein anderes Geschäft. Später erst hat er den Lorenschuss eröffnet. |
[SFX]Heute gibt es alles Mögliche bei den Spielen zu gewinnen! |
[SFX]Dieser Lärm, der von unten her durchdringt! Ist etwas geschehen? |
[SFX]Der ‚lteste ist also unversehrt? Ein Segen! |
[SFX]Wir Goronen lieben Spiele! Deswegen gibt es hier sehr viele Spielhöhlen! |
[SFX]Der Graziöse Go- rone hat damit geprahlt, wie er einen schönen Schlüssel in der Grotte des Wasserfalls ge- funden hat. Ich bin richtig nei- disch geworden. |
[SFX]Ich kann unbe- kümmert tanzen, denn die Welt ist friedvoll! |
[SFX]Die Schießbude ist beinahe so beliebt wie das Tanzen! |
[SFX]Neulich habe ich den Rekord beim Lorenschuss ge- brochen! |
[SFX]Seit dem dieses Riesenschwein, der Große Mob- lin, sich hier breit gemacht hat, können wir unsere berühmten Donnerblumen nicht mehr an- bauen. |
[SFX]Ist der Große Moblin fort? Dann können wir ja wieder völlig unbesorgt unsere Donnerblumen anbauen! |
[SFX]Donnerblumen brauchen lange Zeit für ihr Wachstum. |
[SFX]Auf einmal stand dieses seltsame Gebäude hier auf dem Kugelkamm! Ein Kerl, der sich der Große Moblin nennt, hat es erbaut. Er blockiert unseren Weg! |
[SFX]Hast du Moblins Burgverlies zerstört? Dankeschön! Endlich können wir die Goronen besuchen, die auf dem Gipfel im Osten leben. |
[SFX]Ich will diesen Großen Moblin loswerden, aber ich kann nicht schnell genug rollen, um dort- hin zu gelangen! Vor langer Zeit stand hier oben auf dem Kamm ein Baum mit Kernen, die einen ganz schön auf Trab brachten. Selbst ein Gorone konn- te mit einem irren Tempo los- rollen! |
[SFX]Hey! Eben ist mir aufgefallen, dass der Große Moblin endlich vom Kugelkamm verschwunden ist. Ich hätte mir die Sorgen sparen sollen. |
[SFX]Wir Goronen ver- fügen über viele mystische Gegen- stände! Wenn du einen erhältst, solltest du ihn gut behüten. |
[SFX]Kümmerst du dich auch gut um dein Bruderzeichen? Was immer auch geschieht, du musst es hegen und pflegen! |
[SFX]Hey, Bruder! Wirst du heute wieder so gut tanzen? |
[SFX]Ihr Menschen seht von Tag zu Tag seltsamer aus! Was ist denn geschehen? |
[SFX]Ich werde es hier hübsch her- richten, damit ganz viele Goro- nen herkommen, um hier zu leben! |
[SFX]Es gibt hier auf dem Kugelkamm einen riesigen Wasserfall. Den musst du gese- hen haben! |
[SFX]Ich habe gehört, es gäbe ein Mittel gegen die Goronengrippe. Es heißt Lava- suppe. Ich würde es gern mal aus- probieren. |
[SFX]Ganz Kugelkamm ist in Aufruhr wegen des Großen Moblins! |
[SFX]Es ist wieder Ruhe auf dem Kugelkamm, seit der Große Moblin fort ist. |
[SFX]In Erzählungen ist die Rede von Biggoron - ein Gorone, groß wie ein Berg! Doch er wohnt nicht auf dem Kugel- kamm. Ich würde ihn gerne mal treffen! |
[SFX]Œstlich von hier ist der Goronen- tanz der letzte Schrei! Nur wenn du gut tanzen kannst, wirst du dort Freunde finden. |
[SFX]Der Goronen- Tanz wird um die Welt gehen! |
[SFX]Die Goronen lie- ben seit jeher Spiele. Das wird sich nie ändern! Du solltest viel Zeit zum Spielen mitbringen! |
[SFX]Der Graziöse Go- rone tanzt im Hinterzimmer! Es ist unglaublich! |
[SFX]Der Goronen- Tanz drückt die Leidenschaft ei- nes goronischen Herzens aus! Ei- nes Tages werde auch ich ihn beherrschen. |
[SFX]Mein Ziel ist es, Graziöser Gorone der zwei- ten Generation zu werden! |
[SFX]Wer sind diese Kapuzenträger? Sie wollten ein- fach alles über den Goronen-Tanz wissen. |
[SFX]Ich weiß weder wer du bist, noch woher du kommst. Aber vielen Dank da- für, dass wir den Großen Mob- lin los sind! Dieser Schuft hat uns davon abgehalten, Don- nerblumen zu züchten. Nun können wir in aller Ruhe Donnerblumen anbauen! Nimm eine zum Zeichen unseres Dankes! |
[SFX]Wenn ich mich recht erinnere, hat vor langer Zeit ein junger Knirps den ‚l- testen gerettet. Vielleicht bist du wie dieser Junge! Wenn das nächste Mal ein Kerl wie der Große Moblin auftaucht, wer- den wir uns nicht so drang- salieren lassen! Vielen Dank! |
[SFX]Oh! Du bist der Junge von neu- lich! Wer hätte hier mit dir gerechnet?!? Ich denke mir Geheimnisse für uns Goronen aus. Kennst du eines? Ja Nein |
[SFX]Ach! Naja... |
[SFX]Hey! Das ist ja prima! Dieses Geheim- nis wird in die Herzen aller Go- ronen eingehen! Zum Dank gebe ich dir das große Biggoron- Schwert! Doch warte!!! Ich muss mich vergewissern, dass du mit dem Schwert umgehen kannst! Okay? O.K. Nein |
[SFX]Dir bleibt keine andere Wahl! |
Oh? Hast du kein Interesse am Biggoron- Schwert? |
Darum geht's: Triff mit dem Biggoron-Schwert die Ziele! Kennst du die Regeln? Ja Nein |
Dann lass mich erklären. Benutze dein Schwert, um den Ball gegen eines der Ziele zu schleudern. Ver- suche möglichst viele Punkte zu erzielen. Du hast zehn Bälle. Hier die Punkte- Tabelle: Fee 100 Pkt. Blau 30 Pkt. Rot -10 Pkt. Kobold -50 Pkt. Alles klar? Ja Nein |
Prima! Schaffst du mehr als 300 Punkte, ge- hört das Schwert dir. Fertig? Los! |
[SFX]Hmm... Du warst vielleicht zu schnell. Noch ein Versuch? Ja Nein |
Übe ein wenig und komm noch mal her! |
[SFX]Gut gemacht! Wie versprochen ist das Biggoron- Schwert nun dein Eigentum! |
[Secret] Komm wieder her, falls du das Geheimnis ver- gessen solltest! |
[SFX]Stellst du dich meiner Prüfung? Ja Nein |
Bitte? Du hast keinen Gebrauch für das gefürch- tete Biggoron- Schwert? |
[Secret] Merk es dir gut! |
[SFX]Etwas zu früh! |
[SFX]Zu spät! Du bist aus dem Takt! |
[SFX]Das war nichts! |
Ich sehe deine Bestimmung... Goronen-Geister, offenbart mir alles! Meine Güte!!! |
Ich sehe dich in ferner Zukunft. Du bereist eine dir unbekannte Ebene! |
Ich sehe, wie du den Zeitfluss überspringst, während du ein weites Labyrinth erforschst! |
Ich sehe dich fieberhaft mit dem Graziösen Goronen tanzen! |
Ich sehe, wie du dein Schwert einem Hagel von fliegenden Bäl- len entgegen- schwingst! |
Ich sehe dich in ferner Zukunft. Du gibst einem müden Goronen ein aufmuntern- des Getränk! |
Ich sehe dich, wie du einem Goronen, der auf der Suche nach einem seltenen Objekt ist, eine merkwürdige Vase gibst! |
Ich sehe dich in ferner Zukunft. Ein hungriger Gorone erhält von dir etwas zu essen! |
Ich sehe dich in ferner Zukunft. Du sitzt in ei- nem seltsamen Gefährt und ver- schießt etwas! |
Ich sehe dich fieberhaft tanzen! |
Ich sehe, wie du einem Freund des Graziösen Goro- nen etwas Heißes gibst! |
Ich sehe dich in ferner Zukunft. Du weichst Bom- ben aus, die von überall herab- fallen! |
Ich sehe deine Bestimmung... Goronen-Geister, offenbart mir alles! Erstaunlich!!! |
Ich sehe, wie du eine dir fremde Ebene bereist! |
Ich sehe, wie du den Zeitfluss überspringst, während du ein weites Labyrinth erforschst! |
Ich sehe dich in einer fernen Vergangenheit! Du tanzt wie ein Besessener mit dem Graziösen Goronen! |
Ich sehe dich in einer fernen Vergangenheit! Du schwingst dein Schwert einem Hagel von fliegenden Bäl- len entgegen! |
Ich sehe, wie du einem müden Goronen ein aufmunterndes Getränk gibst! |
Ich sehe dich in einer fernen Vergangenheit! Du gibst einem Goronen, der auf der Suche nach einem seltenen Objekt ist, eine seltsame Vase! |
Ich sehe, wie du einem hungrigen Goronen etwas zu Essen gibst! |
Ich sehe dich in einem seltsamen Gefährt sitzen und du schießt wild um dich! |
Ich sehe dich fieberhaft tanzen! |
Ich sehe dich in einer fernen Vergangenheit! Du gibst einem Freund des Gra- ziösen Goronen etwas Heißes! |
Ich sehe, wie du Bomben aus- weichst, die von überall herab- fallen! |
Möchtest du heldenhaftes Können erlernen? Ja Nein |
Interessiert dich der Umgang mit dem Schild? Ja Nein |
Interessieren dich Mystische Kerne? Ja Nein |
Möchtest du et- was über Bomben lernen? Ja Nein |
Möchtest du et- was über Gegen- stände lernen? Ja Nein |
Möchtest du et- was über Karten lernen? Ja Nein |
Möchtest du et- was über das Sichern lernen? Ja Nein |
Möchtest du et- was über die Zeiten lernen? Ja Nein |
Möchtest du et- was über die Untermenüs erfahren? Ja Nein |
Möchtest du et- was über die Essenzen lernen? Ja Nein |
Die Technik ei- nes tapferen Helden! Halte den Schwert-Knopf gedrückt, um Kraft zu sam- meln. Lasse los, um eine Wirbel- attacke auszu- führen! |
Wehre die gegne- rische Attacke ab, indem du den Schild-Knopf drückst. |
Es gibt fünf Ar- ten Mystischer Kerne. Jeder dieser Kerne hat eine einzig- artige Wirkung. Um Kerne mit- zuführen, benö- tigst du einen Beutel. |
Hast du eine Bombe herausge- holt, dann drück den Knopf noch einmal, um sie hinzulegen. Drücke [+], um die Bombe in eine Richtung zu wer- fen. Drücke den Knopf erneut, um eine abgelegte Bombe zu heben. |
Weise [A] oder [B] im Inventar ver- schiedene Gegen- stände zu. Die Anzahl von z.B. Kernen oder Bomben nimmt nach jedem Ein- satz ab. Gib Acht, wie groß dein Vorrat ist. |
Drücke SELECT, um die Karte aufzurufen. Bewege die Mar- kierung und drücke [A], um Ortsangaben zu lesen. Dunkle Stellen kenn- zeichnen unbe- suchte Gebiete. |
Drücke im Unter- menü zweimal auf SELECT, um eine Übersicht der Essenzen zu er- halten. Wähle dann SICHERN und drücke [A], um zum Speichermenü zu gelangen. Auch das gleich- zeitige Drücken von SELECT und START öffnet das Speichermenü. |
Die Gegenwart ist eng mit der Vergangenheit verbunden. Die Ereignisse der Vergangenheit beeinflussen Ereignisse der Gegenwart. Es ist möglich, Gegenstände, die man nur in der Gegenwart fin- det, mit in die Vergangenheit zu nehmen! |
Drücke START, um das Untermenü zu öffnen. Drücke danach SELECT, um die Menüs zu wechseln. Das erste ist das Inventar, dann folgt das Statusmenü. Danach folgt die Übersicht der Essenzen. Im Statusmenü kannst du aus- wählen, welchen Ring du trägst. |
‚hem, selbst ich Allwissender Ara weiß nur wenig über Essenzen. |
Ruhe! Ich will Nayru zuhören! |
Lynna-Stadt! Nayrus Haus! Zelda kommt! Zelda kommt! |
Bitte! Bitte! |
Dies ist die Bücherei der Brilleninsel. Es heißt, weiter hinten würde Feenstaub auf- bewahrt, doch davon muss ich mich erst noch überzeugen. |
Dies ist die Bücherei der Brilleninsel. Der Feenstaub ist fort. Aber ich bin sehr zufrieden, dass die See wieder sauber ist. |
Jene, die eine seltsame Kreatur auf der Insel im Westen sahen, erzählten, sie sei stets dort. Sie greife nie an und starre ins Leere, als bitte sie um Hilfe. Manche meinten gar, sie könne sprechen! Welch Unsinn! |
Die seltsame Kreatur war die Feenkönigin. Ganz gleich, wie unsinnig eine Geschichte auch klingt, es mag etwas Wahrheit tief im Inneren verborgen sein. |
Die Feenkönigin lebt gewöhnlich auf der Insel westlich von hier. Doch sie ist vor kurzem verschwunden... Die Feenkönigin könnte gewiss etwas für die See bewirken... |
Du hast also die Feenkönigin erlöst? Dann haben wir dir auch die Rettung der Zora-See zu verdanken! |
Feenstaub wird im hinteren Teil gehortet. Ohne ein weiteres Siegelbuch wird der Staub jedoch unerreicht blei- ben. Apropos, was ist Feen- staub? |
Nie habe ich er- wartet, dass jemand komme, der das Rätsel zu lösen im Stande sei. Von woher stammt das fehlende Siegelbuch, das du bringst? |
Das ist das Sie- gelbuch. Einst war es Teil ei- nes Satzes. Nun jedoch ist es als einziges verblieben. Der Gebrauch ist ein ewiges Rätsel. |
Du behauptest, das Rätsel des Buches lösen zu können! Hoh hoh! Das sollte inte- ressant werden! Ich übergebe dir das Siegelbuch! |
Hast du das Rät- sel gelöst? |
Beachtlich, dass du es so weit geschafft hast! In Anerkennung deines Mutes biete ich dir dieses an. |
Fahre fort ohne Furcht! Besinne dich auf deinen Mut. |
Ich verfüge nicht länger über das, was du suchst. Kehre zurück! |
Du hast das Rät- sel gelöst. Hast du einen Boten- auftrag? Ja Nein |
Dann weiche! |
Warum kennst du das Geheimnis? Dieses Geheimnis ist nur für diese Bücherei bestimmt. Sprich mit nie- manden darüber. Ich biete dir das hier für dein Schweigen! |
[Secret] Komm zurück, wenn dir dieses Geheimnis ent- fallen sollte! Behüte dieses Geheimnis! |
Ich danke dir, dass du für eine neue Tür aufkommst. |
Lass dir das eine Lehre sein! |
...Ich würde es gerne sagen, aber ich kann nicht nehmen, was du nicht hast! [-- choice --] Psst! Verrat es nicht! |
Ich habe nichts mehr für dich. |
D-Diese Schmer- zen! Das ist mein Ende... Welche Tragödie, dass die könig- liche Familie innerhalb einer Generation aus- gelöscht sein könnte... Diese grausamen Schmerzen... |
Gibst du ihm die Magieflasche? Ja Nein |
Das ist eine Magieflasche? Hmm... Das ist mir nicht geheuer! Doch wenn ich sterben muss, kann es kaum noch schaden! |
GLUCK-GLUCK... Aah! |
Pfui! Schmeckt zum Kotzen! Doch es wirkt! Das blaue Blut ist gerettet! Wer bist du? Nun, vielen Dank, [Link]! Das verschmutzte Wasser, das von Osten herströmt, muss mich krank gemacht haben. Ich werde dich nie vergessen! Was ist dein Anliegen, [Link]? Wie? Ein großer Fisch? Du meinst wohl... Jabu-Jabu? Doch Jabu-Jabu ist der Behüter von uns Zoras! Ihn als Fisch zu bezeichnen, ist beleidigend! Hüte deine Zunge! |
Seit kurzem strömt unreines Wasser von Osten herbei. Möglich, dass ich davon krank wurde. Jedenfalls werde ich deine Hilfe nie vergessen! |
Sogar eine reine See hast du uns zurückgegeben! Ein weiteres Mal gilt dir mein Dank! Wie bitte? Du möchtest den Bauch Jabu-Jabus betreten? Gerne würde ich dir die Erlaubnis geben, jedoch ist Jabu-Jabu noch sehr jung. Er ist zu klein, als dass man ihn betreten könnte. Besser, du ver- gisst dieses Vorhaben! |
[Link]! Der Retter der Zora-See! Ich danke dir im Namen aller Zoras! |
Großer Heiler! Was ist dein Begehr? Du möchtest den Bauch Jabu-Jabus betreten? Es er- fordert meine Zustimmung, um Jabu-Jabu zu betreten! Ich kann nicht jedem gestatten, unse- ren Behüter aufzusuchen. Übrigens hat das dreckige Meeres- wasser Jabu-Jabu fast umgebracht! Wenn du festen Willens bist, dann erlöse uns irgendwie von der Verseuchung und rette Jabu- Jabu. Nimmst du diese Aufgabe an? Ja Nein |
Wenn das so ist... Dann kommt wohl jede Hilfe zu spät. |
Sehr gut! Dann nimm dies! |
Es ist der Schlüssel zur Bücherei der Brilleninsel im Osten. Diese Bücherei stammt aus der Antike. Es ist daher ungewiss, ob der Schlüssel noch funktioniert. Doch vielleicht findest du die Ursache der Ver- unreinigung. Ich glaube daran, dass du Jabu- Jabu rettest. |
Dank dir ist das Meereswasser wieder rein und Jabu-Jabu ist genesen. Alles ist in Ordnung! Auf mein Wort ist Verlass. Ich ernenne dich zum Held der Zora und gestatte dir somit, Jabu-Jabu aufzusuchen. Du darfst nun Jabu-Jabu sehen! |
Du bist jener Held, der die Zora-See rette- te. Im Namen aller Zoras danke ich dir. |
König Zora hat keinen Thron- folger. Wenn die Krankheit voran- schreitet und er dahinscheidet, verlieren wir Zoras unseren letzten König. |
Dank dir geht es König Zora viel besser! Das Adelsgeschlecht ist gerettet! |
Du willst den Bauch Jabu-Jabus betreten?!? Aber Jabu-Jabu ist noch ein Baby! Er kann dich gar nicht aufnehmen! |
Die Treppe führt zum Thronsaal! Der König ist sehr krank! Wenn du ihn unbedingt sehen musst, dann mach es bitte kurz! |
Die Treppe führt zum Thronsaal! Benimm dich or- dentlich, wenn du zum König sprichst. |
Unser Herrscher, König Zora, wurde plötzlich krank... Wir haben alles versucht, aber sein Zustand verbessert sich einfach nicht. |
[Link]! Dies ist König Zoras Palast! |
Das Antlitz Kö- nig Zoras ist von Schmerz er- füllt! |
Hab vielen Dank für die viele Hilfe! Du hast König Zora seine Lebenskraft zurückgegeben! |
Die Zora-See ist wieder kristall- klar! Auch dies haben wir dir zu verdanken, [Link]! |
Dieses besondere Heilmittel, die so genannte Ma- gieflasche, wür- de König Zora vielleicht gene- sen lassen. Doch wo findet sich ein Magier, der ein derartiges Fläschchen her- stellen kann? |
Schön, schön, [Link]! |
Einst war dies der Thronpalast unseres Herr- schers, König Zora. Doch dann erkrankte der König schwer. Seit dieser Zeit leben wir ohne einen König. Zu seinen Leb- zeiten hütete der König... ...den Schlüssel zur Bücherei der Brilleninsel. Doch nun ist er unauffindbar! |
Der König hütet seit jeher den Schlüssel zur Bücherei der Brilleninsel, die östlich von hier liegt. |
König Zora wird nur einem wahren Helden erlauben, Jabu-Jabus Bauch zu betreten. |
Hast du schon diese Essenz gefunden? Von einem von König Zora ernannten Helden erwartet man so etwas. |
Die Treppe führt zum Thronsaal! Achte auf deine Manieren, wenn du dem König entgegentrittst! |
Willkommen, Rei- sender! Dies ist der Palast des großen König Zora! |
Schön, schön! [Link]! Dies ist König Zoras Palast. |
Unser Herrscher, König Zora, thront hier! Gib Acht, nicht unhöflich zu sein! |
Der König ist verständnisvoll. Du kannst ganz offen zu ihm sprechen! |
Dank dir sind unsere Gewässer wieder sauber. Der König ist sehr erfreut! |
Du hast viel für uns geleistet! Unsere See ist wieder rein und alles ist gut! Ich gebe dir unser Symbol des Heldentums, die Zora-Schuppe! |
Die See jenseits von hier hat bisher jeden verschluckt, der sich hineinwagt: das Meer des Sturms! Ich kann einem Kind wie dir keinen Zu- tritt gewähren! |
Die Schuppe der Zora? Dann bist du [Link]! Ich gewähre dir den Zugang! Ich weiß nicht, was dich erwartet und ich frage nicht nach deinen Motiven. Lebe wohl! |
Ich untersuche die Ursprünge der Verunreini- gung der See. Es scheint, als wäre sie vor Jahrhunderten binnen kurzer Zeit verseucht worden. Doch das ist alles, was ich herausfinde! |
Ich werde meine Studien hier fortsetzen, um der Gemeinschaft der Zora einen großen Dienst zu erweisen. |
Kann ich dir weiterhelfen, große Nixe? Ja Nein |
Ich verstehe... |
Oh! Ein Geheim- nis des Zoras, den ich nach Holodrum sandte, um uns neue Meeresgründe zu suchen! Das hast du gut gemacht! Dankeschön! Als Belohung... Ja! Übergib mir dein Schwert! Lass es mich schärfen! |
Willst du mich verschaukeln? |
[Secret] Komm erneut vor- bei, falls du mein Geheimnis vergisst! |
Die See ist so dreckig! HÜSTEL, HÜSTEL! Man kann nicht mehr in Ruhe schwimmen! |
Oh ja! Die See ist sauber! Ich kann wieder in aller Ruhe schwimmen! |
Gib Acht, nicht unhöflich zu werden! |
Die See ist wie- der in Ordnung! König Zora geht es ebenfalls besser! Einfach wunderbar! |
Glaub ja nicht, wir edlen Zoras der See seien so wie diese gewöhnlichen Fluss-Zoras! |
Du bist hier fehl am Platz, wenn du dich über Angriffe der Fluss-Zora aufregen willst! |
Eine große Bü- cherei liegt östlich von König Zoras Palast. |
König Zoras Palast liegt oberhalb von hier. |
Die See ist kristallklar! König Zora wird erfreut sein! |
Jabu-Jabu resi- diert weiter oberhalb. Man sagt, ein weites Labyrinth sei in seinem Bauch. |
In Jabu-Jabus Nähe sollte man vorsichtig sein! Es kann sein, dass er jemanden verschluckt. |
Gibt es denn niemanden, der das Zora-Symbol des Heldentums verdient? Das Symbol, eine Zora-Schuppe, ist ein mächti- ger Talisman des Meeres... |
[Link]! Held der Zoras! |
Es kommt selten vor, dass uns Meerjungfrauen besuchen! Dies ist Zora-Dorf! |
Willkommen, hüb- sche Nixe! Dies ist Zora-Dorf! |
Hier kann man Gasha-Kerne pflanzen. O.K. Später |
Du erhältst eine Gasha-Nuss! Sieh nach, was in ihr steckt! |
in der Nuss! |
Ein Herzteil ist enthalten! Sieh im Unter- menü nach! |
Ein Ring war [-- choice --] Eine Flasche war [-- choice --] 200 Rubine waren [-- choice --] 5 Herzen waren [-- choice --] Eine Fee war [-- choice --] Diese lockere Erde ist ideal, um Gasha-Kerne zu pflanzen. |
Der Traum eines jeden Mannes ist es, die See zu bereisen! Wie großartig es war, so elegant in meine Träume überzusetzen... |
Johoo! Lang ist es her... Hier hätte ich im Leben nicht mit dir gerechnet! Wir haben den weiten Weg von Holodrum hinter uns gebracht... |
Doch wir sind in diesem Meer des Sturms verschol- len und finden nicht heraus! Ich halt's nicht aus! Du hast die Zora-Schuppe, den Talisman der See! Johoo, das könnte das Meer des Sturms zur Ruhe bringen! Wie wär's, wenn du mir die Zora- Schuppe gibst? O.K. Nein |
Jo! Dankeschön! Mit dir kann man was anfangen! Ahoy, Matrosen! |
Kurs setzen auf Holodrum, dem Land der Jahres- zeiten! |
Schau dir einen echten Seefahrer an! |
Dankeschön! End- lich können wir dieses Meer ver- lassen! Johoo! Nimm dies zum Zeichen meines Dankes! Dieser Juwel wird das Tokay-Glausauge genannt! Man sagt, es öffne ein antikes Grabmal. Ob das Seemannsgarn ist? Ich habe keine Ahnung. |
Aye, aye, Sir! |
Seit wann sind wir vom Kurs abgekommen? |
Der Käpten hat nichts mehr im Schädel! |
Geschichten er- zählen von einer riesigen Ruine im Meer ohne Wiederkehr. Ho! |
Wenn du erst zu den Ruinen im Osten gehst, gibt es kein Zurück mehr. |
Du hast uns sehr weitergeholfen. Johoo! Dieses Tokay-Glasauge haben wir auf der Sichelinsel gefunden! Viel- leich solltest du dich dort mal umsehen? Wir setzen jetzt die Segel! Ahoy, Matrosen! Aye, aye, Sir! |
Die Augenhöhle ist leer! Was wohl dort hin- eingehört...? |
Mein Name ist Plen. Ich bin Bürgermeister von Lynna-Dorf. Kann ich etwas für dich tun? Ja Nein |
Ich verstehe... |
Das ist von dem schrägen Typen außerhalb der Stadt. Danke für deine Bemühung. Bitte nimm dies dafür. |
Was ist das? |
Vergiss nicht: Du musst ihn schätzen lassen! |
Ich bin Adlar. Fünfzig Jahre lang führte ich den Beraterstab des Palastes. Doch dann hat man mich fort- gejagt und nun befinde ich mich im Ruhestand. Ich kenne die Königin nun seit sie jung war. Das Wohl ihres Volkes war ihr stets das obers- te Anliegen. Doch seit diese Nayru bei ihr ist, ist sie völlig verän- dert... Sie hörte nicht länger auf meine Ratschläge... Dieses Mädchen legte ihr meine Verbannung nahe, doch... |
Wer ist bloß diese Nayru...? Für mich ist sie ein Monstrum in Menschengestalt. Ich frage mich, ob mit unserer Königin alles stimmt... |
Ich dachte, Nay- ru sei gegangen, doch nun scheint es so, als sei etwas mit der Königin nicht in Ordnung. Sie gibt mir das gleiche Gefühl wie Nayru zuvor. Nun scheint die Königin diese Bestie in Men- schengestalt zu sein... Ich hoffe, es geht ihr gut... |
Die Königin ist wieder ganz die herzliche Person von einst. Schön und gut, doch nun will sie auf eine aufschluss- reiche Reise in ferne Länder gehen. ...Ich hoffe, es wird ihr dort gut ergehen... |
Mein Name ist Plen. Ich bin Bürgermeister von Lynna-Stadt. Lynna hat eine lange Historie, die Hunderte von Jahren zurück- reicht. Damals nannte man es noch Lynna-Dorf! |
Mein Name ist Plen. Ich bin Bürgermeister von Lynna-Stadt. Vor langer Zeit, wurde Königin Ambi, die Herr- scherin dieses Landes, urplötz- lich zu einer harten und herz- losen Person. Unsere Bücher berichten, der Grund dafür sei die Entführung eines Mädchens gewesen. Fraglich... was wohl wirklich geschehen ist. |
Oh? Es scheint, als wäre die Königin nicht in den Palast zurückgekehrt. Vielleicht hat sich im Turm etwas ereignet? |
Was geschieht nur? Mein Enkel ist zu Stein ge- worden! Wie??? Warum??? Wach wieder auf! So sprich doch zu deiner Oma... |
Wenn ich meinen gesunden Enkel sehe, hält das auch mich gesund! |
Bring alles zu mir! |
Verteidigung ist der beste An- griff gegen Stacheliges! |
Pfade erschlie- ßen sich, wenn steinerne Zei- chen ihren Platz einnehmen! |
Die Schwinge in blau lässt dich über farbige Felder gleiten! |
Der Fluss der Zeit formt das Land! |
Vergiss nicht, mir Arkanum- Kerne zu geben! |
Das rote Antlitz fürchtet Rauch und Donner! |
Verlockende Düf- te entfalten fatale Wirkung! |
Meide tiefe Gewässer! |
Lausche der Stimme deiner Klinge, wenn sie gegen Mauerwerk geführt wird! |
Ob links oder rechts, nur dein Schicksal weiß davon! |
Steinerne Ritter empfinden keine Furcht vor dei- ner Klinge! |
Vier Kristalle halten fest, was weiterführt! |
Die Wahrheit lodert hinterrücks! |
Mehr Tempo führt zu weiteren Sprüngen! |
Ebbe bei Rot, Flut bei Blau! |
Die Farbe zeigt die Schwäche! |
Eine goldene Insel schwimmt stets auf dem Wasser! |
Die Legende der Nixe reicht von der Vergangen- heit bis in die Gegenwart! |
...[Link]! ...Es ist vor- über! Danke, [Link]! Du hast den Vollzug der Riten vereitelt. Dadurch konnte Ganon nicht wirklich wieder- belebt werden! Da sie mich im letzten Ritus nicht opferten, haben die Mächte der Finsternis nichts weiter als einen geist- losen, wilden Ganon hervor- gebracht. Deine Kraft, deine Weisheit und dein Mut ließen Twinrovas Plan, Ganon wie- derzubeleben, scheitern. Nun kehrt wieder die Hoffnung und der Frieden in die Herzen der Menschen. Dir gebührt Dank! Du bist ein wahrer Held! Lass uns zu den anderen gehen! |
Prinzessin Zelda! Ich bin froh, dass du sicher zurückgekehrt bist! [Link]! Du hast all meine Erwartungen erfüllt! Ich habe immer an dich geglaubt! |
Ich wusste, du würdest einen Weg finden, [Link]! Lass uns wieder zusammen tanzen! |
Du bist zurück, Zelda! Du bist zurück, [Link]! Es ist vorüber, nicht wahr? |
[Link]... Die drei [T] auf deiner linken Hand stehen für Kraft, Weisheit und Mut. Dies sind die Zeichen eines Helden, der bestimmt ist, den wanken- den Frieden in Hyrule zu retten. Mit den Essenzen der Natur und der Zeit und deinem Mut, hast du die Mächte des Bösen in die Schranken gewiesen! Die Führung des Triforce hat dich zu diesem legendären Helden gemacht! Danke, [Link]! |
Oh nein!!! Die Mächte der Schatten schwin- den! Das Schloss gerät ins Wanken! Wir müssen hier verschwinden! |
! ! ! Was sollen wir nur tun...? |
Lass mich deine Beschwerden lin- dern! Schließe deine Augen... |
Komm jederzeit vorbei, wenn deine Suche dich erschöpft. |
Bitte höre mich an, Abenteurer! Du magst es kaum glauben, doch ich bin die Feenkönigin, die Beschützerin der See! Der Fluch einer bösen Per- son namens Veran hat aus mir ge- macht, was du nun siehst! Die Zauberkraft des Feenstaubs kann mir meine Ursprungsgestalt zurückgeben. Veran hat die See vergiftet. Schon bald ist alles Lebendige darin dem Unter- gang geweiht! Bitte mach dich auf die Suche nach Feenstaub! |
Du bringst mir Feenstaub! Nun kann ich wieder normal werden! Bestreue mich mit dem Puder! |
Danke, junger Abenteurer! Nun kann ich die See vom Bösen säubern! |
[Baby]... ! ! ! ! ! ! Oh! Ich habe mit einem Fremden gesprochen! |
[Baby]! Nicht zu fassen! |
Bist du stark? Ja Nein |
Ich werde auch mal stark sein und dann be- schütze ich Mami und Papi! |
Was??? Und das stört dich nicht?!? |
Ich kann es kaum erwarten, er- wachsen zu sein. |
Ich bin Florian, der Baumexperte! Ich weiß viel über Bäume. Lass mich dir etwas erzählen! Florissa und ich sind vor kurzem Eltern geworden! Ja! Wirklich!!! Sieh dir unseren Sprössling an! |
[Baby] soll er heißen! Hübscher Name! Ich hoffe, er wird ein feiner Bursche! |
Hey, [Link]! Mein Sohn ist leider krank! Trotzdem möchte ich dir etwas beibringen. |
Meinem Sohn geht es besser! Ich habe Zeit, dir noch mehr zu erzählen! |
[Baby] macht Fortschritte! Heute habe ich dir wieder etwas zu erzählen! |
[Link]! Es ist lange her! Wir sind auch hierher gezogen! Es ist schön, mal wieder ein bekanntes Ge- sicht zu sehen! |
[Baby] geht es gut! Ich kann dich alles über Bäume lehren! |
[Baby] ist er- wachsen. Er hat sich aufgemacht und diese Gegend verlassen! Ich werde dir alles über Bäume beibringen! |
Der Inhalt einer Gasha-Nuss ist davon abhängig, wo der Kern gepflanzt wurde. Sag es mir, wenn du eine gute Stelle findest! |
In einer Gasha- Nuss? Meistens findest du Ma- gische Ringe, doch manchmal auch Rubine oder Herzen. |
Der Inhalt einer Nuss hängt von den Taten des Gärtners ab. Je mehr er um- herreist und je mehr Gegner er besiegt hat, desto positiver ist die Wirkung auf die Nuss! |
Findet man neue Beete für Gasha- Kerne oder sogar verborgene Stufen, wirkt sich das positiv auf Gasha-Nüsse aus. |
Notleidenden zu helfen ist eben- falls förderlich für Gasha-Nüsse. |
Die richtigen Saatstellen für Gasha-Kerne zu finden, ist gar nicht leicht. Grabe Löcher, verschiebe Felsen... |
Meiner Erfahrung nach bringen Gasha-Kerne an ungewöhnlichen Orten besonders seltene und un- gewöhnliche Resultate! |
Ein Reisender sagte mir einst, die Zeit, die es braucht, bis ein Gasha-Kern zu einem Baum wird, sei abhängig von besiegten Mons- tern. Ob das wahr ist? |
Verdammte Gasha- Kerne! Pflanzen! Hegen! Pflegen! Noch mehr Nüsse! Und all diese neuen Nüsse enthalten wieder verschiedenes Zeugs! ARGH! Geh mir fort damit! Da! Nimm das hier mit!!! |
Ja, ja! Draußen ist ein Beet, ich weiß! Komm ja nicht auf die Idee, dort ir- gendwelche Kerne einzupflanzen! |
Bitte? Mein Na- me? Ich heiße Florenz! Merke ihn dir! |
Mein Name ist Florissa. Dies ist mein erstes Kind, ein gesunder Junge! Aber mir fällt einfach kein Name ein. Kannst du mir auf die Sprünge helfen? Wie würdest du ihn nennen? |
[Baby]? Genau Naja... |
Ein toller Name! Genau so werde ich ihn nennen! Er scheint ihm zu gefallen! Besuch uns bald wieder, ja? |
[Baby] wird so stark und gesund, wie du es bist. |
Ja, vielleicht solltest du es noch einmal richtig überden- ken. |
[Baby] scheint krank zu sein! Ich will mit ihm zu einem Arzt, aber wir haben keine Rubine... Kannst du etwas aushelfen? Ja Nein |
Wirklich? Wie viel gibst du? 150 50 10 1 |
Danke, [Link]! Du bist ein barmherziger Mensch! |
Danke, das soll- te reichen! |
Danke... Den Rest werde ich schon zusam- menkratzen... |
[Link]! Du bist kein reicher Mann. Doch dein Mitleid hilft uns weiter. |
Ich verstehe... |
[Baby] geht es schon besser! Vielen Dank! |
Er will nicht schlafen! [Link], wie bringe ich ihn bloß dazu? Sing ein Lied. Spiel mit ihm. |
Ich will singen! Das werde ich ausprobieren! |
Stimmt! Vom Spielen wird er ganz müde. Vielen Dank! |
Ach, ist er nicht drollig? |
[Baby] ist gewachsen! |
[Baby] ausge- wählt zu haben? Es geht ihm gut! |
[Baby] ist nicht zu bändigen! Warst du auch so ein rastloses Kind, [Link]? Ja Nein |
[Baby] ist sehr, sehr schüchtern. Was für ein Kind warst du, [Link]? Ein lebhaftes? Ja Nein |
[Baby] ist extrem neugierig. Was für ein Kind warst du, [Link]? Ein aktives? Ja Nein |
Ach? Ich wette, du warst ein vorlauter Junge. |
Oder eher still? Ja Nein |
Wirklich? Sicher warst du süß! |
Warst du ein seltsamer Junge? Ja Nein |
Oh, wirklich? Das hätte ich nie gedacht... |
Das kann man sicher nicht mit einem Wort zusammenfassen! |
[Baby] ist kaum zu bändigen! |
[Baby] ist viel zu schüchtern. |
[Baby] ist ein merkwürdiges Kind, aber eines Tages wird er Großes leisten! |
[Baby] seinen Namen von dir bekam? Mittlerweile ist er ein erwachse- ner Mann! |
[Baby] seinen Namen von von dir bekam? Mittlerweile be- sitzt er eine Baumschule! |
[Baby] seinen Namen von dir bekam? Mitt- lerweile ist er ein erfolgrei- cher Musiker! |
[Baby]... Er ist zwar er- wachsen, doch er trödelt herum. Was soll ich nur machen? |
[Baby], mein Sohn, hat von deinen Taten gehört. Nun will er selbst ein Held werden. |
Er hat große Hoffnungen und Träume!!! |
[Baby] meinte, er würde ein Lied über deine Taten schreiben! |
[Baby]... Er ist zwar er- wachsen, doch er trödelt herum. Was soll ich nur machen? |
Mein Sprössling ist jetzt auch ein großer Held. |
[Baby] ist in Florians Fuß- stapfen getre- ten! Wir sind ja so glücklich! |
[Baby]s Lieder? Sie sind wunderschön. |
Dankeschön! Nun kann ich mit ihm zum Arzt. |
Es sieht so aus, als hättest du nicht genug Rubine dabei. |
[SFX]Vielen Dank! |
[SFX]Dann hau ab! |
[SFX]Du hast nicht genügend Rubine! |
[SFX]Das besitzt du bereits! |
Kaufe etwas! Ein Schild für Rubine? O.K. Och, nö |
[SFX]Sei gegrüßt! Wie wär's?!? 10 Glut-Kerne für 20 Rubine! O.K. Nein |
[SFX]Sei gegrüßt! Wie wär's?!? 10 Bomben für 30 Rubine! O.K. Nein |
[Baby], schreibe ein Lied, um [Link], dem großen Held, zu huldigen! |
Mein Lied ist fast fertig! Sag mir, was ist wichtiger? Liebe oder Mut? Liebe Mut |
Mein Lied ist fast fertig! Du wirst es bestimmt mögen. |
Endlich! Mein Lied ist fertig! Hör es dir an! Ja Nein |
Hat es dir gefallen? |
Wirklich...? Komm jederzeit wieder! |
[Baby]! Man sagt, ein großartiger Mann habe mir meinen Namen gegeben. Ist das nicht ein toller Name? |
[Baby]! Mutter und Vater geht es gut! |
Hast du eine Freundin? Ja Nein |
...Es gibt da jemanden, den ich mag... Aber verrat es nicht! |
...Du bist wohl noch zu jung!?! |
Ich kann es kaum abwarten, end- lich erwachsen zu sein! |
[Baby], habe mich für den selben baumge- säumten Pfad wie mein Vater entschieden! |
Eines Tages wer- den auf der ganzen Welt mei- ne Bäume stehen! Ich weiß es! Und du kannst mir dabei helfen Hier!!! |
Hier! Daran kannst auch du deinen Grünen Daumen beweisen! |
Eines Tages wer- den auf der ganzen Welt mei- ne Bäume stehen! |
Du kannst mich alles über Bäume fragen. |
Die meisten Geg- ner verharren, wenn du sie mit Pegasus-Kernen triffst - leider nur kleinere. |
Der Arkanum-Kern ist erstaunlich! Er nimmt elek- trischen Gegnern ihre Schock- wirkung. |
Eigentlich grabe ich Löcher, um Bäume zu pflan- zen. Doch hin und wieder finde ich auch Rubine! |
Kennst du Sturm-Kerne? Für gewöhnlich erzeugen sie ei- nen Wirbelsturm, aber man kann mit ihnen auch Gegner wegfegen! |
Die meisten Geg- ner verharren, wenn du sie mit Pegasus-Kernen triffst - leider nur kleinere. |
Der Arkanum-Kern ist erstaunlich! Er nimmt elek- trischen Gegnern ihre Schock- wirkung! |
[Baby]! Echt stark, was? |
[Baby]! Ja, genau! Toll, dich zu treffen! |
Was meinst du, was zuerst da war - das Huhn oder das Ei?!? Huhn Ei |
Hmm... Aber woraus ist dann das Huhn geschlüpft? |
Hmm... Und wer hat dann das Ei gelegt? |
Wenn ich doch nur endlich erwachsen wäre! |
[Baby]. Ich trainiere täglich, um auch so ein Held wie du zu werden, [Link]! |
Eines Tages wer- de ich fremde Länder bereisen, um die Völker der Welt zu ret- ten. Ganz wie du, [Link]! Kannst du mir einen Rat geben? Was macht die Stärke eines Helden aus? Tägliches Training? Ja Nein |
Naturgegebenes Talent? Ja Nein |
Ein fürsorgli- ches Herz? Ja Nein |
Hmm... Gar nicht so einfach, was? |
Verstehe! Jetzt habe ich einiges gelernt! |
Mit deiner Hilfe werde ich sicher ein großer Held! |
Hier! Nimm dies als Dankeschön! |
Ich werde meine Anstrengungen verdoppeln!!! |
[Baby]! Cooler Name, was? Ganz genau, Mann! |
Ich werde meine Kohle zusammen- kratzen und weg- ziehen! Kannst du etwas dazu beisteuern? Ja Nein |
Wieviel machst du locker? 100 50 10 1 |
Musst du so knausern, Mann? |
Danke, Mann! Du hast was gut bei mir! |
Ist das alles, Mann? ...‚h, Danke!!! |
Naja, besser als nix! Danke! |
Ganz schön knau- serig, Mann! Tschüssikowski! |
Das ist nicht dein Ernst, Mann!?! Was soll ich damit? |
Bin gespannt, was draußen in der Welt so abgeht... |
[Link], wie sieht's aus? Draußen in der weiten Welt ist ein Mann aus mir geworden! Genau, Mann! Du hattest mir damals eine Finanzspritze gegeben!!! |
Mann, von nun an sind wir Kumpel! |
Du bist doch [Link]? Ich wusste, dass wir uns mal treffen! Wie wär's mit einem nützlichen Hinweis? Klar Nein |
Bist du denn nicht neugierig? |
Dir ist doch das Uhrengeschäft in Holodrums Horon- dorf bekannt, oder? Grabe dahinter. Dort wirst du einen Freund von mir treffen. Erzähle ihm das Geheim- nis, das ich dir verraten werde. Verstanden? Ja Nein |
[Secret] Alles klar? Ja Nein |
Das war's! |
Hey, du da! Du glaubst alles, was du siehst? Wenn das so ist, dann erzähle ich dir etwas! Also? Ja Nein |
Du musst es ja wissen! |
Auf dem Friedhof von Holodrum gibt es nur ein Grab ohne Blu- men. Wenn du dem dort Ansässigen das Geheimnis erzählst, das ich dir verraten werde, wird etwas Positives passieren. Verstanden? Ja Nein |
[Secret] Hast du's? Ja Nein |
Viel Erfolg! |
Oh! Ein Fremder hat mich ange- sprochen! Ich muss dir etwas Tolles beibrin- gen! Hörst du mir zu? Ja Nein |
Nun, ich zwinge dich nicht... |
Mein Bruder lebt in der Höhle bei den drei Gipfeln der Vulkane in Holodrums Subro- sia. Wenn du ihm mein Geheimnis erzählst, wird er dich beloh- nen! Okay? O.K. Noch mal |
[Secret] Hast du's? Ja Nein |
Grüß meinen Bru- der von mir! |
Sag mal, du bist doch ein Schüler des Meister- schwimmers aus Holodrums Ver- sunkener Stadt! Ich weiß ein Ge- heimnis, das du bestimmt gerne deinem Meister sagen würdest. Interessiert? Ja Nein |
Nein? Na gut... |
[Secret] Verstanden? Ja Nein |
Ich verlasse mich auf dich! |
Angriff ist die beste Verteidi- gung... Wer als letzter stehen bleibt, gewinnt. Soll ich dir etwas verraten, das dein Leben schützt? Ja Nein |
Du weißt nie, was das Leben bringen mag... |
[Secret] Verstanden? Ja Nein |
Meine Empfehlung an den Meister! |
Jetzt habe ich doch vergessen, mein Glücks- Geheimnis dem Typen zu verra- ten, der nach Holodrum ging. Er war wirklich sehr betrübt. Ich hoffe nur, das ihm kein Unglück passiert ist und er unter der Erde liegt! Kannst du mir helfen? Klar Nein |
Wie kaltherzig! |
[Secret] Hast du es dir gemerkt? Ja Nein |
Ich bin dir sehr dankbar! |
[Link]! Dein Abenteuer hat dich also nach Labrynna verschlagen! Darf ich dich um einen Gefallen bitten? Ja Nein |
Nein? Vielleicht überlegst du es dir noch einmal. |
Du müsstest eine Große Fee hinter den Wasserfällen in Holodrums versunkenem Tem- pel der Jahres- zeiten finden können. Bitte erzähle ihr mein Geheimnis, ja? Ja Nein |
[Secret] Alles klar? Ja Nein |
Vielen Dank! |
Du taube, taube Nu-huss! Dieses Geheim- nis ist momentan der Renner unter uns Laubkerlen! Möchtest du den Rest hören? Ja Nein |
Dann hau ab! |
[Secret] Kannst du dir das merken? Ja Nein |
Der Laubkerl im Westen der Ver- sunkenen Stadt in Holodrum wird dieses Geheimnis lieben! Das tue ich schließlich auch! Du musst ihn besuchen! |
Nicht jeder Go- rone kann den großen Zwei- händer, das Biggoron- Schwert schmieden. Man sagt, es gäbe in Holodrum einen Goronen, groß wie ein Berg! Stimmt das? Ja Nein |
Oh... |
[Secret] O.K.? O.K. Noch mal |
Bitte, sag es ihm! |
Du bist [Link], der Retter von Holodrum, nicht wahr? Es muss das Schicksal sein, dass uns zusammenführt! Erhörst du meine Bitte? Ja Nein |
Nein...? |
Erinnerst du dich noch an Bürgermeister Ruul in Holo- drums Horon- Dorf? Überbringe dem Bürgermeis- ter bitte dieses Geheimnis, ja? Ja Nein |
[Secret] O.K.? Ja Nein |
Vergiss es nicht! |
Für diese Tür benötigst du einen Schlüssel! |
Dieses Schloss unterscheidet sich von den anderen! |
Oh! Dieser Block hat ein Schloss! |
Uff! Das ist aber schwer! |
Uff! Das ist ja schwer wie ein Felsen! |
Dieser Block hat Risse. [-- choice --] Diese Wand hat Risse. Sieht aus, als könne man sie aufbrechen! |
Diese Fackel muss entzündet werden. |
Oh! Da ist ja ein Schloss! |
Uff! Das ist zu schwer! |
Dein Schild wur- de gefressen! |
Das Spiel deiner Flöte bleibt ohne Wirkung. |
Es lässt sich von dieser Seite nicht öffnen! |
Es lässt sich von hier aus nicht lesen! |
Dein Lied ver- hallt... |
Die Melodie ver- hallt ohne eine Wirkung! |
Etwas scheint in das Loch hinein- zupassen. |
Eine seltsame Macht hat dich zurückgeschickt! |
Symbol unserer Freundschaft |
Schwertkraft [^] Erh. Schaden [^] |
Schwertkraft [^][^] Erh. Schaden [^][^] |
Schwertkraft [^][^][^] Erh. Schaden [^][^][^] |
Erh. Schaden [v] Schwertkraft [v] |
Erh. Schaden [v][v] Schwertkraft [v][v] |
Erh. Schaden [v][v][v] Schwertkraft [v][v][v] |
Schwertkraft x 2 |
Erh. Schaden=1/2 |
Schwertkraft [^] Erh. Schaden [v] |
Schwertkraft [^][^] Erh. Schaden [v][v] |
Schwertkraft [^][^][^] Erh. Schaden [v][v][v] |
Bombenschaden [^] |
Bumerang- Schaden [^] |
Verändert die Musik |
Treffen mit Martha [^] |
Höhere Wider- standskraft |
Verlängert Pegasus-Effekt |
Wurfweite [^] |
Herzleiste er- holt sich langs. |
Schwimm-Tempo [^] |
Wirbelattacke lädt schnell auf |
Schwertstrahl bis -2 Herzen |
Schwertstrahl bis -3 Herzen |
Zwei Bomben zu- gleich setzen |
1/2 Schaden durch Fallen |
1/2 Schaden durch Strahlen |
1/2 Schaden bei Stürzen |
1/2 Schaden bei Stachelböden |
Kein Schaden bei Elektrizität |
Kein Schaden bei Zora-Feuer |
Kein Schaden bei kleinen Felsen |
Kein Rutschen auf Eisflächen |
Brüchige Stellen bleiben intakt |
Kein Versinken im Treibsand |
Monster verlie- ren 2x Rubine |
Monster verlie- ren 2x Herzen |
Verdoppelt ge- fundene Items |
Gefundenes Erz verdoppelt sich |
Signalisiert Gasha-Beete |
Schaden durch Bumerang [^][^] |
Metamorphose zum Oktorok |
Metamorphose zum Moblin |
Metamorphose zum Raubschleim |
Metamorphose zum Subrosianer |
Metamorphose zum Urahnen |
Doppelte Wirbelattacke |
Kein Schaden d. eigene Bomben |
Strahl ersetzt Wirbelattacke |
Verletzung d. eigenes Schwert |
Symbol des Aufstiegs |
1.000 Monster besiegt |
10.000 Rubine gesammelt |
Triumph über König Ganon |
100 Schilder zerbrochen |
100 Ringe schät- zen lassen |
Keine Verhexung möglich |
Für prachtvolles Gasha-Wachstum |
Gehaltene Bomben detonieren nicht |
Kein Atmen unter Wasser nötig |
Fausthieb wenn ohne Ausrüstung |
Willkommen, [Link]. Ich bin Farore, das Orakel der Geheimnisse. Du befindest dich in der Halle der Geheimnisse! Hier nehmen dei- ne Geheimnisse Gestalt an. |
Zu bestimmten Zeiten wirst du an bestimmten Orten bedeutende Geheimnisse er- fahren. Danach solltest du mich hier besuchen. Ich verleihe den Geheimnissen ihre Bedeutung! |
Sind dir irgend- welche Geheim- nisse bekannt? Ja Nein |
Dann komm zu- rück, wenn du eines gehört hast. |
Auch mir ist dieses Geheimnis bekannt. |
Komm jederzeit wieder her! |
Ich verleihe mir bekannten, mäch- tigen Geheimnis- sen eine Form! Kennst du das Geheimnis der Zeitreise? Ja Nein |
Aha! Dann komm zurück, nachdem man dir einige Geheimnisse anvertraut hat. |
Deine Geheimnis- se haben neue Kräfte erweckt. Komm jederzeit wieder zurück. |
Einem Geheimnis wurde bereits Gestalt gegeben! Hol es dir und komm wieder, um mir ein anderes Geheimnis zu er- zählen. |
Erzähle von dem Geheimnis in Holodrum, aber nicht hier! |
Dieses Geheimnis hast du mir be- reits erzählt! [-- choice --] Sichern und Aufhören? Nein Ja |
Wenn du jetzt nicht sicherst, gehen alle Ge- heimnisse, die du mir erzählt hast, verloren! Ist das O.K.? Nein Ja |
An König Zora |
An die scherz- haften Feen |
An Dr. Troy auf dem Kugelkamm |
Dankesschreiben an Herrn Plen |
Bücherei- geheimnis |
Sichelinsel Wilder Tokay |
Von Mamamu Yans Mutter |
Info der Großen Fee für Tingle |
An den ‚ltesten der Goronen |
An die Zwillinge aus Symmetria-Stadt |
Möchtest du die Geheimpassage nach Holodrum kennenlernen? Ja Nein |
[Game link password] |
Farores Wissen Lesen? Ja Nein |
Ich kenne dieses Geheimnis nicht, daher kann ich ihm keine Form verleihen! |
Ah hah hah hah! |
Ausgezeichnet, [Link]! Du hast mir er- möglicht, die heilige Barriere zu überwinden! Diesen Moment habe ich herbei- gesehnt! Ich bin Veran, Meisterin der Schatten! |
Nayru! Orakel der Zeiten! Ich mache mir deinen Leib zu eigen! Ah hah hah hah! |
Hah! Ein tap- feres Kerlchen! Du richtest dein Schwert gegen mich! Wenn du mich bezwingst, ist es Nayru, die stirbt! |
Nayru ist weit mehr als eine Sängerin! Sie ist das Orakel der Zeiten, das den Verlauf der Zeit steuert! Nun verfüge ich über die Kräfte des Orakels. Ich kann durch die Zeit reisen, wie es mir beliebt! |
Nun bricht eine neue ‚ra an... Die Zeit der Finsternis!!! Ah hah hah hah! |
Ganz recht! Die treffende Vorahnung einer Sängerin... Oder sollte ich besser sagen von Nayru, dem Ora- kel der Zeiten? Das Böse wird sich nun direkt vor euren Augen manifestieren! |
Ich werde nun die Vergangen- heit aufsuchen, um zu machen, was mir beliebt! |
[Link]! Wie ent- zückend, dass du es bis hierher geschafft hast! |
Warte! |
Du willst dein Schwert gegen mich führen? Hah hah hah hah! Wenn du Nayru verletzen möch- test, dann fahre fort mit deinem Vorhaben! |
‚CHZ... Sehr beachtlich! Doch warte nur bis zum nächsten Mal... |
Hah hah hah!!! Das Zeitgefühl der Königin ist nicht zu über- treffen! |
Aaah...! Ein kö- niglicher Körper passt gut zu mir! Kannst du dir vorstellen, was ich nun tun werde? Ich werde es dir verraten! Gesellt euch zu den Versteiner- ten! Ich werde euch alle unter- werfen! |
Gut gemacht! Ich dachte mir, ich könne dich nun einnehmen. Vielleicht ist das angenehmer, als bei dem Narr Ralph. |
Du hast mich bereits zuvor so gesehen, doch es entspricht nicht meiner wahren Gestalt. Bereue es, dass du mei- ne wahre Macht heraufbeschworen hast! |
Ich liefere dir Gründe, Veran, die Meisterin der Schatten zu fürchten!!! |
Uff... Ich hätte nie erwartet, vor diesem Knirps zu fallen... |
Wie konnte dies nur geschehen... |
Wie herzlos von dir, mich hier allein zurückzu- lassen! Meine Güte, wie mutig du bist! Meine gesamten Pläne hast du zunichte gemacht! Diese grässliche Ge- stalt sollte niemals jemand sehen sollen... Für diese Ernie- drigung sollst du mit deinem Leben bezahlen! Nun, [Link], ist es an dir, den Schmerz zu er- leiden... |
...und den Tod zu erblicken! |
Mein... Mein Körper schwindet dahin... Doch du bist zu spät! Meine Auf- gabe war es... den Zeitfluss zu unterbrechen und die Mensch- heit in Qualen zu ertränken... Die Verzweiflung dieser Menschen hat bereits den Turm ergriffen, um Twinrova zu erreichen! Ich sehe sie... blau lodernd... Die Flamme der Qual!!! Hah hah hah... |
Ich warte auf dich, [Link]... um dich heimzu- suchen... Und der König des Bösen, Ganon... wird die Welt heimsuchen... |
Wir haben unser Utopia gefunden! Bald werden noch mehr von uns hierher kommen! |
Welch ein herr- licher Platz! So reine Luft! Wenn doch die Zeit stillstände! |
Wie lieblich... |
Setz dich und hör zu! Wie lieblich... |
Wie bitte? Nayru ist die beste Sängerin von Labrynna! |
La la li li la La Li li la |
Ist das nicht bezaubernd? |
Ich will eine Prinzessin sein! |
Wir werden ein neues Paradies errichten! |
Ohne Fleiß, kein Preis! |
Ich habe Hunger! Wann gibt es Abendbrot? |
Wenn man fest an etwas glaubt, dann wird es auch wahr! |
Ich möchte eine echte Prinzessin sein - wie Prin- zessin Zelda! |
Den Menschen ein Freund sein, das ist mein Motto! |
Die Welt ist so friedvoll. Ich werde mein eige- nes Utopia errichten! |
Utopia aha-ah Utopia aha-aha |
Überall herrscht Frieden und die Luft ist frisch! Traumhaft! |
BLUBB! BLUBB! |
Nun ist Nayru fort und mit ihr alle Lieder... |
Wir haben uns darauf gefreut, Nayru nach ihrer Rückkehr singen zu hören. Aber ich vermute, es ist nicht die Zeit dafür. |
Nayrus Gesang ist so wunderbar und bewegend... |
Ich kann es kaum aushalten, Nayru nicht singen hö- ren zu können!!! |
Sei still und hör dir Nayrus Gesang an! |
Ohne Nayrus Ge- sang kann ich nicht mehr im Takt hüpfen! |
Wann wird Nayru wieder singen? |
Wo ist Nayru hingegangen?!? |
Ohne Nayrus Ge- sang finde ich keine Ruhe! |
Ich habe seit Ewigkeiten keinen Besuch mehr gehabt. Ich bin Otto, der Guru der Restauration. Benötigst du meine Dienste? Ja Nein |
Du willst wohl die Zeit tot- hauen, wenn du den ganzen Weg nur so auf dich nimmst... |
Scheinbar hast du nichts dabei, was ich reparie- ren könnte. Also, was nun? |
Hehe! Verstehe! Ich soll das richten. Meine spezielle Restaurations- Zeremonie könnte da helfen. Probierst du es? Ja Nein |
Dann wird das niemals wieder ganz... |
Du versuchst es? Sehr lobenswert! Folge mir! Hehe! |
Willkommen bei Ottos Loco-Loren! Nimmst du an der Zeremonie teil? Ja Nein |
Sehr schön! Möchtest du die Regeln erfahren? Nein Ja |
Lass es mich erklären! Ich lege das auf die grüne Kachel und sage die Worte meiner Restaurations- Zeremonie. Du musst sämtliche Monster, die auftauchen, in eines der Löcher drängen - ganz gleich, in wel- ches. Klingt einfach, was? ...Jedoch!!! Reparaturen sind anspruchsvoll! Das wertvolle liegt auf die- sen Schienen... Die Lore fährt los, wenn die Zeremonie be- ginnt. Das wird nicht von ihr getroffen, wenn du im rich- tigen Moment auf dem Schalter stehst. Ist das nicht so und sie wird getroffen, dann... BUMM!!! Also? Nimmst du Teil an der spaßig... äh, anspruchsvol- len Zeremonie? Ja Nein |
Dann möge die Zeremonie be- ginnen! |
Znag edrew!!! Rag dnu znag!!! |
Die Zeremonie schlug fehl, das hat es jedoch überstanden. Du solltest es irgendwann noch mal probieren. |
Hmm... ‚h, ja! Meine Zeremonie war erfolgreich! Du hast Talent! Die Falle... äh, Zeremonie hast du gemeistert. Hier ist das - fast wie neu! Wie immer habe ich das perfekt hinbekommen! |
Bitte sehr! |
Bring mir etwas, das repariert werden muss und ich bereite die Falle... äääh, Zeremonie vor! |
Ich habe dich lang nicht mehr gesehen. Wenn du den lan- gen Weg auf dich nimmst, hast du wohl etwas, das repariert werden muss. Aber meine spaß... äh, an- spruchsvolle Zeremonie ist komplizierter geworden. Magst du es probieren? Ja Nein |
Es gibt nichts, was der Guru der Restauration nicht richten kann! |
Tuni-Gewinde |
Kaputte Schwert |
Nixenauge |
Bist du auch auf der Suche nach dem, wonach Ambi verlangt? Du solltest nicht weitergehen! Es gibt dort Horden schrecklicher Kreaturen! |
Hast du gefun- den, wonach Ambi verlangt? |
Ambis Bomben haben ungeheure Durchschlags- kraft! |
Königin Ambi ist beschäftigt! Sie ist nicht in der Stimmung, jemanden zu emp- fangen, der mit leeren Händen herkommt. Bringe ihr ehrfürchtig ein seltenes Stück, wenn du sie aufsuchen möchtest. |
Gut, Knirps! Du hast sie gefun- den. Folge mir, um Königin Ambi zu treffen! |
Königin Ambi! Er sagt, er wünsche seine Hochach- tung auszudrü- cken. Er bringt die Arkanum- Kerne, die Eure Majestät gesucht haben! |
Ich werde ihn hinausbegleiten! |
Jawohl, Euer Majestät! |
Gute Arbeit, Kleiner! Ambi ist höchst er- freut! Du darfst nun gehen! |
Geh nach Hause, Kleiner! |
Du! Du kannst hier doch nicht einfach ohne eine Erlaubnis hereinspazieren! |
Ah! Die Arkanum- Kerne, nach denen Königin Ambi verlangt hat! Sehr gut, Kleiner! Ich eskortiere dich zum Palast! |
Gehen wir, Kleiner! |
Wir müssen den Turm für Ambi so schnell wie möglich fertig- stellen! |
Nichts als ‚rger mit diesen Fau- lenzern! |
Was, Kleiner?!? Willst du uns beim Bau unter- stützen? |
Ambi hat sich allein auf eine Reise gemacht, die ihr Gewissen prüfen soll. Ich hoffe, sie kehrt sicher heim... |
Wir müssen den Palast sichern, während Ambi fort ist! |
Ambi sagte, sie ginge auf eine Reise, die ihr Gewissen auf die Probe stelle. Aber vielleicht sucht sie nach ihrem Liebsten. |
Du da! Kinder werden nicht geduldet in... Sir [Link]! Verzeihung! |
Es ist unsere Aufgabe, den Palast mit un- serem Leben zu beschützen! |
Du siehst genau so aus wie die Statue dort draußen... Sag mal! Bist du [Link]?!? Ich hätte nie gedacht, dass wir uns mal be- gegnen würden! |